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| # <center><font face=仿宋>**弥恩诸世**</font></center>
| | {{引文|正文=世界已经分崩离析,我们曾经多么爱她。|署名=《再见,世界夫人》 · 黑塞}} |
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| 在此地的住民口中,<span style="color: #8B4513;">**弥恩**</span>也即天地之意,而“<span style="color: #8B7355;">**弥恩文明**</span>”便顺理成章地成为他们用以自称的称谓。
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| **弥恩文明**与恶意相伴而生——诡异的<span style="color: #8B0000;">**古孽**</span>盘踞在疆域之外,狂暴的<span style="color: #8B0000;">**龙族**</span>潜伏于深山林涧,古怪的<span style="color: #8B0000;">**智械**</span>镇守着古代废墟……在这被归为“<span style="color: #8B0000;">**灾厄**</span>”的三重恶意环伺之下,**弥恩文明**挣扎而顽强地生存成长,历经漫长的<span style="color: #D2B48C;">**221纪**</span>,疆域自<span style="color: #8B4513;">**昭旦平原**</span>东扩至无垠沧海,南达广袤雨林,北抵连绵沙碛,更向西将旗帜插至以<span style="color: #8B4513;">**厄南峰**</span>为核心的<span style="color: #8B4513;">**天山山脉**</span>脚下。
| | 在此地住民的口中,'''弥恩'''即为“天地”之意。由此,'''弥恩文明'''便成为他们用以自称的称谓。 |
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| 横跨六千万平方公里的辽阔大地上,分布着多个以各自“中央建构”为核心的广袤大区。幅员如此辽阔,人口如此驳杂,致使诸区风貌迥异,宛若云泥。而曾经统御诸区、率领众生抗击**灾厄**的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的“<span style="color: #2E4D2B;">**弥恩帝国**</span>”。
| | '''弥恩文明'''自诞生之初便与恶意相伴——诡异的[[古孽|古孽]]盘踞在疆域之外,狂暴的[[龙族|龙族]]潜伏于深山林涧,古怪的[[智械|智械]]镇守着古代废墟……在这被统称为[[灾厄|灾厄]]的三重威胁环伺之下,弥恩文明顽强地生存、成长。历经漫长的 '''221 纪年''',其疆域从'''昭旦平原'''向东扩张至'''无垠沧海''',向南抵达'''广袤雨林''',向北延伸至'''连绵沙碛''',更向西将旗帜插到了以厄南峰为核心的'''天山山脉'''脚下。 |
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| 然而,<span style="color: #D2B48C;">**七纪**</span>之前,帝国倾覆。辉煌的统一文明化为齑粉。破碎山河之间,军阀、城邦、国度如野草般滋长,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。而你们的冒险,正要从这片混沌的世间拉开序幕。
| | 在这片面积超过六千万平方公里的辽阔土地上,分布着多个以“[[中央构建|中央构建]]”为核心的大区。辽阔的疆域、驳杂的人口与漫长的地方历史,使各区在政治、经济、文化与信仰上呈现出截然不同的面貌。而曾经统御诸区、率领众生抗击灾厄的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的'''弥恩帝国'''。 |
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| ## <font face=仿宋>历法</font>
| | 然而,'''七纪年'''前,帝国倾覆,辉煌的统一文明化为齑粉,皇城覆灭,天断其方。皇室血脉连同帝制法统一道,在阴谋、战争与遗忘中断绝。破碎山河间,军阀、城邦、国度如野草般滋生,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。 |
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| **弥恩**诸地子民每日经历着日出于东方,落于西方的生活,那照耀此星的太阳,被当地人唤为<span style="color: #B8860B;">**芙莱斯塔**</span>——常简称为<span style="color: #B8860B;">**芙莱**</span>。而当夜幕降临,唤为<span style="color: #B8860B;">**伊莱克塔**</span>——也即<span style="color: #B8860B;">**伊莱**</span>——的月亮便接替**芙莱**之位,高悬穹苍之中。夜空中常可见一道横贯月面的淡灰色弧形暗影,那便是环绕**弥恩**运行的<span style="color: #B8860B;">**维洛斯星带**</span>,静静横亘于大地与月亮之间。
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| 在**芙莱**、**伊莱**与**维洛斯星带**之外,**弥恩**的星空中还高悬着被称为<span style="color: #B8860B;">**宇域神宿**</span>的二十一个星体。它们环绕**芙莱**运行,被认为是二十一位神明的居所。其中最为特殊的,是象征知识与起源之神<span style="color: #B8860B;">**伊斯普洛尔**</span>的**启明之星**。这颗拖曳淡蓝色彗尾的星辰,与**弥恩**轨道几乎重合,却逆向而行。每一<span style="color: #D2B48C;">**纪年**</span>,**伊斯普洛尔**会与**弥恩**擦肩两次:第一次在<span style="color: #D2B48C;">**纪元日**</span>,即<span style="color: #D2B48C;">**启蛰时节**</span>开启之际;第二次则在<span style="color: #D2B48C;">**炎焚时节**</span>末尾、<span style="color: #D2B48C;">**素秋时节**</span>初临之时,标志着<span style="color: #D2B48C;">**纪程**</span>过半,气候由酷热转向温和。
| | '''弥恩'''那漫长的'''童年时期'''已过,而遭无可抗阻的'''历史浪潮'''割裂——社会与自然的矛盾如此尖锐,迫使世人再不能安于现状,只得被卷入无休止的斗争之中。在这'''山河颠倒'''、'''社会聚变'''的时代中,将涌现出多少英雄豪杰,又潜伏着多少虎豹熊罴。历史的漫漫长夜,何日才能停止它的呜咽? |
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| <span style="color: #D2B48C;">**弥恩通行历法**</span>,正是依据大地在星空间运行的规律而制定。一日共三十六小时,划分如下:0至8时为凌晨,8至12时为晨分,12至16时为上午,16至18时为正午,18至22时为下午,22至28时为夜分,28至36时为夜晚。伴随**弥恩**的**伊莱**,其一次完整的月相周期约为三十日,故定三十日为一<span style="color: #D2B48C;">**月**</span>。每六十四**月**,**弥恩**完成一次环绕**芙莱**——那高悬远空的湛蓝艳阳——的<span style="color: #D2B48C;">**公转周期**</span>,此一轮回称为一**纪年**。
| | 一切的故事,都要自这混沌世间拉开序幕。 |
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| 因**公转周期**并非恰好六十四**月**,每**纪年**之始以**启明之星**、**弥恩**与**芙莱**三星共线为准,此日被定为**纪元日**。<span style="color: #D2B48C;">**定纪**</span>是**弥恩**规范<span style="color: #D2B48C;">**节历**</span>的重要流程,除依据当**纪年**天象赋予专属**纪年**名外,亦负责<span style="color: #D2B48C;">**置闰**</span>之调整。此外,为区分各**月**间显著的气候差异,**弥恩通行历法**在**纪年**与**月**之间设有**节历**,每八月为一<span style="color: #D2B48C;">**时节**</span>,共分八节,依次为:冻土复苏、深雪融化的**启蛰时节**;气候温和,百花齐放的**芳华时节**;多雨且天气骤变的**清霖时节**;气温骤升、野火频发的**炎焚时节**;由热转寒、天气稳定的**素秋时节**;气温转寒、昼夜温差显著的**霜降时节**;气温剧降、风雪不止的**玄英时节**;以及每纪最后八月,流水凝结、万物凝滞的**归藏时节**。
| | {{提示|类型=说明|正文=<b>天断其方:弥恩诸世</b>塑造了一个近似现实世界一战时期的彼方世界,用以展现这样的假设——在魔网笼罩、危机四伏的土地上,社会危机将如何与自然危机相互作用,又将驱使历史走向何方?<br> <br> <b>当前标准时间</b>:221 纪年 · 归藏时节 · 8 月 30 日}} |
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| 一套标准的**弥恩通行历法**日期,书写格式即为:XXX**纪年**XX**时节**X**月**X日。
| | == 世界基调 == |
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| | '''弥恩'''并非传统意义上的英雄奇幻世界。其核心基调为'''近代魔幻现实主义''':魔法、神术与奥法并未消失,只是失去了其古代神秘学的外衣,而在生产力与生产关系的近代发展中成为可被研究和管理的普遍公共理性。在弥恩世界,个人武力并不能轻易凌驾于历史之上。无论是强大的施法者、战士,还是身居高位的统治者,都必须面对经济与自然共同构成的庞然矛盾。 |
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| ## <font face=仿宋>位面</font>
| | 在这样一个世界中,冒险并不只是“击败邪恶”或“获取宝藏”,而将是玩家角色与历史进程发生联系的过程。玩家角色仍能成为英雄,但这种英雄性并不来自超脱时代的宿命,而来自他们在具体矛盾中的行动、选择与承担。 |
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| **弥恩**大陆是一个纯粹的单一世界,所有故事均发生于唯一的<span style="color: #4B0082;">**物质位面**</span>(亦称主位面)之内。此位面涵括世间一切存在:自地底深处的幽暗地域,延伸至苍穹之上的神域,乃至由<span style="color: #4B0082;">**魔法**</span>构筑的各类临时空间,皆归属于**物质位面**的范畴。
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| 尽管**物质位面**的定义明确清晰,与之相对的<span style="color: #4B0082;">**非物质位面**</span>在**弥恩**却仍属未解之谜。其是否存在,至今仍无定论。
| | 因此,弥恩战役是更为'''现实主义'''的,玩家行动将在具体的历史进程中,与确实存在的'''社会'''或'''自然'''矛盾交织,并综合他们在曲折道路中的主观能动性,用以展现个人行动与社会进程的辩证关系。奇迹、冒险与史诗感依然存在,但并非孤立,而应当扎根于真实可感的社会环境之中。 |
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| 对**非物质位面**的探讨,源于对<span style="color: #8B0000;">**异界存在**</span>的观察。这些存在——无论是弱小的<span style="color: #8B0000;">**元素生物**</span>,抑或强大的<span style="color: #8B0000;">**异界宗主**</span>——虽可经由<span style="color: #4B0082;">**魔网**</span>召唤至**物质位面**,并施加真实可见的影响,却无一能准确描述其来源位面的样貌。
| | {{提示|类型=说明|正文=关于弥恩世设的创作基调、游戏风格、故事节奏与地下城主主持原则,请查阅<b>[[基调{{!}}基调]]</b>页面。}} |
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| 任何**异界存在**一旦尝试描述**非物质位面**,即会陷入不可逆的思维错乱。与此同时,**物质位面**的生灵亦无法以任何方式传送或观测至**非物质位面**。因此,**非物质位面**的存在本身,处于“无法证实”的状态。
| | == 天文历法 == |
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| 基于上述设定,**弥恩**的位面模型认为:一切实体仅存于**物质位面**,其外的**非物质位面**仅为概念性存在。无论其形态如何光怪陆离,与**物质位面**的关联何等复杂,对**弥恩**的生灵而言,皆属不可触及、不可认知之域。
| | '''弥恩通行历法'''依据芙莱(此方太阳)、伊莱(此方月亮)、维洛斯星带与宇域神宿的运行规律制定。弥恩诸地以三十六小时为一日,以伊莱的一次完整月相周期为一月;每经过六十四月,弥恩完成一次环绕芙莱的公转,此一轮回即称为一'''纪年'''。 |
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| 在实际运作中,**弥恩**学界为诠释某些<span style="color: #4B0082;">**次元魔法**</span>效应,仍以推理方式定义了多种位面。这些描述并非亲眼所见,而是基于对**非物质位面**存在的推测所构建的理论框架。
| | 每纪年之始,以'''启明之星'''、'''弥恩'''与'''芙莱'''三星共线为基准,此日被定为'''纪元日'''。由于公转周期并非恰好等同于六十四月,弥恩诸地亦有'''定纪'''与'''置闰'''之制,用以校准历法。 |
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| > **【规则适配说明】**
| | 在纪年与月之间,弥恩历法另设'''节历'''。每八个月为一'''时节''',一纪年共分八节,依次为'''启蛰'''、'''芳华'''、'''清霖'''、'''炎焚'''、'''素秋'''、'''霜降'''、'''玄英'''与'''归藏'''。 |
| > - 你无法以任何方式观测或传送至**非物质位面**。
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| > - 你无法通过召唤物获取对**非物质位面**的准确描述。
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| > - <span style="color: #8B0000;"><strong>异界生物</strong></span>仅在受到观测或与<strong>物质位面</strong>相互作用时才“存在”。它们可被召唤、遣返或重新召唤,并能与物质世界沟通,但仅拥有对自身来源的“感觉”,而无清晰的“认知”。
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| > - <span style="color: #4B0082;"><strong>半位面</strong></span>是上述限制的唯一例外,其本质属于<strong>物质位面</strong>所衍生的额外空间。
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| > - <strong>PHB</strong>及其拓展中所述的大部分位面,在<strong>弥恩</strong>中皆以“不可抵达但可互动”的形式存在。你可自其中召唤生物、获取力量与指引,此设定不影响绝大多数规则的使用。
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| <!-- {blockquote:.is-info} -->
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| ## <font face=仿宋>基调</font>
| | 一套标准的弥恩历法日期,其书写格式为:<code>XXX纪年 · XX时节 · X月X日</code>。 |
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| **弥恩**世设与传统的奇幻世界存在显著差异。其核心灵感源自现实世界的<span style="color: #8B7355;">**一战前期**</span>,并对个人武力——无论是<span style="color: #4B0082;">**奥术**</span>还是体术所能达到的极限(即等级上限)——施加了更为严苛的限制。<span style="color: #4B0082;">**魔法**</span>并非总是可靠,<span style="color: #4B0082;">**奥术**</span>与<span style="color: #4B0082;">**神术**</span>时有失效,甚至可能引发灾难性后果。
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| 然而,这并非一个魔法稀有的世界。相反,在<span style="color: #4682B4;">**生产力**</span>发展的推动下,魔法早已摆脱了源于古代<span style="color: #4B0082;">**神秘学**</span>的偶发性和私有性,成为一种得到充分开发和利用的、普及化的集体智慧与<span style="color: #6B8E23;">**资源**</span>。这个世界从不缺少宏大的奇幻景致与<span style="color: #4B0082;">**奇迹**</span>,但与许多传统设定不同,这些奇迹极少由某个强大的个体单独创造。在这片生活着数亿人口、幅员辽阔的<span style="color: #8B4513;">**大陆**</span>上,个体的力量是有限且微小的。简而言之,**弥恩**是一个更为“<span style="color: #8B7355;">**现实**</span>”的世设。
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| 这并不意味着玩家角色会处处受限或感到挫败。在难以成为传统“个人英雄”的**弥恩**,冒险的核心动机应源于与这片大陆历史进程的深切联结——小至一个<span style="color: #B8860B;">**NPC**</span>的命运转折,大至<span style="color: #B8860B;">**思想**</span>的变迁、<span style="color: #1F4E79;">**国度**</span>的兴衰。**弥恩**将玩家角色置于一个充满变革矛盾的时代:毁灭与存续、革命与反动、繁荣与破败,这些矛盾在众生行动中不断演变。地下城主(DM)应着力展现,在变革的洪流中,每个角色的选择如何具体地<span style="color: #8B7355;">**影响历史**</span>的走向,无论其导向进步还是倒退。
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| 为了构建这样一个世界,角色的动机也必须与其背景深刻绑定。一个邪恶的<span style="color: #8B0000;">**巫妖**</span>不会仅因“对力量的渴望”这种单薄的理由就召唤亡灵大军。无论是行善还是作恶,背后都应有更深刻、更合理的动机,而这些动机正根植于角色的<span style="color: #8B7355;">**背景**</span>之中。
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| 传统以“<span style="color: #B8860B;">**阵营**</span>”来界定角色的行为准则,但其标准往往模糊、主观且易被突破。为了更具体地诠释动机,**弥恩**世设将在后文使用“<span style="color: #B8860B;">**个人意识形态**</span>”这一概念,从理念与实践两个层面阐明角色行动的理由及其可能造成的影响,以提供更直观的指引。
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| > **本节内容与《城主指南》第3、5章主旨相似,旨在说明如何构建符合弥恩基调的战役。本节内容主要面向地下城主,文中“你”即指代地下城主。**
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| ### <font face=仿宋>游戏风格</font>
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| - #### <font face=仿宋>诗神已死</font>
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| **弥恩**所处的年代,是<span style="color: #8B7355;">**乌托邦理想**</span>破灭、“<span style="color: #8B0000;">**灾祸**</span>”频发与“个人毁灭”的年代。传统的田园诗式冒险已然逝去,“痛苦的良心”、纯粹的“自我完善”等古典叙事不再适用。因此,**弥恩**的战役风格应是<span style="color: #8B7355;">**现实主义**</span>的:社会关系在矛盾中流转变化,历史的进程真实而具体地影响每一个个体,同时也被每一个个体所塑造。DM应有宏大的视野,部分参照现实世界的逻辑,合理而具体地描绘这个处于变革中的世界。
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| - #### <font face=仿宋>历史浪潮</font>
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| **弥恩**的<span style="color: #8B7355;">**社会背景**</span>参考了<span style="color: #8B7355;">**一战早期**</span>。<span style="color: #4682B4;">**生产力**</span>的发展激化了<span style="color: #4682B4;">**生产关系**</span>的矛盾,连绵的<span style="color: #8B7355;">**战争**</span>与冲突又加剧了这一过程,形成了**弥恩**最根本的主线——<span style="color: #8B7355;">**历史的浪潮**</span>。在此,一切<span style="color: #1F4E79;">**政权**</span>都是暂时的,代表特定集团的利益。它们相互倾轧,时而一方压倒另一方,时而又从内部瓦解。DM应着力表现这“大浪淘沙”的过程,在典型的时代环境中充分展现人与人矛盾在历史洪流下的演进。
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| - #### <font face=仿宋>未知世界</font>
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| **弥恩**是一个充满<span style="color: #8B7355;">**未解之谜**</span>的世界:古代<span style="color: #8B7355;">**文明**</span>的覆灭、<span style="color: #8B0000;">**天灾**</span>的缘由、<span style="color: #4B0082;">**魔网**</span>的衰减与<span style="color: #4B0082;">**众神**</span>的远离……这些谜团构成了**弥恩**的第二大矛盾——<span style="color: #8B7355;">**人与自然的矛盾**</span>。它与“人与人的矛盾”交织作用,时而占据主导。一些奥秘直接威胁全世界的存亡,而如何应对它们——是研究还是远离,是激进还是保守——将对从个人到<span style="color: #1F4E79;">**政权**</span>的各个层面产生深远影响。玩家在探索这些未知的过程中,也将深化与世界的联结,并逐步揭开隐秘。
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| ### <font face=仿宋>故事和节奏</font>
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| - #### <font face=仿宋>玩家仍能成为英雄</font>
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| 尽管**弥恩**对个人武力加以限制,且许多危机无法单凭力量解决,但这不妨碍玩家角色成为世界中突出的个体。他们成长迅速,潜力超常。驱动他们成为<span style="color: #B8860B;">**英雄**</span>的,通常并非“对抗邪恶的宿命”,而是他们在时代矛盾中心的**行动**——那些创造或改变历史的行动。
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| 因此,**弥恩**战役必须向玩家充分展示背景环境的矛盾,让他们深度参与,并清晰地展现其行动对矛盾发展的推动或阻滞。地区<span style="color: #8B7355;">**历史**</span>、社会冲突等,应用以**塑造角色**,而非仅作为背景板。DM应引导玩家思考行动的意义与后果,并给予即时反馈。传统的“击败盗匪”、“猎杀巨龙”等任务依然可行,但其意义应超越证明实力或获取赏金——例如,剿灭盗匪可使村庄繁荣,村民自发感激;屠龙可能重开商路,影响城市经济。即,玩家的任何行为都应切实<span style="color: #8B7355;">**影响世界**</span>。
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| - #### <font face=仿宋>必然与偶然</font>
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| 历史是无数社会因素相互作用的结果。从相对科学的角度看,其决定性因素在于现实生活的生产与再生产,这构成了历史不断进步与上升的**必然性**。**弥恩**预设的<span style="color: #8B7355;">**历史时间线**</span>也基于此设计,DM应对未来一段时间的经济与政治变化有所规划。
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| 然而,这种必然性是“归根到底”意义上的。**弥恩**虽强调<span style="color: #8B7355;">**历史浪潮**</span>的必然,并鼓励DM通过经济变动向玩家揭示这一点,但历史进程同样受无数**偶然**因素影响:法律、政治、哲学、文化、具体战争的胜负、阶级力量对比等。这些偶然与作为必然的经济运动相互作用,共同推动历史。
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| 玩家角色的行动正是最大的偶然性因素。战役应突出玩家作为“偶然”对历史的能动作用。但DM需注意,不应让偶然性压倒决定性因素——若玩家行动违背历史规律,将遭遇巨大阻力;若顺应规律,则能事半功倍。
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| - #### <font face=仿宋>死之严肃</font>
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| 与传统奇幻不同,**弥恩**既无确定的<span style="color: #B8860B;">**来世**</span>与<span style="color: #B8860B;">**天国**</span>,<span style="color: #4B0082;">**复活**</span>也极度困难。<span style="color: #8B0000;">**死亡**</span>意味着个人意志的终结,与现实世界同样沉重。然而,被<span style="color: #8B7355;">**战争**</span>与<span style="color: #8B0000;">**灾厄**</span>笼罩的**弥恩**社会,却又无可避免地将所有生灵置于<span style="color: #8B0000;">**死亡**</span>的阴影之下。生命可能被轻易剥夺,对玩家角色亦然。
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| DM应让玩家重视角色的性命。角色死亡意味着与过往建立的所有联结断绝,新角色可能需从更低等级开始。有时,DM也可以通过关键<span style="color: #B8860B;">**NPC**</span>的牺牲来拯救玩家角色,而非直接处死。核心原则是:**在弥恩,生命只有一次**。
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| 因此,绝大多数生灵都会为生存拼尽全力。冒险充满危机,DM应将每场战斗设计得困难而独特,营造生死一线的紧张感,促使玩家在谨慎与果敢间寻找平衡。基于此,尽量避免使用“游荡怪物”的随机设定,所有敌对遭遇都应是服务于剧情、合情合理的。
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| - #### <font face=仿宋>曲折前行</font>
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| 即使足够谨慎和强大,玩家也难免遭遇失败。当失败发生时,DM应首先厘清原因:是外部压力还是自身失误?是暴力碾压还是判断错误?在呈现失败结果时,必须让玩家理解败因,或至少给予他们探究的途径。
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| 所有挫败都应是**可以被克服的**。玩家从失败中汲取的经验,应能在后续冒险中得到运用。DM在设计失败时,就应将其构思为**角色成长的助力**,而非用于打压玩家或制造挫败感。应引导玩家思考如何补偿失误,并坚信“下次能做得更好”。
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| 基于**弥恩**的基调,在追求长远目标的过程中,暂时性的失败几乎是必然的。正义可能暂时屈服,真理可能被蒙蔽,革命道路并非一帆风顺。此时,不应让玩家感到“此路不通”,而应让每一次失败都令角色更接近目标,将苦痛转化为激励,推动他们继续前进。让玩家明白:**道路是曲折的,前途是光明的**。
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| - #### <font face=仿宋>未竟事业</font>
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| 历史不会终结,强调人物与环境互动的**弥恩**战役亦如此。当玩家完成某项<span style="color: #B8860B;">**英雄伟业**</span>,将某个矛盾推向新阶段时,新的矛盾已然滋生。不存在“完满”的结局,玩家角色会发现,即使抵达目标,也无法安于现状。
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| 他们所获得的满足感,并非来自结局,而是来自一路走来的创造与行动所铸就的<span style="color: #B8860B;">**理念**</span>。这些理念或许会驱使他们继续前行,或许不足以支撑新的冒险。无论如何,这些**未竟的事业**都将成为历史的注脚,留给后人(或许是下一次冒险)去书写。
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| - ### <font face="仿宋">意识形态坐标系</font>
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| **弥恩**的意识形态是一个由两个基本维度构成的**二维坐标系**,用于精确定位任何政治实体或哲学流派的核心立场。
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| #### 坐标系定义
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| 1.**横轴:社会政治立场 (Sociopolitical Axis)**
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| - **衡量标准**:实体对待**社会结构、权力分配与历史进程**的根本倾向。
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| - **光谱范围**:从左翼的<span style="color: #CC0000;">**激进变革**</span> 到右翼的<span style="color: #2E4D2B;">**传统守序**</span>。
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| 2.**纵轴:自然哲学立场 (Natural Philosophy Axis)**
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| - **衡量标准**:实体对待**世界隐秘(魔法、奥秘、未知力量)**的根本倾向。
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| - **光谱范围**:从上端的<span style="color: #4682B4;">**主动驾驭**</span>到下端的<span style="color: #B8860B;">**敬畏顺从**</span>。
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| #### 核心规则与应用指南
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| > **【坐标定位规则】**
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| > - **必有定位**:任何成型的政治实体或思想流派,都可以且必须在此坐标系中找到一个**主导倾向区域**。
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| > - **动态演变**:实体的坐标会因重大事件、领导更迭或社会变迁而**移动**,这份变是**即时**的。
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| > - **统治地位**:大型实体的坐标为其占据统治地位的意识形态,而忽视其内部可能的分歧。
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| <!-- {blockquote:.is-info} -->
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| #### 示例
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| <!-- 弥恩世界 - 交互式意识形态坐标图 -->
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| <!-- 将此代码块直接复制到您的编辑器中即可使用 -->
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| <!-- 第一部分:坐标图容器与控件 -->
| | {{提示|类型=说明|正文=关于弥恩历法、天象结构、时节制度与日期换算的具体内容,请查阅<b>[[天文历法{{!}}天文历法]]</b>页面。}} |
| <div class="ideology-chart-container" style="margin: 2rem 0; padding: 1rem; background: #f8f9fa; border-radius: 8px; border: 1px solid #dee2e6;">
| |
| <h3 style="color: #8B7355; border-bottom: 2px solid #8B7355; padding-bottom: 0.5rem;">弥恩世界意识形态动态坐标图</h3>
| |
| <p style="color: #666; font-size: 0.9rem; margin-bottom: 1rem;">
| |
| 拖拽蓝色定位点可调整其位置。点击下方表格中的“定位”按钮可高亮对应点。横轴(X):<strong>激进变革(左)← → 传统守序(右)</strong>;纵轴(Y):<strong>主动驾驭(上)← → 敬畏顺从(下)</strong>
| |
| </p>
| |
|
| |
|
| <!-- 坐标图画布 -->
| | == 魔网体系 == |
| <div class="chart-canvas" style="position: relative; width: 100%; height: 500px; background: white; border: 2px solid #333; border-radius: 4px; overflow: hidden;">
| |
| <!-- 坐标轴与网格线 -->
| |
| <div class="gridline" style="position: absolute; left: 50%; top: 0; width: 1px; height: 100%; background: rgba(0,0,0,0.1); transform: translateX(-50%);"></div> <!-- 垂直中线 -->
| |
| <div class="gridline" style="position: absolute; left: 0; top: 50%; width: 100%; height: 1px; background: rgba(0,0,0,0.1); transform: translateY(-50%);"></div> <!-- 水平中线 -->
| |
| <!-- 坐标轴标签 -->
| |
| <div style="position: absolute; left: 10px; top: 10px; color: #CC0000; font-weight: bold;">激进变革</div>
| |
| <div style="position: absolute; right: 10px; top: 10px; color: #2E4D2B; font-weight: bold;">传统守序</div>
| |
| <div style="position: absolute; left: 10px; top: 10px; color: #4682B4; font-weight: bold; transform: translateY(20px);">主动驾驭</div>
| |
| <div style="position: absolute; left: 10px; bottom: 10px; color: #B8860B; font-weight: bold;">敬畏顺从</div>
| |
|
| |
| <!-- 动态定位点将在此生成 -->
| |
| <div id="chart-points-container"></div>
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| <!-- 坐标显示与控制面板 -->
| | 弥恩与现实世界最根本的差异,在于'''魔网'''的客观存在。魔网并非单纯的神秘象征,也不是少数施法者独占的个人天赋,而是一种能够被感知、研究、改造和利用的客观规律。 |
| <div style="margin-top: 1rem; display: flex; justify-content: space-between; align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 1rem;">
| |
| <div>
| |
| <strong>当前选中:</strong><span id="selected-point-name">无</span>
| |
| <span id="selected-point-coords" style="margin-left: 1rem; color: #666; font-family: monospace;">(X: -, Y: -)</span>
| |
| </div>
| |
| <div>
| |
| <button onclick="resetAllPoints()" style="padding: 0.4rem 0.8rem; background: #6c757d; color: white; border: none; border-radius: 4px; cursor: pointer;">重置所有点到默认位置</button>
| |
| <button onclick="exportCoordinates()" style="margin-left: 0.5rem; padding: 0.4rem 0.8rem; background: #28a745; color: white; border: none; border-radius: 4px; cursor: pointer;">导出当前坐标数据</button>
| |
| </div>
| |
| </div>
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| <!-- 第二部分:可编辑的实体数据表格 -->
| | 在古代,魔法被视为一种偶发的个人天赋,而进入近代以后,随着自然科学与社会结构的发展,魔网——广义上来说是一切的自然规律——都得到了祛魅,被逐渐纳入现代知识体系之中。 |
| <div style="margin: 2rem 0; overflow-x: auto;">
| |
| <h4 style="color: #8B7355;">意识形态实体坐标管理表</h4>
| |
| <table id="ideology-table" style="width: 100%; border-collapse: collapse; font-size: 0.9rem; margin-top: 1rem;">
| |
| <thead>
| |
| <tr style="background-color: #e9ecef;">
| |
| <th style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: left;">实体</th>
| |
| <th style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: left;">意识形态标签</th>
| |
| <th style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center;">当前坐标</th>
| |
| <th style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center;">默认坐标</th>
| |
| <th style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center;">操作</th>
| |
| </tr>
| |
| </thead>
| |
| <tbody>
| |
| <!-- 每一行对应一个实体,可以随意添加 -->
| |
| <tr id="row-1">
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6;"><strong>[[赤环学会]]</strong></td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; color: #CC0000;">革命理性主义</td>
| |
| <td class="coord-cell" style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center; font-family: monospace;">0.15, 0.85</td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center; font-family: monospace; color: #999;">0.15, 0.85</td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center;">
| |
| <button onclick="focusPoint('point-1')" style="padding: 0.25rem 0.5rem; background: #007bff; color: white; border: none; border-radius: 3px; cursor: pointer; margin-right: 0.25rem;">定位</button>
| |
| <button onclick="resetPoint('point-1', 0.15, 0.85)" style="padding: 0.25rem 0.5rem; background: #ffc107; color: black; border: none; border-radius: 3px; cursor: pointer;">重置</button>
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr id="row-2">
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6;"><strong>[[铸铁公约]]</strong></td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; color: #4682B4;">技术威权主义</td>
| |
| <td class="coord-cell" style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center; font-family: monospace;">0.85, 0.80</td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center; font-family: monospace; color: #999;">0.85, 0.80</td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center;">
| |
| <button onclick="focusPoint('point-2')" style="padding: 0.25rem 0.5rem; background: #007bff; color: white; border: none; border-radius: 3px; cursor: pointer; margin-right: 0.25rem;">定位</button>
| |
| <button onclick="resetPoint('point-2', 0.85, 0.80)" style="padding: 0.25rem 0.5rem; background: #ffc107; color: black; border: none; border-radius: 3px; cursor: pointer;">重置</button>
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <tr id="row-3">
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6;"><strong>[[林语会]]</strong></td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; color: #B8860B;">灵性公社主义</td>
| |
| <td class="coord-cell" style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center; font-family: monospace;">0.20, 0.20</td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center; font-family: monospace; color: #999;">0.20, 0.20</td>
| |
| <td style="padding: 0.75rem; border: 1px solid #dee2e6; text-align: center;">
| |
| <button onclick="focusPoint('point-3')" style="padding: 0.25rem 0.5rem; background: #007bff; color: white; border: none; border-radius: 3px; cursor: pointer; margin-right: 0.25rem;">定位</button>
| |
| <button onclick="resetPoint('point-3', 0.20, 0.20)" style="padding: 0.25rem 0.5rem; background: #ffc107; color: black; border: none; border-radius: 3px; cursor: pointer;">重置</button>
| |
| </td>
| |
| </tr>
| |
| <!-- 您可以直接复制上面的行,修改以下变量来添加新实体:
| |
| - 修改所有 id 中的数字(如 row-4, point-4)
| |
| - 修改实体名称和意识形态标签
| |
| - 修改默认坐标(两次出现)
| |
| - 修改按钮函数中的参数('point-4', x, y)
| |
| -->
| |
| </tbody>
| |
| </table>
| |
| <p style="color: #666; font-size: 0.85rem; margin-top: 0.5rem;">提示:要添加新实体,请复制一行并修改所有相关数据。坐标范围:0.0 到 1.0。</p>
| |
| </div>
| |
|
| |
|
| <!-- 第三部分:核心交互脚本 -->
| | 与大多数奇幻世界不同,弥恩的魔网并不稳定。奥术与神术可能失效,甚至时而引发灾难性的后果。魔网既是弥恩文明得以发展壮大的基础,也是其始终无法摆脱的自然压力。 |
| <script>
| |
| // 1. 实体数据定义 (可以在这里添加新实体)
| |
| const entities = [
| |
| {id: 'point-1', name: '[[赤环学会]]', color: '#CC0000', defaultX: 0.15, defaultY: 0.85, rowId: 'row-1'},
| |
| {id: 'point-2', name: '[[铸铁公约]]', color: '#4682B4', defaultX: 0.85, defaultY: 0.80, rowId: 'row-2'},
| |
| {id: 'point-3', name: '[[林语会]]', color: '#B8860B', defaultX: 0.20, defaultY: 0.20, rowId: 'row-3'}
| |
| // 添加新实体示例:
| |
| // ,{id: 'point-4', name: '[[您的实体]]', color: '#颜色代码', defaultX: 0.5, defaultY: 0.5, rowId: 'row-4'}
| |
| ];
| |
|
| |
|
| // 2. 初始化所有定位点
| | {{提示|类型=说明|正文=关于弥恩魔网与相关规则适配的具体内容,请查阅<b>[[魔网体系{{!}}魔网体系]]</b>页面。}} |
| function initPoints() {
| |
| const container = document.getElementById('chart-points-container');
| |
| container.innerHTML = '';
| |
|
| |
| entities.forEach(entity => {
| |
| // 从表格中读取当前坐标(如果已经调整过)
| |
| const coordCell = document.querySelector(`#${entity.rowId} .coord-cell`);
| |
| let currentX = entity.defaultX, currentY = entity.defaultY;
| |
| if (coordCell && coordCell.textContent) {
| |
| const parts = coordCell.textContent.split(',').map(s => parseFloat(s.trim()));
| |
| if (parts.length === 2 && !isNaN(parts[0]) && !isNaN(parts[1])) {
| |
| currentX = parts[0];
| |
| currentY = parts[1];
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
| // 创建定位点元素
| |
| const point = document.createElement('div');
| |
| point.id = entity.id;
| |
| point.className = 'chart-point';
| |
| point.style.position = 'absolute';
| |
| point.style.width = '16px';
| |
| point.style.height = '16px';
| |
| point.style.backgroundColor = entity.color;
| |
| point.style.border = '2px solid white';
| |
| point.style.borderRadius = '50%';
| |
| point.style.cursor = 'move';
| |
| point.style.boxShadow = '0 2px 4px rgba(0,0,0,0.2)';
| |
| point.style.zIndex = '10';
| |
| point.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
| |
|
| |
| // 计算位置(百分比)
| |
| point.style.left = `${currentX * 100}%`;
| |
| point.style.top = `${(1 - currentY) * 100}%`; // 反转Y轴,使0在上,1在下
| |
|
| |
| // 添加悬停提示
| |
| point.title = `${entity.name} (${currentX.toFixed(2)}, ${currentY.toFixed(2)})`;
| |
|
| |
| // 添加拖拽功能
| |
| makeDraggable(point, entity);
| |
|
| |
| // 添加点击事件
| |
| point.addEventListener('click', function(e) {
| |
| e.stopPropagation();
| |
| updateSelectedPoint(entity.name, currentX, currentY);
| |
| highlightPoint(entity.id);
| |
| highlightRow(entity.rowId);
| |
| });
| |
|
| |
| container.appendChild(point);
| |
| });
| |
| } | |
|
| |
|
| // 3. 拖拽功能实现
| | == 位面模型 == |
| function makeDraggable(element, entity) {
| |
| let isDragging = false;
| |
| let offsetX, offsetY;
| |
| const container = element.parentElement;
| |
|
| |
| element.addEventListener('mousedown', startDrag);
| |
|
| |
| function startDrag(e) {
| |
| isDragging = true;
| |
| const rect = container.getBoundingClientRect();
| |
| const pointRect = element.getBoundingClientRect();
| |
|
| |
| // 计算鼠标相对于点中心的位置
| |
| offsetX = e.clientX - pointRect.left;
| |
| offsetY = e.clientY - pointRect.top;
| |
|
| |
| document.addEventListener('mousemove', drag);
| |
| document.addEventListener('mouseup', stopDrag);
| |
|
| |
| e.preventDefault();
| |
| updateSelectedPoint(entity.name, 0, 0);
| |
| highlightPoint(entity.id);
| |
| highlightRow(entity.rowId);
| |
| }
| |
|
| |
| function drag(e) {
| |
| if (!isDragging) return;
| |
|
| |
| const rect = container.getBoundingClientRect();
| |
|
| |
| // 计算新位置(限制在容器内)
| |
| let newLeft = e.clientX - rect.left - offsetX;
| |
| let newTop = e.clientY - rect.top - offsetY;
| |
|
| |
| newLeft = Math.max(0, Math.min(newLeft, rect.width));
| |
| newTop = Math.max(0, Math.min(newTop, rect.height));
| |
|
| |
| // 转换为坐标值 (0-1)
| |
| const x = newLeft / rect.width;
| |
| const y = 1 - (newTop / rect.height); // 反转Y轴
| |
|
| |
| // 更新点位置
| |
| element.style.left = `${x * 100}%`;
| |
| element.style.top = `${(1 - y) * 100}%`;
| |
|
| |
| // 更新表格和提示
| |
| updateTableCoordinates(entity.rowId, x, y);
| |
| element.title = `${entity.name} (${x.toFixed(2)}, ${y.toFixed(2)})`;
| |
| updateSelectedPoint(entity.name, x, y);
| |
| }
| |
|
| |
| function stopDrag() {
| |
| isDragging = false;
| |
| document.removeEventListener('mousemove', drag);
| |
| document.removeEventListener('mouseup', stopDrag);
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
|
| // 4. 辅助函数
| | '''弥恩'''所在的世界,是一个纯粹而封闭的单一世界。所有已知故事均发生于唯一的'''物质位面''',亦即通常所称的'''主位面'''之内。不论地底深处的幽暗地域、苍穹之上的神域、古代遗迹中的封闭空间,乃至由'''魔法'''短暂构筑或稳定维持的各类额外空间,都归属于主位面内。换言之,凡可被观测、抵达、占据的空间,皆被视为'''物质位面'''的一部分。 |
| function updateTableCoordinates(rowId, x, y) {
| |
| const coordCell = document.querySelector(`#${rowId} .coord-cell`);
| |
| if (coordCell) {
| |
| coordCell.textContent = `${x.toFixed(2)}, ${y.toFixed(2)}`;
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
|
| function updateSelectedPoint(name, x, y) {
| | 与此相对,所谓'''非物质位面'''在弥恩始终处于未定状态。其概念主要源于对'''异界存在'''的研究:无论是弱小的'''元素生物''',还是强大的'''异界宗主''',它们都能经由'''魔网'''被召唤至物质世界,并在其中产生真实可见的影响。然而,这些存在'''不能'''准确描述自身来源之地。任何异界存在一旦试图叙述非物质位面的形态、结构或方位,便会陷入不可逆的思维错乱;而物质位面的生灵也无法通过传送、观测或其他法术手段抵达或验证这些领域。 |
| document.getElementById('selected-point-name').textContent = name;
| |
| document.getElementById('selected-point-coords').textContent = `(X: ${x.toFixed(2)}, Y: ${y.toFixed(2)})`;
| |
| }
| |
|
| |
|
| function highlightPoint(pointId) {
| | 因此,弥恩的位面理论并不承认“可被访问的多重世界”。它更倾向于认为一切实体存在皆依附于'''物质位面''',而所谓非物质位面只是与异界力量相关的概念性解释。它们或许能够被推理和调用(并在规则层面产生效应),却不构成可供直接探索的空间。 |
| // 移除所有高亮
| |
| document.querySelectorAll('.chart-point').forEach(p => {
| |
| p.style.boxShadow = '0 2px 4px rgba(0,0,0,0.2)';
| |
| p.style.transform = 'translate(-50%, -50%)';
| |
| });
| |
|
| |
| // 高亮选中的点
| |
| const point = document.getElementById(pointId);
| |
| if (point) {
| |
| point.style.boxShadow = '0 0 0 3px rgba(0,123,255,0.5), 0 2px 8px rgba(0,0,0,0.3)';
| |
| point.style.transform = 'translate(-50%, -50%) scale(1.2)';
| |
| point.style.zIndex = '100';
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
|
| function highlightRow(rowId) {
| | 在实际研究中,弥恩学界仍会为了解释某些'''次元魔法'''、召唤法术、遣返效应或异界神秘现象,建立多种“位面”模型。这些模型并非来自实地观测,而是根据魔法效果反推而成的理论框架。 |
| // 移除所有行高亮
| |
| document.querySelectorAll('#ideology-table tbody tr').forEach(row => {
| |
| row.style.backgroundColor = '';
| |
| });
| |
|
| |
| // 高亮选中的行
| |
| const row = document.getElementById(rowId);
| |
| if (row) {
| |
| row.style.backgroundColor = 'rgba(0,123,255,0.1)';
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
|
| function focusPoint(pointId) {
| | {{提示|类型=说明|正文=关于弥恩位面模型的具体内容,请查阅<b>位面</b>页面。}} |
| const entity = entities.find(e => e.id === pointId);
| |
| if (entity) {
| |
| const coordCell = document.querySelector(`#${entity.rowId} .coord-cell`);
| |
| if (coordCell && coordCell.textContent) {
| |
| const parts = coordCell.textContent.split(',').map(s => parseFloat(s.trim()));
| |
| if (parts.length === 2) {
| |
| updateSelectedPoint(entity.name, parts[0], parts[1]);
| |
| }
| |
| }
| |
| highlightPoint(pointId);
| |
| highlightRow(entity.rowId);
| |
| }
| |
| } | |
|
| |
|
| function resetPoint(pointId, defaultX, defaultY) {
| | == 经济生产 == |
| const entity = entities.find(e => e.id === pointId);
| |
| if (!entity) return;
| |
|
| |
| // 更新表格
| |
| updateTableCoordinates(entity.rowId, defaultX, defaultY);
| |
|
| |
| // 重新初始化点(会从表格读取新坐标)
| |
| initPoints();
| |
|
| |
| // 更新选中显示
| |
| updateSelectedPoint(entity.name, defaultX, defaultY);
| |
| highlightPoint(pointId);
| |
| highlightRow(entity.rowId);
| |
| }
| |
|
| |
|
| function resetAllPoints() {
| | '''弥恩'''是一片广袤而分裂的大陆,各地'''政治生态'''迥异,'''经济发展水平'''亦呈现出显著差别。这些区域与阶层之间的'''经济差别''',往往是驱动政治行动的首要因素。因此,'''玩家角色'''在弥恩诸地的冒险中,不仅要面对对生命的直接威胁,也会不断受到'''经济环境'''的影响。一条商路是否畅通,一座矿山由谁控制,一地粮价如何变动,都可能改变冒险的动机与结果。玩家角色的行动不应只被理解为道德判断或宿命召唤,也应与其在现实生活中的'''得失'''相关:报酬、债务与组织资源,以及他们试图保护或改变的社会关系,都会成为推动冒险的重要力量。 |
| if (confirm('确定要重置所有点到默认位置吗?')) {
| |
| entities.forEach(entity => {
| |
| updateTableCoordinates(entity.rowId, entity.defaultX, entity.defaultY);
| |
| });
| |
| initPoints();
| |
| updateSelectedPoint('无', 0, 0);
| |
| document.querySelectorAll('#ideology-table tbody tr').forEach(row => {
| |
| row.style.backgroundColor = '';
| |
| });
| |
| }
| |
| }
| |
|
| |
|
| function exportCoordinates() {
| | 为了更好地契合弥恩的基调,并赋予玩家更具象的行动动机,弥恩世界相较于《玩家手册》(PHB)对'''财产规则'''作出了一系列调整,包括'''货币体系'''的变更、'''标准物价'''的修订,以及对不同地区'''经济差异'''的补充说明,以使生产、交换与剥削关系能够更具体地进入叙事与游戏过程之中。 |
| let exportText = "弥恩意识形态坐标数据\n====================\n\n";
| |
| entities.forEach(entity => {
| |
| const coordCell = document.querySelector(`#${entity.rowId} .coord-cell`);
| |
| if (coordCell) {
| |
| exportText += `${entity.name}: ${coordCell.textContent}\n`;
| |
| }
| |
| });
| |
| exportText += `\n导出时间: ${new Date().toLocaleString()}`;
| |
|
| |
| // 复制到剪贴板(简单方案)
| |
| const textArea = document.createElement('textarea');
| |
| textArea.value = exportText;
| |
| document.body.appendChild(textArea);
| |
| textArea.select();
| |
| try {
| |
| document.execCommand('copy');
| |
| alert('坐标数据已复制到剪贴板!\n\n' + exportText);
| |
| } catch (err) {
| |
| alert('无法自动复制,请手动复制以下内容:\n\n' + exportText);
| |
| }
| |
| document.body.removeChild(textArea);
| |
| }
| |
|
| |
|
| // 5. 页面加载完成后初始化
| | 您还需注意,本维基中列出的所有物品价格均已进行了'''标准物价修订''',若您意图将本维基中提及的物品运用于其他世设,则需按照调整规则进行反算。 |
| document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
| |
| initPoints();
| |
| });
| |
| </script>
| |
|
| |
|
| <!-- 第四部分:使用说明(可折叠) -->
| | {{提示|类型=说明|正文=关于弥恩经济生产的具体内容,请查阅[[经济{{!}}经济]]页面。}} |
| <details style="margin-top: 2rem; padding: 1rem; background: #f1f3f4; border-radius: 8px;">
| | |
| <summary style="font-weight: bold; color: #8B7355; cursor: pointer;">📘 使用说明与扩展指南</summary>
| | == 意识形态 == |
| <div style="margin-top: 1rem; line-height: 1.6; font-size: 0.9rem;">
| | |
| <h4>核心功能</h4>
| | 在'''弥恩'''世界,意识形态是'''社会存在'''——特定历史阶段下的物质生产方式、阶级斗争格局、权力结构以及人类与自然的实践关系——在'''观念领域''',也即'''社会意识'''的'''系统性、结构性反映'''。 |
| <ul>
| | |
| <li><strong>拖拽定位</strong>:直接在坐标图上拖拽蓝色圆点,实时调整其位置。</li>
| | 为刻画这种驱动集体与个人行动的深层逻辑,'''弥恩'''世设以具体矛盾为依据,对个人、组织、政权与社会运动的思想和行动方式进行分类,并在不同轴向上做出两轴区分,以深入本质的形式反应政治实体、社会运动乃至重要人物的'''根本哲学立场'''。这将作为地下城主分析势力行为、推演矛盾发展与规划历史进展的核心工具,也是玩家理解所处世界、做出符合角色世界观选择的重要参考。 |
| <li><strong>表格联动</strong>:点击表格中的“定位”按钮,坐标图上对应的点会高亮显示。</li>
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| <li><strong>坐标管理</strong>:表格中的坐标会随拖拽自动更新,支持单个重置和全部重置。</li>
| | 意识形态会在具体的历史条件下生成,与阵营不同,意识形态的分类一定是准确的,进步与保守黑白分明,不存在中立。对于特定时空下的实体,其意识形态必定具有相对确定的状态,反映其在此时此刻面对具体矛盾时所采取的立场。并且,意识形态会随着'''具体社会实践的进行'''而持续演化——也即,意识形态的立场与具体的社会实践是不可分割的,考虑单一意识形态的进步或保守,必须结合当前的社会实景。 |
| <li><strong>数据导出</strong>:点击“导出当前坐标数据”可将所有坐标复制到剪贴板。</li>
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| </ul>
| | {{提示|类型=说明|正文=关于弥恩意识形态的具体内容,请查阅[[意识形态{{!}}意识形态]]页面。}} |
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| <h4>如何添加新实体(势力/组织)</h4>
| | == 信仰体系 == |
| <ol>
| | '''信仰体系'''是自意识形态之外支配着弥恩社会实体世界观的一大因素,与意识形态源于对社会与自然矛盾的理性认知和立场选择不同,信仰体系更多关乎于文化传承、超验体验、集体认同以及对“不可知”的解释。'''神秘力量'''的客观存在,确保了信仰体系在弥恩不会如同其在现实世界那样轻易消退,其有时甚至会作为意识形态的'''主体或基石''',对实体的行动或观念造成显著影响。然而,工业化、民族国家认同与激烈的阶级分化,都在冲击和稀释着传统的信仰体系。 |
| <li>在表格部分找到注释处,复制一行表格代码,例如复制 <code><tr id="row-3">...</tr></code>。</li>
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| <li>将新行的所有数字递增(如 <code>row-4</code>、<code>point-4</code>)。</li>
| | 正如同宗教或文化信仰在现实世界中的地位一致,弥恩的信仰体系一方面是一种深层的'''文化遗产'''和'''集体无意识''',塑造了各地区的习俗、道德观和身份认同,另一方面,又作为一种组织化的'''社会力量'''与'''利益集团''',确实地参与社会实践并受社会实践的反向支配,它的地位是复杂而多变的,不像意识形态那样清晰明了,用于描述个体也缺乏概括意义。 |
| <li>修改实体名称、意识形态标签(确保使用正确的<span data-tooltip="请严格遵守色码表">颜色代码</span>)。</li>
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| <li>设置默认坐标(两个位置)。</li>
| | 总的来说,在弥恩世界,信仰已从'''支配性'''的绝对真理,转向了'''参与性'''的社会文化因素之一。它时而被意识形态吸收或改造,时而与之产生紧张对抗,或是淡化出社会实践的场域。 |
| <li>在 JavaScript 部分的 <code>entities</code> 数组中添加一行新数据,格式参照现有条目。</li>
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| </ol>
| | {{提示|类型=说明|正文=关于弥恩信仰体系的具体内容,请查阅[[信仰体系{{!}}信仰体系]]页面。}} |
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| <h4>如何与世界观整合</h4>
| | == 关于 == |
| <ul>
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| <li>此坐标图可以放置在您的 <span style="color: #8B7355;">[[世界观设定]]</span> 核心页面。</li>
| | ==== 藏馆编录员 ==== |
| <li>每个实体名称都使用了 <code>[[内部链接]]</code> 语法,确保点击可跳转到对应页面。</li>
| | |
| <li>导出的坐标数据可以用于 <span style="color: #8B7355;">[[叙事记录]]</span>,记录意识形态的演变。</li>
| | 本世设的编纂与整理工作由以下编录员共同完成,排名不分先后: |
| <li>鼓励在实体描述页面引用其坐标位置,例如:“根据意识形态坐标图,本组织位于 <strong>(0.35, 0.60)</strong>,属于 <span style="color: #FF7F50;">渐进改良主义</span> 象限。”</li>
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| </ul>
| | '''Cyanidion'''、'''小时人'''、'''tan90°'''、'''APL'''、'''执剑之人'''、'''kaix'''、'''HzzzChen'''、'''白飚非飚'''、'''尼可波拉斯'''、'''audience23'''、'''lu'''、'''飞翔的鲸鱼'''、'''草''' |
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| <p style="margin-top: 1rem; padding: 0.75rem; background: #e7f4e4; border-left: 4px solid #28a745;">
| | ==== 历史的星屑 ==== |
| <strong>提示:</strong> 此工具完全基于标准 HTML/CSS/JavaScript,兼容绝大多数支持自定义 HTML 的 Wiki 平台和编辑器。如果遇到问题,请确保您的平台允许执行内联脚本。
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| </p>
| | “'''弥恩诸世'''”是集体智慧的结晶。其规则基础选用 '''D&D 3.5E''',主要原因在于该规则体系拥有足够详尽的底层框架,能够确保本世设中的多数构想得以较为严谨地实现于规则层面。但需注意,本世设的定位主要是'''世界观拓展'''而非规则拓展;绝大部分内容集中于背景设定,一切规则调整均旨在更好地服务于设定叙事。 |
| </div>
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| </details>
| | 我们欢迎您自由取用其中的内容。同时也请您谅解,文档中难免存在错漏、表述含糊或有意留白之处。总体而言,本世设的创作进度与其所服务的跑团进度基本同步。若有任何疑问,或单纯希望旁观我们的创作过程,欢迎通过下方联系方式与我们取得联系。 |
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| | ==== 创作声明 ==== |
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| | '''弥恩诸世'''设定基于 '''D&D 3.5E''' 规则,主体内容均由世设编录组创作。本作品为非官方的爱好者创作内容,遵守威世智(Wizards of the Coast)的[https://company.wizards.com/zh-Hans/legal/fancontentpolicy '''《爱好者内容方针》''']。作品中部分素材的版权归属于威世智(©Wizards of the Coast LLC),未经其明示认可。 |
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| | 主要联系方式:[https://qm.qq.com/q/O4Fqfx1IYA '''QQ 讨论群'''] |
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| | '''弥恩诸世'''系列作品遵循 [https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ '''CC BY-NC-SA 4.0'''] 许可协议进行授权。 |
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