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混血草稿

来自Novark
Phase1EmergencyAdmin​(留言 | 贡献)2026年10月21日 (三) 14:14的版本 (DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service))
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混血

【【规则双版本|默认=DND5R】】 【【草稿】】

在弥恩,混血者并不是“半精灵”“半兽人”一类独立种族,而是由两个不同物种血统共同构成的个体。混血模板用于表现这种血统混合。该模板不允许角色完整叠加两个物种的全部能力,而是通过特质点、特质槽位、显性物种、隐性物种和互斥组来构筑角色。

本规则适配 DND5R。在 DND5R 规则下,本模板不使用等级调整、种族生命骰或有效角色等级修正。混血角色的强度通过特质点与特质槽位控制。


版本开始:DND5R

一、适用物种

混血模板可从以下物种中选择显性物种与隐性物种。

核心种族

  • 人类
  • 矮人
  • 精灵
  • 侏儒
  • 半身人
  • 半兽

拓展种族

  • 类兽
  • 萤灵
  • 星灵
  • 灼妖
  • 髓灵
  • 魅灵
  • 喰鬼
  • 芺妖

特殊种族

  • 星裔

以下种族、模板或特殊状态不作为普通混血模板的默认血统来源:

  • 龙裔
  • 格式塔
  • 原人类
  • 魔弃
  • 极效
  • 御灵
  • 王冠种
  • 改造
  • 神灵

若上述特殊种族、模板或状态需要参与混血,必须由对应页面单独给出规则。


二、基础规则

创建混血角色时,使用以下规则:

  • 你获得 10 特质点。
  • 你最多可以选择 5 项特质。
  • 你必须选择一个物种作为 显性物种,另一个物种作为 隐性物种。
  • 显性物种特质消耗不得低于 6 点。
  • 隐性物种特质与通用特质合计不得高于 4 点。
  • 负面特质最多选择 2 项。
  • 负面特质计入特质总数。
  • 负面特质返还特质点。
  • 负面特质返还的特质点不能用于突破隐性物种特质与通用特质合计 4 点的上限。
  • 同名特质不能重复选择。
  • 同一互斥组内只能选择一项特质。
  • 若两个特质改变同一基础机制,默认不能同时选择。
  • 生物类型、体型、基础速度、基础寿命和成年时间由显性物种决定。
  • 隐性物种不能改变角色的生物类型、体型和基础速度,除非特质明确说明。
  • 语言不由混血模板自动提供,应由背景、地区、职业或角色经历决定。

三、创建流程

  1. 选择两个血统来源。
  2. 从两个血统来源中选择一个作为显性物种。
  3. 另一个血统来源作为隐性物种。
  4. 获得 10 特质点。
  5. 从显性物种、隐性物种和通用特质表中购买特质。
  6. 显性物种特质至少消耗 6 点。
  7. 隐性物种特质与通用特质合计最多消耗 4 点。
  8. 可选择最多 2 项负面特质以返还特质点。
  9. 检查特质数量,不得超过 5 项。
  10. 检查互斥组。
  11. 确定外貌标记。

四、显性物种与隐性物种

显性物种

显性物种决定角色的基本物种归属。角色在规则上被视为显性物种成员,并使用显性物种的基础规则。

显性物种决定以下内容:

  • 生物类型
  • 体型
  • 基础速度
  • 基础寿命
  • 成年时间
  • 基础外貌倾向
  • 社会识别中的主要物种归属

显性物种特质消耗不得低于 6 点。若无法满足该条件,则不能选择该物种作为显性物种。

隐性物种

隐性物种代表角色体内较弱的一支血统。角色可以从隐性物种特质表中选择特质,但隐性物种特质与通用特质合计不得超过 4 点。

隐性物种不能提供以下内容:

  • 生物类型改变
  • 体型改变
  • 基础速度替换
  • 完整物种身份
  • 显性物种专属核心能力
  • 与显性物种基础规则冲突的能力

混血后代

若角色的父母之一也是混血,创建角色时只能选择该父母的显性物种作为血统来源。隐性物种不会继续向下稳定遗传,除非角色选择与血统表现相关的通用特质。


五、特质点

特质等级 点数 说明
弱特质 1 提供小型能力、有限感官、工具熟练或低频功能
标准特质 2 提供常用能力、抗性、速度、感官或稳定功能
强特质 3 提供高价值抗性、恢复、类法术或核心物种能力
核心特质 4—5 提供足以定义物种玩法的强能力
负面特质 -1 至 -3 返还特质点,但最多选择 2 项

特质点只用于本模板内部,不影响职业等级、熟练加值、法术位、生命骰或角色等级。


六、特质槽位

混血角色最多可以选择 5 项特质。

以下内容均计入特质槽位:

  • 显性物种特质
  • 隐性物种特质
  • 通用特质
  • 负面特质

以下内容不计入特质槽位:

  • 显性物种基础规则
  • 外貌描述
  • 语言来源
  • 背景提供的能力
  • 职业能力

七、核心特质限制

部分特质被视为核心特质。核心特质通常只能由显性物种稳定继承。

以下能力通常视为核心特质:

  • 改变生物类型
  • 改变体型
  • 提供盲视
  • 提供飞行、悬浮或等价移动能力
  • 提供强力恢复能力
  • 提供天然护甲
  • 提供多项伤害抗性
  • 提供强力物种法术能力
  • 提供足以改变角色主要玩法的能力

隐性物种不能选择标注为“显性限定”的特质。

若隐性物种特质过强,必须在特质表中明确标注为“显性限定”或“核心限制”。


八、互斥组

互斥组 说明
感官视觉 昏暗视觉、黑暗视觉、盲视等视觉或特殊感官
睡眠机制 出神、不眠、浅眠等改变睡眠规则的能力
速度机制 提高或降低基础速度的能力
生命强化 每级生命值上限提高或降低的能力
毒素机制 毒素抗性、中毒豁免优势、毒素敏感等能力
魔法抗性 对魔法效果豁免具有优势的能力
能量抗性 酸蚀、冷冻、火焰、闪电、毒素、光耀、黯蚀等伤害抗性
天生法术 由物种提供的戏法或法术能力
体型机制 影响体型、负重、穿越空间等能力
飞行机制 提供飞行、滑翔或悬浮能力
天然武器 爪、牙、角、尾、骨刺等天然武器
防御机制 天然护甲、未着甲 AC 替换等能力
恢复机制 恢复生命值、获得临时生命值或伤势恢复能力
血统稳定 血统稳定、血统排异、血统遮蔽等能力
外貌标记 显性外貌、隐性外貌、血统遮蔽等外貌识别能力

同一互斥组内只能选择一项特质。


物种基础规则

以下基础规则只在该物种作为显性物种时生效。若该物种作为隐性物种,只能提供对应物种特质,不改变角色基础数据。

人类

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:中型
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 18 岁
  • 基础寿命:约 80 年

矮人

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:中型
  • 基础速度:25 尺
  • 成年时间:约 50 岁
  • 基础寿命:约 350 年

精灵

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:中型
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 100 岁
  • 基础寿命:约 750 年

侏儒

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:小型
  • 基础速度:25 尺
  • 成年时间:约 40 岁
  • 基础寿命:约 350 年

半身人

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:小型
  • 基础速度:25 尺
  • 成年时间:约 20 岁
  • 基础寿命:约 150 年

半兽

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:中型或小型,创建角色时选择
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 16 岁
  • 基础寿命:约 80 年

类兽

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:由类兽分支决定
  • 基础速度:由类兽分支决定
  • 成年时间:由类兽分支决定
  • 基础寿命:由类兽分支决定

萤灵

  • 生物类型:精类
  • 体型:超小型
  • 基础速度:20 尺
  • 成年时间:约 20 岁
  • 基础寿命:约 200 年

星灵

  • 生物类型:特殊
  • 体型:特殊
  • 基础速度:特殊
  • 成年时间:特殊
  • 基础寿命:特殊

灼妖

  • 生物类型:妖类
  • 体型:中型
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 18 岁
  • 基础寿命:约 120 年

髓灵

  • 生物类型:精类
  • 体型:中型
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 18 岁
  • 基础寿命:约 150 年

魅灵

  • 生物类型:精类
  • 体型:中型
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 18 岁
  • 基础寿命:约 150 年

喰鬼

  • 生物类型:鬼类
  • 体型:中型
  • 基础速度:40 尺
  • 成年时间:约 16 岁
  • 基础寿命:约 100 年

芺妖

  • 生物类型:妖类
  • 体型:中型
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 18 岁
  • 基础寿命:约 180 年

星裔

  • 生物类型:类人生物
  • 体型:中型
  • 基础速度:30 尺
  • 成年时间:约 18 岁
  • 基础寿命:约 160 年

感官规则

昏暗视觉

拥有昏暗视觉的角色在微光环境中视为明亮环境。昏暗视觉不能看穿黑暗。

黑暗视觉

拥有黑暗视觉的角色在黑暗环境中视为微光环境,在微光环境中视为明亮环境。黑暗视觉不能辨认颜色,只能辨认为灰阶。

盲视

拥有盲视的角色在范围内可以感知不处于全遮蔽状态的生物和物体。盲视不依赖普通视觉,但无法感知完全处于实体障碍物之后的目标。


物种特质表

人类特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
适应力 1 无 无 每当你完成长休时,获得英雄激励。
技能 1 无 技能扩展 你获得一项自选技能熟练。
工具训练 1 无 工具训练 你获得一项自选工具熟练。
多才多艺 5 显性限定 起源专长 你获得一项自选起源专长。

矮人特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
黑暗视觉 2 无 感官视觉 你拥有 60 尺黑暗视觉。
矮人体魄 2 无 毒素机制 你获得毒素伤害抗性;此外,你为避免或结束中毒状态所做的豁免检定具有优势。
矮人刚毅 3 无 生命强化 你的生命值上限增加 1,此后每次升级时再增加 1。
石中灵识 1 无 特殊感知 作为附赠动作,只要你接触石质地面、石质墙体或大型石质表面,你获得 60 尺颤动感知,持续至你下个回合结束。你可使用此特质的次数等同于熟练加值,完成长休时恢复所有已用次数。

精灵特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
昏暗视觉 1 无 感官视觉 你拥有昏暗视觉。
敏锐感官 1 无 技能扩展 你获得洞悉、察觉或求生之一技能熟练。
出神 2 无 睡眠机制 你不需要睡觉,魔法也无法使你陷入睡眠。你可以用 4 小时出神完成长休,且在此期间保持意识清醒。
精灵自持 2 无 魅惑抗性 你在为避免或结束魅惑状态进行的豁免检定中具有优势。
精灵迅步 2 无 速度机制 你的基础速度增加 5 尺。

侏儒特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
昏暗视觉 1 无 感官视觉 你拥有昏暗视觉。
侏儒狡黠 4 显性限定 魔法抗性 你进行智力、感知、魅力豁免检定以抵抗魔法效果时具有优势。
侏儒工巧 2 无 工具训练 你获得修补匠工具或一项工匠工具熟练。
侏儒幻术 2 无 天生法术 你习得 次级幻影。施法属性为智力、感知或魅力,由你选择。
小巧穿行 1 无 体型机制 你可以穿过宽度不小于 1 尺的狭窄空间,且不会因此减少速度。

半身人特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
勇气 1 无 恐惧抗性 你在为避免或结束恐慌状态进行的豁免检定中具有优势。
半身人灵巧 1 无 体型机制 你可以移动穿越任何体型比你大的生物所在的空间,但不能在其空间内停下。
幸运 5 显性限定 幸运机制 当你在 D20 检定中的 d20 掷出 1 时,可以重掷该骰,但必须使用新的结果。
天生善匿 2 无 隐匿机制 当你处于体型至少比你大一级的生物提供的半身遮蔽或四分之三遮蔽后方时,你可以执行躲藏动作。

半兽特质

半兽是稳定存在的兽性类人种族,不等同于混血模板。半兽可作为显性物种或隐性物种参与混血。

选择半兽特质时,角色需要选择一种兽相。兽相只影响外貌和特质表现形式,不额外提供规则收益。

可选兽相包括:犬、狼、狐、猫、豹、虎、熊、鹿、羊、牛、马、兔、鼠、鸟、蛇、蜥、鱼、蛙等。

特质 点数 限制 互斥组 效果
兽相感官 1 无 感官视觉 你获得昏暗视觉。若你已经拥有昏暗视觉,则改为获得 30 尺黑暗视觉。
爪牙 1 无 天然武器 你的徒手打击可以造成 1d6 点挥砍、穿刺或钝击伤害,伤害类型由兽相决定。
兽足 2 无 速度机制 你的基础速度增加 10 尺。
攀附肢体 2 无 速度机制 你获得等同于基础速度的攀爬速度。
水栖肢体 2 无 速度机制 你获得等同于基础速度的游泳速度,并且可以屏息 15 分钟。
兽性警觉 2 无 技能扩展 你获得察觉技能熟练,且先攻检定获得 +1 加值。
厚皮 2 无 防御机制 当你未穿着护甲时,你的基础 AC 为 12 + 敏捷调整值。你仍可使用盾牌获得加值。
强兽相 4 显性限定 血统核心 选择两项点数不高于 2 的半兽特质。你不能通过该特质重复选择同一互斥组。

类兽特质

类兽不是单一血统,而是更宽泛的兽性类人生物集合。类兽可作为拓展种族参与混血,但必须由对应类兽分支决定基础规则。

若类兽作为隐性物种,只能选择下列表格中的普通特质,不能改变显性物种的体型、速度或生物类型。

特质 点数 限制 互斥组 效果
类兽感官 1 无 感官视觉 你获得昏暗视觉。若你已经拥有昏暗视觉,则改为获得 30 尺黑暗视觉。
天然武器 1 无 天然武器 你的徒手打击可以造成 1d6 点挥砍、穿刺或钝击伤害。
迅捷肢体 2 无 速度机制 你的基础速度增加 10 尺。
攀爬肢体 2 无 速度机制 你获得等同于基础速度的攀爬速度。
水生肢体 2 无 速度机制 你获得等同于基础速度的游泳速度,并且可以屏息 15 分钟。
野性警觉 2 无 技能扩展 你获得察觉技能熟练,且先攻检定获得 +1 加值。
特化兽相 4 显性限定 血统核心 选择两项点数不高于 2 的类兽特质。你不能通过该特质重复选择同一互斥组。

萤灵特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
盲视 4 显性限定 感官视觉 你拥有 20 尺盲视。
微光体 1 无 光源机制 你可以用附赠动作使身体发出 10 尺明亮光照和额外 10 尺微光,也可以用附赠动作熄灭该光。
超小身形 4 显性限定 体型机制 你的体型为超小型。你可以穿过体型为中型或更大生物所在的空间,但不能在其空间内停下。
轻羽坠落 2 无 坠落机制 当你坠落时,可以用反应使本次坠落伤害减少 5 × 你的熟练加值。
精类灵质 2 无 睡眠机制 魔法不能使你陷入睡眠。

星灵特质

星灵具有特殊物种结构。若星灵作为显性物种,其基础规则由星灵本体页面决定。若星灵作为隐性物种,只能选择未标注为显性限定的特质。

特质 点数 限制 互斥组 效果
星辉感知 4 显性限定 感官视觉 你拥有 30 尺盲视。
星质抗性 2 无 能量抗性 你获得光耀伤害抗性。
微星术法 2 无 天生法术 你习得 光亮术。3 级时,你可以施放一次 妖火,完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力,由你选择。
星轨步伐 1 无 速度机制 你的基础速度增加 5 尺。
低重身躯 1 无 坠落机制 你的跳跃距离增加 5 尺,且坠落伤害减少等同于熟练加值的数值。

灼妖特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
昏暗视觉 1 无 感官视觉 你拥有昏暗视觉。
灼热抗性 2 无 能量抗性 你获得火焰伤害抗性。
灼妖术法 2 无 天生法术 你习得 燃火术 或 火焰箭 之一。施法属性为智力、感知或魅力,由你选择。
炎脉反噬 2 无 反击机制 当 5 尺内的生物以近战攻击命中你时,你可以用反应使其受到等同于熟练加值的火焰伤害。你可使用此特质的次数等同于熟练加值,完成长休时恢复所有已用次数。
灼妖迅步 1 无 速度机制 你的基础速度增加 5 尺。

髓灵特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
昏暗视觉 1 无 感官视觉 你拥有昏暗视觉。
髓质强韧 2 无 生命强化 你的生命值上限增加 1,此后每次升级时再增加 1。
内骨异化 3 显性限定 防御机制 当你未穿着护甲时,你的基础 AC 为 13 + 敏捷调整值。你仍可使用盾牌获得加值。
髓灵记忆 2 无 技能扩展 完成长休后,选择一项你未熟练的技能。直到下一次长休前,你使用该技能进行检定时获得 +2 加值。
精类灵质 2 无 睡眠机制 魔法不能使你陷入睡眠。

魅灵特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
昏暗视觉 1 无 感官视觉 你拥有昏暗视觉。
魅灵仪态 1 无 技能扩展 你获得游说或表演之一技能熟练。
魅惑抗性 2 无 魅惑抗性 你在为避免或结束魅惑状态进行的豁免检定中具有优势。
幻颜 2 无 天生法术 你可以施放一次 易容术,完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力,由你选择。
魅灵目光 3 显性限定 天生法术 你可以施放一次 魅惑人类,完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力,由你选择。

喰鬼特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
黑暗视觉 2 无 感官视觉 你拥有 60 尺黑暗视觉。
鬼类疾行 2 无 速度机制 你的基础速度增加 10 尺。
鬼爪 1 无 天然武器 你的徒手打击可以造成 1d6 点挥砍伤害。
凶食恢复 4 显性限定 恢复机制 当你使一个敌对生物生命值降至 0 时,你获得等同于 你的等级 + 熟练加值 的临时生命值。完成长休前,你可以使用此特质一次。
鬼性抗力 2 无 能量抗性 你获得黯蚀伤害抗性。

芺妖特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
昏暗视觉 1 无 感官视觉 你拥有昏暗视觉。
草木穿行 2 无 地形机制 非魔法植物造成的困难地形不会消耗你的额外移动力。
芺妖术法 2 无 天生法术 你习得 德鲁伊伎俩。3 级时,你可以施放一次 纠缠术,完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力,由你选择。
芺妖韧皮 2 无 防御机制 当你未穿着护甲时,你的基础 AC 为 12 + 敏捷调整值。你仍可使用盾牌获得加值。
妖类灵质 2 无 睡眠机制 魔法不能使你陷入睡眠。

星裔特质

特质 点数 限制 互斥组 效果
盲视 5 显性限定 感官视觉 你拥有 30 尺盲视。
星裔威仪 2 无 豁免机制 你进行魅力豁免检定时获得 +2 加值。
星辉抗性 2 无 能量抗性 你获得光耀伤害抗性。
星裔术法 2 无 天生法术 你习得 光亮术。3 级时,你可以施放一次 祝福术,完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力,由你选择。
星纹体征 1 外貌限定 外貌标记 你的身体具有明显星纹、星辉瞳孔或类似特征。该特质不提供检定优势。

通用特质表

通用特质只能提供混血模板本身的结构能力,不能复制任何物种的核心特质。

通用特质与隐性物种特质合计不得超过 4 点。

特质 点数 限制 互斥组 效果
显性外貌 1 无 外貌标记 你的显性物种特征格外明显。在血统审查、谱系登记或物种识别中,你被识别为显性物种成员。该特质不提供检定优势。
隐性外貌 1 无 外貌标记 你的隐性物种特征明显可见。在血统审查、谱系登记或物种识别中,你会被识别为混血者。该特质不提供检定优势。
血统遮蔽 1 无 外貌标记 你的隐性物种特征不明显。非魔法方式无法仅凭外貌判断你的隐性物种。该特质不改变规则能力。
中和体征 1 无 外貌标记 你的外貌表现介于显性物种与隐性物种之间。你不能选择显性外貌或隐性外貌。该特质不提供检定优势。
稳定发育 1 无 血统稳定 你不能选择血统排异、贫血或生命苦短。你的成年时间和基础寿命完全使用显性物种。
混血识别 1 无 知识机制 你对辨识自身显性物种与隐性物种的血统标记、家族谱系和混血特征的智力检定具有优势。
血统返显 2 无 血统稳定 选择一项点数不高于 1 的隐性物种特质。该特质在计算显性物种特质至少 6 点时,视为显性物种特质。
双重体征 2 无 外貌标记 你同时拥有显性物种与隐性物种的明显外貌标记。该特质不提供检定优势,也不提供额外物种能力。

负面特质表

负面特质返还特质点,但最多选择 2 项。负面特质应当产生明确规则效果,不应只依赖叙事惩罚。

特质 点数 互斥组 效果
笨拙 -1 速度机制 你的先攻检定受到 -2 减值。
迟缓 -1 速度机制 你的基础速度减少 5 尺。
感官迟钝 -1 感官视觉 若你拥有黑暗视觉,其范围减少 30 尺;若你拥有昏暗视觉,你失去昏暗视觉;若你没有上述感官,你的被动察觉减少 1。
排异外貌 -1 外貌标记 你的混血特征明显不协调。在血统审查、谱系登记和物种识别中,你必定被识别为混血者。
多病 -2 毒素机制 你为避免或结束中毒状态所做的豁免检定具有劣势。
易伤体质 -2 能量抗性 选择酸蚀、冷冻、火焰、闪电、毒素、光耀或黯蚀之一。你受到该类型伤害时,若伤害来源来自敌对生物,则额外受到等同于熟练加值的伤害。
魔法迟钝 -2 天生法术 你不能选择天生法术类特质。若你的显性物种特质要求选择天生法术类特质,则不能选择该负面特质。
贫血 -3 生命强化 你的生命值上限减少 1,此后每次升级时再减少 1。
生命苦短 -3 寿命机制 你的基础寿命减少三分之一。
血统排异 -3 血统稳定 每当你完成长休后,进行一次 DC 10 体质豁免。失败时,你获得 1 级力竭。该力竭会在你下一次完成长休时移除。

外貌标记

外貌标记用于描述混血者的可识别特征。外貌标记本身不提供社交检定优势,也不自动造成社交检定劣势。

标记类型 说明
强标记 一眼可以识别的血统特征,如兽耳、尾、鳞片、星纹、异常瞳色、明显耳形、萤光体征等
弱标记 需要熟悉相关物种者才能识别的特征,如耳尖弧度、骨架比例、肤色冷暖、发色倾向等
无标记 规则上拥有该血统特质,但外貌上并不明显

若角色选择显性外貌、隐性外貌、血统遮蔽、中和体征、双重体征或排异外貌,则按对应特质处理。


平衡限制

为避免混血角色强度过高,使用以下限制:

  • 黑暗视觉、昏暗视觉和盲视不能通过多个来源叠加。
  • 速度提升不能重复叠加超过一次。
  • 每级生命值提升特质只能选择一项。
  • 同时提供豁免优势的特质最多选择两项。
  • 天生法术类特质最多选择一项。
  • 能量抗性类特质最多选择两项。
  • 天然护甲类特质最多选择一项。
  • 恢复机制类特质最多选择一项。
  • 负面特质不能被同一互斥组的正面特质完全抵消。
  • 通用特质不能复制物种专属能力。
  • 隐性物种不能改变角色体型、生物类型或基础速度。
  • 显性限定特质只能在该物种作为显性物种时选择。
  • 若一个组合明显超过普通 5R 物种强度,应优先删除隐性物种特质或通用特质。

示例

示例一:人类—精灵混血

显性物种:人类 隐性物种:精灵

特质 来源 点数
多才多艺 人类 5
适应力 人类 1
出神 精灵 2
敏锐感官 精灵 1
隐性外貌 通用 1

合计 10 点。显性物种特质 6 点,隐性物种与通用特质 4 点,符合规则。

示例二:半兽—矮人混血

显性物种:半兽 隐性物种:矮人

特质 来源 点数
强兽相 半兽 4
兽性警觉 半兽 2
矮人体魄 矮人 2
石中灵识 矮人 1
隐性外貌 通用 1

合计 10 点。显性物种特质 6 点,隐性物种与通用特质 4 点,符合规则。

示例三:矮人—萤灵混血

显性物种:矮人 隐性物种:萤灵

特质 来源 点数
矮人体魄 矮人 2
矮人刚毅 矮人 3
石中灵识 矮人 1
微光体 萤灵 1
轻羽坠落 萤灵 2
迟缓 负面 -1
隐性外貌 通用 1

合计 10 点。显性物种特质 6 点,隐性物种与通用特质 4 点,负面特质 1 项,符合规则。

该角色继承了矮人的主体体质,同时带有萤灵的微光与坠落缓冲特征,但不能选择萤灵的超小身形或盲视,因为这些特质为显性限定。

示例四:灼妖—人类混血

显性物种:灼妖 隐性物种:人类

特质 来源 点数
灼热抗性 灼妖 2
灼妖术法 灼妖 2
炎脉反噬 灼妖 2
技能 人类 1
工具训练 人类 1
血统遮蔽 通用 1
感官迟钝 负面 -1

合计 10 点。显性物种特质 6 点,隐性物种与通用特质 3 点,负面特质 1 项,符合规则。

示例五:星裔—魅灵混血

显性物种:星裔 隐性物种:魅灵

特质 来源 点数
盲视 星裔 5
星纹体征 星裔 1
魅惑抗性 魅灵 2
幻颜 魅灵 2

合计 10 点。显性物种特质 6 点,隐性物种特质 4 点,符合规则。


版本结束