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法术与施法:修订间差异

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【【DND3.5E】】
{{规则版本|版本=3.5E}}


<blockquote class="custom-blockquote-warning">
{{提示|类型=注意|正文=以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<b>[[魔网与特殊能力{{!}}魔网与特殊能力]]</b>页面。}}
以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<b><a href="/弥恩诸世/增改规则/魔网与特殊能力">魔网与特殊能力</a></b>页面。
</blockquote>


法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。
法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。
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时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。
时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。


在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为**奥术**与**神术**。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。
在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为'''奥术'''与'''神术'''。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。


# 法术
== 法术 ==


在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。
在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。
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弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:
弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:


- 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。
* 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。
- 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。
* 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。
- 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。
* 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。
- 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。
* 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。
- 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[**法术禁止表**](#法术禁止表)部分。
* 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[[#法术禁止表|'''法术禁止表''']]部分。


# 施法逻辑
== 施法逻辑 ==


## 源魔网施法
=== 源魔网施法 ===


拥有**源魔网施法能力**的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。
拥有'''源魔网施法能力'''的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。


源魔网施法具有下列规则:
源魔网施法具有下列规则:


- 不受法术抗力影响。
* 不受法术抗力影响。
- 不受普通魔网不稳定影响。
* 不受普通魔网不稳定影响。
- 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。
* 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。
- 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。
* 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。


只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。
只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。


## 有序魔网施法
=== 有序魔网施法 ===


通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。
通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。


若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见[魔网与特殊能力](/弥恩诸世/增改规则/魔网与特殊能力)。
若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见[[魔网与特殊能力|魔网与特殊能力]]。


## 自然神术
=== 自然神术 ===


自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术
自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术
第52行: 第50行:
自然神术具有下列规则:
自然神术具有下列规则:


- 自然神术仍然受到**魔网混乱**影响。
* 自然神术仍然受到'''魔网混乱'''影响。
- 自然神术不受神术织造支配。
* 自然神术不受神术织造支配。
- 自然神术不会引发**天命涣散**导致的魔网对神术抵冲。
* 自然神术不会引发'''天命涣散'''导致的魔网对神术抵冲。
- 只有明确标注为**源魔网能力**的自然神术,才不受魔网不稳定影响。
* 只有明确标注为'''源魔网能力'''的自然神术,才不受魔网不稳定影响。


## 宇域诸神神术
=== 宇域诸神神术 ===


宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。
宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。


宇域诸神神术本质上依赖**神术织造**,因此会受到**天命涣散**影响。
宇域诸神神术本质上依赖'''神术织造''',因此会受到'''天命涣散'''影响。


### 天命涣散
==== 天命涣散 ====


**天命涣散**是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为**神术织造**与**有序魔网**之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。
'''天命涣散'''是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为'''神术织造'''与'''有序魔网'''之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。


天命涣散当前导致如下情况:
天命涣散当前导致如下情况:


<table class="mien-equipment-table">
<div class="nv-table-scroll">
  <thead>
{| class="wikitable"
    <tr>
! 情境 !! 规则效果
      <th>情境</th>
|-
      <th>规则效果</th>
| 恢复类神术
    </tr>
| 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。
  </thead>
|-
  <tbody>
| 源魔网活跃区施放神术
    <tr>
| 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。
      <td>恢复类神术</td>
|}
      <td>所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。</td>
</div>
    </tr>
    <tr>
      <td>源魔网活跃区施放神术</td>
      <td>在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>


<blockquote class="custom-blockquote-tip">
{{提示|类型=说明|正文=自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。}}
自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。
</blockquote>


# 法术学习
== 法术学习 ==


玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。
玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。
第102行: 第91行:
8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。
8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。


## 区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP)
=== 区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP) ===


<table class="mien-equipment-table">
<div class="nv-table-scroll">
  <thead>
{| class="wikitable"
    <tr>
! 法术等级 !! 先进 !! 良好 !! 普通 !! 较差 !! 落后
      <th>法术等级</th>
|-
      <th>先进</th>
| 1 级
      <th>良好</th>
| 免费
      <th>普通</th>
| 1
      <th>较差</th>
| 2
      <th>落后</th>
| 4
    </tr>
| 8
  </thead>
|-
  <tbody>
| 2 级
    <tr>
| 免费
      <td>1 级</td>
| 10
      <td>免费</td>
| 20
      <td>1</td>
| 40
      <td>2</td>
| 80
      <td>4</td>
|-
      <td>8</td>
| 3 级
    </tr>
| 免费
    <tr>
| 20
      <td>2 级</td>
| 40
      <td>免费</td>
| 80
      <td>10</td>
| 160
      <td>20</td>
|-
      <td>40</td>
| 4 级
      <td>80</td>
| 50
    </tr>
| 100
    <tr>
| 200
      <td>3 级</td>
| 400
      <td>免费</td>
| 800
      <td>20</td>
|-
      <td>40</td>
| 5 级
      <td>80</td>
| 100
      <td>160</td>
| 200
    </tr>
| 400
    <tr>
| 800
      <td>4 级</td>
| 无法学习
      <td>50</td>
|-
      <td>100</td>
| 6 级
      <td>200</td>
| 300
      <td>400</td>
| 600
      <td>800</td>
| 1200
    </tr>
| 无法学习
    <tr>
| 无法学习
      <td>5 级</td>
|-
      <td>100</td>
| 7 级
      <td>200</td>
| 600
      <td>400</td>
| 1200
      <td>800</td>
| 无法学习
      <td>无法学习</td>
| 无法学习
    </tr>
| 无法学习
    <tr>
|}
      <td>6 级</td>
</div>
      <td>300</td>
      <td>600</td>
      <td>1200</td>
      <td>无法学习</td>
      <td>无法学习</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>7 级</td>
      <td>600</td>
      <td>1200</td>
      <td>无法学习</td>
      <td>无法学习</td>
      <td>无法学习</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>


关于区域技术水平,详见[**地区差异量化水平**](/弥恩诸世/增改规则/经济#地区差异量化水平)。
关于区域技术水平,详见[[经济#地区差异量化水平|'''地区差异量化水平''']]。


# 法术禁止表
== 法术禁止表 ==


- **复生术** Resurrection:失传、未解析、效用未知。
* '''复生术''' Resurrection:失传、未解析、效用未知。
- **回生术** Revivify:失传、未解析、效用未知。
* '''回生术''' Revivify:失传、未解析、效用未知。
- **同游灵界** Etherealness:未失传、未解析、无效用。
* '''同游灵界''' Etherealness:未失传、未解析、无效用。
- **死者复活** Raise Dead:失传、未解析、效用未知。
* '''死者复活''' Raise Dead:失传、未解析、效用未知。
- **死者交谈** Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。
* '''死者交谈''' Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。
- **完全复生术** True Resurrection:失传、未解析、效用未知。
* '''完全复生术''' True Resurrection:失传、未解析、效用未知。
- **异界传送** Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。
* '''异界传送''' Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。
- **异界探知** Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。
* '''异界探知''' Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。
- **转生术** Reincarnate:失传、未解析、效用未知。
* '''转生术''' Reincarnate:失传、未解析、效用未知。


**失传**:失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。
'''失传''':失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。


**解析**:未解析的法术无法通过法术解密技术使用。
'''解析''':未解析的法术无法通过法术解密技术使用。


**效用**:未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。
'''效用''':未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。


以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准:
以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准:


1. **1.** 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。
# '''1.''' 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。
2. **2.** 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。
# '''2.''' 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。
3. **3.** 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。
# '''3.''' 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。
4. **4.** 复活类法术均已失传且效用未知。
# '''4.''' 复活类法术均已失传且效用未知。
5. **5.** 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。
# '''5.''' 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。
 
{{页面类型|类型=规则|世界=弥恩诸世}}

2026年10月23日 (五) 15:06的最新版本

规则版本:当前页面涉及 DND 3.5E 规则,编辑时请注意版本差异,避免混用术语。

以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照魔网与特殊能力页面。

法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。

时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。

在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为奥术与神术。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。

法术

在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。

以往的魔法依靠的往往是天才的一瞬灵感火花,或是对基础魔法的杂糅、混合与经验传承。如今,人们开始使用实验和数学解析的方法去研究魔法。

弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:

  • 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。
  • 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。
  • 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。
  • 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。
  • 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方法术禁止表部分。

施法逻辑

源魔网施法

拥有源魔网施法能力的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。

源魔网施法具有下列规则:

  • 不受法术抗力影响。
  • 不受普通魔网不稳定影响。
  • 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。
  • 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。

只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。

有序魔网施法

通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。

若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见魔网与特殊能力。

自然神术

自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术

自然神术具有下列规则:

  • 自然神术仍然受到魔网混乱影响。
  • 自然神术不受神术织造支配。
  • 自然神术不会引发天命涣散导致的魔网对神术抵冲。
  • 只有明确标注为源魔网能力的自然神术,才不受魔网不稳定影响。

宇域诸神神术

宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。

宇域诸神神术本质上依赖神术织造,因此会受到天命涣散影响。

天命涣散

天命涣散是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为神术织造与有序魔网之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。

天命涣散当前导致如下情况:

情境 规则效果
恢复类神术 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。
源魔网活跃区施放神术 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。
自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。

法术学习

玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。

学习所需时间为抄录对应法术卷轴所需时间的 5 倍。

升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。

8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。

区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP)

法术等级 先进 良好 普通 较差 落后
1 级 免费 1 2 4 8
2 级 免费 10 20 40 80
3 级 免费 20 40 80 160
4 级 50 100 200 400 800
5 级 100 200 400 800 无法学习
6 级 300 600 1200 无法学习 无法学习
7 级 600 1200 无法学习 无法学习 无法学习

关于区域技术水平,详见地区差异量化水平。

法术禁止表

  • 复生术 Resurrection:失传、未解析、效用未知。
  • 回生术 Revivify:失传、未解析、效用未知。
  • 同游灵界 Etherealness:未失传、未解析、无效用。
  • 死者复活 Raise Dead:失传、未解析、效用未知。
  • 死者交谈 Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。
  • 完全复生术 True Resurrection:失传、未解析、效用未知。
  • 异界传送 Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。
  • 异界探知 Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。
  • 转生术 Reincarnate:失传、未解析、效用未知。

失传:失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。

解析:未解析的法术无法通过法术解密技术使用。

效用:未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。

以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准:

  1. 1. 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。
  2. 2. 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。
  3. 3. 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。
  4. 4. 复活类法术均已失传且效用未知。
  5. 5. 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。