枪械
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在弥恩的漫长岁月里,枪械,乃至一系列依靠火药和机械结构的武器,一向不受青睐。天灾之前,低级魔法的普及与安宁的社会环境,让火药这类“粗鄙”且“危险”的发明难有用武之地;即使在抵抗灾厄的北方前线,火药相比高级魔法与魔杖也更为低效。直到天灾的降临改变了一切,魔网紊乱、资源枯竭,昔日依赖奥术材料的导魔兵器成本飙升,战争的发展令世人对廉价高效武器的需求急速上涨。枪械,这无需昂贵施法材料便能量产的利器,终于从尘埃中崛起:它凭借着无需受训、造价低廉等诸多优势,在历史的筛选中击败了魔导重弩与戏法魔杖等昙花一现的武器,成为新时代的战争象征。
早期的枪械装填迟缓、故障频发,但随着连绵战火的洗练与社会工业的发展,枪械不断改革自身的缺陷,设计日趋完善。时至今日,枪械已经完完全全成为了致死的利器,速射机枪在战场上以秒为计数收割着灵魂,而精确步枪的射程则超越了绝大多数的攻击魔法,哪怕是最平凡的栓动步枪,也能轻易穿透一般的法术护盾。
- 枪械总表
- 单手远程武器
| 武器 | 价格 | 伤害 | 重击 | 射程 | 哑火 | 弹容 | 重量 | 伤害类型 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 模板:转轮手枪 | 30 GP | 1d8 | ×4 | 80 ft | 1/5 | 7 | 4 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具 |
| 模板:半自动手枪 | 90 GP | 1d8 | ×4 | 80 ft | 1/5 | 12 | 6 磅 | 钝击和穿刺 | 外置装具 |
| 模板:短管霰弹枪 | 75 GP | 1d8 | ×2 | 20 ft | 2 | 1 | 6 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;霰弹 |
| 模板:自动手枪 | 300 GP | 1d8 | ×4 | 80 ft | 1/5 | 15 | 6 磅 | 钝击和穿刺 | 外置装具;自动;导魔 |
- 双手远程武器
| 武器 | 价格 | 伤害 | 重击 | 射程 | 哑火 | 弹容 | 重量 | 伤害类型 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 模板:火焰喷射器 | 120 GP | 4d6 | - | - | - | 6 | 20 磅 | 火焰 | 特殊 |
| 模板:榴弹枪 | 60 GP | 特殊 | - | 40 ft | - | 1 | 8 磅 | 特殊 | 特殊 |
| 模板:栓动式步枪 | 75 GP | 1d10 | ×4 | 120 ft | 1/10 | 5 | 9 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具 |
| 模板:杠杆式步枪 | 50 GP | 1d10 | ×4 | 100 ft | 1 | 5 | 9 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;特殊 |
| 模板:泵动式步枪 | 50 GP | 1d10 | ×4 | 100 ft | 1 | 5 | 9 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;特殊 |
| 模板:气步枪 | 25 GP | 1d8 | ×4 | 80 ft | 1/5 | 20 | 9 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;特殊 |
| 模板:半自动步枪 | 240 GP | 1d12 | ×4 | 120 ft | 1/10 | 10 | 10 磅 | 钝击和穿刺 | 外置装具 |
| 模板:自动步枪 | 500 GP | 1d12 | ×4 | 120 ft | 1/10 | 15 | 12 磅 | 钝击和穿刺 | 外置装具;自动;导魔 |
| 模板:单管霰弹枪 | 50 GP | 1d8 | ×2 | 20 ft | 2 | 1 | 10 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;霰弹 |
| 模板:双管霰弹枪 | 100 GP | 1d8 | ×2 | 20 ft | 2 | 2 | 14 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;霰弹 |
| 模板:杠杆式霰弹枪 | 150 GP | 1d8 | ×2 | 30 ft | 1 | 8 | 16 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;霰弹;特殊 |
| 模板:泵动式霰弹枪 | 175 GP | 1d8 | ×2 | 30 ft | 1 | 8 | 16 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;霰弹 |
| 模板:半自动霰弹枪 | 350 GP | 1d8 | ×2 | 30 ft | 1 | 12 | 16 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;霰弹 |
| 模板:精确步枪 | 240 GP | 1d12 | ×4/19-20 | 150 ft | 1/1 | 5 | 14 磅 | 钝击和穿刺 | 内置装具;特殊 |
| 模板:速射机枪 | 420 GP | 2d8 | ×4 | 120 ft | 1 | 250 | 140 磅 | 钝击和穿刺 | 特殊;自动 |
| 模板:轻机枪 | 300 GP | 2d8 | ×4 | 100 ft | 1 | 30 | 20 磅 | 钝击和穿刺 | 外置装具;自动 |
- 枪械通用规则
<details class="mien-rule-details" open>
<summary>枪械分类</summary>
枪械统一归属于军用武器。自动枪械由于出现时间较短且数量稀罕,被算作异种武器。这意味着你能在拥有军用武器熟练的情况下使用枪械而不用受到减值。使用不熟练的枪械哑火值 +4。 </details>
<details class="mien-rule-details">
<summary>枪械保养</summary>
近代枪械通常不需要过多保养,尽管如此,环境磨损以及日常损耗累积起来依然会影响枪械的精度,提高枪械的哑火值。
保养枪械是一个工艺(制造武器)检定,不同枪械所需的保养 DC 不同,通常在 13-18 之间。保养枪械能够消除绝大部分枪械当前承受的攻击罚值和哑火值。保养枪械同时也能够修理枪械受到的所有损伤。
通常枪械会在如下情况受到影响,没有论述的其他可能造成影响的情况则应由 DM 进行判断。
- 缺乏保养:通常,每天枪械都需要花费至少十分钟来进行保养。若枪械没有进行通常的保养,检定失败视作未进行保养,则每一次缺失的保养会使枪械给予 -1 的攻击罚值并增加 1 的哑火值。
- 射击:使用枪械进行射击几乎不会造成武器受损。近代枪械的设计寿命一般在 3000 发以上。若枪械使用次数达到数千次,枪械会因自身磨损而最高给予 -4 的攻击罚值,并增加 4 的哑火值。武器磨损造成的罚值和哑火值增加不能通过保养消除。
- 潮湿环境:枪械保存在潮湿环境中超过一天,每天都会给予 -1 的攻击罚值并增加 1 的哑火值。
- 短时高强度使用:短时强高强度使用枪械会导致枪管过热,一般只在机枪上会遇到此类问题。若不更换枪管,枪管过热最高会给予 -4 的攻击罚值并增加 4 的哑火值。
- 极端环境:在泥泞、暴雨、暴雪、沙暴环境中使用枪械极易导致枪械损坏。在此等环境下每一小时都会给予枪械 -1 的攻击罚值并增加 1 的哑火值。
- 损害:枪械受到伤害时,依照受损生命值比例,每四分之一的生命值给予枪械 -1 的攻击罚值并增加 1 的哑火值。
</details>
<details class="mien-rule-details">
<summary>枪械的获取和保有</summary>
一般而言,枪械不会公开出售,而只能在黑市中获得。这意味购买火枪时要额外付出 1+(1D20×0.1) 倍的金钱。即使如此,一些威力巨大或产量稀少的武器依然会因受到严格管制而无法直接购买。
弹药相对于枪械来说更易获得,但同样只能在黑市中购买,而弹药只需额外付出 1D20×0.1 倍的金钱。与枪械一致,一些受到严格管制的弹药无法直接购买。
除非拥有合法的枪械持有证明,在黑市中购买枪械一般被视为非法行为。在不同地区,持有枪械的要求不同,不同地区间的枪械持有证明通常不能通用,而获得枪械持有证明的方式也各不相同,但普遍来说,依靠金钱便足以解决。参见地城篇章-装备-冒险物品-证件与许可。 </details>
<details class="mien-rule-details" open>
<summary>基础枪械规则</summary>
弹容:弹容是枪械一次可以装载的弹药数。全力攻击时,你可以如同正常攻击一般用枪械多次射击,但不得超过容弹量限制,除非你能够以迅捷或自由动作为枪械重新装填。
射程与穿透性:枪械在射击前 5 个射程增量内的目标时,攻击检定都对应目标的接触 AC。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应 AC,包括正常的每完整射程增量 -2 累计罚值。枪械的最大射程为 10 倍射程增量。
装填枪械:你至少需要一只手空闲才能装填单手和双手枪械。对双手枪械而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。
快速装填专长会缩短装填单手和双手枪械的所需时间;装填任何枪械都会引发借机攻击。
内置装具型枪械:现代霰弹枪,枪机回转式(弹仓)或杠杆式步枪(管状弹仓),以及一些其他旧式枪械如左轮手枪(转轮弹仓),其装具固定于内部无法取出。除非特别说明,否则为绝大多数内置装具型单/双手枪械装填 6 发子弹需要一个移动动作。快速装填专长可以将内置装具型枪械的装填减为直觉动作。
外置装具型枪械:通过桥夹、弹链、快速装弹器和可拆卸式弹匣装弹的枪械可以比旧式枪械装弹速度快上更多。因为它们通过简单的更换装具就可以完成装填,将一支外置装具型单/双手枪械装填至满只需要一个直觉动作。快速装填专长可以将外置装具型枪械的装填减为自由动作。
</details>
<details class="mien-rule-details">
<summary>哑火、弹药、配件与体型</summary>
哑火:若你的攻击检定投骰直接结果低于或等于枪械的哑火值,则你的攻击失手,即使正常情况下你会命中目标也一样。哑火值的 -/- 意味着你在攻击投骰低于前一个数字时需进行额外的一次 d20,只有第二次 d20 低于后方数值时才算做哑火。每当枪械哑火时,它将受到 1/2 生命值的伤害,若因此使武器 HP 下降为 0,则武器彻底损坏。
弹药:绝大多数枪械都使用定装弹药。在此之上,使用定装弹药的枪械可以使用炼金定装弹药,部分拥有导魔特性的枪械能使用附魔定装弹药。不论是何种枪械弹药,只要使用后就无法回收,弹药也无法淬毒,除非使用特殊的炼金定装弹药。
配件:枪械可以加装多种配件,这些配件不与武器共同贩卖,而是单独销售。不同的武器型号对应的配件是一一适配的,一般情况下不能混用。
越型枪械:你不能如常使用那些不适合你体型的枪械。你和你使用的枪械之间每相差一个体型,你就在攻击检定上受到 -2 减值。若你不擅长使用枪械,攻击检定仍要承受 -4 减值。武器的体型不影响其持握特性。体型不会影响枪械的伤害,但是,小体型的枪械因为需要额外设计而增加 10% 售价。
小圆盾:你在装备小圆盾时可以如常使用单手和双手枪械而不受减值影响。
俯卧中射击:枪械如同弩一样,可以在俯卧状态下进行射击。
拨挡枪弹与抓取枪弹:“拨挡飞箭”和“抓取飞箭”专长能够用于拨挡枪弹,但不能用于拨挡霰弹。
</details>
<details class="mien-rule-details">
<summary>自动枪械:扫射与压制</summary>
拥有自动特性的枪械可以在扣动一次扳机后发射数发弹药以进行扫射射击。扫射射击是一个整轮动作。扫射射击时,武器射程降低到 30 尺,或武器射程,以更低的为准;超出射程增量的罚值从 -2 变为 -5。扫射射击会提高弹药消耗,增加命中率,但也会因连续射击的后坐力而降低命中率,并且增加伤害骰。
<thead> </thead> <tbody> </tbody>| 弹药消耗 | 命中修正 | 额外伤害骰 |
|---|---|---|
| 5 | +2 扫射,-4 后坐力 | 1 |
| 10 | +4 扫射,-8 后坐力 | 2 |
| 15 | +6 扫射,-12 后坐力 | 3 |
| 20 | +8 扫射,-16 后坐力 | 4 |
扫射射击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾、法术模糊术、隐形术和镜像术,均不会影响扫射攻击的攻击线。弹药量不足的扫射获得的命中修正与额外伤害骰相应降低。
拥有自动特性的枪械亦可以通过发射数发弹药来对同一射击线上的目标进行压制射击,攻击其弹道上的所有目标。压制射击是一个标准动作。当你使用自动枪械进行压制射击时,你从你方格的一边延伸出一条攻击线,最长到你武器射程的距离,或是当其被无法击穿的障碍物阻挡住为止。攻击线上的所有生物均会受到自动枪械的攻击,不过需要对攻击线上的每个生物分别投攻击骰以决定是否命中。每一次扫射攻击对于一个攻击线上的生物最多只能命中一发子弹,不过在攻击投骰上会因为武器的后坐力而承受 -2 减值。
压制射击无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾、法术模糊术、隐形术和镜像术,均不会影响压制射击的攻击线。如果任一攻击骰造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。不过,只有当所有的攻击投骰都哑火时,自动枪械才会哑火。每一次压制射击都会消耗 10 发弹药并且不能对某一个生物进行单发射击,不过,你可以在全回合攻击时用自动枪械进行多次攻击。 </details>
<details class="mien-rule-details">
<summary>霰弹、导魔枪械与近战使用</summary>
霰弹:一个标有“霰弹”特性的武器可以发射两种不同种类的弹药。它可以发射正常的子弹射击一个目标,或是可以进行一次霰弹射击,攻击锥形区域内的所有敌人。当具有霰弹规则的武器射击锥形区域内的所有目标时,对区域内的所有生物分别进行攻击检定。每个攻击检定都会受到 -2 罚值。阻挡视线的效果,如烟、雾或是模糊效果、隐形或镜影术,均不会使霰弹攻击失手。如果任何一次攻击造成了重击威胁,则单独对那次攻击进行确认检定。进行霰弹射击的枪械只会在所有攻击投骰都哑火时才会哑火。
导魔枪械:普通的枪械可以在花费额外的 100 GP 后附加导魔特性。拥有导魔特性的枪械可以使用附魔定装弹药。这些枪械部分或全部地依靠魔法来进行射击,因此被视为魔法物品。在反魔场中,作为其精密结构的一部分的魔法将会失效,导致其无法使用,除非有特殊说明。
用作近战武器:除非有特别说明,枪械用于近战武器均视为临时武器。
</details>
- 枪械详述
- 火焰喷射器
这件早期型的喷火器包括一对笨重的背携燃料缸和一支手持箍管火焰喷嘴,被称为“火枪”。当火焰喷射器瞄准目标后,操作员扳动喷嘴部分的开关,燃油在喷射的同时被喷口处安置的煤气喷枪点燃,形成熊熊燃烧的高热液体火球。一整缸火焰喷射器燃料可以支持 6 次喷射,对目标造成毁灭性的破坏。
使用火焰喷射器攻击时,攻击者可以发射一道 60 尺长度的线型火焰,对攻击线上的每个目标分别进行一次攻击检定。这些攻击检定都需要承受 -2 减值,并无法应用需要精确攻击以及额外增加伤害的专长。给予目标掩蔽的效果,比如烟雾、法术模糊术、隐形术和镜像术,均不会影响自动火器的攻击线。如果任一攻击骰造成了重击威胁,你必须单独为其进行重击确认投骰。
所有被火焰喷射器攻击到的生物都会承受 4d6 点火焰伤害,并且每一个接触到火流的生物都需要通过一个 DC20 的反射检定,否则立刻着火,在每轮都受到 1d6 点火焰伤害直到火焰熄灭。着火的生物可以通过一个整轮动作重新进行反射检定,如果在地上翻滚灭火的话可以在此反射检定中获得 +2 加值。
火焰喷射器的燃料缸异常笨重,携带它的生物在防御等级上会承受 -4 减值。除此之外,燃料缸的硬度为 10 且只有 5 点生命值。如果燃料缸被击破且携带者的邻接格内有任何明火,包括火焰喷射器自身,泄露的燃料缸会立刻引火自爆,处于火焰喷射器携带者半径 20 尺范围内的所有生物都会承受 3d6 点火焰伤害,通过 DC20 的反射检定减半。同样的,受到伤害的生物都需要通过一个 DC20 的反射检定,否则立刻着火。
- 榴弹枪
榴弹发射器是一种发射小型榴弹的轻武器。因其体积小、火力猛,有较强的面杀伤威力和一定的破甲能力,主要用于毁伤开阔地带和掩蔽工事内的有生目标及轻装甲目标,为步兵提供火力支援。其外形、结构和使用方式大多像步枪和机枪,有的与迫击炮相似,亦称掷弹筒。
榴弹枪能够装载并发射各式各样的投掷武器,并极大地提升它们的威力。榴弹枪可以发射任何列出的、可以作为投掷武器的抛投物,或者任何在 DM 裁定下可行的其他物品。值得一提的是,需要盛装在烧瓶中的液体或包裹在小包中发射的粉末会在开火后被直接摧毁。
装填榴弹枪是一个移动动作,快速装填专长可以将装填榴弹枪的动作变为直觉动作。
榴弹还能够发射特殊的子弹“榴弹”,关于榴弹的说明参见后方弹药、装备与配件部分。
- 气步枪
气步枪的枪托处装有一压缩空气储气瓶,储气瓶可以拆装,空瓶可以拧下,再换上实瓶。该枪发射铅弹,20 粒铅弹压在一管状的梭子中,可连续发射。其威力和当今的手枪几乎一样,百米之内都有致命的杀伤力,可穿透一寸厚的木板。
气步枪并不使用火药子弹,因此一切会对火药造成影响的因素都不会影响气步枪,例如潮湿和雨天,见火器的保养。气步枪也几乎没有后坐力,所以不会受到后坐力的影响。气步枪射击后不会产生烟雾,击发的声音也非常轻微,所以隐蔽性较好。
同时,气步枪的装弹方式使其一次便可以装填 20 发子弹,并且可以轻易地连续发射,速射专家专长可将气步枪视作速射武器使用。气步枪在发射子弹的同时还需要使用气瓶,换装气瓶是一个标准动作。
- 杠杆式步枪
杠杆式步枪使用杠杆原理来完成弹药的装填以及抛壳。向前推动杠杆可以将上一发子弹的弹壳抽出来,同时抛壳挺将下一发子弹从弹仓中拉出。再向后拉杠杆复位后,则把子弹推入枪膛,并且击锤被阻铁扣住处于待击发状态。
杠杆式步枪相对于栓动式步枪能更快地速射,速射专家专长可将杠杆式步枪视作速射武器使用。由于设计性缺陷,杠杆式步枪使用尖头弹时 +2 哑火值,并且哑火会造成走火,子弹会消耗且不命中任何目标。
- 泵动式步枪
泵动步枪其前端可以向前和向后移动,以便弹出用过的弹药并装入新弹药。
杠杆式步枪的设计缺陷在泵动式上更加严重,泵动式步枪使用尖头弹时 +4 哑火值,并且哑火会造成走火,子弹会消耗且不命中任何目标。
- 杠杆式霰弹枪
杠杆式霰弹枪是最早的连发式霰弹枪,原理与杠杆式步枪相同,速射专家专长可将杠杆式霰弹枪视作速射武器使用。
- 精确步枪
这种专门设计用于高精度射击的武器价格昂贵制作精良,并且通常需要安装对应的光学瞄具来进行使用。大多数精确步枪都附加有导魔性能,以用于射击特殊的附魔子弹来在战场上精确地打击目标。
只有拥有狙击专长的角色才能正常使用精确步枪,否则将会承受 -4 的攻击减值。
- 速射机枪
机枪使用 250 发弹链供弹,虽然只需要一个射手就可以射击,不过为了有效射击通常还需要一个弹药手负责为机枪供弹。以一个整轮动作,弹药手可以通过一个特殊的协助他人动作为射手的下一次攻击检定提供 +2 加值。
因为其沉重的结构,速射机枪通常需要装在轮车底座并架设护盾用于堑壕防御,或是搭载在专用的机动设施上。假设速射机枪的射手可以手提该武器而非架设在支架上射击,他也会因为后坐力而在攻击检定上承受 -4 减值并被击倒至俯卧。
速射机枪只能进行压制或扫射射击。如果射手在射击此武器时保持俯卧,那么速射机枪的护盾可以为他提供掩蔽效果。