法术与施法
更多操作
【【DND3.5E】】
以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<a href="/弥恩诸世/增改规则/魔网与特殊能力">魔网与特殊能力</a>页面。
法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。
时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。
在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为**奥术**与**神术**。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。
- 法术
在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。
以往的魔法依靠的往往是天才的一瞬灵感火花,或是对基础魔法的杂糅、混合与经验传承。如今,人们开始使用实验和数学解析的方法去研究魔法。
弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:
- 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。 - 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。 - 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。 - 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。 - 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[法术禁止表](#法术禁止表)部分。
- 施法逻辑
- 源魔网施法
拥有**源魔网施法能力**的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。
源魔网施法具有下列规则:
- 不受法术抗力影响。 - 不受普通魔网不稳定影响。 - 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。 - 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。
只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。
- 有序魔网施法
通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。
若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见“魔网与特殊能力”页面。
- 自然神术
自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。
自然神术具有下列规则:
- 自然神术仍然受到魔网混乱影响。 - 自然神术不受神术织造支配。 - 自然神术不会引发“天命涣散”导致的魔网对神术抵冲。 - 只有明确标注为源魔网能力的自然神术,才不受魔网不稳定影响。
此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术。
- 宇域诸神神术
宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。
宇域诸神神术本质上依赖神术织造,因此会受到“天命涣散”影响。
- 天命涣散
“天命涣散”是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为神术织造与有序魔网之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。
天命涣散当前导致如下情况:
<thead> </thead> <tbody> </tbody>| 情境 | 规则效果 |
|---|---|
| 恢复类神术 | 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。 |
| 源魔网活跃区施放神术 | 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。 |
自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。
- 法术学习
玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。
学习所需时间为抄录对应法术卷轴所需时间的 5 倍。
升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。
8 环及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。
- 区域技术水平与学习法术花费表
单位:GP。
<thead> </thead> <tbody> </tbody>| 法术等级 | 先进 | 良好 | 普通 | 较差 | 落后 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 免费 | 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 级 | 免费 | 10 | 20 | 40 | 80 |
| 3 级 | 免费 | 20 | 40 | 80 | 160 |
| 4 级 | 50 | 100 | 200 | 400 | 800 |
| 5 级 | 100 | 200 | 400 | 800 | 无法学习 |
| 6 级 | 300 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 |
| 7 级 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 | 无法学习 |
- 技术水平说明
| 技术水平 | 说明 |
|---|---|
| 先进 | 拥有成熟魔法教育体系、完整法术书市场、公开学院或高水平导师。低环法术可被视为基础教育内容。 |
| 良好 | 拥有稳定施法者群体和一定法术交易渠道,但高阶法术仍需额外关系或费用。 |
| 普通 | 多数城市和较稳定地区的常态。基础法术可学习,高阶法术需要明显成本。 |
| 较差 | 法术教育稀缺,导师、法术书和实验条件都不稳定。学习高阶法术成本显著提高。 |
| 落后 | 缺乏稳定魔法教育和法术市场。通常只能学习低环法术,高阶法术无法通过常规方式学习。 |
- 法术解析
弥恩近代法术解密技术使部分法术可以被记录为法阵,并通过镜玉、导魔结构、专用器械或其他魔法工业手段间接释放。
并非所有可学习法术都已解析。可学习代表施法者可以掌握该法术;已解析代表该法术可以被稳定记录、复制和技术化使用。
- 默认解析规则
若玩家学习的法术不在 PHB,且没有单独条目说明,则按下列顺序裁定。若不同条目有所冲突,以序号较高者为准。
<thead> </thead> <tbody> </tbody>| 序号 | 裁定原则 |
|---|---|
| 1 | 所有 3 级以下法术已被解析。此类法术已被记录为法阵,且可通过镜玉释放。 |
| 2 | 所有 4 级至 7 级法术未被解析,但可学习。 |
| 3 | 能够让死去的灵魂与物质界互动的法术,不论形式为何,均无效用。死灵系法术制作的不死生物没有灵魂。 |
| 4 | 复活类法术均已失传,且效用未知。 |
| 5 | 原本处于物质位面的个体,无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查阅位面页面。 |
若某一法术同时属于多个受限类别,例如既是高阶法术,又涉及灵魂或非物质位面,则优先使用序号更高的裁定原则。
- 法术禁止表
下表列出 PHB 中在弥恩战役内被限制、失传或无效的法术。地下城主可以根据战役需要,为特殊遗迹、古代文本、神迹、源魔网事件或专属模组临时开放某些法术,但默认情况下玩家不能通过一般方式获得这些法术的完整可用版本。
<thead> </thead> <tbody> </tbody>| 法术 | 英文名 | 失传状态 | 解析状态 | 效用状态 | 说明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 复生术 | Resurrection | 失传 | 未解析 | 效用未知 | 无法通过一般休整期活动学习。 |
| 回生术 | Revivify | 失传 | 未解析 | 效用未知 | 无法通过一般休整期活动学习。 |
| 同游灵界 | Etherealness | 未失传 | 未解析 | 无效用 | 法术可以被研究或释放,但无法正常进入非物质位面。 |
| 死者复活 | Raise Dead | 失传 | 未解析 | 效用未知 | 无法通过一般休整期活动学习。 |
| 死者交谈 | Speak With Dead | 未失传 | 已解析 | 无效用 | 弥恩死者无法通过该法术与物质界正常交流。 |
| 完全复生术 | True Resurrection | 失传 | 未解析 | 效用未知 | 无法通过一般休整期活动学习。 |
| 异界传送 | Plane Shift | 未失传 | 未解析 | 部分无效 | 对原处于物质位面的个体无效。 |
| 异界探知 | Contact Other Plane | 未失传 | 未解析 | 无效用 | 无法正常探知非物质位面。 |
| 转生术 | Reincarnate | 失传 | 未解析 | 效用未知 | 无法通过一般休整期活动学习。 |
- 状态解释
- 失传**:失传法术无法通过一般休整期活动学习。
- 解析**:未解析法术无法通过法术解密技术使用,不能被稳定记录为可工业化调用的法阵。
- 效用**:效用未知代表法术无法进行实验验证;无效用代表法术能够释放,但无法正常作用。
- 与其他规则的关系
- 与魔网稳定规则
若法术依赖有序魔网,则在 WS 或 SWS 低于 100 时,按魔网混乱规则结算。
若法术明确属于源魔网能力,则不受普通魔网不稳定影响,但仍会受到反魔场、魔网隔绝、魔网被完全抑制或无效化区域影响。
- 与魔法物品和导魔装置
已解析法术可以被记录为法阵,并可能通过镜玉、导魔装置或专门的魔法工业结构释放。未解析法术即使可以由施法者个人学习,也不能稳定用于法术解密技术。
储法弹、魔网稳定锚、导魔武器和其他导魔物品若涉及法术释放,按对应物品规则和魔网稳定规则共同结算。
- 与死亡规则
弥恩没有通常意义上的来世,复活类法术也已经失传且效用未知。能够让死者灵魂与物质界互动的法术通常无效。此规则服务于弥恩战役中“死亡严肃”的基本叙事原则。
- 与位面规则
原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。异界传送、同游灵界、异界探知等法术因此受到严重限制或直接无效。
- 规则示例