跳转到内容
打开/关闭菜单
  • 392 条目
  • 24 文件
  • 3 用户
  • 1050 编辑
Novark
打开/关闭外观设置菜单
打开/关闭个人菜单
未登录
未登录用户的IP地址会在进行任意编辑后公开展示。

经济

来自Novark


货币换算器
   <label>
     原价
     
       <input id="mien-price-base" type="number" min="0" step="0.01" value="100">
       GP
     
   </label>
   <label>
     类型
     <select id="mien-price-alpha">
       <option data-alpha="0.2">商品</option>
       <option data-alpha="0.2">冒险装备</option>
       <option data-alpha="0.4">炼金物品</option>
       <option data-alpha="0.8">法术材料</option>
       <option data-alpha="0.2">职业与技能工具</option>
       <option data-alpha="0.4">服饰</option>
       <option data-alpha="0.2">饮食与住宿</option>
       <option data-alpha="0.8">坐骑相关</option>
       <option data-alpha="0.5">交通工具</option>
       <option data-alpha="0.2">武器</option>
       <option data-alpha="0.2">防具</option>
       <option data-alpha="0.2">特殊材料</option>
       <option data-alpha="0.4">魔法物品</option>
     </select>
   </label>
   <label>
     经济
     <select id="mien-price-beta">
       <option data-beta="0.8" data-limit="20000">优秀</option>
       <option data-beta="0.9" data-limit="10000">良好</option>
       <option data-beta="1.0" data-limit="5000" selected>普通</option>
       <option data-beta="1.2" data-limit="2500">较差</option>
       <option data-beta="1.4" data-limit="1250">极差</option>
     </select>
   </label>
   <label>
     技术
     <select id="mien-price-gamma">
       <option data-gamma="0.6">先进</option>
       <option data-gamma="0.8">良好</option>
       <option data-gamma="1.0" selected>普通</option>
       <option data-gamma="1.5">较差</option>
       <option data-gamma="2.0">落后</option>
     </select>
   </label>
   <label>
     货币
     <select id="mien-price-currency">
       <option data-rate="1">帝国金币</option>
       <option data-rate="10">帝国硬币</option>
       <option data-rate="100">帝国铜币</option>
       <option data-rate="90">帝国币</option>
       <option data-rate="50">星币</option>
       <option data-rate="1">共和币</option>
       <option data-rate="100">共和铜币</option>
       <option data-rate="30">云币</option>
       <option data-rate="0.2">梦盐碎</option>
       <option data-rate="0.05">金帆</option>
       <option data-rate="2">镜铢</option>
       <option data-rate="200">铁铢</option>
       <option data-rate="0.5">固化黑金</option>
       <option data-rate="0.01">瑰晶</option>
     </select>
   </label>
   
     结果:—
   
   —
—
汇率换算器
   <label>
     金额
     <input id="mien-credit-amount" type="number" min="0" step="0.01" value="100">
   </label>
   <label>
     源货币
     <select id="mien-credit-source">
       <option data-nominal-rate="1" data-market-rate="1">金属货币|帝国金币</option>
       <option data-nominal-rate="100" data-market-rate="110">监护政府|帝国币</option>
       <option data-nominal-rate="1" data-market-rate="1">共和政府|共和币</option>
       <option data-nominal-rate="50" data-market-rate="45">星领联盟政府|星币</option>
     </select>
   </label>
   <label>
     目标货币
     <select id="mien-credit-target">
       <option data-nominal-rate="1" data-market-rate="1">金属货币|帝国金币</option>
       <option data-nominal-rate="100" data-market-rate="110">监护政府|帝国币</option>
       <option data-nominal-rate="1" data-market-rate="1" selected>共和政府|共和币</option>
       <option data-nominal-rate="50" data-market-rate="45">星领联盟政府|星币</option>
     </select>
   </label>
   
     结果:—
   
   
     名义等值:— GP
   
   
     市场等值:— GP
   
—

财产规则调整

弥恩是一片广袤而分裂的大陆,如今,各地之间政治生态迥异,经济发展水平也参差不齐,而这些区域或阶层间的经济差别,往往是驱动不同人群政治行动的首要因素——资本家为追逐超额价值不断开拓市场,地主受级差地租驱使竭力扩张土地,而平民则深受剥削率与物价波动影响。自然,玩家角色也会受到经济环境的影响,在弥恩诸地的冒险过程中,玩家角色不仅仅要面对那些对生命的“直接威胁”,也要面对那不断地影响着他们财富的经济波动。玩家角色的行动不仅仅是出于道德考量或“某种宿命”,而更是与他们在经济或法律上的得失息息相关。

为了更好地契合弥恩的冒险基调,赋予玩家更具象的行动动机,相较于《玩家手册》(PHB),弥恩诸世对财产规则作出了一系列调整,包括货币体系的变更以及对非本设定书中物价的修订。

此外,本维基中出现的所有物品均已运用该调整方式,无须再次进行调整。

【规则适配说明】
  • 定义原始物价为 ω0,其单位为 gp
  • 对不同品类商品进行标准物价调整(系数 α)
  • 对不同地区商品进行地区经济水平物价调整(系数 β)
  • 对不同地区商品进行地区技术水平物价调整(系数 γ)
  • 最终价值 ω*=ω0*α*β*γ
  • 使用信用货币时,应用对应货币市场汇率 δ*,最终价格 ω=ω*δ*


物价调整速查表

标准物价调整

种类 调整(α)
商品 0.2
冒险装备 0.2
炼金物品 0.4
法术材料 0.8
职业与技能工具 0.2
服饰 0.4
饮食与住宿 0.2
坐骑相关 0.8
交通工具 0.5
武器 0.2
防具 0.2
特殊材料 0.2
魔法物品 0.4

经济水平物价调整

经济水平 调整(β) 限额(GP)
优秀 0.8 20000
良好 0.9 10000
普通 1.0 5000
较差 1.2 2500
极差 1.4 1250

技术水平物价调整

技术水平 调整(γ)
先进 0.6
良好 0.8
普通 1.0
较差 1.5
落后 2.0

货币

金属货币与信用货币

作为整体处于工业革命晚期的社会,金属货币已难以满足弥恩全大陆日益增长的商品流通需求,信用货币广泛地取代了金属货币曾经的地位。然而,混乱的政局依然给金属货币留下了用武之地,跨政权的大宗交易常使用贵金属锭作为价值媒介,而民间则少量流通着帝国时期铸造出来的通用金属货币。

金属货币价值稳定,且总是足值货币,被视作重要的战略资源,用作记账和价值储藏。各地政权常会施行法律以限制金属铸币在民间的流通(常见的有金属铸币交易税和持有税),金属货币——尤其是黄金,在大多数地区不能直接用于官方许可的交易,而只能兑换为各地区的信用货币。

信用货币,常常是纸币,则因商品生产的发展而快速发展起来,相较于金属货币,信用货币不受贵金属产量的限制,当今弥恩社会,大多数的交易行为已经以信用货币为主要媒介。信用货币由各地政权担保,按照官方规定的比例以金属货币为本位进行兑换。与金属铸币不同,持有信用货币一般不计算重量。

汇率波动

在弥恩的混合货币体系中,金属货币作为价值基准(足值货币),直接用于衡量物品的实际市场价值,而信用货币的价值则基于该基准的名义汇率 δ 与市场汇率 δ* 进行应用。

名义汇率即信用货币与金属货币官方规定下的面值兑换比率,完全由发行政权法定约束;而市场汇率则是信用货币实际购买力与金属货币的兑换比率,该比率受到政权信用状况、通货膨胀率及国际收支等诸多因素的影响,通常不与名义汇率相等。汇率波动会影响到政权稳定,且与 PC 的经济收益直接相关。

在不同场景下,PC 需要适用不同的汇率进行换算:

  • 在银行或铸币局等官方机构,使用名义汇率进行兑换,信用货币数额=金属货币数额*官方汇率。
  • 在民间购买商品与服务时,使用市场汇率进行兑换,商品价格=商品实际价值*市场汇率。
  • 跨地区兑换货币时,需先将 A 地区信用货币以市场汇率折算为等值金属货币,再以 B 地官方汇率折算为 B 地信用货币。

常见货币与市场汇率

货币 市场汇率(δ*) 名义汇率(δ) 描述
帝国金币(GP)/金属铸币 1(足值) 1(足值) 通用币“皇冠”
帝国硬币(SP)/金属铸币 10(足值) 10(足值) 通用币“天平”
帝国铜币(CP)/金属铸币 100(足值) 100(足值) 通用币“铜钱”
帝国币/信用货币 110 100 监护政府发行的纸币,面值为 1,5,10,20,50,100,200,500
星币/信用货币 45 50 星领联盟政府发行的纸币,面值为 1,5,10,50,100
共和币(元)/信用货币 1 1 共和政府发行的纸币,与黄金保持固定兑换关系,
面值为 1,2,5,10,20,50,100
共和铜币(分)/辅币 100 100 共和政府发行的小额辅币,面值为 1,5,10,50
圣晶/独立本位币 - - 圣教庭官方货币,七芒星状
云币/金属铸币 30(足值) 30(足值) 云开会发行的,仅在云开大区内通行的货币
梦盐碎/金属铸币 1/5(足值) 1/5(足值) 云山地区流行的货币,有较高使用价值
金帆/金属铸币 1/20(足值) 1/20(足值) 各东方大区大宗交易时使用的货币,形似船帆
镜铢/金属铸币 2(足值) 2(足值) 在南境两大区曾经泛用的货币
铁铢/金属铸币 200(足值) 200(足值) 在东关以西的平民使用的一种货币
固化黑金/金属铸币 1/2(足值) 1/2(足值) 北方沙漠的一种替代货币
瑰晶/金属铸币 1/100(足值) 1/100(足值) 奇迹之神教会发行的一种由神术铸造的货币

地区差异量化水平

鳞次栉比,由混凝土与钢筋筑成的高楼大厦,其间宽阔的沥青路面上穿梭着密密麻麻的行人与混合动力机车,其上则是依靠法术漂浮在天空之上的大理石宫殿——这便是大陆最为发达的城市之一源泉郡的景象。而远在数千公里之外,高原天渊下云祁郡的猎户刚刚在泥瓦屋里将猎来的狼肉塞进瓷瓮之中以防腐烂,他的世界依然只有双脚所能丈量的那点大小。将这天壤之别以可观的方式表示出来即地区差异量化水平。

地区差异量化水平以郡为基本单位,且包含其周边的乡村。标定的郡差异量化水平总是指其城市地区的水平,其乡村地区对应的水平应全部下降一级。地区差异包含了经济水平与技术水平。经济水平影响地区的物价与所能购买的物品的最大价值;技术水平影响该地区部分物品物价,所能找到的最高等级施法者,所能学习到的最高等级魔法与所能买到的魔法物品的最高施法者等级。

具体影响如下表所示,所列数据仅做参考,不用作严格限制,DM 有权自行裁量。

经济水平差异量化调整

经济水平 物价调整(β) 最高交易限额(GP)
优秀 0.8 20000
良好 0.9 10000
普通 1.0 5000
较差 1.2 2500
极差 1.4 1250

技术水平差异量化调整

技术水平 物价调整(γ) 最高施法者等级 物品最高施法者等级
先进 0.6 15 12
良好 0.8 13 10
普通 1.0 11 8
较差 1.5 9 6
落后 2.0 7 4

生活水平与阶层差异

在弥恩大陆,一个人的生活水平,决定了他所见世界的全部面貌。拥挤在工厂间的工人,每日在十二小时的轮班中挣扎,微薄的周薪仅能换取黑面包、污水与一间漏雨的合租阁楼;而占据城市中心大理石庄园的工厂主与金融家们,却能够在这乱世之中依旧坐拥红酒牛排与豪车美人。这种分野同样铭刻在乡村的土地上:佃农在领主的土地上挥汗如雨,收获的粮食大半作为地租遭到征收,他们的世界被束缚在村庄的边界之内;而拥有土地的大地主则颇为从容,能够在这日益进步的现代社会中,尽情享受来自城区的先进家具与工艺品。

逐步步入资本主义社会的弥恩大陆,生活水平不仅代表着物质的多寡,更是形成阶级差异的壁垒,它决定了信息的来源、上升的途径,乃至想象未来的能力——对前者而言,明天只是今天的重复;而对后者,未来却是可以精心规划的资产。

在这自出世起就流淌着肮脏之物的崭新社会之中,阶级差异即是历史运动的根本动机,而生活水平则是这一动机直接而痛苦的反应,以下给出的内容反应了弥恩世设下人口的日常生活与社会差异,用于协助 DM 梳理不同历史事件与不同阶层 NPC 的动机。

弥恩物价

在 221 纪年,一个典型的弥恩家庭一般包含四至五人,由于公立教育事业的萎缩和经济的普遍衰退,孩子在小的时候就要参与劳动,即使如此,受抚养人口依然占总人口近半,这意味着一个劳动者一天需要 5 磅主粮(通常是面粉,大米)来养活整个家庭,多年的混乱中,主粮的价格因地区政治局势的变动而阴晴不定,一般而言,其均价在 5 铜币左右时,人民的生活状况能相对稳定,即使如此,劳动者也要消耗工资的七成去购买食物——且主要是用在主粮上,诸如牛奶、鸡蛋、黄油、奶酪、茶和糖等其他商品很难搬上一般劳动者的餐桌,人们只能购买廉价的调味食品,奢侈品的消费则更为罕见。

人口的锐减和工业的衰退导致工艺品价格常时节居高不下,尽管普通魔法物品的价格已经下降到普通人也能够消费的水平,但珍惜的魔法物品却几乎不再生产,在绝大多数地区,仅仅能被上层豪强消费。

阶层生活水平差异

对不同阶层的生活水平可以以绝对日收入和收入/支出倍数两个维度进行衡量,其中绝对日收入作为对应阶层参与市场交易的直接参照,收入/支出倍数则用于反映该阶层在满足基本生存需求后的财政盈余程度。

阶层 日收入(CP) 收入/支出倍数 状况描述
资产阶级 2000-5000 80-150 倍 核心剥削阶级。他们通过占有并规模化应用生产资料,获得了前所未有的剩余价值榨取能力。其财富积累速度呈指数级增长,是工业化的最大受益者。
地主阶级 1000-2000 30-60 倍 转型中的剥削阶级。其地租收入因生产技术进步而相对萎缩,但通过向新兴工业投资、出租土地等方式,依然维持着巨额财富。与资产阶级既有联合又有斗争。
小资产阶级 150-400 4-8 倍 动荡的中间阶层。一部分凭借个人技能从工业扩张中获益;另一部分则在流水线工业品的竞争下濒临破产。他们是社会情绪的晴雨表。
工人阶级 30-45 1.0-1.2 倍 被剥削的直接生产者。工业化并没有改善他们的命运,反而通过“去技能化”的流水线作业,使他们沦为机器的附庸,议价权不升反降。其收入被精准地压在维持劳动力再生产的水平线上。
农民阶级 15-25 0.6-0.9 倍 濒临破产的阶级。工业化从三个层面摧毁了他们:1)机械化的大农场挤垮了小农经济;2)高额的地租/贷款迫使他们出售土地;3)城市工厂吸引其子女成为无产阶级。他们是产业工人的后备军。

弥恩人口

地主

在乡村掌握着大量土地的世袭贵族,依靠着雇农和农奴来进行基本的农业生产。地主经常充当地方政府在乡村的包税人角色,同时,他们也是弥恩土地交易和粮食贸易的主要参与者。如今,土地贵族在工业化浪潮中大多被迫转型。他们或引入农业设备组建大农场,或将在乡土地抵押给银行,将资本投入城市工矿。其身份从“大土地主”异化为“农业资本家”或“金融食利者”,与新兴资产阶级的界限日益模糊。

小农

乡村的小块土地拥有者,依靠自己一家的劳动来勉强维生。他们基本上不参与市场交换,所有的消费品都尽量自行生产。在风调雨顺之时节交完粮食税后如果还有余粮才会参与粮食市场来换取积蓄和生产资料,遇到灾年只能依靠地方政府的救济和消耗往时节的积蓄来苟活,或者是将家中的多余劳动力送往城市地区成为劳工或者技术工人来减少消耗。

雇农

农村的无地自由民,依靠着向地主出卖自己的劳动力来维生,是农村无产阶级的主体。他们能够使用地主提供的农机进行集约化生产,看似接触先进技术,实则彻底丧失生产资料所有权,其劳动技能高度异化,收入仅能维持自身劳动力再生产。

农奴

农奴通常被视作地主的财产,和土地绑定,不被允许离开,他用劳动服务来换取地主对他的保护。大部分农奴都是破产后的自由民,因为他们别无选择。大部分地区农奴制度在法律上已被废止,但“债务奴工”等变体广泛存在。他们被束缚在矿区或大型农场,以劳动偿还永无尽头的债务,是工业化最黑暗的角落。

实业家/产业资产阶级

社会的主导阶级。通过垄断生产资料,掌控了全社会的经济命脉。他们投资于技术研究以保持生产效率代差,并通过扶持代理人深度介入国家政治。

技术工人

工作于城市工业区,完全依靠雇佣劳动的收入的人。他们掌握了工业化生产中专业技能,从事技术性较强工种工作。这也为他们带来了不菲的收入。在战乱频发的如今,技术工人作为稀缺性人才,往往能享受极高的待遇,其收入与生活稳定性远高于普通劳工。

劳工/产业工人

现代工业的燃料。在震耳欲聋的工厂中,从事着被机器节奏奴役的简单重复劳动。他们聚集在肮脏的棚户区,微薄的工资在支付了房租和黑面包后便所剩无几。

魔法道具工匠

地位特殊的匠人。工业化实现了“民用级”魔法物品的普及,却无法完全取代顶级的“定制级”魔法物品。他们服务于顶层富豪与军方,生活优渥但人数稀少,是旧时代技艺的活化石。

金融家/金融资产阶级

此类人群是商业活动的主导者,也是工业化的第二大受益者。他们的商队与航线构成了弥恩的毛细血管,其控制的银行与信贷则成为经济的血液。他们与实业家共同构成了现代社会的统治阶级。

店主

城市小资产阶级的代表。他们经营着咖啡馆、杂货铺,既承受着大商企的挤压,又本能地恐惧着脚下无产阶级的怒吼,在时代的夹缝中艰难求生。

官僚

国家机器的实际操作者。在工业化带来的复杂社会治理需求中,其权力与规模急剧膨胀。他们既是统治阶级的管家,也利用职权为自己谋利,形成了一个庞大的官僚利益集团。

罪犯/土匪

他们是内战这口沸腾大锅中最底层的渣滓,也是旧秩序崩溃后最直接的产物。其成员构成复杂:破产的农民、失业的工人、逃兵、以及纯粹的暴徒。他们不再从事生产,而是依靠掠夺为生,活动在政权力量的真空地带,袭击商队、洗劫村庄、甚至骚扰小城镇。其中一些大型匪帮可能由失意的前军官或落魄贵族领导,拥有一定的组织度和缴获的制式魔法武器,其行为游走在掠夺、军阀割据和政治投机之间。他们是混乱的化身,既是内战的后果,也是加剧动荡的因素。

军事人员

内战将“军事”从一种职业变成了庞大人口赖以生存的生活方式。 正规军:名义上效忠于某一政权,拥有相对统一的制服、制式武器和后勤体系。士兵来源多为征召兵役的农民和工人,或是职业兵痞,军官阶层则仍由贵族和军事学院毕业生把持。职业军人通常依赖军饷为生。 私兵与佣兵团:由资产阶级、大商会或地方豪强出资蓄养的私人武力。装备精良程度直接取决于雇主的财力。他们只为金钱和合同效忠,是战场上最现实也最不可靠的力量。 民兵/游击队:在无政府地带或沦陷区组织起来的民间武装。此类人群缺乏制式装备,多使用缴获的武器和猎枪,但拥有高度的组织纪律性和明确的斗争意识,在军事活动之外,往往也从事生产。

城市流民/赤贫者/难民

不论是因战乱,失业,还是何种原因,此类人群失去了他们的一切,被现代社会抛出,只能依靠临时短工、乞讨、捡拾垃圾为生。