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Novark
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魔网与特殊能力/规则 5.5E

来自Novark

魔网稳定

只有在稳定的魔网之下,秩序才能存在。魔网是法术和魔法物品的基础。离开魔网,法术与能力都将彻底失效,魔法物品与奇物也将逐渐失去效用。

表示魔网稳定程度的数值称为魔网稳定值(Weave Stability,简称 WS)。WS 的等级被分为完全稳定、轻微不稳定、不稳定、混乱、重度混乱、崩坏边缘、魔网崩溃七个等级。

在弥恩的绝大多数土地上,魔网都是绝对稳定的。地区效应、灾厄污染、魔网战争遗留、特殊武器、魔网稳定锚、导魔事故或其他因素,可能导致某一区域的魔网发生波动,形成魔网不稳定区域。

魔网依赖

对于弥恩生物而言,魔网稳定是一种可感知的环境效应。只有绝对稳定的魔网才是最适宜的环境;魔网越不稳定,对生物造成的影响越大。

这种影响与生物的魔网依赖有关。魔网依赖是衡量一个物种、模板或存在状态对魔网稳定敏感程度的数值。魔网依赖越高,魔网稳定变化造成的影响越严重,且低稳定度造成的影响会叠加作用。

魔网依赖 魔网稳定度影响
无 该生物几乎无法感知到魔网稳定变化。一般来说,只有拥有魔弃状态的生物不依赖魔网。
微弱 当WS为混乱及以下时,会感到如同呼吸不畅、精神烦躁等轻微不适。这种影响通常不会造成实质性损害。
轻度 当WS为混乱及以下时,会感觉到明显精神压力。
当WS为重度混乱及以下时,精神受到实质妨害,在专注检定、感知类检定与智力类检定承受 -2 惩罚。
当WS为魔网崩溃时,生物会感觉到明显意识恍惚和身体不适,攻击检定与豁免检定均承受 -2 惩罚。
中度 当WS为不稳定及以下时,生物出现明显不适,意识难以集中且呼吸不畅,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -3 惩罚。
当WS为混乱及以下时,生物五感逐渐混乱,精神出现大幅波动,在攻击检定与豁免检定中承受 -3 惩罚。
当WS为重度混乱及以下时,生物产生难以忍受的不适感,五感极度混乱并出现幻听与幻觉,所有攻击检定、属性检定与豁免检定额外承受 -4 惩罚。
当WS为魔网崩溃时,生物难以生存,每日获得一层力竭状态,直到WS回升。
重度 当WS为不稳定及以下时,生物开始感觉到明显不适,意识开始紊乱,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -4 惩罚。
当WS为混乱及以下时,生物如同陷入极端环境,难以控制自身身体,在攻击检定与豁免检定中承受 -4 惩罚。
当WS为重度混乱及以下时,生物几乎无法正常行动,如同遭受法术“律令痛苦”的影响。
当WS为崩坏边缘及以下时,生物难以生存,每日获得一层力竭状态,直到WS回升。
当WS为魔网崩溃及以下时,生物陷入昏迷,并在 1d6 分钟内死亡。一般而言,只有召唤生物的魔网依赖为重度。

魔网混乱法术效应

在魔网不稳定区域中,施法会变得更加困难。随着魔网混乱程度加深,法术本身也有被扭曲、反噬或异常强化的可能。

当相关稳定值低于 100 时,使用任何法术或法术型效果都要进行一次魔网混乱检定。

魔网混乱检定

魔网不稳定区域中施法时,玩家需要在法术攻击检定;法术豁免DC;维持专注的体质豁免;其他直接用于施展、维持或控制魔法的D20检定上承受减值。 此外,若该法术本身包含D20检定,例如远程接触攻击、近战接触攻击、专注检定、法术穿透检定或类似检定,则使用该D20检定的自然出目判断是否触发魔网混乱。若该法术本身不包含任何D20检定,则施法者额外投掷1D20,专门用于判断魔网是否发生混乱。该D20不影响法术正常命中、豁免DC或其他规则结算。

区域状态 施法惩罚 混乱触发出目
轻微不稳定 无 自然 1
不稳定 -1 自然 1-2
混乱 -2 自然 1-3
重度混乱 -3 自然 1-5
崩坏边缘 -4 自然 1-8
魔网崩溃 - 普通法术无法正常释放,除非有特殊规则允许

魔网混乱法术效应表

d20 魔网混乱法术效应
1 法术超阶:法术正常发动,且法术环阶翻倍。例如,三环释放的法术视为六环释放。
2 法术叠变:法术以其环阶数翻倍正常发动。例如,三环法术将同时激发三次。零环法术视为一环法术处理。
3 法术再生:法术正常发动,且施法者恢复一个已消耗的法术位。该法术位等级不得高于本次释放法术的环阶。恢复后的法术位需在 1 分钟内使用,否则再次变为已消耗状态。以此方式恢复的法术位在释放时,释放环阶增加等同于该法术位环阶的数值。
4 法术加权:法术正常发动,其所有可变数值翻倍。此效果不改变豁免 DC、施法时间、法术环阶、经验值消耗、材料价格和目标数量,除非地下城主另行允许。
5 法术赋权:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者的下一次施法无需使用任何法术成分,且施法时间缩短一级,最低缩短至动作。
6 法术升权:法术正常发动。该法术的所有可变数值均可由施法者在可变范围内任意决定其结果。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。
7 法术简化:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者可同时专注复数法术,且在专注的豁免检定中获得优势。
8 法术扩散:法术正常发动。若该法术目标为区域,则其作用区域翻倍。
9 法术重置:法术发动失败,但在 1 回合后重新发动。重新发动的法术源点不变,且与原本法术的作用目标以及法术 DC 相同。
10 法术反冲:法术发动失败,法术能量反冲于施法者身上,对施法者造成每法术环阶 1d4 点力场伤害。零环法术视为 1 级法术计算。
11 法术逸散:法术发动失败,并于原地逸散开来。若该法术目标为对象,则以施法者为中心扩散到包含施法者在内、距离施法者最近且符合目标条件的生物身上,直到达到原本目标数量。若该法术目标为区域,则以施法者为中心,将区域形状转变为球状,长度不变地释放出来。
12 法术逆变:法术发生逆变,地下城主按法术本身情况选择适用的逆变方式:
1. 在言语、姿势、材料三个法术成分中,失去所有原本需要的法术成分,并获得所有原本不需要的法术成分;施法者需使用附赠动作补发该法术,否则法术发动失败。
2. 持续时间不为立即、专注或永久的法术,若持续时间以天计,则转变为轮;若以小时计,则转变为分钟;若以分钟计,则转变为小时;若以轮计,则转变为天。
3. 造成伤害的法术转变为治疗,造成治疗的法术转变为伤害。
4. 提供加值的法术转变为提供减值,提供减值的法术转变为提供加值。
5. 赋予状态的法术,负面状态转换为随机正面状态,正面状态转换为随机负面状态。
6. 法术伤害类型逆变为其相反或不同的伤害类型。
7. 无法以上述方式逆变的法术,由地下城主裁断,或使其释放失败。
13 法术转变:法术转变为同位阶、同施法时间、且位于施法者职业法表内的其他任一法术释放出来。该法术由施法者选择。
14 法术衰变:法术的所有可变数值变为最小值。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。
15 法术滞留:若法术持续时间不为立即,则其持续时间变为永久,且施法者永远失去该法术消耗的法术位。该法术位不可被恢复。此法术不受魔网稳定影响,施法者不能主动解除该法术,但可以正常使用该法术。WS为完全稳定超过 7 天后,该法术自行解除,且法术位恢复。持续时间为立即的法术无法发动。
16 魔网灾化:法术发动失败,化作灾厄火花,如同法术逸散一般作用。所有受影响生物增加 1 层灾厄侵蚀。
17 魔网衰化:法术发动失败,并侵蚀魔网本身。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的WS按照以下规则变化:完全稳定 下降 3 级、轻微不稳定 与 不稳定 下降 2级、混乱 与 重度混乱 下降 1级、崩坏边缘 与 魔网崩溃 不变。
18 魔网侵占:法术发动失败,受里魔网侵占。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的 WS 按照以下规则变化:完全稳定 变为 魔网崩溃、轻微不稳定 变为 崩坏边缘、不稳定 变为 重度混乱、混乱 不变 、重度混乱 变为 不稳定、崩坏边缘 变为 轻微不稳定、魔网崩溃 变为 完全稳定。
19 魔网附加:法术发动失败,但创造魔网附加于身。施法者自身WS变为完全稳定。
20 魔网爆发:法术发动失败,招来秩序之网。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的WS变为完全稳定。

特质与魔法物品耗散

如果角色处于WS为崩坏边缘或魔网崩溃的环境并使用了特质,玩家需要进行特质耗散检定。玩家需要进行一次d20投掷,若结果为20,他们将永久失去该项特质。若该特质由职业提供,则该能力可因升级、重新训练、特殊仪式或地下城主允许的恢复手段再次获得。若该特质来自模板、血脉、种族本质或独特存在状态,则通常不能通过普通方式恢复。

如果角色处于WS为崩坏边缘或魔网崩溃的环境并使用了魔法物品,玩家需要进行魔法物品耗散检定。玩家需要进行一次d20投掷,若结果为20,该物品将永久失去其效用。若魔法物品存在多个独立魔法效用,地下城主可以决定每项效用分别检定,或将其视作一个整体进行检定。

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