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龙裔

来自Novark
wiki-js>白飚非飚2026年7月20日 (一) 16:16的版本 (import from wiki.js: updated row=2389 (content = post-action snapshot))

【【规则双版本|默认=DND3.5E】】

龙裔,其乃灾厄血亲,哪怕保有似人的理智,却不知何时将如炸弹般引爆,在灾厄曾一度远离世人日常生活的往日世界,龙裔便在某种程度上揽去了灾厄的名声。哪一个弥恩人不知道龙的恶名呢?这份来自洪荒的恐惧在和平年代反而激发了世人的残忍,将那怨恨与惊疑投射在龙裔这些继承了龙血的物种之上。龙裔曾饱尝歧视,不被允许进入聚居地,或是必须如同奴隶一般受人“监管”,哪怕龙血医术的发展让龙疯可被预测和控制,世人也未对龙裔施以宽恕。绝大多数龙裔只能抱团求生,除却亲人氏族便一无所靠。

讽刺的是,灾厄确实地降临在了这个世上,在那场屠戮了千万生命的天灾之后,龙裔的社会地位意外地得到了改善——不仅是法律的进步,更是社会已经知晓了“真正的灾厄”所为何物。其后,山河破碎,世间诸邦互相角力,肆意煽动仇恨的旗帜时,这些一直远离世人的龙裔轻易地避开了仇恨宣泄的方向。突然地,又是理所当然地,龙裔发觉自己遭受的歧视竟已逐日消退,甚至还因出色的身体素质受到社会的部分青睐。

但龙裔的小社会并未因外界的变化而有所波动,大多数龙裔仍旧依赖着单一种族的氏族生存,也只有氏族能协助他们与他们体内奔流的“宿命”战斗——龙血,这既成就他们,又将他们推向毁灭的悬崖的恩赐与诅咒,必须依靠仅有龙裔氏族掌握的龙血医术来控制和治疗。

也正因如此,龙裔仍在现代社会保留着古老的氏族文化,同族之人亲如子弟,而其他族类均为异类。只有少数的龙裔会脱离氏族居地,在世间游历,对这些龙裔而言,最困难的事情并非适应世人尚存的警惕,而是控制龙血导致的疯狂。通常,这些龙裔都会掌握些许龙血医术的相关知识,来确保能够自理自身的血脉问题。

龙裔强大的血脉能够在与其他种族通婚时占据主导地位。龙裔的后代通常仍是龙裔。龙裔为胎生,从受孕到生产通常需要约 1 时节。龙裔幼体在出生数小时内即可行走,只需数时节便能发育成年。然而,龙裔相对短命,最长寿命通常不过 8 纪年,并且常常在达到自然寿命终点前先死于疯狂、血脉崩坏或魔网反噬。

【版本开始|DND3.5E】

    1. 龙裔特质
    • 属性调整** 由龙化特征决定
    • 魔网依赖** 轻度
    • 中型体型** 作为中型体型的生物,龙裔没有体型上的加值或者减值
    • 速度** 龙裔的基本陆地速度为30英尺
    • 生物类型** 龙裔是具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果,龙裔视为龙与类人生物
    • 免疫气势凶猛(EX)** 龙裔免疫龙的气势凶猛能力
    • 龙化特征(OT)** 龙裔天生拥有不同数量的龙化特征。创建龙裔角色时,玩家必须从后文的龙化特征表中选择若干龙化特征。每项龙化特征提供龙化因子,其总和记为 α。α 表征该龙裔受龙血影响的程度
    • 龙血疯狂(OT)** 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时,必须记录其 α,并按照后文的龙血疯狂规则进行结算
    1. 龙化特征

选用龙化特征时,遵循以下规则。

- 龙化特征不可重复选取。 - 必须满足特征所需的前提条件。 - 龙化因子总和 α 必须位于 4 至 16 之间。 - 条件与强化均按最终 α 判断。 - 满足强化条件时,必须使用强化后的特征效用与负面影响。 - 特征一旦选定,此后无法更改,除非特殊规则允许。

| 龙化特征 | 条件 | 强化 | 效用 | 负面影响 | |---|---:|---:|---|---| | **龙类禀赋(2)** | — | α > 7 | 任选一项属性+2;强化后改为+4 | 强化后魅力-2 | | **龙类天资(6)** | — | α > 11 | 获得1个奖励专长;强化后额外获得1个奖励怪物专长 | 强化后等级调整+1 | | **龙类代谢(2)** | — | α > 7 | 对抗疾病与毒素的豁免检定获得+2种族加值;强化后改为+4。仅需6小时睡眠即可获得完整休息;强化后改为4小时 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙翼(1)** | — | α > 7 | 跳跃检定获得+5种族加值;获得30英尺飞行速度,机动性普通。强化后跳跃检定加值改为+10,飞行速度改为40英尺,机动性良好 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙尾(1)** | — | α > 7 | 获得尾部天生武器,触及10英尺,造成1d8点挥砍或钝击伤害;强化后伤害改为1d10 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙鳞(1)** | α > 1 | α > 7 | 获得+2天生防御加值;强化后改为+4 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙足(1)** | α > 1 | α > 7 | 基本陆地速度改为35英尺,并获得15英尺攀爬速度;强化后基本陆地速度改为40英尺,攀爬速度改为20英尺 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙爪(1)** | α > 3 | α > 11 | 获得2次爪抓天生武器,每次造成1d8点挥砍伤害;强化后伤害改为1d10 | 交涉检定-1罚值,工艺检定-2罚值;强化后交涉检定-2罚值,工艺检定-4罚值 | | **龙息(2)** | α > 3 | α > 11 | 获得线状喷吐武器,长度为5英尺/HD,造成(1 + 1/3 HD)d8点任选一种能量类型伤害,反射豁免DC = 10 + 1/2 HD + 体质调整值,最少1。使用后对自身造成1d6点淤伤;强化后伤害骰改为d10,豁免DC基础值改为12,自身淤伤改为1d8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙感(2)** | α > 3 | α > 11 | 获得120英尺黑暗视觉,先攻检定获得+2种族加值;强化后额外获得30英尺盲感,且无法被偷袭 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙骨(2)** | α > 3 | α > 11 | 获得伤害减免2/魔法,对抗冲撞与摔绊的检定获得+4种族加值;强化后伤害减免改为5/魔法,检定加值改为+8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙智(4)** | α > 3 | α < 12 | 法术辨识检定获得+2种族加值;强化后改为+4,且施放法术时施法者等级+1 | 意志豁免-1罚值;强化后改为-2 | | **龙抗(2)** | α > 3 | α > 11 | 选择一种能量类型,获得能量抗力5;强化后改为能量抗力10 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙威(2)** | α > 7 | — | 获得15英尺气势凶猛能力 | 交涉检定-2罚值 | | **远古基因(0)** | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物) | 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免,视为自动失败 | | **改性基因(0)** | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物);受到源魔网能力影响时,豁免检定获得+2种族加值 | — | | **龙疯抑制(0)** | α < 9 | α < 5 | 不会因使用法术而触发龙血疯狂;强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 | — | | **龙疯诱发(0)** | α > 8 | α > 12 | 获得主动激发龙血疯狂的能力;强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4,取代原本的力量、敏捷、体质+4 | — |

    1. 龙血疯狂

不论原因为何,“龙”这类生物不受世界所爱。它们自出世起便被疯狂浸染,一生都只是没有理智的野兽,除却生物本能之外,唯一的高级生命活动便只剩破坏。而龙裔,这些继承龙血的生物,也受到这份血脉诅咒。尽管不如龙那般严重,龙裔也会在某些时刻突发性地陷入疯狂之中,此即**龙血疯狂**。

针对此类疯狂现象的研究涉及对灾厄本质的探索,长期以来进展缓慢。现有结论仅能确认,魔网的深入接触、龙裔受到足以危及生命的伤害,以及源魔网能力造成的特定精神影响,都可能诱发疯狂发生。此外,哪怕不经外部因素诱发,龙血疯狂也会周期性自发发作。

为抑制疯狂发作,历代龙裔氏族做出过诸多努力,其成果被统称为**龙血医术**。现代多数龙裔都享受着这一技术的恩惠,龙血疯狂的负面效应在很大程度上已经可控,甚至还能在某些情况下被有限利用。然而,距离龙裔依靠技术与文明摆脱这份天生的血脉诅咒,还有很长的路要走。

      1. 龙血疯狂规则
    • 性质** 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。
    • 诱发性龙血疯狂** 以下情况发生时,触发诱发性龙血疯狂。

- 龙裔受到重击。 - 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。 - 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。 - 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。

触发诱发性龙血疯狂时,龙裔进行一次意志豁免,DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。

    • 自发性龙血疯狂** 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后,地下城主可以任意选定一个合适时刻,触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。

触发自发性龙血疯狂时,龙裔进行一次意志豁免,DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。

    • 龙血疯狂状态** 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。

- 力量、敏捷、体质+4;智力、感知、魅力-2。 - 防护等级承受-4罚值。 - 每轮受到2点淤伤。 - 使用全回合攻击时,每回合获得一次以最高攻击加值进行的额外攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。 - 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能,威吓除外。 - 无法使用专注技能,或任何需要耐心与注意力的技能。 - 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或阅读卷轴。 - 必须尽最大力量攻击最近的生物。

龙血疯狂状态持续 α + HD 分钟。状态结束时,龙裔进入疲乏状态。

    1. 龙血医术

主流龙血医术采取两种方式抑制龙血疯狂,即**预防**与**平抑**。不同技术的作用形式、施用条件与副作用均不相同。离群龙裔通常会同时预备多种治疗方式,以应对不同状况。

      1. 标签说明
    • 【预防】** 仅能在龙血疯狂发作前使用。成功运用时,重置龙血疯狂的发作周期。该周期内不会触发自发性龙血疯狂。
    • 【平抑】** 仅能在龙血疯狂发作中使用。成功运用时,根据具体治疗方式结算效果。
    • 【专业】** 需要龙血医师专长才能使用,或需要拥有对应专长者协助使用。
    • 【药物】** 需要施用药物。
    • 【手术】** 需要进行手术,且不能由受治疗者本人进行。
    • 【器械】** 需要使用或佩戴器械。
    • 【法术】** 需要使用法术。
    • 【副作用】** 该治疗方式具有额外副作用。

| 名称 | 标签 | 需求 | 简述 | |---|---|---|---| | **龙眠** | 【预防】【药物】 | 5gp/份 | 通过药物使龙裔在睡眠中度过龙血疯狂。每次治疗会陷入为期1天的深度休眠,无法被唤醒。治疗结束后,下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+2炼金加值 | | **静脉抑制注射** | 【预防】【药物】【副作用】 | 20gp/份 | 向静脉注射降低血液活性的药物。治疗结束后,下个周期内生命值的自然恢复速度减半,针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值 | | **龙血透析** | 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 20;血透析设备400gp | 分离龙血并输入正常血液。治疗结束后受到4点体质伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值。对应治疗设备可重复使用 | | **龙血协调** | 【预防】【专业】【法术】【副作用】 | 次级复原术,CL > 10 | 通过特定法术协调龙血与魔网的抵冲。治疗结束后受到6点感知伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+4炼金加值 | | **脊神经抑制注射** | 【预防】【专业】【药物】【副作用】 | 50gp/份 | 向脊椎注射抑制龙血生成与镇静神经的药物。治疗结束后,下个周期内全属性-2,针对龙血疯狂的意志豁免获得+8炼金加值 | | **电痉挛治疗** | 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 18;神经电击设备100gp | 用可控电击暂时重置异常神经活动。治疗结束后受到等同于最大生命值1/4的淤伤。下一次针对龙血疯狂的意志豁免自动成功。对应治疗设备可重复使用 | | **催眠暗示** | 【预防】【专业】【法术】【药物】 | 10gp/份;暗示术,CL > 6 | 配合特殊药物使用法术进行催眠。治疗结束后,下一次龙血疯狂的豁免DC-4 | | **超速发泄** | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;心脏加速装置20gp | 向心脏植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时加速心脏搏动。龙血疯狂持续时间减半。此次疯狂结束后进入力竭而非疲乏状态。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 | | **源魔网隔断** | 【预防】【专业】【手术】【法术】 | 医疗检定DC 30;防护魔网,CL > 12 | 隔绝源魔网与龙裔之间的联结,使其获得魔弃模板,不再受龙血疯狂影响。该手术造成的影响不可逆 | | **自激活脑干抑制** | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;脑干抑制装置50gp | 向大脑植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止脑干活动。生效时生命值降低至0。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 | | **自激活躯体束缚镇静** | 【平抑】【药物】【器械】【副作用】 | 5gp/份;拘束装备10gp | 特殊机械装置会在龙血疯狂发作时抑制躯体活动并进行镇静注射。生效时龙裔陷入失能状态,该装置只能由他人解除。拘束装备需穿戴在身上,作为护甲的一部分,提供额外2点盔甲罚值。装置生效一次后需要重新装入药物才能再次生效 | | **自激活心跳抑制** | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;心脏抑制装置30gp | 向体内植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止心脏活动。生效时生命值降低至1,龙血疯狂持续时间降低至1轮。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 |

【版本结束】

【版本开始|DND5.5E】

    1. 龙裔特质
    • 魔网依赖** 轻度
    • 体型** 龙裔通常身形高大,具有不同程度的龙化体征,属于中型体型
    • 速度** 龙裔的基础步行速度为30尺。若选择龙足特征,则按照该特征调整
    • 生物类型** 龙裔为类人生物。对于与种族有关的能力、效果及前提条件,龙裔也视为龙
    • 免疫气势凶猛** 龙裔免疫龙的气势凶猛能力
    • 龙化特征** 创建龙裔角色时,玩家必须从后文的龙化特征表中选择若干龙化特征。每项龙化特征提供一定数量的龙化因子,其总和记为α。α表征该龙裔受龙血影响的程度
    • 龙血疯狂** 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时,必须记录其α,并按照后文的龙血疯狂规则进行结算
    1. 龙化特征

选用龙化特征时,遵循以下规则。

- 龙化特征不可重复选取。 - 必须满足特征所需的前提条件。 - 龙化因子总和α必须位于4至16之间。 - 条件与强化均按照最终α判断。 - 满足强化条件时,必须使用强化后的特征效用与负面影响。 - 特征一旦选定,此后无法更改,除非特殊规则允许。 - 标注为“不可常规选取”的特征,只能通过剧情、模板、实验改造或地下城主许可获得。

| 龙化特征 | 条件 | 强化 | 效用 | 负面影响 | |---|:---:|:---:|---|---| | **龙类禀赋(2)** | — | α>7 | 任选一项属性值+1;强化后改为+2 | 强化后魅力值-1 | | **龙类天资(6)** | — | α>11 | 获得1项自选专长;强化后额外获得1项由地下城主允许的怪物、血统或种族专长 | 强化后的龙裔视为高阶种族,地下城主应相应调整队伍资源、敌人强度或角色创建标准,但不得取消或替换该特征给予的专长 | | **龙类代谢(2)** | — | α>7 | 对抗疾病与中毒效果的豁免检定具有优势;你只需睡眠6小时即可完成长休所需的睡眠。强化后只需睡眠4小时 | 食物消耗增加50%;强化后增加100% | | **龙翼(1)** | — | α>7 | 跳跃相关的力量或敏捷检定获得+5加值;获得30尺飞行速度。强化后跳跃检定加值改为+10,飞行速度改为40尺 | 护甲费用增加50%,魅力(游说)检定承受-1罚值;强化后护甲费用增加100%,魅力(游说)检定承受-2罚值 | | **龙尾(1)** | — | α>7 | 获得尾部天生武器,触及距离为10尺。你可以使用龙尾进行徒手打击,命中时造成1d8点钝击、穿刺或挥砍伤害,具体伤害类型在选择该特征时确定。强化后伤害改为1d10 | 护甲费用增加50%,魅力(游说)检定承受-1罚值;强化后护甲费用增加100%,魅力(游说)检定承受-2罚值 | | **龙鳞(1)** | α>1 | α>7 | 未着甲时,你的基础AC为12+敏捷调整值,并且仍可正常使用盾牌。强化后基础AC改为14+敏捷调整值 | 护甲费用增加50%,魅力(游说)检定承受-1罚值;强化后护甲费用增加100%,魅力(游说)检定承受-2罚值 | | **龙足(1)** | α>1 | α>7 | 基础步行速度改为35尺,并获得15尺攀爬速度。强化后基础步行速度改为40尺,攀爬速度改为20尺 | 护甲费用增加50%,魅力(游说)检定承受-1罚值;强化后护甲费用增加100%,魅力(游说)检定承受-2罚值 | | **龙爪(1)** | α>3 | α>11 | 获得一对龙爪。你可以使用龙爪进行徒手打击,命中时造成1d8点挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 | 魅力(游说)检定承受-1罚值,使用双手完成的工艺相关检定承受-2罚值;强化后罚值分别改为-2与-4 | | **龙息(2)** | α>3 | α>11 | 选择强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害之一。你可以执行一个魔法动作,喷吐长度为“5尺×角色等级”的线状龙息。范围内的生物必须进行敏捷豁免,DC=8+熟练加值+体质调整值。豁免失败时受到(1+⌊角色等级÷3⌋)d8点所选类型伤害,成功时伤害减半。每次使用后,你受到1d6点淤伤。强化后伤害骰改为d10,豁免DC改为10+熟练加值+体质调整值,你受到的淤伤改为1d8 | 食物消耗增加50%;强化后增加100% | | **龙感(2)** | α>3 | α>11 | 获得120尺黑暗视觉,先攻检定获得+2加值。强化后额外获得30尺盲感,且无法成为偷袭或类似依靠破绽造成额外伤害的能力的有效目标 | 食物消耗增加50%;强化后增加100% | | **龙骨(2)** | α>3 | α>11 | 受到非魔法攻击造成的钝击、穿刺或挥砍伤害时,该伤害减少2点;对抗冲撞、推撞、摔绊、击退或击倒效果的属性检定与豁免检定获得+4加值。强化后减伤改为5点,检定与豁免加值改为+8 | 食物消耗增加50%;强化后增加100% | | **龙智(4)** | α>3 | α<12 | 智力(奥秘)检定获得+2加值;强化后改为+4,且你的法术攻击检定与法术豁免DC各获得+1加值 | 感知豁免检定承受-1罚值;强化后改为-2 | | **龙抗(2)** | α>3 | α>11 | 选择强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣、毒素、黯蚀、心灵或光耀伤害之一,获得所选伤害类型的抗性。强化后,当你受到所选类型的伤害时,在结算抗性后,再使剩余伤害减少等同于熟练加值的数值 | 食物消耗增加50%;强化后增加100% | | **龙威(2)** | α>7 | — | 获得15尺气势凶猛灵光。敌对生物第一次进入灵光范围,或在灵光范围内开始其回合时,必须进行感知豁免,DC=8+熟练加值+魅力调整值。豁免失败时,该生物陷入恐惧状态,持续1分钟 | 魅力(游说)检定承受-2罚值 | | **远古基因(0)** | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物) | 对源魔网能力造成的效果进行豁免检定时自动失败 | | **改性基因(0)** | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物);受到源魔网能力影响时,豁免检定获得+2加值 | — | | **龙疯抑制(0)** | α<9 | α<5 | 不会因施展法术而触发龙血疯狂;强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 | — | | **龙疯诱发(0)** | α>8 | α>12 | 你可以在自己回合开始时,无需消耗动作,主动进入龙血疯狂状态。强化后,处于龙血疯狂状态时六项属性值均+4,取代原本的力量、敏捷、体质+4以及智力、感知、魅力-2 | — |

    1. 龙血疯狂

不论原因为何,“龙”这类生物不受世界所爱。它们自出世起便被疯狂浸染,一生都只是没有理智的野兽,除却生物本能之外,唯一的高级生命活动便只剩破坏。而龙裔,这些继承龙血的生物,也受到这份血脉诅咒。尽管不如龙那般严重,龙裔仍会在某些时刻突发性地陷入疯狂之中,此即**龙血疯狂**。

针对此类疯狂现象的研究涉及对灾厄本质的探索,长期以来进展缓慢。现有结论仅能确认,魔网的深入接触、龙裔受到足以危及生命的伤害,以及源魔网能力造成的特定精神影响,都可能诱发疯狂发生。此外,哪怕不经外部因素诱发,龙血疯狂也会周期性自发发作。

为抑制疯狂发作,历代龙裔氏族做出过诸多努力,其成果被统称为**龙血医术**。现代多数龙裔都享受着这一技术的恩惠,龙血疯狂的负面效应在很大程度上已经可控,甚至还能在某些情况下被有限利用。然而,距离龙裔依靠技术与文明摆脱这份天生的血脉诅咒,还有很长的路要走。

      1. 龙血疯狂规则
    • 性质** 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的特殊状态,不属于普通的魅惑、恐惧或心灵控制效果
      1. 诱发性龙血疯狂

以下任一情况发生时,触发诱发性龙血疯狂。

- 龙裔受到重击。 - 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值四分之一的伤害。 - 龙裔施展自身当前能够施展的最高环阶法术。 - 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。

触发诱发性龙血疯狂时,龙裔必须进行一次感知豁免,DC=6+α。

此次豁免只能加入由龙血医术、药物或炼金制剂提供的加值,不能应用其他来源提供的加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。

同一次伤害或同一个效果即使同时满足多个诱发条件,也只会触发一次豁免。

      1. 自发性龙血疯狂

距离上次龙血疯狂发作至少经过一个发作周期后,地下城主可以在任意合适时刻触发一次自发性龙血疯狂。

龙裔的发作周期为:

    • 30-α日**

触发自发性龙血疯狂时,龙裔必须进行一次感知豁免,DC=20+α。

此次豁免只能加入由龙血医术、药物或炼金制剂提供的加值,不能应用其他来源提供的加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。

无论豁免成功或失败,自发性龙血疯狂被触发后,新的发作周期均从当日开始计算。

      1. 龙血疯狂状态

处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。

| 效果 | 规则 | |---|---| | **肉体强化** | 力量、敏捷、体质各+4;智力、感知、魅力各-2 | | **防御崩坏** | AC承受-4罚值 | | **血脉反噬** | 在自己每个回合开始时受到2点淤伤 | | **疯狂连击** | 每个自己回合一次,当你执行攻击动作时,可以在该动作中额外进行一次武器攻击。此效果无法与其他直接使攻击动作获得额外攻击的类似效果叠加 | | **技能封闭** | 无法进行任何基于魅力、敏捷或智力的属性检定,魅力(威吓)检定除外 | | **无法专注** | 无法维持专注,也无法执行需要耐心、精密控制

【版本结束】