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魔网与特殊能力/规则 5.5E
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== 魔网稳定 == 只有在稳定的魔网之下,秩序才能存在。魔网是法术和魔法物品的基础。离开魔网,法术与能力都将彻底失效,魔法物品与奇物也将逐渐失去效用。 表示魔网稳定程度的数值称为'''魔网稳定值'''(Weave Stability,简称 '''WS''')。WS 的等级被分为'''完全稳定'''、'''轻微不稳定'''、'''不稳定'''、'''混乱'''、'''重度混乱'''、'''崩坏边缘'''、'''魔网崩溃'''七个等级。 在弥恩的绝大多数土地上,魔网都是绝对稳定的。地区效应、灾厄污染、魔网战争遗留、特殊武器、魔网稳定锚、导魔事故或其他因素,可能导致某一区域的魔网发生波动,形成魔网不稳定区域。 === 魔网依赖 === 对于弥恩生物而言,魔网稳定是一种可感知的环境效应。只有绝对稳定的魔网才是最适宜的环境;魔网越不稳定,对生物造成的影响越大。 这种影响与生物的'''魔网依赖'''有关。魔网依赖是衡量一个物种、模板或存在状态对魔网稳定敏感程度的数值。魔网依赖越高,魔网稳定变化造成的影响越严重,且低稳定度造成的影响会叠加作用。 <div class="nv-table-scroll"> {| class="wikitable" ! 魔网依赖 !! 魔网稳定度影响 |- | 无 | 该生物几乎无法感知到魔网稳定变化。一般来说,只有拥有<b>魔弃</b>状态的生物不依赖魔网。 |- | 微弱 | 当WS为<b>混乱</b>及以下时,会感到如同呼吸不畅、精神烦躁等轻微不适。这种影响通常不会造成实质性损害。 |- | 轻度 | 当WS为<b>混乱</b>及以下时,会感觉到明显精神压力。<br> 当WS为<b>重度混乱</b>及以下时,精神受到实质妨害,在专注检定、感知类检定与智力类检定承受 -2 惩罚。<br> 当WS为<b>魔网崩溃</b>时,生物会感觉到明显意识恍惚和身体不适,攻击检定与豁免检定均承受 -2 惩罚。 |- | 中度 | 当WS为<b>不稳定</b>及以下时,生物出现明显不适,意识难以集中且呼吸不畅,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -3 惩罚。<br> 当WS为<b>混乱</b>及以下时,生物五感逐渐混乱,精神出现大幅波动,在攻击检定与豁免检定中承受 -3 惩罚。<br> 当WS为<b>重度混乱</b>及以下时,生物产生难以忍受的不适感,五感极度混乱并出现幻听与幻觉,所有攻击检定、属性检定与豁免检定额外承受 -4 惩罚。<br> 当WS为<b>魔网崩溃</b>时,生物难以生存,每日获得一层力竭状态,直到WS回升。 |- | 重度 | 当WS为<b>不稳定</b>及以下时,生物开始感觉到明显不适,意识开始紊乱,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -4 惩罚。<br> 当WS为<b>混乱</b>及以下时,生物如同陷入极端环境,难以控制自身身体,在攻击检定与豁免检定中承受 -4 惩罚。<br> 当WS为<b>重度混乱</b>及以下时,生物几乎无法正常行动,如同遭受法术“律令痛苦”的影响。<br> 当WS为<b>崩坏边缘</b>及以下时,生物难以生存,每日获得一层力竭状态,直到WS回升。<br> 当WS为<b>魔网崩溃</b>及以下时,生物陷入昏迷,并在 1d6 分钟内死亡。一般而言,只有召唤生物的魔网依赖为重度。 |} </div> == 魔网混乱法术效应 == 在魔网不稳定区域中,施法会变得更加困难。随着魔网混乱程度加深,法术本身也有被扭曲、反噬或异常强化的可能。 当相关稳定值低于 100 时,使用任何法术或法术型效果都要进行一次'''魔网混乱检定'''。 === 魔网混乱检定 === 魔网不稳定区域中施法时,玩家需要在法术攻击检定;法术豁免DC;维持专注的体质豁免;其他直接用于施展、维持或控制魔法的D20检定上承受减值。 此外,若该法术本身包含D20检定,例如远程接触攻击、近战接触攻击、专注检定、法术穿透检定或类似检定,则使用该D20检定的自然出目判断是否触发魔网混乱。若该法术本身不包含任何D20检定,则施法者额外投掷1D20,专门用于判断魔网是否发生混乱。该D20不影响法术正常命中、豁免DC或其他规则结算。 <div class="nv-table-scroll"> {| class="wikitable" ! 区域状态 !! 施法惩罚 !! 混乱触发出目 |- | 轻微不稳定 | 无 | 自然 1 |- | 不稳定 | -1 | 自然 1-2 |- | 混乱 | -2 | 自然 1-3 |- | 重度混乱 | -3 | 自然 1-5 |- | 崩坏边缘 | -4 | 自然 1-8 |- | 魔网崩溃 | - | 普通法术无法正常释放,除非有特殊规则允许 |} </div> === 魔网混乱法术效应表 === <div class="nv-table-scroll"> {| class="wikitable" ! d20 !! 魔网混乱法术效应 |- | 1 | <strong>法术超阶</strong>:法术正常发动,且法术环阶翻倍。例如,三环释放的法术视为六环释放。 |- | 2 | <strong>法术叠变</strong>:法术以其环阶数翻倍正常发动。例如,三环法术将同时激发三次。零环法术视为一环法术处理。 |- | 3 | <strong>法术再生</strong>:法术正常发动,且施法者恢复一个已消耗的法术位。该法术位等级不得高于本次释放法术的环阶。恢复后的法术位需在 1 分钟内使用,否则再次变为已消耗状态。以此方式恢复的法术位在释放时,释放环阶增加等同于该法术位环阶的数值。 |- | 4 | <strong>法术加权</strong>:法术正常发动,其所有可变数值翻倍。此效果不改变豁免 DC、施法时间、法术环阶、经验值消耗、材料价格和目标数量,除非地下城主另行允许。 |- | 5 | <strong>法术赋权</strong>:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者的下一次施法无需使用任何法术成分,且施法时间缩短一级,最低缩短至动作。 |- | 6 | <strong>法术升权</strong>:法术正常发动。该法术的所有可变数值均可由施法者在可变范围内任意决定其结果。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。 |- | 7 | <strong>法术简化</strong>:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者可同时专注复数法术,且在专注的豁免检定中获得优势。 |- | 8 | <strong>法术扩散</strong>:法术正常发动。若该法术目标为区域,则其作用区域翻倍。 |- | 9 | <strong>法术重置</strong>:法术发动失败,但在 1 回合后重新发动。重新发动的法术源点不变,且与原本法术的作用目标以及法术 DC 相同。 |- | 10 | <strong>法术反冲</strong>:法术发动失败,法术能量反冲于施法者身上,对施法者造成每法术环阶 1d4 点力场伤害。零环法术视为 1 级法术计算。 |- | 11 | <strong>法术逸散</strong>:法术发动失败,并于原地逸散开来。若该法术目标为对象,则以施法者为中心扩散到包含施法者在内、距离施法者最近且符合目标条件的生物身上,直到达到原本目标数量。若该法术目标为区域,则以施法者为中心,将区域形状转变为球状,长度不变地释放出来。 |- | 12 | <strong>法术逆变</strong>:法术发生逆变,地下城主按法术本身情况选择适用的逆变方式:<br>1. 在言语、姿势、材料三个法术成分中,失去所有原本需要的法术成分,并获得所有原本不需要的法术成分;施法者需使用附赠动作补发该法术,否则法术发动失败。<br>2. 持续时间不为立即、专注或永久的法术,若持续时间以天计,则转变为轮;若以小时计,则转变为分钟;若以分钟计,则转变为小时;若以轮计,则转变为天。<br>3. 造成伤害的法术转变为治疗,造成治疗的法术转变为伤害。<br>4. 提供加值的法术转变为提供减值,提供减值的法术转变为提供加值。<br>5. 赋予状态的法术,负面状态转换为随机正面状态,正面状态转换为随机负面状态。<br>6. 法术伤害类型逆变为其相反或不同的伤害类型。<br>7. 无法以上述方式逆变的法术,由地下城主裁断,或使其释放失败。 |- | 13 | <strong>法术转变</strong>:法术转变为同位阶、同施法时间、且位于施法者职业法表内的其他任一法术释放出来。该法术由施法者选择。 |- | 14 | <strong>法术衰变</strong>:法术的所有可变数值变为最小值。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。 |- | 15 | <strong>法术滞留</strong>:若法术持续时间不为立即,则其持续时间变为永久,且施法者永远失去该法术消耗的法术位。该法术位不可被恢复。此法术不受魔网稳定影响,施法者不能主动解除该法术,但可以正常使用该法术。WS为<b>完全稳定</b>超过 7 天后,该法术自行解除,且法术位恢复。持续时间为立即的法术无法发动。 |- | 16 | <strong>魔网灾化</strong>:法术发动失败,化作灾厄火花,如同法术逸散一般作用。所有受影响生物增加 1 层灾厄侵蚀。 |- | 17 | <strong>魔网衰化</strong>:法术发动失败,并侵蚀魔网本身。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的WS按照以下规则变化:<b>完全稳定</b> 下降 3 级、<b>轻微不稳定</b> 与 <b>不稳定</b> 下降 2级、<b>混乱</b> 与 重度混乱 下降 1级、<b>崩坏边缘</b> 与 <b>魔网崩溃</b> 不变。 |- | 18 | <strong>魔网侵占</strong>:法术发动失败,受里魔网侵占。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的 WS 按照以下规则变化:<b>完全稳定</b> 变为 魔网崩溃、<b>轻微不稳定</b> 变为 崩坏边缘、<b>不稳定</b> 变为 重度混乱、<b>混乱</b> 不变 、<b>重度混乱</b> 变为 不稳定、<b>崩坏边缘</b> 变为 轻微不稳定、<b>魔网崩溃</b> 变为 完全稳定。 |- | 19 | <strong>魔网附加</strong>:法术发动失败,但创造魔网附加于身。施法者自身WS变为<b>完全稳定</b>。 |- | 20 | <strong>魔网爆发</strong>:法术发动失败,招来秩序之网。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的WS变为<b>完全稳定</b>。 |} </div> == 特质与魔法物品耗散 == 如果角色处于WS为<b>崩坏边缘</b>或<b>魔网崩溃</b>的环境并使用了特质,玩家需要进行特质耗散检定。玩家需要进行一次d20投掷,若结果为20,他们将永久失去该项特质。若该特质由职业提供,则该能力可因升级、重新训练、特殊仪式或地下城主允许的恢复手段再次获得。若该特质来自模板、血脉、种族本质或独特存在状态,则通常不能通过普通方式恢复。 如果角色处于WS为<b>崩坏边缘</b>或<b>魔网崩溃</b>的环境并使用了魔法物品,玩家需要进行魔法物品耗散检定。玩家需要进行一次d20投掷,若结果为20,该物品将永久失去其效用。若魔法物品存在多个独立魔法效用,地下城主可以决定每项效用分别检定,或将其视作一个整体进行检定。 <noinclude>返回主条目:[[魔网与特殊能力]]</noinclude>
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