弹药及配件/规则 5.5E
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弹药及配件是近代枪械体系的重要组成部分。相较于传统弓弩,枪械的性能并不只由武器本身决定,也取决于弹药制式、弹头材料、炼金处理、导魔结构与附加配件。圆头弹、尖头弹与霰弹构成了常规火器使用的基础,而炼金定装弹药与附魔定装弹药则使枪械获得了远超普通物理杀伤的战术功能。
弹药及配件总表
弹药列表
| 弹种 | 类别 | 价格 | 重量 |
|---|---|---|---|
| 圆头弹(30 颗) | 定装弹药 | 1 GP | 1/2 磅 |
| 尖头弹(30 颗) | 定装弹药 | 15 SP | 1/2 磅 |
| 铅弹(100 颗) | 定装弹药 | 1 GP | 1/2 磅 |
| 带坑弹 | 定装弹药 | 1 SP | - |
| 精金弹 | 定装弹药 | 10 GP | - |
| 银弹 | 定装弹药 | 5 SP | - |
| 龙息弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 纠缠弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 闪光弹 | 炼金定装弹药 | 8 SP | - |
| 盐弹 | 炼金定装弹药 | 8 SP | - |
| 燃烧弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 曳光弹 | 炼金定装弹药 | 5 SP | - |
| 爆破弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 高速弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 空包弹 | 炼金定装弹药 | 8 SP | - |
| 流血弹 | 炼金定装弹药 | 5 GP | - |
| 霰弹(30 颗) | 定装弹药 | 15 SP | 1/2 磅 |
| 独头弹 | 定装弹药 | 10 GP | - |
| 硬币弹 | 定装弹药 | 1 SP | - |
| 定向弹 | 附魔定装弹药 | 20 GP | - |
| 高爆弹 | 附魔定装弹药 | 20 GP | - |
| 活性弹 | 附魔定装弹药 | 50 GP | - |
| 灵制弹 | 附魔定装弹药 | - | - |
| 储法弹 | 附魔定装弹药 | 100 GP | - |
辅助物品列表
武器配件列表
弹药详述
圆头弹
最为常用的弹药,手枪与步枪通用。
尖头弹
拥有更优秀的穿透力和精度。尖头弹对物体造成伤害时,无视其伤害阈值。尖头子弹只能被步枪使用。
铅弹
将铅压缩成球形的纯金属弹丸,气步枪只能使用这种子弹。
带坑弹
这种弹药上有小坑点,让专门配方的毒药填入。一份毒药是通过炼金处理成固体的标准毒素衍生物,可以通过使用毒药工具制造出所有标准的伤口或接触型毒素的固体毒药版本。
购买一份已经准备好、用于带坑弹的固体毒药,花费相当于基础价格的 1.2 倍。被制造出来后,毒药可以被填入弹头的小坑中并硬化。完成后,该子弹可以被一件合适的火器发射,将毒素释放到被它击中的目标中,但毒素的豁免 DC -2。
精金弹
这种昂贵的弹头由精金加工而成。使用精金弹攻击目标时,若攻击命中,则该次攻击视为重击。精金弹可以加装于圆头弹或尖头弹上,效用叠加。
银弹
这种弹药专门由炼银制成。尽管没有魔法,但它造成的伤害视为银制武器造成的伤害。发射银弹头造成的伤害 -1(至少为 1)。银弹可以加装于圆头弹或尖头弹上,效用叠加。
龙息弹
这种定装弹包含有一种炼金混合物,当击发时,它会取代单手火器或双手火器的一般攻击,产生一道具有霰弹特性的锥形火焰。这一道非魔法的火焰会给处于霰弹锥形中的所有目标造成 2d6 点火焰伤害(通过DC 15 的敏捷豁免可以减半)。
这些定装弹不能用于没有霰弹特性的火器。发射龙息弹时,需要额外掷一次 d20 检查哑火。
纠缠弹
这种经过炼金处理、强韧程度足以承受发射的树脂与火药的混合物只能被装填入霰弹武器中。它会给霰弹锥形范围内的目标造成一半伤害,并使其进行DC 15 的敏捷豁免。豁免失败的目标陷入束缚状态 2d4 轮。发射一发纠缠弹使哑火值提高 1,可以使用火器工具移除这一效果。
闪光弹
当一发闪光弹击中目标,它造成一半伤害,并使这个目标进行一次DC 18 的体质豁免。豁免失败时,目标目盲至其下一回合结束。以目标为中心 20 尺范围内的其他生物也必须进行一次DC 15 的体质豁免。闪光弹也可以用作信号弹。
发射一发闪光弹会使哑火值提高 2,但若是用霰弹武器发射,则只会提高 1,可以使用火器工具移除这一效果。闪光弹只能用于攻击单一目标,它们不能用来发动霰弹武器的锥形射击。
盐弹
这种火药和石盐的混合物只能被装填入霰弹武器中。若盐弹将一个生物的生命值降低至 0,你可以使其昏迷并稳定,而非使其死亡。发射一发盐弹使哑火值提高 1,可以使用工匠工具移除这一效果。它只能用来发动霰弹武器的锥形射击。
燃烧弹
这种特制的加入了高活性化合物的子弹在子弹出膛与空气接触后便会开始燃烧,其会对命中的目标附加额外的 1d6 火焰伤害,且目标需进行DC 15 的敏捷豁免,豁免失败时受到 4d6 点火焰伤害并被点燃,成功则受到一半伤害且不会被点燃。
被点燃的生物在自己每回合开始时受到 1d6 点火焰伤害。着火的生物可以使用一个动作重新进行敏捷豁免,如果在地上翻滚灭火的话可以在此检定中获得 +2 加值;浸入水中也会立即结束该效果。
特殊的是,若本次攻击伤害超过了对方的AC,则视为子弹穿透了目标,无法将目标点燃。
发射一发燃烧弹增加 1 哑火值,可以使用火器工具移除这一效果。
曳光弹
这种加入了曳光剂的子弹在发射之后抛射性装药开始燃烧并放出光亮,可以让射手更好看见自己子弹的飞行轨迹,从而更好的瞄准。若你使用曳光弹攻击一个目标但未命中,则你在自己下一回合结束前对同一目标进行的下一次枪械攻击具有优势。
爆破弹
这种子弹内装入了在剧烈撞击后爆裂的物质,弹壳的金属碎片将在命中目标后因爆裂而破碎开来,对命中点周围 10 尺所有无遮挡的生物额外造成 1d6 点钝击和挥砍伤害(通过 DC15 的敏捷豁免则伤害减半)。你也可以瞄准一个空间射击,此时该空间的AC视为 10。若失手,按照手雷规则决定误击点位。发射一发爆破弹增加 1 哑火值,可以使用火器工具移除这一效果。
高速弹
这种子弹被设计用于穿透高护甲目标,通常用于精确步枪。射击此子弹时,选择一条直线直到你的最大射程。该子弹能够穿透直线上的生物和伤害阈值不高于 10 的物体,对每个目标依次进行攻击检定。每命中并对一个目标造成伤害后,之后由此次射击造成的伤害降低 1 点。
高速弹不受风墙或类似效果影响,不能被拨挡或抓取,并无视能够被其穿透的物体所提供的掩护。发射一发高速弹增加 1 哑火值,可以使用火器工具移除这一效果。
空包弹
这种子弹不会造成正常的穿透伤害。若空包弹将一个生物的生命值降低至 0,你可以使其昏迷并稳定,而非使其死亡。可以用于步枪或手枪。
流血弹
这种残酷的弹药含有独特的开花弹头,在命中目标时会在目标体内旋转,给目标带来极大的痛苦。此子弹命中目标时,目标将会留下一个流血不止的伤口,每轮失去 2 点生命值。多个伤口不会形成流血累加。一个生物可以使用动作并通过DC 15 的感知(医疗)检定结束流血;任何恢复生命值的魔法效果也会结束流血。发射一发流血弹增加 1 哑火值,可以使用火器工具移除这一效果。
霰弹
现代的霰弹枪弹药为定装完毕的扁头弹药,内部封装了火药与弹丸的混合物。霰弹只能用于霰弹武器。
独头弹
独头弹是一种昂贵的高威力弹药,独头弹只有一个弹丸,通常由合金制成。使用独头弹时,武器的正常射程和最大射程翻倍,并将造成的伤害翻倍,且增加 1 重击范围。独头弹只能用于霰弹武器,并且无法进行锥形攻击。
若你在同一回合中使用独头弹进行多次攻击,则第一次之后的独头弹攻击检定具有劣势。
发射一发独头弹增加 2 哑火值,可以使用火器工具移除这一效果。
硬币弹
硬币弹将霰弹的弹丸替换为扁面的硬币,牺牲了射程的同时增加了近距杀伤力。硬币弹会将武器的霰弹射程减半,将造成的伤害翻倍,使攻击具有优势,且增加 1 重击范围。硬币弹只能用于锥形霰弹射击,并增加 2 哑火值,可以使用火器工具移除这一效果。
气瓶打气工具
用于给气步枪气瓶打气的工具,为一个气瓶充满气需要数分钟的时间。
气瓶
金属制成的储存压缩气体所用的气瓶。一个充满的气瓶能够击发 40 发子弹,充满气的气瓶能为武器伤害提供 +2 加值,而每射出 10 发子弹其伤害便有 -2 减值。
弹药工具
这个套组包含了制造弹药所需的工具和模具。制造弹药时,使用者以智力进行相关检定;若拥有弹药工具熟练,则可以加入熟练加值。
子弹带
子弹带指的是长条形布袋或皮带,可斜挂肩上或系在腰间,上有多个小布筒或小皮筒,每个小筒装一发子弹。子弹带能够容纳至多 210 发子弹。
弹药保存箱
经过防湿防晒设计的金属弹药箱能够保存至多 1000 发子弹。一般而言,子弹都需存放在弹药箱内以避免子弹受潮哑火。
火器工具
这个套组包含了保养和改装火器所需的大多数组件。进行制造、保养或改装火器的相关检定时,可以使用该工具;若拥有该工具熟练,则可以加入熟练加值。
火焰喷射器燃料缸
这对燃料缸可以容纳燃油或其他类型的喷射燃料。完全充满的燃料缸可以支持火焰喷射器进行 6 次喷射。
榴弹(标准)
这种特殊的子弹只能被榴弹枪发射出去,其外观为圆筒状的尖头金属弹,直径约在 20mm 左右,其在发射后受到碰撞时会立刻爆炸。榴弹的爆炸会对 5 尺范围内的所有生物造成 2d6 的火焰伤害;而任何在爆炸范围内的个体都可以尝试通过一次DC 15 的敏捷豁免来减免一半的伤害。此外,如同投掷武器一样,将炸弹瞄准一个生物或者一个空间都是可行的。
榴弹(外壳)
这些容器实际上就是将标准榴弹取出绝大部分火药,再把剩下的空洞用塞子封装而成的弱化版本。使用者可以依据自己的意愿,将各式不稳定的化学试剂或者其他危险品填充其中,并以此来确保它们可以撑过发射时的剧烈爆炸。
尽管榴弹外壳中残余火药的爆炸本身不足以造成任何伤害,但却能够破坏榴弹外壳,使其中的内容物泼洒出来。通常而言,榴弹外壳会被用于盛装整份的强酸、圣水、绊足包或者手榴弹。将这些物品之一,或者相似的其他物品,填充进炸弹外壳需要一个动作。而一旦装填完毕,这些物品就不再会因作为弹药发射而被损毁。在榴弹发射后与物体发生碰撞时,一场小型的爆炸会将它们溅射到周围,就像是它们被直接投掷到了这里一样。具体会产生怎样的效果,详见各种物品自己的描述。
榴弹外壳同样可以成为传递某些毒药的一种介质。榴弹外壳中可以装进 5 次使用分量的毒药,无论它是接触生效还是服用生效;装填需要一个动作。一旦装填完毕,装有毒药的炸弹外壳就和其他的那些一样可以被点燃和发射。而在爆炸的瞬间,毒药会飞溅到以着地点为中心的 5 尺范围内,同时使该区域内的所有生物暴露在其中。然而,介于这并不是传递毒药的最佳方式,而且无法确保目标与毒药充分接触,抵抗这些毒药的豁免检定 DC -2。此外,这样使用过的毒药会在爆炸后完全耗尽,无法影响在此之后进入该区域的生物。
榴弹外壳亦可以取出内部全部的火药,以软木塞塞住一端,在其中可以容纳下与一剂试剂或者一份卷起的卷轴大小一致的物品,并保证它们在被榴弹枪发射和着陆时不会受到损毁。
如同投掷武器一样,将榴弹外壳瞄准一个生物或者一个空间都是可行的。如果无火药榴弹外壳的目的地是一个生物,而且有一只可以自由行动的手,它可以使用反应进行一次DC 15 的敏捷检定以试图抓住它。若失败,金属小罐就会像本就没有命中一样偏离预定的方向。
定向弹
以魔法引导子弹射击。此次武器攻击不再进行攻击检定,取而代之的是目标进行敏捷豁免。豁免DC等于 8 + 你的熟练加值 + 你的施法属性调整值。若你拥有多个施法属性,则使用其中最高者;若你不是施法者,则视为0。
豁免失败时,对方被命中。若该次豁免的 d20 自然出目为 1,则此次攻击视为重击。该子弹的最大射程为武器正常射程的三倍。
高爆弹
这种附魔子弹浓缩了高浓度的魔力,在命中目标时会释放出强力的力场震荡,对命中点周围 20 尺内所有无遮挡的生物额外造成 3d6 的力场伤害。范围内生物进行敏捷豁免,DC等于 8 + 你的熟练加值 + 你的施法属性调整值,成功则伤害减半。若你拥有多个施法属性,则使用其中最高者;若你不是施法者,则视为0。
你也可以瞄准一个空间射击,此时该空间AC视为 10。若失手,按照手雷规则决定误击点位。
活性弹
这种附魔子弹被设计用于给予生物最恐怖的凌迟体验。在命中目标后,子弹会活化碎裂成无数细小的碎片,在目标的体内游走。目标必须进行一次体质豁免,DC 等于 8 + 你的熟练加值 + 你的施法属性调整值。若你拥有多个施法属性,则使用其中最高者;若你不是施法者,则视为0。 豁免失败时,目标陷入中毒状态且 AC -2,持续 1d6 轮。折磨结束之后,活性子弹会对目标造成 1d4 的永久体质惩罚,该属性伤害不能叠加。
灵制弹
这种附魔子弹利用里界深渊与现世共同作用塑造的灵魂结晶制成。在命中目标时,破碎灵魂那深沉而宏大的信息流将冲击目标的大脑。目标进行感知豁免,DC 为 13 + 灵制弹采用的灵魂结晶等级。若失败,则对方陷入麻痹状态。目标可以在自己每回合结束时重新进行一次豁免,成功时终止该效果。
灵制弹的价格为 100 GP + 对应等级灵魂结晶价格的 2 倍。
储法弹
这种附魔子弹能够将一个以单一生物为目标的法术储存在子弹上,并在命中目标后释放。储存法术需要使用专设的子弹法术储存装置(军用,价格 1000 GP),消耗与所储法术环阶相对应的镜玉,并由施法者付出与制作同环阶法术卷轴相同的时间和材料成本。储法弹是精金弹,拥有精金弹的效果;若未能命中目标,子弹不会损坏,法术也不会释放。
配件详述
刺刀
插槽刺刀可以通过一个榫接插口装配在步枪的枪管下部用于肉搏战。装有刺刀的步枪可以作为一件造成 1d6 穿刺伤害的近战武器使用。装备插槽刺刀的步枪仍然可以用来射击,不过其远程攻击检定受到 -1 减值。刺刀一般只为一种步枪专门设计,不同制式的枪械搭配的刺刀不能互用。
光学瞄镜
装备了光学瞄镜的枪械,其正常射程翻倍,但最大射程不变。只有步枪能装备光学瞄镜。
下挂斧
下挂斧装配在步枪的枪管下部,和普通手斧数据相同。装备下挂斧的步枪仍然可以用来射击,不过其远程攻击检定受到 -1 减值。下挂斧一般只为一种步枪专门设计,不同制式的枪械搭配的下挂斧不能互用。
柄斧
柄斧装配在步枪或霰弹枪的枪柄后部,和普通手斧数据相同。装备柄斧的步枪或霰弹枪仍然可以用来射击,不过其远程攻击检定受到 -1 减值。柄斧一般只为一种步枪专门设计,不同制式的枪械搭配的柄斧不能互用。
柄刃
柄刃是装配在手枪、步枪或霰弹枪枪柄后部的锯刃,和普通匕首数据相同。装备柄刃的枪械仍然可以用来射击,不过其远程攻击检定受到 -1 减值。柄刃一般只为一种枪械专门设计,不同制式的枪械搭配的柄刃不能互用。
下挂霰弹发射器
一种装配在手枪或步枪上的发射装置,可以使用其或武器本身进行射击。若拥有多次攻击能力,也可在一次攻击动作中分别使用其与武器本身进行射击。
下挂霰弹发射器使用与短管霰弹枪相同的数值。前装式的设计使其每次装填都需要一个动作。快速装填专长可以将其改为附赠动作。
琼翼
这种加装在枪械后膛如同羽翼般扬起的金属魔法配件运用一阶到三阶的镜玉充能,能分别在 10 分钟、1 小时、1 天内将火器的后坐力极大地消除。由后坐力导致的攻击劣势或其他不利效果可以被琼翼抵消。使用镜玉为琼翼充能需要一个动作。
徽坠
这种奇妙的魔法挂坠是被定制的各种法器,能够使你在持握火器的同时将其视作法器使用。虽然名为吊坠,也可以设计成镶嵌物或是枪上的浮雕。徽坠的价格为你本职业法器价格再加上 10 GP。
转轮外挂弹链
为转轮武器进行的改造,外挂式的弹链可以将其容弹量提升为 15,但使用该枪械进行的攻击检定受到 -1 减值。
消音器
消音器是一种加装在枪管上消除枪械噪音的配件。优良的消音器全是魔法的产物,本身昂贵而无法投产,只在特定的作战环境或私人的定制中出现。魔法制作的消音器可以完全消除枪械击发的声音。
枪带
枪带是附加在枪上能够让枪更为便携的配件。依靠枪带挂在身上的步枪或霰弹枪可以随时取出或收回,不需要额外动作。
枪盾
便携式枪盾是一种可以加装在常规步枪上的小型凹面盾牌,能够在俯卧射击时为持有者提供半身掩护。然而,不平衡的配重设计会使你在非俯卧状态下使用该武器进行攻击时具有劣势。
应急弹装置
该装置额外加装于枪械装填口附近,能存放一枚子弹。每回合一次,你可以无需动作将应急弹装置中的子弹装入枪械。
荧光
一个加装在枪械侧面的金属筒状装置。使用一个附赠动作拧开金属帽后,能够发出形同牛眼提灯的光线,形成 60 尺锥形明亮光照。再次使用动作可以将其关闭。
骑射特设
这类用于步枪的改造会让枪械的枪管更短,枪托也更轻,因而其正常射程和最大射程都会降低 25%。
不过,由于此设计更加适合骑乘作战,使用该武器骑乘射击时,可以忽略由坐骑高速移动或不稳定姿态直接造成的攻击劣势。
枪架
枪架看起来像是一根细长而一端分叉的干草叉。它被用于在持续时间较长的战斗中,帮助枪手稳定他们的武器。
将枪架深深地插入地中并借助它瞄准需要消耗一个动作。仅限于使用者使用双手火器且保持原地不动的情况下,其攻击骰将获得 +2 加值。枪架无法适用于单手火器或者其他远程武器。
盾装
盾装是将枪械与盾牌复合起来的改造方式,被改造的武器称作盾卫枪。它看起来就像是一把径直贯穿了盾面的火器,却又一如既往地易于发射。除了小圆盾以外的任何盾牌,都可以与步枪进行这一改造。而通常而言,枪管会从盾面顶端或者正中间伸出。
盾卫枪可以被用于进行远程攻击或者强化盾牌的近战攻击。使用盾牌进行近战攻击命中时,你可以消耗 1 发弹药,使该次攻击额外造成一次枪械的武器伤害骰。若该攻击造成重击,这些额外伤害骰也随重击增加。
刃装
刃装是将枪械与其他武器复合起来的改造方式,被改造的武器称作刃枪。刃枪是产量最多的复合武器,几乎所有步枪都可以与火器进行此类的复合改装。使用者可以在使用近战武器和枪械之间自由切换,从而免去更换武器的步骤。
如果你在一次攻击动作中可以进行多次攻击,则每次攻击都可以自由选择使用刃枪的近战武器部分或枪械部分。枪械部分仍然属于远程武器,因此在敌对生物 5 尺内进行射击时照常受到抵近射击的影响。
矛装
矛装是将枪械与长武器复合起来的改造方式,被改造的武器称作矛刺枪。矛刺枪是一柄集长矛的防御性能和火器的杀伤力于一身的复合武器。任何矛类,或者类似的、造成穿刺伤害的长型武器,都可以在枪刃的正下方嵌入任何的手枪进行矛装改造。
每回合一次,当矛刺枪的长矛部分命中一个生物时,你可以消耗 1 发弹药,使该次攻击额外造成所附枪械的武器伤害骰。
由于矛刺枪并不具备正常意味上的准心,使用其枪械部分进行普通远程攻击时具有劣势。为矛刺枪进行装填需要将长矛的顶端收回手中,视为收回武器。武器本身具有的增强加值与进行改装的枪械加值单独计算。
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