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法术与施法:修订间差异

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第1行: 第1行:
【【DND3.5E】】
{{规则版本|版本=3.5E}}


<blockquote class="custom-blockquote-warning">
{{提示|类型=注意|正文=以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<b>[[魔网与特殊能力{{!}}魔网与特殊能力]]</b>页面。}}
以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<b><a href="/弥恩诸世/增改规则/魔网与特殊能力">魔网与特殊能力</a></b>页面。
</blockquote>


法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。
法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。
第9行: 第7行:
时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。
时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。


在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为**奥术**与**神术**。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。
在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为'''奥术'''与'''神术'''。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。


# 法术
== 法术 ==


在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。
在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。
第19行: 第17行:
弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:
弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:


- 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。
* 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。
- 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。
* 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。
- 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。
* 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。
- 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。
* 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。
- 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[法术禁止表](#法术禁止表)部分。
* 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[[#法术禁止表|'''法术禁止表''']]部分。


# 施法逻辑
== 施法逻辑 ==


## 源魔网施法
=== 源魔网施法 ===


拥有**源魔网施法能力**的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。
拥有'''源魔网施法能力'''的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。


源魔网施法具有下列规则:
源魔网施法具有下列规则:


- 不受法术抗力影响。
* 不受法术抗力影响。
- 不受普通魔网不稳定影响。
* 不受普通魔网不稳定影响。
- 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。
* 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。
- 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。
* 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。


只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。
只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。


## 有序魔网施法
=== 有序魔网施法 ===


通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。
通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。


若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见“魔网与特殊能力”页面。
若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见[[魔网与特殊能力|魔网与特殊能力]]。


## 自然神术
=== 自然神术 ===


自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。
自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术


自然神术具有下列规则:
自然神术具有下列规则:


- 自然神术仍然受到魔网混乱影响。
* 自然神术仍然受到'''魔网混乱'''影响。
- 自然神术不受神术织造支配。
* 自然神术不受神术织造支配。
- 自然神术不会引发“天命涣散”导致的魔网对神术抵冲。
* 自然神术不会引发'''天命涣散'''导致的魔网对神术抵冲。
- 只有明确标注为源魔网能力的自然神术,才不受魔网不稳定影响。
* 只有明确标注为'''源魔网能力'''的自然神术,才不受魔网不稳定影响。


此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术。
=== 宇域诸神神术 ===
 
## 宇域诸神神术


宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。
宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。


宇域诸神神术本质上依赖神术织造,因此会受到“天命涣散”影响。
宇域诸神神术本质上依赖'''神术织造''',因此会受到'''天命涣散'''影响。


### 天命涣散
==== 天命涣散 ====


“天命涣散”是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为神术织造与有序魔网之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。
'''天命涣散'''是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为'''神术织造'''与'''有序魔网'''之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。


天命涣散当前导致如下情况:
天命涣散当前导致如下情况:


<table class="mien-equipment-table">
<div class="nv-table-scroll">
  <thead>
{| class="wikitable"
    <tr>
! 情境 !! 规则效果
      <th>情境</th>
|-
      <th>规则效果</th>
| 恢复类神术
    </tr>
| 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。
  </thead>
|-
  <tbody>
| 源魔网活跃区施放神术
    <tr>
| 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。
      <td>恢复类神术</td>
|}
      <td>所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。</td>
</div>
    </tr>
    <tr>
      <td>源魔网活跃区施放神术</td>
      <td>在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>


<blockquote class="custom-blockquote-tip">
{{提示|类型=说明|正文=自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。}}
自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。
</blockquote>


# 法术学习
== 法术学习 ==


玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。
玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。
第102行: 第89行:
升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。
升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。


8 环及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。
8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。
 
## 区域技术水平与学习法术花费表
 
单位:GP。
 
<table class="mien-equipment-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>法术等级</th>
      <th>先进</th>
      <th>良好</th>
      <th>普通</th>
      <th>较差</th>
      <th>落后</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>1 级</td>
      <td>免费</td>
      <td>1</td>
      <td>2</td>
      <td>4</td>
      <td>8</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>2 级</td>
      <td>免费</td>
      <td>10</td>
      <td>20</td>
      <td>40</td>
      <td>80</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>3 级</td>
      <td>免费</td>
      <td>20</td>
      <td>40</td>
      <td>80</td>
      <td>160</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>4 级</td>
      <td>50</td>
      <td>100</td>
      <td>200</td>
      <td>400</td>
      <td>800</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>5 级</td>
      <td>100</td>
      <td>200</td>
      <td>400</td>
      <td>800</td>
      <td>无法学习</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>6 级</td>
      <td>300</td>
      <td>600</td>
      <td>1200</td>
      <td>无法学习</td>
      <td>无法学习</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>7 级</td>
      <td>600</td>
      <td>1200</td>
      <td>无法学习</td>
      <td>无法学习</td>
      <td>无法学习</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
 
## 技术水平说明
 
<table class="mien-equipment-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>技术水平</th>
      <th>说明</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>先进</td>
      <td>拥有成熟魔法教育体系、完整法术书市场、公开学院或高水平导师。低环法术可被视为基础教育内容。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>良好</td>
      <td>拥有稳定施法者群体和一定法术交易渠道,但高阶法术仍需额外关系或费用。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>普通</td>
      <td>多数城市和较稳定地区的常态。基础法术可学习,高阶法术需要明显成本。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>较差</td>
      <td>法术教育稀缺,导师、法术书和实验条件都不稳定。学习高阶法术成本显著提高。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>落后</td>
      <td>缺乏稳定魔法教育和法术市场。通常只能学习低环法术,高阶法术无法通过常规方式学习。</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
 
# 法术解析
 
弥恩近代法术解密技术使部分法术可以被记录为法阵,并通过镜玉、导魔结构、专用器械或其他魔法工业手段间接释放。
 
并非所有可学习法术都已解析。可学习代表施法者可以掌握该法术;已解析代表该法术可以被稳定记录、复制和技术化使用。
 
## 默认解析规则
 
若玩家学习的法术不在 PHB,且没有单独条目说明,则按下列顺序裁定。若不同条目有所冲突,以序号较高者为准。
 
<table class="mien-equipment-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>序号</th>
      <th>裁定原则</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>1</td>
      <td>所有 3 级以下法术已被解析。此类法术已被记录为法阵,且可通过镜玉释放。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>2</td>
      <td>所有 4 级至 7 级法术未被解析,但可学习。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>3</td>
      <td>能够让死去的灵魂与物质界互动的法术,不论形式为何,均无效用。死灵系法术制作的不死生物没有灵魂。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>4</td>
      <td>复活类法术均已失传,且效用未知。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>5</td>
      <td>原本处于物质位面的个体,无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查阅位面页面。</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
 
<blockquote class="custom-blockquote-tip">
若某一法术同时属于多个受限类别,例如既是高阶法术,又涉及灵魂或非物质位面,则优先使用序号更高的裁定原则。
</blockquote>
 
# 法术禁止表
 
下表列出 PHB 中在弥恩战役内被限制、失传或无效的法术。地下城主可以根据战役需要,为特殊遗迹、古代文本、神迹、源魔网事件或专属模组临时开放某些法术,但默认情况下玩家不能通过一般方式获得这些法术的完整可用版本。
 
<table class="mien-equipment-table">
  <thead>
    <tr>
      <th>法术</th>
      <th>英文名</th>
      <th>失传状态</th>
      <th>解析状态</th>
      <th>效用状态</th>
      <th>说明</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>复生术</td>
      <td>Resurrection</td>
      <td>失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>效用未知</td>
      <td>无法通过一般休整期活动学习。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>回生术</td>
      <td>Revivify</td>
      <td>失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>效用未知</td>
      <td>无法通过一般休整期活动学习。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>同游灵界</td>
      <td>Etherealness</td>
      <td>未失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>无效用</td>
      <td>法术可以被研究或释放,但无法正常进入非物质位面。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>死者复活</td>
      <td>Raise Dead</td>
      <td>失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>效用未知</td>
      <td>无法通过一般休整期活动学习。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>死者交谈</td>
      <td>Speak With Dead</td>
      <td>未失传</td>
      <td>已解析</td>
      <td>无效用</td>
      <td>弥恩死者无法通过该法术与物质界正常交流。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>完全复生术</td>
      <td>True Resurrection</td>
      <td>失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>效用未知</td>
      <td>无法通过一般休整期活动学习。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>异界传送</td>
      <td>Plane Shift</td>
      <td>未失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>部分无效</td>
      <td>对原处于物质位面的个体无效。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>异界探知</td>
      <td>Contact Other Plane</td>
      <td>未失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>无效用</td>
      <td>无法正常探知非物质位面。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>转生术</td>
      <td>Reincarnate</td>
      <td>失传</td>
      <td>未解析</td>
      <td>效用未知</td>
      <td>无法通过一般休整期活动学习。</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
 
## 状态解释
 
**失传**:失传法术无法通过一般休整期活动学习。
 
**解析**:未解析法术无法通过法术解密技术使用,不能被稳定记录为可工业化调用的法阵。
 
**效用**:效用未知代表法术无法进行实验验证;无效用代表法术能够释放,但无法正常作用。
 
# 与其他规则的关系
 
## 与魔网稳定规则
 
若法术依赖有序魔网,则在 WS 或 SWS 低于 100 时,按魔网混乱规则结算。
 
若法术明确属于源魔网能力,则不受普通魔网不稳定影响,但仍会受到反魔场、魔网隔绝、魔网被完全抑制或无效化区域影响。
 
## 与魔法物品和导魔装置


已解析法术可以被记录为法阵,并可能通过镜玉、导魔装置或专门的魔法工业结构释放。未解析法术即使可以由施法者个人学习,也不能稳定用于法术解密技术。
=== 区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP) ===


储法弹、魔网稳定锚、导魔武器和其他导魔物品若涉及法术释放,按对应物品规则和魔网稳定规则共同结算。
<div class="nv-table-scroll">
{| class="wikitable"
! 法术等级 !! 先进 !! 良好 !! 普通 !! 较差 !! 落后
|-
| 1 级
| 免费
| 1
| 2
| 4
| 8
|-
| 2 级
| 免费
| 10
| 20
| 40
| 80
|-
| 3 级
| 免费
| 20
| 40
| 80
| 160
|-
| 4 级
| 50
| 100
| 200
| 400
| 800
|-
| 5 级
| 100
| 200
| 400
| 800
| 无法学习
|-
| 6 级
| 300
| 600
| 1200
| 无法学习
| 无法学习
|-
| 7 级
| 600
| 1200
| 无法学习
| 无法学习
| 无法学习
|}
</div>


## 与死亡规则
关于区域技术水平,详见[[经济#地区差异量化水平|'''地区差异量化水平''']]。


弥恩没有通常意义上的来世,复活类法术也已经失传且效用未知。能够让死者灵魂与物质界互动的法术通常无效。此规则服务于弥恩战役中“死亡严肃”的基本叙事原则。
== 法术禁止表 ==


## 与位面规则
* '''复生术''' Resurrection:失传、未解析、效用未知。
* '''回生术''' Revivify:失传、未解析、效用未知。
* '''同游灵界''' Etherealness:未失传、未解析、无效用。
* '''死者复活''' Raise Dead:失传、未解析、效用未知。
* '''死者交谈''' Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。
* '''完全复生术''' True Resurrection:失传、未解析、效用未知。
* '''异界传送''' Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。
* '''异界探知''' Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。
* '''转生术''' Reincarnate:失传、未解析、效用未知。


原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。异界传送、同游灵界、异界探知等法术因此受到严重限制或直接无效。
'''失传''':失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。


# 规则示例
'''解析''':未解析的法术无法通过法术解密技术使用。


{{Quote|一名法师在普通城市学院中学习 3 级奥术法术。该地区技术水平为“普通”,因此学习费用为 40 GP。学习时间为抄录对应法术卷轴所需时间的 5 倍。若该法术属于升级获得的新已知法术,则只需 1 天学习时间,但仍需支付 40 GP。|示例一:学习奥术法术}}
'''效用''':未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。


{{Quote|一名德鲁伊释放自然神术。该神术本质上依赖源魔网接口,但并未明确标注为源魔网能力 Or,因此仍会受到魔网混乱影响。不过,由于它不依赖宇域诸神的神术织造,所以不会触发天命涣散。|示例二:自然神术与天命涣散}}
以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准:


{{Quote|一名信仰宇域诸神的牧师施放治疗重伤。该法术属于恢复 HP 的宇域诸神神术,因此需要检查天命涣散。若地下城主采用默认规则,则该神术有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。|示例三:恢复类神术}}
# '''1.''' 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。
# '''2.''' 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。
# '''3.''' 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。
# '''4.''' 复活类法术均已失传且效用未知。
# '''5.''' 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。


{{Quote|一名角色试图学习死者交谈。该法术未失传且已解析,因此理论上可以学习或释放;但它在弥恩中无效用,无法让死者与物质界正常交流。|示例四:无效用法术}}
{{页面类型|类型=规则|世界=弥恩诸世}}

2026年10月23日 (五) 15:06的最新版本

规则版本:当前页面涉及 DND 3.5E 规则,编辑时请注意版本差异,避免混用术语。

以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照魔网与特殊能力页面。

法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。

时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。

在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为奥术与神术。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。

法术

在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。

以往的魔法依靠的往往是天才的一瞬灵感火花,或是对基础魔法的杂糅、混合与经验传承。如今,人们开始使用实验和数学解析的方法去研究魔法。

弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:

  • 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。
  • 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。
  • 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。
  • 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。
  • 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方法术禁止表部分。

施法逻辑

源魔网施法

拥有源魔网施法能力的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。

源魔网施法具有下列规则:

  • 不受法术抗力影响。
  • 不受普通魔网不稳定影响。
  • 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。
  • 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。

只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。

有序魔网施法

通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。

若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见魔网与特殊能力。

自然神术

自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术

自然神术具有下列规则:

  • 自然神术仍然受到魔网混乱影响。
  • 自然神术不受神术织造支配。
  • 自然神术不会引发天命涣散导致的魔网对神术抵冲。
  • 只有明确标注为源魔网能力的自然神术,才不受魔网不稳定影响。

宇域诸神神术

宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。

宇域诸神神术本质上依赖神术织造,因此会受到天命涣散影响。

天命涣散

天命涣散是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为神术织造与有序魔网之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。

天命涣散当前导致如下情况:

情境 规则效果
恢复类神术 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。
源魔网活跃区施放神术 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。
自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。

法术学习

玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。

学习所需时间为抄录对应法术卷轴所需时间的 5 倍。

升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。

8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。

区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP)

法术等级 先进 良好 普通 较差 落后
1 级 免费 1 2 4 8
2 级 免费 10 20 40 80
3 级 免费 20 40 80 160
4 级 50 100 200 400 800
5 级 100 200 400 800 无法学习
6 级 300 600 1200 无法学习 无法学习
7 级 600 1200 无法学习 无法学习 无法学习

关于区域技术水平,详见地区差异量化水平。

法术禁止表

  • 复生术 Resurrection:失传、未解析、效用未知。
  • 回生术 Revivify:失传、未解析、效用未知。
  • 同游灵界 Etherealness:未失传、未解析、无效用。
  • 死者复活 Raise Dead:失传、未解析、效用未知。
  • 死者交谈 Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。
  • 完全复生术 True Resurrection:失传、未解析、效用未知。
  • 异界传送 Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。
  • 异界探知 Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。
  • 转生术 Reincarnate:失传、未解析、效用未知。

失传:失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。

解析:未解析的法术无法通过法术解密技术使用。

效用:未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。

以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准:

  1. 1. 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。
  2. 2. 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。
  3. 3. 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。
  4. 4. 复活类法术均已失传且效用未知。
  5. 5. 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。