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弥恩诸世:修订间差异

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{{Quote|世界已经分崩离析,我们曾经多么爱她。|《再见,世界夫人》|黑塞}}
{{引文|正文=世界已经分崩离析,我们曾经多么爱她。|署名=《再见,世界夫人》 · 黑塞}}


在此地住民的口中,**弥恩**即为“天地”之意。由此,**弥恩文明**便成为他们用以自称的称谓。
在此地住民的口中,'''弥恩'''即为“天地”之意。由此,'''弥恩文明'''便成为他们用以自称的称谓。


**弥恩文明**自诞生之初便与恶意相伴——诡异的{{古孽|/弥恩诸世/术语汇编}}盘踞在疆域之外,狂暴的{{龙族|/弥恩诸世/术语汇编}}潜伏于深山林涧,古怪的{{智械|/弥恩诸世/术语汇编}}镇守着古代废墟……在这被统称为{{灾厄|/弥恩诸世/术语汇编}}的三重威胁环伺之下,弥恩文明顽强地生存、成长。历经漫长的 **221 纪**,其疆域从**昭旦平原**向东扩张至无垠沧海,向南抵达广袤雨林,向北延伸至连绵沙碛,更向西将旗帜插到了以厄南峰为核心的天山山脉脚下。
'''弥恩文明'''自诞生之初便与恶意相伴——诡异的[[古孽|古孽]]盘踞在疆域之外,狂暴的[[龙族|龙族]]潜伏于深山林涧,古怪的[[智械|智械]]镇守着古代废墟……在这被统称为[[灾厄|灾厄]]的三重威胁环伺之下,弥恩文明顽强地生存、成长。历经漫长的 '''221 纪年''',其疆域从'''昭旦平原'''向东扩张至'''无垠沧海''',向南抵达'''广袤雨林''',向北延伸至'''连绵沙碛''',更向西将旗帜插到了以厄南峰为核心的'''天山山脉'''脚下。


在这片面积超过六千万平方公里的辽阔土地上,分布着多个以“{{中央建构|/弥恩诸世/术语汇编}}”为核心的大区。辽阔的疆域、驳杂的人口与漫长的地方历史,使各区在政治、经济、文化与信仰上呈现出截然不同的面貌。而曾经统御诸区、率领众生抗击灾厄的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的**弥恩帝国**。
在这片面积超过六千万平方公里的辽阔土地上,分布着多个以“[[中央构建|中央构建]]”为核心的大区。辽阔的疆域、驳杂的人口与漫长的地方历史,使各区在政治、经济、文化与信仰上呈现出截然不同的面貌。而曾经统御诸区、率领众生抗击灾厄的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的'''弥恩帝国'''。


然而,**七纪**之前,帝国倾覆,辉煌的统一文明化为齑粉,皇冠破碎,天断其方。皇室血脉连同帝制法统一道,在阴谋、战争与遗忘中断绝。破碎山河之间,军阀、城邦、国度如野草般滋生,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。
然而,'''七纪年'''前,帝国倾覆,辉煌的统一文明化为齑粉,皇城覆灭,天断其方。皇室血脉连同帝制法统一道,在阴谋、战争与遗忘中断绝。破碎山河间,军阀、城邦、国度如野草般滋生,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。


今日之**弥恩**已度过它那漫长的**童年时期**,而被无可抗阻的**历史浪潮**割裂——社会与自然的矛盾如此尖锐,迫使世人再不能安于现状,只得被卷入无休止的斗争之中。在这山河颠倒、社会聚变的时代中,将涌现出多少英雄豪杰,又潜伏着多少虎豹熊罴。历史的漫漫长夜,何日才能停止它的呜咽?
'''弥恩'''那漫长的'''童年时期'''已过,而遭无可抗阻的'''历史浪潮'''割裂——社会与自然的矛盾如此尖锐,迫使世人再不能安于现状,只得被卷入无休止的斗争之中。在这'''山河颠倒'''、'''社会聚变'''的时代中,将涌现出多少英雄豪杰,又潜伏着多少虎豹熊罴。历史的漫漫长夜,何日才能停止它的呜咽?


一切的故事,都要自这混沌世间拉开序幕。
一切的故事,都要自这混沌世间拉开序幕。


<blockquote class="custom-blockquote-tip">
{{提示|类型=说明|正文=<b>天断其方:弥恩诸世</b>塑造了一个近似现实世界一战时期的彼方世界,用以展现这样的假设——在魔网笼罩、危机四伏的土地上,社会危机将如何与自然危机相互作用,又将驱使历史走向何方?<br> <br> <b>当前标准时间</b>:221 纪年 · 归藏时节 · 8 月 30 日}}
  <b>天断其方:弥恩诸世</b>塑造了一个近似现实世界一战时期的彼方世界,用以展现这样的假设——在魔网笼罩、危机四伏的土地上,社会危机如何与自然危机相互作用,又将驱使历史走向何方?<br>
  <b>当前标准时间</b>:221 纪年 · 归藏时节 · 8 月 30 日
</blockquote>


# 基调
== 世界基调 ==


**弥恩**并非传统意义上的英雄奇幻世界。其核心基调接近**近代魔幻现实主义**:魔法、神术与奥法并未消失,反而在生产力发展与社会组织扩张中成为可被研究、利用和制度化管理的力量;然而,个人武力与个人意志并不能轻易凌驾于历史之上。无论是强大的施法者、战士,还是身居高位的统治者,都必须面对战争、经济、阶级、灾厄与自然法则共同构成的时代压力。
'''弥恩'''并非传统意义上的英雄奇幻世界。其核心基调为'''近代魔幻现实主义''':魔法、神术与奥法并未消失,只是失去了其古代神秘学的外衣,而在生产力与生产关系的近代发展中成为可被研究和管理的普遍公共理性。在弥恩世界,个人武力并不能轻易凌驾于历史之上。无论是强大的施法者、战士,还是身居高位的统治者,都必须面对经济与自然共同构成的庞然矛盾。


在弥恩的故事中,冒险并不只是“击败邪恶”或“获取宝藏”,而是玩家角色与世界历史进程发生联系的过程。一个村庄的存亡、一次商路的重开、一场地方冲突的胜负、某种思想的传播或被镇压,都可能成为推动历史变化的具体环节。玩家角色仍能成为英雄,但这种英雄性并不来自超脱时代的宿命,而来自他们在具体矛盾中的行动、选择与承担。
在这样一个世界中,冒险并不只是“击败邪恶”或“获取宝藏”,而将是玩家角色与历史进程发生联系的过程。玩家角色仍能成为英雄,但这种英雄性并不来自超脱时代的宿命,而来自他们在具体矛盾中的行动、选择与承担。


因此,弥恩战役更强调**现实主义的动机**、**历史进程的压力**、**社会与自然矛盾的交织**,以及人在曲折道路中的能动性。它保留奇迹、冒险与史诗感,但这些内容应当扎根于真实可感的社会环境之中。
因此,弥恩战役是更为'''现实主义'''的,玩家行动将在具体的历史进程中,与确实存在的'''社会'''或'''自然'''矛盾交织,并综合他们在曲折道路中的主观能动性,用以展现个人行动与社会进程的辩证关系。奇迹、冒险与史诗感依然存在,但并非孤立,而应当扎根于真实可感的社会环境之中。


<blockquote class="custom-blockquote-tip">
{{提示|类型=说明|正文=关于弥恩世设的创作基调、游戏风格、故事节奏与地下城主主持原则,请查阅<b>[[基调{{!}}基调]]</b>页面。}}
  关于弥恩的创作基调、游戏风格、故事节奏与地下城主主持原则,请查阅<b><a href="/弥恩诸世/世界总览/基调">基调与游戏风格</a></b>页面。
</blockquote>


# 基调
== 天文历法 ==


**弥恩**的世界设定与传统奇幻世界存在显著差异。其核心灵感源自现实世界的**一战时期**,并对个人武力——无论是**奥术**、**神术**还是**体术**所能达到的极限施加了更为严苛的限制。**魔法**并非总是可靠,奥术与神术时有失效,甚至可能引发灾难性后果。
'''弥恩通行历法'''依据芙莱(此方太阳)、伊莱(此方月亮)、维洛斯星带与宇域神宿的运行规律制定。弥恩诸地以三十六小时为一日,以伊莱的一次完整月相周期为一月;每经过六十四月,弥恩完成一次环绕芙莱的公转,此一轮回即称为一'''纪年'''。


然而,这并非一个魔法稀有的世界。相反,在**生产力**发展的推动下,魔法早已摆脱了源于古代**神秘学**的偶发性和私有性,成为一种得到充分开发和利用的、普及化的**集体智慧**与**资源**。这个世界从不缺少宏大的**景致**与**奇迹**,但与许多传统设定不同,这些奇迹极少由某个强大的个体单独创造。在这片生活着数亿人口、幅员辽阔的**大陆**上,个体的力量是有限且微小的。简而言之,**弥恩**是一个更为“**现实**”的世界设定。
每纪年之始,以'''启明之星'''、'''弥恩'''与'''芙莱'''三星共线为基准,此日被定为'''纪元日'''。由于公转周期并非恰好等同于六十四月,弥恩诸地亦有'''定纪'''与'''置闰'''之制,用以校准历法。


这并不意味着玩家角色会处处受限或感到挫败。在难以成为传统“个人英雄”的**弥恩**,冒险的核心动机应源于与这片大陆历史进程的深切联结——小至一个**NPC**的命运转折,大至**思想**的变迁、**国度**的兴衰。**弥恩**将玩家角色置于一个充满变革与矛盾的时代:**毁灭与存续**、**革命与反动**、**繁荣与破败**,这些矛盾在历史之中不断演变,转换,扬升。地下城主应着力展现,在变革的洪流中,玩家角色的选择如何具体地影响历史的走向,无论其是进步还是倒退。
在纪年与月之间,弥恩历法另设'''节历'''。每八个月为一'''时节''',一纪年共分八节,依次为'''启蛰'''、'''芳华'''、'''清霖'''、'''炎焚'''、'''素秋'''、'''霜降'''、'''玄英'''与'''归藏'''。


为了构建这样一个世界,角色的动机也必须与其背景深刻绑定。一个邪恶的巫妖不会仅因“对力量的渴望”这种单薄的理由就召唤亡灵大军。无论是行善还是作恶,背后都应有更深刻、更合理的动机,而这些动机正根植于角色的**背景**之中。
一套标准的弥恩历法日期,其书写格式为:<code>XXX纪年 · XX时节 · X月X日</code>。


### 游戏风格
{{提示|类型=说明|正文=关于弥恩历法、天象结构、时节制度与日期换算的具体内容,请查阅<b>[[天文历法{{!}}天文历法]]</b>页面。}}


<div class="faccordion">
== 魔网体系 ==


#### 诗神已死
弥恩与现实世界最根本的差异,在于'''魔网'''的客观存在。魔网并非单纯的神秘象征,也不是少数施法者独占的个人天赋,而是一种能够被感知、研究、改造和利用的客观规律。


**弥恩**所处的年代,是**乌托邦理想**破灭、“**灾祸**”频发与“个人毁灭”的年代。传统的田园诗式冒险已然逝去,“痛苦的良心”、纯粹的“自我完善”等古典叙事不再适用。因此,**弥恩**的战役风格应是**现实主义**的:社会关系在矛盾中流转变化,历史的进程真实而具体地影响每一个个体,同时也被每一个个体所塑造。地下城主应具备宏观视野,并参照现实世界的逻辑,合理而具体地描绘这个处于变革中的世界。
在古代,魔法被视为一种偶发的个人天赋,而进入近代以后,随着自然科学与社会结构的发展,魔网——广义上来说是一切的自然规律——都得到了祛魅,被逐渐纳入现代知识体系之中。


#### 历史浪潮
与大多数奇幻世界不同,弥恩的魔网并不稳定。奥术与神术可能失效,甚至时而引发灾难性的后果。魔网既是弥恩文明得以发展壮大的基础,也是其始终无法摆脱的自然压力。


**弥恩**的**社会背景**参考了**一战时期**。**生产力**的发展激化了**生产关系**的矛盾,连绵的**战争**与冲突又加剧了这一过程,形成了**弥恩**最根本的主线——**历史的浪潮**。在此,一切**政权**都是暂时的,代表一定时间下特定集团的利益。它们相互倾轧,时而一方压倒另一方,时而又从内部瓦解。地下城主应着力表现这“大浪淘沙”的过程,在典型的时代环境中充分展现人与人矛盾在历史洪流下的演进。
{{提示|类型=说明|正文=关于弥恩魔网与相关规则适配的具体内容,请查阅<b>[[魔网体系{{!}}魔网体系]]</b>页面。}}


#### 未知世界
== 位面模型 ==


**弥恩**是一个充满**未解之谜**的世界:古代**文明**的覆灭、**天灾**的缘由、**魔网**的衰减与**众神**的远离……这些谜团构成了**弥恩**的第二大矛盾——**人与自然的矛盾**。它与“人与人的矛盾”交织作用,时而从属于社会斗争,时而又反过来压倒一切。一场饥荒可能源于战争,也可能源于魔网崩坏;一次革命可能被天灾打断,一次天灾也可能成为某个政权扩张权力的理由。一些奥秘直接威胁全世界的存亡,而如何应对它们,将对从个人到**政权**的各个层面产生深远影响。
'''弥恩'''所在的世界,是一个纯粹而封闭的单一世界。所有已知故事均发生于唯一的'''物质位面''',亦即通常所称的'''主位面'''之内。不论地底深处的幽暗地域、苍穹之上的神域、古代遗迹中的封闭空间,乃至由'''魔法'''短暂构筑或稳定维持的各类额外空间,都归属于主位面内。换言之,凡可被观测、抵达、占据的空间,皆被视为'''物质位面'''的一部分。


玩家越深入这些未知,就越应意识到:在弥恩世界,自然并非沉默的舞台,而是与社会并行活跃的历史力量。
与此相对,所谓'''非物质位面'''在弥恩始终处于未定状态。其概念主要源于对'''异界存在'''的研究:无论是弱小的'''元素生物''',还是强大的'''异界宗主''',它们都能经由'''魔网'''被召唤至物质世界,并在其中产生真实可见的影响。然而,这些存在'''不能'''准确描述自身来源之地。任何异界存在一旦试图叙述非物质位面的形态、结构或方位,便会陷入不可逆的思维错乱;而物质位面的生灵也无法通过传送、观测或其他法术手段抵达或验证这些领域。


</div>
因此,弥恩的位面理论并不承认“可被访问的多重世界”。它更倾向于认为一切实体存在皆依附于'''物质位面''',而所谓非物质位面只是与异界力量相关的概念性解释。它们或许能够被推理和调用(并在规则层面产生效应),却不构成可供直接探索的空间。


### 故事和节奏
在实际研究中,弥恩学界仍会为了解释某些'''次元魔法'''、召唤法术、遣返效应或异界神秘现象,建立多种“位面”模型。这些模型并非来自实地观测,而是根据魔法效果反推而成的理论框架。


<div class="faccordion">
{{提示|类型=说明|正文=关于弥恩位面模型的具体内容,请查阅<b>位面</b>页面。}}


#### 玩家仍能成为英雄
== 经济生产 ==


尽管**弥恩**对个人武力加以限制,且许多危机无法单凭力量解决,但这不妨碍玩家角色成为世界中突出的个体。他们成长迅速,潜力超常。驱动他们成为**英雄**的,并非“对抗邪恶的宿命”,而是他们在时代矛盾中心的**行动**——那些创造或改变历史的行动。
'''弥恩'''是一片广袤而分裂的大陆,各地'''政治生态'''迥异,'''经济发展水平'''亦呈现出显著差别。这些区域与阶层之间的'''经济差别''',往往是驱动政治行动的首要因素。因此,'''玩家角色'''在弥恩诸地的冒险中,不仅要面对对生命的直接威胁,也会不断受到'''经济环境'''的影响。一条商路是否畅通,一座矿山由谁控制,一地粮价如何变动,都可能改变冒险的动机与结果。玩家角色的行动不应只被理解为道德判断或宿命召唤,也应与其在现实生活中的'''得失'''相关:报酬、债务与组织资源,以及他们试图保护或改变的社会关系,都会成为推动冒险的重要力量。


因此,**弥恩**战役必须向玩家充分展示背景环境的矛盾,让他们深度参与,并清晰地展现其行动对矛盾发展的推动或阻滞。地区**历史**、社会冲突等,应用以**塑造角色**,而非仅作为背景板。地下城主应引导玩家思考行动的意义与后果,并给予即时反馈。传统的“击败盗匪”“猎杀巨龙”等任务依然可行,但其意义应超越证明实力或获取赏金——例如,剿灭盗匪可使村庄恢复生产,并得到村民的自发感激;屠龙可能重开商路,进而影响城市经济。也就是说,玩家角色的任何行为都应切实地**影响世界**。
为了更好地契合弥恩的基调,并赋予玩家更具象的行动动机,弥恩世界相较于《玩家手册》(PHB)对'''财产规则'''作出了一系列调整,包括'''货币体系'''的变更、'''标准物价'''的修订,以及对不同地区'''经济差异'''的补充说明,以使生产、交换与剥削关系能够更具体地进入叙事与游戏过程之中。


#### 必然与偶然
您还需注意,本维基中列出的所有物品价格均已进行了'''标准物价修订''',若您意图将本维基中提及的物品运用于其他世设,则需按照调整规则进行反算。


历史是无数社会因素相互作用的结果。从相对科学的角度看,其决定性因素在于现实生活的生产与再生产,这构成了历史不断进步与上升的**必然性**。**弥恩**预设的**历史时间线**亦基于此设计。
{{提示|类型=说明|正文=关于弥恩经济生产的具体内容,请查阅<b>[[经济{{!}}经济]]</b>页面。}}


然而,这种必然性是“归根到底”意义上的。**弥恩**虽强调**历史浪潮**的必然,并鼓励地下城主通过经济变动向玩家揭示这一点,但历史进程同样受无数**偶然**因素影响:法律、政治、哲学、文化、具体战争的胜负、阶级力量对比等。这些偶然与作为必然的经济运动相互作用,共同推动历史。
== 意识形态 ==


玩家角色的行动正是最大的偶然性因素。战役应突出玩家角色作为“偶然”对历史的能动作用。但地下城主需注意,不应让偶然性压倒决定性因素——若玩家角色的行动违背历史规律,则应使其遭遇巨大阻力;若其顺应规律,则能事半功倍。
在'''弥恩'''世界,意识形态是'''社会存在'''——特定历史阶段下的物质生产方式、阶级斗争格局、权力结构以及人类与自然的实践关系——在'''观念领域''',也即'''社会意识'''的'''系统性、结构性反映'''。


#### 死之严肃
为刻画这种驱动集体与个人行动的深层逻辑,'''弥恩'''世设以具体矛盾为依据,对个人、组织、政权与社会运动的思想和行动方式进行分类,并在不同轴向上做出两轴区分,以深入本质的形式反应政治实体、社会运动乃至重要人物的'''根本哲学立场'''。这将作为地下城主分析势力行为、推演矛盾发展与规划历史进展的核心工具,也是玩家理解所处世界、做出符合角色世界观选择的重要参考。


与传统奇幻不同,**弥恩**既无**来世**也无**天国**,**复活**亦极度困难。**死亡**意味着个人意志的终结,与现实世界同样沉重。然而,被**战争**与**灾厄**笼罩的**弥恩**社会,却又无可避免地将所有生灵置于**死亡**的阴影之下。生命可能被轻易剥夺,对玩家角色亦然。
意识形态会在具体的历史条件下生成,与阵营不同,意识形态的分类一定是准确的,进步与保守黑白分明,不存在中立。对于特定时空下的实体,其意识形态必定具有相对确定的状态,反映其在此时此刻面对具体矛盾时所采取的立场。并且,意识形态会随着'''具体社会实践的进行'''而持续演化——也即,意识形态的立场与具体的社会实践是不可分割的,考虑单一意识形态的进步或保守,必须结合当前的社会实景。


地下城主应让玩家重视角色的性命。玩家角色死亡意味着与过往建立的所有联结断绝,新角色可能需从更低等级开始。有时,地下城主也可以通过关键**NPC**的牺牲来拯救玩家角色,而非直接处死。核心原则是:**在弥恩,生命只有一次**。
{{提示|类型=说明|正文=关于弥恩意识形态的具体内容,请查阅[[意识形态{{!}}意识形态]]页面。}}


因此,绝大多数生灵都会为生存拼尽全力。冒险充满危机,地下城主应将每场战斗设计得困难而独特,营造生死一线的紧张感,促使玩家在谨慎与果敢间寻找平衡。基于此,应尽量避免使用“游荡怪物”的随机设定,所有敌对遭遇都应服务于剧情,并符合当地环境与社会逻辑。
== 信仰体系 ==
'''信仰体系'''是自意识形态之外支配着弥恩社会实体世界观的一大因素,与意识形态源于对社会与自然矛盾的理性认知和立场选择不同,信仰体系更多关乎于文化传承、超验体验、集体认同以及对“不可知”的解释。'''神秘力量'''的客观存在,确保了信仰体系在弥恩不会如同其在现实世界那样轻易消退,其有时甚至会作为意识形态的'''主体或基石''',对实体的行动或观念造成显著影响。然而,工业化、民族国家认同与激烈的阶级分化,都在冲击和稀释着传统的信仰体系。


#### 曲折前行
正如同宗教或文化信仰在现实世界中的地位一致,弥恩的信仰体系一方面是一种深层的'''文化遗产'''和'''集体无意识''',塑造了各地区的习俗、道德观和身份认同,另一方面,又作为一种组织化的'''社会力量'''与'''利益集团''',确实地参与社会实践并受社会实践的反向支配,它的地位是复杂而多变的,不像意识形态那样清晰明了,用于描述个体也缺乏概括意义。


即使足够谨慎和强大,玩家角色也难免遭遇失败。当失败发生时,地下城主应首先厘清原因:是外部压力还是自身失误?是暴力碾压还是判断错误?在呈现失败结果时,必须让玩家理解败因,或至少给予他们探究的途径。
总的来说,在弥恩世界,信仰已从'''支配性'''的绝对真理,转向了'''参与性'''的社会文化因素之一。它时而被意识形态吸收或改造,时而与之产生紧张对抗,或是淡化出社会实践的场域。


所有挫败都应是**可以被克服的**。玩家从失败中汲取的经验,应能在后续冒险中得到运用。地下城主在设计失败时,就应将其构思为**角色成长的助力**,而非用于打压玩家或制造挫败感。应引导玩家思考如何补偿失误,并坚信“下次能做得更好”。
{{提示|类型=说明|正文=关于弥恩信仰体系的具体内容,请查阅[[信仰体系{{!}}信仰体系]]页面。}}


基于**弥恩**的基调,在追求长远目标的过程中,暂时性的失败几乎是必然的。正义可能暂时屈服,真理可能被蒙蔽,革命道路并非无往不利,攀登旧秩序的顶峰往往更加困难。此时,不应让玩家感到“此路不通”,而应让每一次失败都令玩家角色更接近目标,将苦痛转化为激励,推动他们继续前进。让玩家明白:**道路是曲折的,前途是光明的**。
== 关于 ==


#### 未竟事业
==== 藏馆编录员 ====
 
历史不会终结,强调人物与环境互动的**弥恩**战役亦如此。当玩家角色完成某项**英雄伟业**,将某个矛盾推向新阶段时,新的矛盾已然滋生。不存在“完满”的结局,玩家角色会发现,即使抵达目标,也无法安于现状。
 
他们所获得的满足感,并非来自结局,而是来自一路走来的创造与行动所铸就的**理念**。这些理念或许会驱使他们继续前行,或许不足以支撑新的冒险。无论如何,这些**未竟的事业**都将成为历史的注脚,留给后人——或许是下一次冒险——去书写。
 
</div>
 
 
# 天文历法
 
**弥恩通行历法**依据芙莱(此方太阳)、伊莱(此方月亮)、维洛斯星带与宇域神宿的运行规律制定。弥恩诸地以三十六小时为一日,以伊莱的一次完整月相周期为一月;每经过六十四月,弥恩完成一次环绕芙莱的公转,此一轮回即称为一**纪年**。
 
每纪年之始,以**启明之星**、**弥恩**与**芙莱**三星共线为基准,此日被定为**纪元日**。由于公转周期并非恰好等同于六十四月,弥恩诸地亦有**定纪**与**置闰**之制,用以校准历法、规范生产活动。即使在帝国崩解后的今日,多数政权仍沿用这一历法,以维持社会运转的基本秩序。
 
在纪年与月之间,弥恩历法另设**节历**。每八个月为一**时节**,一纪年共分八节,依次为**启蛰**、**芳华**、**清霖**、**炎焚**、**素秋**、**霜降**、**玄英**与**归藏**。时节不仅用于描述气候变化,也深刻影响农事、税赋、军行、祭仪与民间计龄习惯。
 
一套标准的弥恩历法日期,其书写格式为:`XXX纪年 · XX时节 · X月X日`。
 
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  关于弥恩历法、天象结构、时节制度与日期换算的具体内容,请查阅<b><a href="/弥恩诸世/世界总览/天文历法">天文历法</a></b>页面。
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# 魔网
 
# 位面
 
**弥恩**所在的世界,是一个纯粹而封闭的单一世界。所有已知故事均发生于唯一的**物质位面**,亦即通常所称的**主位面**之内。不论地底深处的幽暗地域、苍穹之上的神域、古代遗迹中的封闭空间,以及由**魔法**短暂构筑或稳定维持的各类额外空间,都归属于主位面内。换言之,凡可被观测、抵达、占据或与现实发生连续作用者,皆被视为**物质位面**的一部分。
 
与此相对,所谓**非物质位面**在弥恩始终处于未定状态。其概念主要源于对**异界存在**的研究:无论是弱小的**元素生物**,还是强大的**异界宗主**,它们都能经由**魔网**被召唤至物质世界,并在其中产生真实可见的影响。然而,这些存在**不能**准确描述自身来源之地。任何异界存在一旦试图叙述非物质位面的形态、结构或方位,便会陷入不可逆的思维错乱;而物质位面的生灵也无法通过传送、观测或其他法术手段抵达或验证这些领域。
 
因此,弥恩的位面理论并不承认“可被访问的多重世界”。它更倾向于认为:一切实体存在皆依附于**物质位面**,而所谓非物质位面只是与魔网、召唤现象和异界力量相关的概念性解释。它们或许能够被推理、命名、调用,甚至在规则层面产生效应,却不构成可供旅行、殖民或直接探索的空间。
 
在实际研究中,弥恩学界仍会为了解释某些**次元魔法**、召唤法术、遣返效应或异界神秘现象,建立多种“位面”模型。这些模型并非来自实地观测,而是根据魔法效果反推而成的理论框架。它们在法术实践、神学解释与奥术教育中具有工具价值,却不能被视为对非物质位面真实样貌的描述。
 
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  关于弥恩位面的具体内容,请查阅<b><a href="/弥恩诸世/世界总览/位面">位面</a></b>页面。
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# 经济
 
**弥恩**是一片广袤而分裂的大陆。帝国倾覆之后,各地政治生态迥异,经济发展水平亦呈现出显著差别。这些区域与阶层之间的经济差别,往往是驱动政治行动的首要因素。资本家为追逐利润与超额价值而开拓市场、垄断资源、控制运输和金融;地主受土地收益与级差地租驱使,竭力扩张田产、佃户与水利支配;军阀和政府则依靠税赋、债务、征粮与军工维持统治。至于平民、工人、农民、难民与士兵,则更直接地承受剥削率、物价、粮价、工资、兵役和债务变动所带来的压力。经济在弥恩并非抽象背景,而是塑造人物选择、社会冲突与政权稳定性的现实基础。
 
因此,玩家角色在弥恩诸地的冒险中,不仅要面对怪物、战争、灾厄等对生命的直接威胁,也会不断受到经济环境的影响。一条商路是否畅通,一座矿山由谁控制,一地粮价为何上涨,一支军队如何筹措军饷,都可能改变冒险的动机与结果。玩家角色的行动不应只被理解为道德判断或宿命召唤,也应与其在现实生活中的得失、责任和处境相关:报酬、债务、补给、土地、声望、组织资源,以及他们试图保护或改变的社会关系,都会成为推动冒险的重要力量。
 
为了更好地契合弥恩的基调,并赋予玩家更具象的行动动机,弥恩世界相较于《玩家手册》(PHB)对财产规则作出了一系列调整,包括货币体系的变更、标准物价的修订,以及对不同地区经济差异的补充说明,以使生产、交换与剥削关系能够更具体地进入叙事与游戏过程之中。
 
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  关于弥恩经济的具体内容,请查阅<b><a href="/弥恩诸世/世界总览/经济">经济</a></b>页面。
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# 意识形态
 
  在**弥恩**世界,意识形态是**社会存在**——特定历史阶段下的物质生产方式、阶级斗争格局、权力结构以及人类与自然(包括**魔网**与**灾厄**)的实践关系——在**观念领域**,也即**社会意识**的**系统性、结构性反映**。
 
为刻画这种驱动集体与个人行动的深层逻辑,**弥恩**世设以具体矛盾为依据,对个人、组织、政权与社会运动的思想和行动方式进行分类,并在不同轴向上做出两轴区分,以深入本质的形式反应政治实体、社会运动乃至重要人物的**根本哲学立场**。这将作为地下城主分析势力行为、推演矛盾发展与规划历史进展的核心工具,也是玩家理解所处世界、做出符合角色世界观选择的重要参考。
 
  意识形态会在具体的历史条件下生成,与阵营不同,意识形态的分类一定是准确的,进步与保守黑白分明,不存在中立。对于特定时空下的实体,其意识形态必定具有相对确定的状态,反映其在此时此刻面对具体矛盾时所采取的立场。并且,意识形态会随着**具体社会实践的进行**而持续演化——也即,意识形态的立场与具体的社会实践是不可分割的,考虑单一意识形态的进步或保守,必须结合当前的社会实景。
 
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  关于意识形态的具体内容,请查阅<a href="/弥恩诸世/意识形态"><b>意识形态</b></a>页面。
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# 信仰体系
**信仰体系**是自意识形态之外支配着弥恩社会实体世界观的一大因素,与意识形态源于对社会与自然矛盾的理性认知和立场选择不同,信仰体系更多关乎于文化传承、超验体验、集体认同以及对“不可知”的解释。**神秘力量**的客观存在,确保了信仰体系在弥恩不会如同其在现实世界那样轻易消退,其有时甚至会作为意识形态的**主体或基石**,对实体的行动或观念造成显著影响。然而,工业化、科学思想、民族国家认同与激烈的阶级分化,都在冲击和稀释着传统的信仰体系。
 
正如同宗教或文化信仰在现实世界中的地位一致,弥恩的信仰体系一方面是一种深层的**文化遗产**和**集体无意识**,塑造了各地区的习俗、道德观和身份认同,另一方面,又作为一种组织化的**社会力量**与**利益集团**,确实地参与社会实践并受社会实践的反向支配,它的地位是复杂而多变的,不像意识形态那样清晰明了,用于描述个体也缺乏概括意义。
 
总的来说,在弥恩世界,信仰已从**支配性**的绝对真理,转向了**参与性**的社会文化因素之一。它时而被意识形态吸收或改造,时而与之产生紧张对抗,或是淡化出社会实践的场域。
 
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  关于信仰体系的具体内容,请查阅<a href="/弥恩诸世/世界总览/信仰体系"><b>信仰体系</b></a>页面。
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# 继续阅读
 
若您是第一次接触**弥恩诸世**,建议依次阅读:
 
- [历史沿革](/弥恩诸世/历史沿革):了解帝国崩解、天灾与现代乱世的形成过程。
- [人文地理](/弥恩诸世/人文地理):了解诸大区、地方社会与地理格局。
- [政权组织](/弥恩诸世/政权组织):了解主要政权、组织与社会力量。
- [增改规则](/弥恩诸世/增改规则):了解适用于跑团的种族、职业、装备与规则调整。
- [术语汇编](/弥恩诸世/术语汇编):查询弥恩世界中的专有概念。
 
# 关于
 
### 藏馆编录员


本世设的编纂与整理工作由以下编录员共同完成,排名不分先后:
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**Cyanidion**、**小时人**、**tan90°**、**APL**、**执剑之人**、**kaix**、**HzzzChen**、**白飚非飚**、**尼可波拉斯**、**audience23**、**lu**、**飞翔的鲸鱼**、**草**
'''Cyanidion'''、'''小时人'''、'''tan90°'''、'''APL'''、'''执剑之人'''、'''kaix'''、'''HzzzChen'''、'''白飚非飚'''、'''尼可波拉斯'''、'''audience23'''、'''lu'''、'''飞翔的鲸鱼'''、'''草'''


### 历史的星屑
==== 历史的星屑 ====


“**弥恩诸世**”是集体智慧的结晶。其规则基础选用 **D&D 3.5E**,主要原因在于该规则体系拥有足够详尽的底层框架,能够确保本世设中的多数构想得以较为严谨地实现于规则层面。但需注意,本世设的定位主要是**世界观拓展**而非规则拓展;绝大部分内容集中于背景设定,一切规则调整均旨在更好地服务于设定叙事。
“'''弥恩诸世'''”是集体智慧的结晶。其规则基础选用 '''D&D 3.5E''',主要原因在于该规则体系拥有足够详尽的底层框架,能够确保本世设中的多数构想得以较为严谨地实现于规则层面。但需注意,本世设的定位主要是'''世界观拓展'''而非规则拓展;绝大部分内容集中于背景设定,一切规则调整均旨在更好地服务于设定叙事。


我们欢迎您自由取用其中的内容。同时也请您谅解,文档中难免存在错漏、表述含糊或有意留白之处。总体而言,本世设的创作进度与其所服务的跑团进度基本同步。若有任何疑问,或单纯希望旁观我们的创作过程,欢迎通过下方联系方式与我们取得联系。
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### 创作声明
==== 创作声明 ====
 
'''弥恩诸世'''设定基于 '''D&D 3.5E''' 规则,主体内容均由世设编录组创作。本作品为非官方的爱好者创作内容,遵守威世智(Wizards of the Coast)的[https://company.wizards.com/zh-Hans/legal/fancontentpolicy '''《爱好者内容方针》''']。作品中部分素材的版权归属于威世智(©Wizards of the Coast LLC),未经其明示认可。


**弥恩诸世**设定基于 **D&D 3.5E** 规则,主体内容均由世设编录组创作。本作品为非官方的爱好者创作内容,遵守威世智(Wizards of the Coast)的[**《爱好者内容方针》**](https://company.wizards.com/zh-Hans/legal/fancontentpolicy)。作品中部分素材的版权归属于威世智(©Wizards of the Coast LLC),未经其明示认可。
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'''弥恩诸世'''系列作品遵循 [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ '''CC BY-NC-SA 4.0'''] 许可协议进行授权。


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2026年7月25日 (六) 16:41的最新版本

世界已经分崩离析,我们曾经多么爱她。

—— 《再见,世界夫人》 · 黑塞

在此地住民的口中,弥恩即为“天地”之意。由此,弥恩文明便成为他们用以自称的称谓。

弥恩文明自诞生之初便与恶意相伴——诡异的古孽盘踞在疆域之外,狂暴的龙族潜伏于深山林涧,古怪的智械镇守着古代废墟……在这被统称为灾厄的三重威胁环伺之下,弥恩文明顽强地生存、成长。历经漫长的 221 纪年,其疆域从昭旦平原向东扩张至无垠沧海,向南抵达广袤雨林,向北延伸至连绵沙碛,更向西将旗帜插到了以厄南峰为核心的天山山脉脚下。

在这片面积超过六千万平方公里的辽阔土地上,分布着多个以“中央构建”为核心的大区。辽阔的疆域、驳杂的人口与漫长的地方历史,使各区在政治、经济、文化与信仰上呈现出截然不同的面貌。而曾经统御诸区、率领众生抗击灾厄的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的弥恩帝国。

然而,七纪年前,帝国倾覆,辉煌的统一文明化为齑粉,皇城覆灭,天断其方。皇室血脉连同帝制法统一道,在阴谋、战争与遗忘中断绝。破碎山河间,军阀、城邦、国度如野草般滋生,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。

弥恩那漫长的童年时期已过,而遭无可抗阻的历史浪潮割裂——社会与自然的矛盾如此尖锐,迫使世人再不能安于现状,只得被卷入无休止的斗争之中。在这山河颠倒、社会聚变的时代中,将涌现出多少英雄豪杰,又潜伏着多少虎豹熊罴。历史的漫漫长夜,何日才能停止它的呜咽?

一切的故事,都要自这混沌世间拉开序幕。

天断其方:弥恩诸世塑造了一个近似现实世界一战时期的彼方世界,用以展现这样的假设——在魔网笼罩、危机四伏的土地上,社会危机将如何与自然危机相互作用,又将驱使历史走向何方?

当前标准时间:221 纪年 · 归藏时节 · 8 月 30 日

世界基调

弥恩并非传统意义上的英雄奇幻世界。其核心基调为近代魔幻现实主义:魔法、神术与奥法并未消失,只是失去了其古代神秘学的外衣,而在生产力与生产关系的近代发展中成为可被研究和管理的普遍公共理性。在弥恩世界,个人武力并不能轻易凌驾于历史之上。无论是强大的施法者、战士,还是身居高位的统治者,都必须面对经济与自然共同构成的庞然矛盾。

在这样一个世界中,冒险并不只是“击败邪恶”或“获取宝藏”,而将是玩家角色与历史进程发生联系的过程。玩家角色仍能成为英雄,但这种英雄性并不来自超脱时代的宿命,而来自他们在具体矛盾中的行动、选择与承担。

因此,弥恩战役是更为现实主义的,玩家行动将在具体的历史进程中,与确实存在的社会或自然矛盾交织,并综合他们在曲折道路中的主观能动性,用以展现个人行动与社会进程的辩证关系。奇迹、冒险与史诗感依然存在,但并非孤立,而应当扎根于真实可感的社会环境之中。

关于弥恩世设的创作基调、游戏风格、故事节奏与地下城主主持原则,请查阅基调页面。

天文历法

弥恩通行历法依据芙莱(此方太阳)、伊莱(此方月亮)、维洛斯星带与宇域神宿的运行规律制定。弥恩诸地以三十六小时为一日,以伊莱的一次完整月相周期为一月;每经过六十四月,弥恩完成一次环绕芙莱的公转,此一轮回即称为一纪年。

每纪年之始,以启明之星、弥恩与芙莱三星共线为基准,此日被定为纪元日。由于公转周期并非恰好等同于六十四月,弥恩诸地亦有定纪与置闰之制,用以校准历法。

在纪年与月之间,弥恩历法另设节历。每八个月为一时节,一纪年共分八节,依次为启蛰、芳华、清霖、炎焚、素秋、霜降、玄英与归藏。

一套标准的弥恩历法日期,其书写格式为:XXX纪年 · XX时节 · X月X日。

关于弥恩历法、天象结构、时节制度与日期换算的具体内容,请查阅天文历法页面。

魔网体系

弥恩与现实世界最根本的差异,在于魔网的客观存在。魔网并非单纯的神秘象征,也不是少数施法者独占的个人天赋,而是一种能够被感知、研究、改造和利用的客观规律。

在古代,魔法被视为一种偶发的个人天赋,而进入近代以后,随着自然科学与社会结构的发展,魔网——广义上来说是一切的自然规律——都得到了祛魅,被逐渐纳入现代知识体系之中。

与大多数奇幻世界不同,弥恩的魔网并不稳定。奥术与神术可能失效,甚至时而引发灾难性的后果。魔网既是弥恩文明得以发展壮大的基础,也是其始终无法摆脱的自然压力。

关于弥恩魔网与相关规则适配的具体内容,请查阅魔网体系页面。

位面模型

弥恩所在的世界,是一个纯粹而封闭的单一世界。所有已知故事均发生于唯一的物质位面,亦即通常所称的主位面之内。不论地底深处的幽暗地域、苍穹之上的神域、古代遗迹中的封闭空间,乃至由魔法短暂构筑或稳定维持的各类额外空间,都归属于主位面内。换言之,凡可被观测、抵达、占据的空间,皆被视为物质位面的一部分。

与此相对,所谓非物质位面在弥恩始终处于未定状态。其概念主要源于对异界存在的研究:无论是弱小的元素生物,还是强大的异界宗主,它们都能经由魔网被召唤至物质世界,并在其中产生真实可见的影响。然而,这些存在不能准确描述自身来源之地。任何异界存在一旦试图叙述非物质位面的形态、结构或方位,便会陷入不可逆的思维错乱;而物质位面的生灵也无法通过传送、观测或其他法术手段抵达或验证这些领域。

因此,弥恩的位面理论并不承认“可被访问的多重世界”。它更倾向于认为一切实体存在皆依附于物质位面,而所谓非物质位面只是与异界力量相关的概念性解释。它们或许能够被推理和调用(并在规则层面产生效应),却不构成可供直接探索的空间。

在实际研究中,弥恩学界仍会为了解释某些次元魔法、召唤法术、遣返效应或异界神秘现象,建立多种“位面”模型。这些模型并非来自实地观测,而是根据魔法效果反推而成的理论框架。

关于弥恩位面模型的具体内容,请查阅位面页面。

经济生产

弥恩是一片广袤而分裂的大陆,各地政治生态迥异,经济发展水平亦呈现出显著差别。这些区域与阶层之间的经济差别,往往是驱动政治行动的首要因素。因此,玩家角色在弥恩诸地的冒险中,不仅要面对对生命的直接威胁,也会不断受到经济环境的影响。一条商路是否畅通,一座矿山由谁控制,一地粮价如何变动,都可能改变冒险的动机与结果。玩家角色的行动不应只被理解为道德判断或宿命召唤,也应与其在现实生活中的得失相关:报酬、债务与组织资源,以及他们试图保护或改变的社会关系,都会成为推动冒险的重要力量。

为了更好地契合弥恩的基调,并赋予玩家更具象的行动动机,弥恩世界相较于《玩家手册》(PHB)对财产规则作出了一系列调整,包括货币体系的变更、标准物价的修订,以及对不同地区经济差异的补充说明,以使生产、交换与剥削关系能够更具体地进入叙事与游戏过程之中。

您还需注意,本维基中列出的所有物品价格均已进行了标准物价修订,若您意图将本维基中提及的物品运用于其他世设,则需按照调整规则进行反算。

关于弥恩经济生产的具体内容,请查阅经济页面。

意识形态

在弥恩世界,意识形态是社会存在——特定历史阶段下的物质生产方式、阶级斗争格局、权力结构以及人类与自然的实践关系——在观念领域,也即社会意识的系统性、结构性反映。

为刻画这种驱动集体与个人行动的深层逻辑,弥恩世设以具体矛盾为依据,对个人、组织、政权与社会运动的思想和行动方式进行分类,并在不同轴向上做出两轴区分,以深入本质的形式反应政治实体、社会运动乃至重要人物的根本哲学立场。这将作为地下城主分析势力行为、推演矛盾发展与规划历史进展的核心工具,也是玩家理解所处世界、做出符合角色世界观选择的重要参考。

意识形态会在具体的历史条件下生成,与阵营不同,意识形态的分类一定是准确的,进步与保守黑白分明,不存在中立。对于特定时空下的实体,其意识形态必定具有相对确定的状态,反映其在此时此刻面对具体矛盾时所采取的立场。并且,意识形态会随着具体社会实践的进行而持续演化——也即,意识形态的立场与具体的社会实践是不可分割的,考虑单一意识形态的进步或保守,必须结合当前的社会实景。

关于弥恩意识形态的具体内容,请查阅意识形态页面。

信仰体系

信仰体系是自意识形态之外支配着弥恩社会实体世界观的一大因素,与意识形态源于对社会与自然矛盾的理性认知和立场选择不同,信仰体系更多关乎于文化传承、超验体验、集体认同以及对“不可知”的解释。神秘力量的客观存在,确保了信仰体系在弥恩不会如同其在现实世界那样轻易消退,其有时甚至会作为意识形态的主体或基石,对实体的行动或观念造成显著影响。然而,工业化、民族国家认同与激烈的阶级分化,都在冲击和稀释着传统的信仰体系。

正如同宗教或文化信仰在现实世界中的地位一致,弥恩的信仰体系一方面是一种深层的文化遗产和集体无意识,塑造了各地区的习俗、道德观和身份认同,另一方面,又作为一种组织化的社会力量与利益集团,确实地参与社会实践并受社会实践的反向支配,它的地位是复杂而多变的,不像意识形态那样清晰明了,用于描述个体也缺乏概括意义。

总的来说,在弥恩世界,信仰已从支配性的绝对真理,转向了参与性的社会文化因素之一。它时而被意识形态吸收或改造,时而与之产生紧张对抗,或是淡化出社会实践的场域。

关于弥恩信仰体系的具体内容,请查阅信仰体系页面。

关于

藏馆编录员

本世设的编纂与整理工作由以下编录员共同完成,排名不分先后:

Cyanidion、小时人、tan90°、APL、执剑之人、kaix、HzzzChen、白飚非飚、尼可波拉斯、audience23、lu、飞翔的鲸鱼、草

历史的星屑

“弥恩诸世”是集体智慧的结晶。其规则基础选用 D&D 3.5E,主要原因在于该规则体系拥有足够详尽的底层框架,能够确保本世设中的多数构想得以较为严谨地实现于规则层面。但需注意,本世设的定位主要是世界观拓展而非规则拓展;绝大部分内容集中于背景设定,一切规则调整均旨在更好地服务于设定叙事。

我们欢迎您自由取用其中的内容。同时也请您谅解,文档中难免存在错漏、表述含糊或有意留白之处。总体而言,本世设的创作进度与其所服务的跑团进度基本同步。若有任何疑问,或单纯希望旁观我们的创作过程,欢迎通过下方联系方式与我们取得联系。

创作声明

弥恩诸世设定基于 D&D 3.5E 规则,主体内容均由世设编录组创作。本作品为非官方的爱好者创作内容,遵守威世智(Wizards of the Coast)的《爱好者内容方针》。作品中部分素材的版权归属于威世智(©Wizards of the Coast LLC),未经其明示认可。

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