弥恩诸世
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**弥恩诸世**
在此地的住民口中,**弥恩**也即天地之意,而“**弥恩文明**”便顺理成章地成为他们用以自称的称谓。
- 弥恩文明**与恶意相伴而生——诡异的**古孽**盘踞在疆域之外,狂暴的**龙族**潜伏于深山林涧,古怪的**智械**镇守着古代废墟……在这被归为“**灾厄**”的三重恶意环伺之下,**弥恩文明**挣扎而顽强地生存成长,历经漫长的**221纪**,疆域自**昭旦平原**东扩至无垠沧海,南达广袤雨林,北抵连绵沙碛,更向西将旗帜插至以**厄南峰**为核心的**天山山脉**脚下。
横跨六千万平方公里的辽阔大地上,分布着多个以各自“中央建构”为核心的广袤大区。幅员如此辽阔,人口如此驳杂,致使诸区风貌迥异,宛若云泥。而曾经统御诸区、率领众生抗击**灾厄**的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的“**弥恩帝国**”。
然而,**七纪**之前,帝国倾覆。辉煌的统一文明化为齑粉。破碎山河之间,军阀、城邦、国度如野草般滋长,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。而你们的冒险,正要从这片混沌的世间拉开序幕。
- 历法
- 弥恩**诸地子民每日经历着日出于东方,落于西方的生活,那照耀此星的太阳,被当地人唤为**芙莱斯塔**——常简称为**芙莱**。而当夜幕降临,唤为**伊莱克塔**——也即**伊莱**——的月亮便接替**芙莱**之位,高悬穹苍之中。夜空中常可见一道横贯月面的淡灰色弧形暗影,那便是环绕**弥恩**运行的**维洛斯星带**,静静横亘于大地与月亮之间。
在**芙莱**、**伊莱**与**维洛斯星带**之外,**弥恩**的星空中还高悬着被称为**宇域神宿**的二十一个星体。它们环绕**芙莱**运行,被认为是二十一位神明的居所。其中最为特殊的,是象征知识与起源之神**伊斯普洛尔**的**启明之星**。这颗拖曳淡蓝色彗尾的星辰,与**弥恩**轨道几乎重合,却逆向而行。每一**纪年**,**伊斯普洛尔**会与**弥恩**擦肩两次:第一次在**纪元日**,即**启蛰时节**开启之际;第二次则在**炎焚时节**末尾、**素秋时节**初临之时,标志着**纪程**过半,气候由酷热转向温和。
**弥恩通行历法**,正是依据大地在星空间运行的规律而制定。一日共三十六小时,划分如下:0至8时为凌晨,8至12时为晨分,12至16时为上午,16至18时为正午,18至22时为下午,22至28时为夜分,28至36时为夜晚。伴随**弥恩**的**伊莱**,其一次完整的月相周期约为三十日,故定三十日为一**月**。每六十四**月**,**弥恩**完成一次环绕**芙莱**——那高悬远空的湛蓝艳阳——的**公转周期**,此一轮回称为一**纪年**。
因**公转周期**并非恰好六十四**月**,每**纪年**之始以**启明之星**、**弥恩**与**芙莱**三星共线为准,此日被定为**纪元日**。**定纪**是**弥恩**规范**节历**的重要流程,除依据当**纪年**天象赋予专属**纪年**名外,亦负责**置闰**之调整。此外,为区分各**月**间显著的气候差异,**弥恩通行历法**在**纪年**与**月**之间设有**节历**,每八月为一**时节**,共分八节,依次为:冻土复苏、深雪融化的**启蛰时节**;气候温和,百花齐放的**芳华时节**;多雨且天气骤变的**清霖时节**;气温骤升、野火频发的**炎焚时节**;由热转寒、天气稳定的**素秋时节**;气温转寒、昼夜温差显著的**霜降时节**;气温剧降、风雪不止的**玄英时节**;以及每纪最后八月,流水凝结、万物凝滞的**归藏时节**。
一套标准的**弥恩通行历法**日期,书写格式即为:XXX**纪年**XX**时节**X**月**X**日**。
- 位面
- 弥恩**大陆是一个纯粹的单一世界,所有故事均发生于唯一的**物质位面**(亦称主位面)之内。此位面涵括世间一切存在:自地底深处的幽暗地域,延伸至苍穹之上的神域,乃至由**魔法**构筑的各类临时空间,皆归属于**物质位面**的范畴。
尽管**物质位面**的定义明确清晰,与之相对的**非物质位面**在**弥恩**却仍属未解之谜。其是否存在,至今仍无定论。
对**非物质位面**的探讨,源于对**异界存在**的观察。这些存在——无论是弱小的**元素生物**,抑或强大的**异界宗主**——虽可经由**魔网**召唤至**物质位面**,并施加真实可见的影响,却无一能准确描述其来源位面的样貌。
任何**异界存在**一旦尝试描述**非物质位面**,即会陷入不可逆的思维错乱。与此同时,**物质位面**的生灵亦无法以任何方式传送或观测至**非物质位面**。因此,**非物质位面**的存在本身,处于“无法证实”的状态。
基于上述设定,**弥恩**的位面模型认为:一切实体仅存于**物质位面**,其外的**非物质位面**仅为概念性存在。无论其形态如何光怪陆离,与**物质位面**的关联何等复杂,对**弥恩**的生灵而言,皆属不可触及、不可认知之域。
在实际运作中,**弥恩**学界为诠释某些**次元魔法**效应,仍以推理方式定义了多种位面。这些描述并非亲眼所见,而是基于对**非物质位面**存在的推测所构建的理论框架。
> **【规则适配说明】** > - 你无法以任何方式观测或传送至**非物质位面**。 > - 你无法通过召唤物获取对**非物质位面**的准确描述。 > - 异界生物仅在受到观测或与物质位面相互作用时才“存在”。它们可被召唤、遣返或重新召唤,并能与物质世界沟通,但仅拥有对自身来源的“感觉”,而无清晰的“认知”。 > - 半位面是上述限制的唯一例外,其本质属于物质位面所衍生的额外空间。 > - PHB及其拓展中所述的大部分位面,在弥恩中皆以“不可抵达但可互动”的形式存在。你可自其中召唤生物、获取力量与指引,此设定不影响绝大多数规则的使用。 >
- 基调
- 弥恩**世设与传统的奇幻世界存在显著差异。其核心灵感源自现实世界的**一战前期**,并对个人武力——无论是**奥术**还是体术所能达到的极限(即等级上限)——施加了更为严苛的限制。**魔法**并非总是可靠,**奥术**与**神术**时有失效,甚至可能引发灾难性后果。
然而,这并非一个魔法稀有的世界。相反,在**生产力**发展的推动下,魔法早已摆脱了源于古代**神秘学**的偶发性和私有性,成为一种得到充分开发和利用的、普及化的集体智慧与**资源**。这个世界从不缺少宏大的奇幻景致与**奇迹**,但与许多传统设定不同,这些奇迹极少由某个强大的个体单独创造。在这片生活着数亿人口、幅员辽阔的**大陆**上,个体的力量是有限且微小的。简而言之,**弥恩**是一个更为“**现实**”的世设。 这并不意味着玩家角色会处处受限或感到挫败。在难以成为传统“个人英雄”的**弥恩**,冒险的核心动机应源于与这片大陆历史进程的深切联结——小至一个**NPC**的命运转折,大至**思想**的变迁、**国度**的兴衰。**弥恩**将玩家角色置于一个充满变革矛盾的时代:毁灭与存续、革命与反动、繁荣与破败,这些矛盾在众生行动中不断演变。地下城主(DM)应着力展现,在变革的洪流中,每个角色的选择如何具体地**影响历史**的走向,无论其导向进步还是倒退。 为了构建这样一个世界,角色的动机也必须与其背景深刻绑定。一个邪恶的**巫妖**不会仅因“对力量的渴望”这种单薄的理由就召唤亡灵大军。无论是行善还是作恶,背后都应有更深刻、更合理的动机,而这些动机正根植于角色的**背景**之中。 传统以“**阵营**”来界定角色的行为准则,但其标准往往模糊、主观且易被突破。为了更具体地诠释动机,**弥恩**世设将在后文使用“**意识形态**”这一概念,从理念与实践两个层面阐明角色行动的理由及其可能造成的影响,以提供更直观的指引。 > **本节内容与《城主指南》第3、5章主旨相似,旨在说明如何构建符合弥恩基调的战役。本节内容主要面向地下城主,文中“你”即指代地下城主。** {.is-info}
- 游戏风格
- #### 诗神已死
**弥恩**所处的年代,是**乌托邦理想**破灭、“**灾祸**”频发与“个人毁灭”的年代。传统的田园诗式冒险已然逝去,“痛苦的良心”、纯粹的“自我完善”等古典叙事不再适用。因此,**弥恩**的战役风格应是**现实主义**的:社会关系在矛盾中流转变化,历史的进程真实而具体地影响每一个个体,同时也被每一个个体所塑造。DM应有宏大的视野,部分参照现实世界的逻辑,合理而具体地描绘这个处于变革中的世界。
- #### 历史浪潮
**弥恩**的**社会背景**参考了**一战早期**。**生产力**的发展激化了**生产关系**的矛盾,连绵的**战争**与**冲突**又加剧了这一过程,形成了**弥恩**最根本的主线——**历史的浪潮**。在此,一切**政权**都是暂时的,代表一定时间下特定集团的利益。它们相互倾轧,时而一方压倒另一方,时而又从内部瓦解。DM应着力表现这“大浪淘沙”的过程,在典型的时代环境中充分展现人与人矛盾在历史洪流下的演进。
- #### 未知世界
**弥恩**是一个充满**未解之谜**的世界:古代**文明**的覆灭、**天灾**的缘由、**魔网**的衰减与**众神**的远离……这些谜团构成了**弥恩**的第二大矛盾——**人与自然的矛盾**。它与“人与人的矛盾”交织作用,时而占据主导。一些奥秘直接威胁全世界的存亡,而如何应对它们——是研究还是远离,是激进还是保守——将对从个人到**政权**的各个层面产生深远影响。玩家在探索这些未知的过程中,也将深化与世界的联结,并逐步揭开这些隐秘。
- 故事和节奏
- #### 玩家仍能成为英雄
尽管**弥恩**对个人武力加以限制,且许多危机无法单凭力量解决,但这不妨碍玩家角色成为世界中突出的个体。他们成长迅速,潜力超常。驱动他们成为**英雄**的,并非“对抗邪恶的宿命”,而是他们在时代矛盾中心的**行动**——那些创造或改变历史的行动。 因此,**弥恩**战役必须向玩家充分展示背景环境的矛盾,让他们深度参与,并清晰地展现其行动对矛盾发展的推动或阻滞。地区**历史**、社会冲突等,应用以**塑造角色**,而非仅作为背景板。DM应引导玩家思考行动的意义与后果,并给予即时反馈。传统的“击败盗匪”、“猎杀巨龙”等任务依然可行,但其意义应超越证明实力或获取赏金——例如,剿灭盗匪可使村庄繁荣,村民自发感激;屠龙可能重开商路,影响城市经济。即,玩家的任何行为都应切实**影响世界**。
- #### 必然与偶然
历史是无数社会因素相互作用的结果。从相对科学的角度看,其决定性因素在于现实生活的生产与再生产,这构成了历史不断进步与上升的**必然性**。**弥恩**预设的**历史时间线**也基于此设计,DM应对未来一段时间的经济与政治变化有所规划。 然而,这种必然性是“归根到底”意义上的。**弥恩**虽强调**历史浪潮**的必然,并鼓励DM通过经济变动向玩家揭示这一点,但历史进程同样受无数**偶然**因素影响:法律、政治、哲学、文化、具体战争的胜负、阶级力量对比等。这些偶然与作为必然的经济运动相互作用,共同推动历史。 玩家角色的行动正是最大的偶然性因素。战役应突出玩家作为“偶然”对历史的能动作用。但DM需注意,不应让偶然性压倒决定性因素——若玩家行动违背历史规律,将遭遇巨大阻力;若顺应规律,则能事半功倍。
- #### 死之严肃
与传统奇幻不同,**弥恩**既无**来世**也无**天国**,**复活**也极度困难。**死亡**意味着个人意志的终结,与现实世界同样沉重。然而,被**战争**与**灾厄**笼罩的**弥恩**社会,却又无可避免地将所有生灵置于**死亡**的阴影之下。生命可能被轻易剥夺,对玩家角色亦然。 DM应让玩家重视角色的性命。角色死亡意味着与过往建立的所有联结断绝,新角色可能需从更低等级开始。有时,DM也可以通过关键**NPC**的牺牲来拯救玩家角色,而非直接处死。核心原则是:**在弥恩,生命只有一次**。 因此,绝大多数生灵都会为生存拼尽全力。冒险充满危机,DM应将每场战斗设计得困难而独特,营造生死一线的紧张感,促使玩家在谨慎与果敢间寻找平衡。基于此,尽量避免使用“游荡怪物”的随机设定,所有敌对遭遇都应是服务于剧情、合情合理的。
- #### 曲折前行
即使足够谨慎和强大,玩家也难免遭遇失败。当失败发生时,DM应首先厘清原因:是外部压力还是自身失误?是暴力碾压还是判断错误?在呈现失败结果时,必须让玩家理解败因,或至少给予他们探究的途径。 所有挫败都应是**可以被克服的**。玩家从失败中汲取的经验,应能在后续冒险中得到运用。DM在设计失败时,就应将其构思为**角色成长的助力**,而非用于打压玩家或制造挫败感。应引导玩家思考如何补偿失误,并坚信“下次能做得更好”。 基于**弥恩**的基调,在追求长远目标的过程中,暂时性的失败几乎是必然的。正义可能暂时屈服,真理可能被蒙蔽,革命道路并非无往不利,攀登旧秩序的顶峰往往更加困难。此时,不应让玩家感到“此路不通”,而应让每一次失败都令角色更接近目标,将苦痛转化为激励,推动他们继续前进。让玩家明白:**道路是曲折的,前途是光明的**。
- #### 未竟事业
历史不会终结,强调人物与环境互动的**弥恩**战役亦如此。当玩家完成某项**英雄伟业**,将某个矛盾推向新阶段时,新的矛盾已然滋生。不存在“完满”的结局,玩家角色会发现,即使抵达目标,也无法安于现状。 他们所获得的满足感,并非来自结局,而是来自一路走来的创造与行动所铸就的**理念**。这些理念或许会驱使他们继续前行,或许不足以支撑新的冒险。无论如何,这些**未竟的事业**都将成为历史的注脚,留给后人(或许是下一次冒险)去书写。
- 阵营与意识形态
- #### 弥恩世界的阵营
在这个复杂的世界里,智慧生物可以轻易地表现出超出通常**阵营**观念的行为,其复杂性如同现实世界的人类。即使**牧师**的阵营也与其**神祇**没有必然联系:**善良**的教会可能滋生腐败,**邪恶**神祇的信徒中也不乏良善之人。
**阵营**的力量依然存在,**侦测**与**防护**类法术可正常使用,但它并非严苛的审判标准。除被固化为**混乱邪恶**的**灾厄生物**外,对大多数生物而言,阵营仅代表其**主观意愿**。一个**邪恶**阵营的角色,可能内心怀有毁灭世界的念头,但行动上仅表现为自私自利。 生物的阵营会随其意识转变而改变,如同现实世界中的思想流动。它更多是一种模糊的**道德准则**,仅起指导作用。 - #### 意识形态
**弥恩**的意识形态是一个由两个基本维度构成的**二维坐标系**,用于精确定位任何政治实体或哲学流派的核心立场。意识形态决定个人或集体的行动准则与思想依据,是用以判断实体在社会政治生活中动向及目的的重要依据。对于**弥恩**战役而言,意识形态是交由DM在第一时间判断实体应当如何行动的重要准则。 需要注意的是,意识形态并非一成不变,而是会随着实体的内在变化或外部影响而实时变动,但对于每一个特定时刻而言,实体一定拥有一个确切的意识形态,而非在两者之间摇摆。 ##### 坐标系定义 1. **横轴:社会政治立场 (Sociopolitical Axis)** - **衡量标准**:实体对待**社会结构、权力分配与历史进程**的根本倾向。 - **光谱范围**:从左翼的**革命-进步**到右翼的**反动-保守**。 - **本质**:这是阶级斗争与历史唯物主义的维度。**左翼**坚信历史应由受压迫的多数(无产阶级、农奴、被殖民者)通过主动变革(乃至暴力革命)来推动,指向更平等、解放的未来。**右翼**则认为权力应归属于传统的精英阶层(贵族、僧侣、资本家)、或基于种族/文化的“**应许之民**”,强调秩序、等级与回归(或固化)某种“**黄金时代**”的社会结构。
2. **纵轴:自然哲学立场 (Natural Philosophy Axis)**
- **衡量标准**:实体对待**世界隐秘**(魔法、奥秘、未知力量)的根本倾向。 - **光谱范围**:从上端的**解析-驾驭**到下端的**顺从-敬畏**。 - **本质**:这是认识论与实践论的维度。上端立场视魔网、灾厄、神灵等为可被研究、利用、甚至工业化改造的“**自然规律**”或“**资源**”,强调理性、技术与人的能动性。下端立场则认为这些奥秘是超越性的、神圣的或本质危险的,主张适应、祭祀、遵从传统禁忌,或与之达成脆弱平衡。 ##### 核心规则与应用指南
> **【坐标定位规则】** > - **必有定位**:任何成型的政治实体或思想流派,都可以且必须在此坐标系中进行定位。 > - **动态演变**:实体的坐标会因重大事件、领导更迭或社会变迁而**移动**,这份变化是**即时**的。 > - **主体优先**:大型实体的坐标为其占据统治地位的意识形态,而忽视其内部可能的分歧。
#### 示例
下图为**帝国监护政府**所对应**意识形态坐标轴**:
- 关于
- 藏馆编录员名录
本世设的编纂与整理工作由以下编录员共同完成(排名不分先后):
- Cyanidion
- 小时人
- tan90°
- APL
- 执剑之人
- kaix
- HzzzChen
- 白飚非飚
- 尼可波拉斯
- audience23
- lu
- 飞翔的鲸鱼
- 草
- 历史的星屑
“弥恩”世设是集体智慧的结晶。其规则基础选用 **DND 3.5E**,主要原因在于该规则体系拥有足够详尽的底层框架,能够确保本世设中的多数构想得以严谨地实现于规则层面。
> **请注意**:本书籍的核心定位是 **世界观拓展** 而非规则拓展。绝大部分内容集中于背景设定,一切规则调整均旨在更好地服务于设定叙事。 {.is-info}
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### 创作声明
- 1. 性质与归属**
- “弥恩诸世”设定基于 **DND 3.5E** 规则,主体内容均由“世设编录组”创作。
- 主要联系方式:
* QQ 群:766472790 * QQ 号:3298538282
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- “弥恩诸世”系列作品遵循 [**CC BY-NC 4.0**](https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/) 许可协议进行授权。