法术与施法:修订间差异
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{{规则版本|版本=3.5E}} | |||
{{提示|类型=注意|正文=以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<b>[[魔网与特殊能力{{!}}魔网与特殊能力]]</b>页面。}} | |||
以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<b> | |||
法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。 | 法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。 | ||
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时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。 | 时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。 | ||
在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为 | 在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为'''奥术'''与'''神术'''。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。 | ||
== 法术 == | |||
在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。 | 在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。 | ||
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弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容: | 弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容: | ||
* 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。 | |||
* 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。 | |||
* 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。 | |||
* 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。 | |||
* 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[[#法术禁止表|'''法术禁止表''']]部分。 | |||
== 施法逻辑 == | |||
=== 源魔网施法 === | |||
拥有 | 拥有'''源魔网施法能力'''的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。 | ||
源魔网施法具有下列规则: | 源魔网施法具有下列规则: | ||
* 不受法术抗力影响。 | |||
* 不受普通魔网不稳定影响。 | |||
* 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。 | |||
* 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。 | |||
只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。 | 只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。 | ||
=== 有序魔网施法 === | |||
通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。 | 通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。 | ||
若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见[魔网与特殊能力] | 若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见[[魔网与特殊能力|魔网与特殊能力]]。 | ||
=== 自然神术 === | |||
自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术 | 自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术 | ||
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自然神术具有下列规则: | 自然神术具有下列规则: | ||
* 自然神术仍然受到'''魔网混乱'''影响。 | |||
* 自然神术不受神术织造支配。 | |||
* 自然神术不会引发'''天命涣散'''导致的魔网对神术抵冲。 | |||
* 只有明确标注为'''源魔网能力'''的自然神术,才不受魔网不稳定影响。 | |||
=== 宇域诸神神术 === | |||
宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。 | 宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。 | ||
宇域诸神神术本质上依赖 | 宇域诸神神术本质上依赖'''神术织造''',因此会受到'''天命涣散'''影响。 | ||
==== 天命涣散 ==== | |||
'''天命涣散'''是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为'''神术织造'''与'''有序魔网'''之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。 | |||
天命涣散当前导致如下情况: | 天命涣散当前导致如下情况: | ||
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! 情境 !! 规则效果 | |||
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| 恢复类神术 | |||
| 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。 | |||
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| 源魔网活跃区施放神术 | |||
| 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。 | |||
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</div> | |||
{{提示|类型=说明|正文=自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。}} | |||
自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。 | |||
== 法术学习 == | |||
玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。 | 玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。 | ||
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8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。 | 8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。 | ||
=== 区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP) === | |||
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{| class="wikitable" | |||
! 法术等级 !! 先进 !! 良好 !! 普通 !! 较差 !! 落后 | |||
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| 1 级 | |||
| 免费 | |||
| 1 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 8 | |||
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| 2 级 | |||
| 免费 | |||
| 10 | |||
| 20 | |||
| 40 | |||
| 80 | |||
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| 3 级 | |||
| 免费 | |||
| 20 | |||
| 40 | |||
| 80 | |||
| 160 | |||
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| 4 级 | |||
| 50 | |||
| 100 | |||
| 200 | |||
| 400 | |||
| 800 | |||
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| 5 级 | |||
| 100 | |||
| 200 | |||
| 400 | |||
| 800 | |||
| 无法学习 | |||
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| 6 级 | |||
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| 1200 | |||
| 无法学习 | |||
| 无法学习 | |||
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| 7 级 | |||
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| 1200 | |||
| 无法学习 | |||
| 无法学习 | |||
| 无法学习 | |||
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关于区域技术水平,详见[ | 关于区域技术水平,详见[[经济#地区差异量化水平|'''地区差异量化水平''']]。 | ||
== 法术禁止表 == | |||
* '''复生术''' Resurrection:失传、未解析、效用未知。 | |||
* '''回生术''' Revivify:失传、未解析、效用未知。 | |||
* '''同游灵界''' Etherealness:未失传、未解析、无效用。 | |||
* '''死者复活''' Raise Dead:失传、未解析、效用未知。 | |||
* '''死者交谈''' Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。 | |||
* '''完全复生术''' True Resurrection:失传、未解析、效用未知。 | |||
* '''异界传送''' Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。 | |||
* '''异界探知''' Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。 | |||
* '''转生术''' Reincarnate:失传、未解析、效用未知。 | |||
'''失传''':失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。 | |||
'''解析''':未解析的法术无法通过法术解密技术使用。 | |||
'''效用''':未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。 | |||
以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准: | 以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准: | ||
1. | # '''1.''' 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。 | ||
2. | # '''2.''' 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。 | ||
3. | # '''3.''' 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。 | ||
4. | # '''4.''' 复活类法术均已失传且效用未知。 | ||
5. | # '''5.''' 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。 | ||
{{页面类型|类型=规则|世界=弥恩诸世}} | |||
2026年10月23日 (五) 15:06的最新版本
规则版本:当前页面涉及 DND 3.5E 规则,编辑时请注意版本差异,避免混用术语。
法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。
时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。
在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为奥术与神术。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。
法术
在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。
以往的魔法依靠的往往是天才的一瞬灵感火花,或是对基础魔法的杂糅、混合与经验传承。如今,人们开始使用实验和数学解析的方法去研究魔法。
弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:
- 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。
- 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。
- 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。
- 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。
- 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方法术禁止表部分。
施法逻辑
源魔网施法
拥有源魔网施法能力的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。
源魔网施法具有下列规则:
- 不受法术抗力影响。
- 不受普通魔网不稳定影响。
- 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。
- 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。
只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。
有序魔网施法
通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。
若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见魔网与特殊能力。
自然神术
自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术
自然神术具有下列规则:
- 自然神术仍然受到魔网混乱影响。
- 自然神术不受神术织造支配。
- 自然神术不会引发天命涣散导致的魔网对神术抵冲。
- 只有明确标注为源魔网能力的自然神术,才不受魔网不稳定影响。
宇域诸神神术
宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。
宇域诸神神术本质上依赖神术织造,因此会受到天命涣散影响。
天命涣散
天命涣散是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为神术织造与有序魔网之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。
天命涣散当前导致如下情况:
| 情境 | 规则效果 |
|---|---|
| 恢复类神术 | 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。 |
| 源魔网活跃区施放神术 | 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。 |
法术学习
玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。
学习所需时间为抄录对应法术卷轴所需时间的 5 倍。
升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。
8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。
区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP)
| 法术等级 | 先进 | 良好 | 普通 | 较差 | 落后 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 免费 | 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 级 | 免费 | 10 | 20 | 40 | 80 |
| 3 级 | 免费 | 20 | 40 | 80 | 160 |
| 4 级 | 50 | 100 | 200 | 400 | 800 |
| 5 级 | 100 | 200 | 400 | 800 | 无法学习 |
| 6 级 | 300 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 |
| 7 级 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 | 无法学习 |
关于区域技术水平,详见地区差异量化水平。
法术禁止表
- 复生术 Resurrection:失传、未解析、效用未知。
- 回生术 Revivify:失传、未解析、效用未知。
- 同游灵界 Etherealness:未失传、未解析、无效用。
- 死者复活 Raise Dead:失传、未解析、效用未知。
- 死者交谈 Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。
- 完全复生术 True Resurrection:失传、未解析、效用未知。
- 异界传送 Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。
- 异界探知 Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。
- 转生术 Reincarnate:失传、未解析、效用未知。
失传:失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。
解析:未解析的法术无法通过法术解密技术使用。
效用:未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。
以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准:
- 1. 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。
- 2. 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。
- 3. 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。
- 4. 复活类法术均已失传且效用未知。
- 5. 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。