弥恩诸世
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在此地住民的口中,**弥恩**即为“天地”之意。由此,**弥恩文明**便成为他们用以自称的称谓。
在这片面积超过六千万平方公里的辽阔土地上,分布着多个以“模板:中央建构”为核心的大区。辽阔的疆域、驳杂的人口与漫长的地方历史,使各区在政治、经济、文化与信仰上呈现出截然不同的面貌。而曾经统御诸区、率领众生抗击灾厄的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的**弥恩帝国**。
然而,**七纪**之前,帝国倾覆,辉煌的统一文明化为齑粉,皇冠破碎,天断其方。皇室血脉,连同帝制法统一起在阴谋、战争与遗忘中断绝。破碎山河间,军阀、城邦、国度如野草般滋生,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。
今日之弥恩已度过它那漫长的**童年时期**,而被无可抗阻的**历史浪潮**割裂——社会及自然的矛盾是如此尖锐,迫使世人再不能安于现状,只得被卷入无休斗争之中。在这山河颠倒,社会聚变的时代中,将涌现出多少英雄豪杰,又潜伏着多少虎豹熊罴。历史的慢慢长夜,何日才能停止它的呜咽?
一切的故事,都要自这混沌世间拉开序幕。
天断其方:弥恩诸世塑造了一个近似现实世界一战时期的彼方世界,用以展现这样的假设——在那魔网笼罩,危机四伏的土地上,社会危机如何与自然危机互相作用,又将驱使历史走向何方?
当前标准时间:221 纪年
- 基调
- 弥恩**的世界设定与传统的奇幻世界存在显著差异。其核心灵感源自现实世界的**一战时期**,并对个人武力——无论是**奥术**还是**体术**所能达到的极限施加了更为严苛的限制。**魔法**并非总是可靠,**奥术**与**神术**时有失效,甚至可能引发灾难性后果。
然而,这并非一个魔法稀有的世界。相反,在**生产力**发展的推动下,魔法早已摆脱了源于古代**神秘学**的偶发性和私有性,成为一种得到充分开发和利用的、普及化的**集体智慧**与**资源**。这个世界从不缺少宏大的**景致**与**奇迹**,但与许多传统设定不同,这些奇迹极少由某个强大的个体单独创造。在这片生活着数亿人口、幅员辽阔的**大陆**上,个体的力量是有限且微小的。简而言之,**弥恩**是一个更为“**现实**”的世界设定。
这并不意味着玩家角色会处处受限或感到挫败。在难以成为传统“个人英雄”的**弥恩**,冒险的核心动机应源于与这片大陆历史进程的深切联结——小至一个**NPC**的命运转折,大至**思想**的变迁、**国度**的兴衰。**弥恩**将玩家角色置于一个充满变革与矛盾的时代:**毁灭与存续**、**革命与反动**、**繁荣与破败**,这些矛盾在历史之中不断演变,转换,扬升。地下城主应着力展现,在变革的洪流中,玩家角色的选择如何具体地影响历史的走向,无论其是进步还是倒退。
为了构建这样一个世界,角色的动机也必须与其背景深刻绑定。一个邪恶的巫妖不会仅因“对力量的渴望”这种单薄的理由就召唤亡灵大军。无论是行善还是作恶,背后都应有更深刻、更合理的动机,而这些动机正根植于角色的**背景**之中。
- 游戏风格
- #### 诗神已死
**弥恩**所处的年代,是**乌托邦理想**破灭、“**灾祸**”频发与“个人毁灭”的年代。传统的田园诗式冒险已然逝去,“痛苦的良心”、纯粹的“自我完善”等古典叙事不再适用。因此,**弥恩**的战役风格应是**现实主义**的:社会关系在矛盾中流转变化,历史的进程真实而具体地影响每一个个体,同时也被每一个个体所塑造。DM应有宏大的视野,部分参照现实世界的逻辑,合理而具体地描绘这个处于变革中的世界。
- #### 历史浪潮
**弥恩**的**社会背景**参考了**一战时期**。**生产力**的发展激化了**生产关系**的矛盾,连绵的**战争**与冲突又加剧了这一过程,形成了**弥恩**最根本的主线——**历史的浪潮**。在此,一切**政权**都是暂时的,代表一定时间下特定集团的利益。它们相互倾轧,时而一方压倒另一方,时而又从内部瓦解。DM应着力表现这“大浪淘沙”的过程,在典型的时代环境中充分展现人与人矛盾在历史洪流下的演进。
- #### 未知世界
**弥恩**是一个充满**未解之谜**的世界:古代**文明**的覆灭、**天灾**的缘由、**魔网**的衰减与**众神**的远离……这些谜团构成了**弥恩**的第二大矛盾——**人与自然的矛盾**。它与“人与人的矛盾”交织作用,时而从属于社会斗争,时而又反过来压倒一切。一场饥荒可能源于战争,也可能源于魔网崩坏;一次革命可能被天灾打断,一次天灾也可能成为某个政权扩张权力的理由。一些奥秘直接威胁全世界的存亡,而如何应对它们将对从个人到**政权**的各个层面产生深远影响。 玩家越深入这些未知,就越应意识到:在弥恩世界,自然并非沉默的舞台,而是与社会并行活跃的历史力量。
- 故事和节奏
- #### 玩家仍能成为英雄
尽管**弥恩**对个人武力加以限制,且许多危机无法单凭力量解决,但这不妨碍玩家角色成为世界中突出的个体。他们成长迅速,潜力超常。驱动他们成为**英雄**的,并非“对抗邪恶的宿命”,而是他们在时代矛盾中心的**行动**——那些创造或改变历史的行动。
因此,**弥恩**战役必须向玩家充分展示背景环境的矛盾,让他们深度参与,并清晰地展现其行动对矛盾发展的推动或阻滞。地区**历史**、社会冲突等,应用以**塑造角色**,而非仅作为背景板。DM应引导玩家思考行动的意义与后果,并给予即时反馈。传统的“击败盗匪”、“猎杀巨龙”等任务依然可行,但其意义应超越证明实力或获取赏金——例如,剿灭盗匪可使村庄繁荣,得到村民的自发感激;屠杀恶龙可能重开商路,以影响城市经济。即,玩家的任何行为都应切实地**影响世界**。
- #### 必然与偶然
历史是无数社会因素相互作用的结果。从相对科学的角度看,其决定性因素在于现实生活的生产与再生产,这构成了历史不断进步与上升的**必然性**。**弥恩**预设的**历史时间线**也基于此设计。
然而,这种必然性是“归根到底”意义上的。**弥恩**虽强调**历史浪潮**的必然,并鼓励DM通过经济变动向玩家揭示这一点,但历史进程同样受无数**偶然**因素影响:法律、政治、哲学、文化、具体战争的胜负、阶级力量对比等。这些偶然与作为必然的经济运动相互作用,共同推动历史。
玩家角色的行动正是最大的偶然性因素。战役应突出玩家作为“偶然”对历史的能动作用。但DM需注意,不应让偶然性压倒决定性因素——若玩家行动违背历史规律,则应使其遭遇巨大阻力;若其顺应规律,则能事半功倍。
- #### 死之严肃
与传统奇幻不同,**弥恩**既无**来世**也无**天国**,**复活**也极度困难。**死亡**意味着个人意志的终结,与现实世界同样沉重。然而,被**战争**与**灾厄**笼罩的**弥恩**社会,却又无可避免地将所有生灵置于**死亡**的阴影之下。生命可能被轻易剥夺,对玩家角色亦然。
DM应让玩家重视角色的性命。角色死亡意味着与过往建立的所有联结断绝,新角色可能需从更低等级开始。有时,DM也可以通过关键**NPC**的牺牲来拯救玩家角色,而非直接处死。核心原则是:**在弥恩,生命只有一次**。
因此,绝大多数生灵都会为生存拼尽全力。冒险充满危机,DM应将每场战斗设计得困难而独特,营造生死一线的紧张感,促使玩家在谨慎与果敢间寻找平衡。基于此,尽量避免使用“游荡怪物”的随机设定,所有敌对遭遇都应是服务于剧情、合情合理的。
- #### 曲折前行
即使足够谨慎和强大,玩家也难免遭遇失败。当失败发生时,DM应首先厘清原因:是外部压力还是自身失误?是暴力碾压还是判断错误?在呈现失败结果时,必须让玩家理解败因,或至少给予他们探究的途径。
所有挫败都应是**可以被克服的**。玩家从失败中汲取的经验,应能在后续冒险中得到运用。DM在设计失败时,就应将其构思为**角色成长的助力**,而非用于打压玩家或制造挫败感。应引导玩家思考如何补偿失误,并坚信“下次能做得更好”。
基于**弥恩**的基调,在追求长远目标的过程中,暂时性的失败几乎是必然的。正义可能暂时屈服,真理可能被蒙蔽,革命道路并非无往不利,攀登旧秩序的顶峰往往更加困难。此时,不应让玩家感到“此路不通”,而应让每一次失败都令角色更接近目标,将苦痛转化为激励,推动他们继续前进。让玩家明白:**道路是曲折的,前途是光明的**。
- #### 未竟事业
历史不会终结,强调人物与环境互动的**弥恩**战役亦如此。当玩家完成某项**英雄伟业**,将某个矛盾推向新阶段时,新的矛盾已然滋生。不存在“完满”的结局,玩家角色会发现,即使抵达目标,也无法安于现状。
他们所获得的满足感,并非来自结局,而是来自一路走来的创造与行动所铸就的**理念**。这些理念或许会驱使他们继续前行,或许不足以支撑新的冒险。无论如何,这些**未竟的事业**都将成为历史的注脚,留给后人(或许是下一次冒险)去书写。
- 历法
在芙莱、伊莱与维洛斯星带之外,弥恩的星空中还高悬着被称为模板:宇域神宿的二十一个星体。它们环绕芙莱运行,被认为是二十一位神明的居所。其中最为特殊的,是象征知识与起源之神**伊斯普洛尔**的**启明之星**。这颗拖曳着淡蓝色彗尾的星辰,其运行轨道与**弥恩**几乎重合,但方向却相反。每一纪年,伊斯普洛尔会与弥恩擦肩两次:第一次在**纪元日**,即启蛰时节开启之际;第 二次则在炎焚时节末尾、素秋时节初临之时,标志着纪程过半,气候由酷热转向温和。
通用于**弥恩**的历法,正是依据世界在星空间运行的规律而制定。一日被划分为三十六小时:其中 0 至 8 时为凌晨,8 至 12 时为晨分,12 至 16 时为上午,16 至 18 时为正午,18 至 22 时为下午,22 至 28 时为夜分,28 至 36 时为夜晚。伴随弥恩的卫星伊莱,其一次完整的月相周期约为三十日,故定三十日为一**月**。每经过六十四月,弥恩便完成一次环绕芙莱——那颗高悬于远空的湛蓝艳阳——的公转周期,此一轮回称为一**纪年**。
由于弥恩的公转周期并非恰好为六十四月,每纪年之始以**启明之星**、**弥恩**与**芙莱**三星共线为基准,此日被定为**纪元日**。**定纪**是弥恩规范节历的重要流程,除依据当纪年天象赋予专属的纪年名外,亦负责进行置闰调整。帝国解体以后,即使在帝国崩解后的今日,多数政权仍沿用这一历法,以维持账册、农时、征粮、航运和公文往来的基本秩序。
- 弥恩通行历法**在纪年与月之间设有**节历**。每八个月为一时节,共分八节。需要注意的是,弥恩的时节是一段漫长的气候期,其体感长度大致接近地球一年。因此,时节自然地承担了宏观气候、年龄记忆、行政周期和文化叙事的功能。弥恩人常以**时节**而非纪年来理解人的生命阶段。民间尤其如此:一个孩子“已有十二时节”,便意味着他已度过十二轮完整气候期;一个老人“过了一百时节”,也意味着其一生已跨越漫长的风霜、炎热、饥荒与丰收。弥恩每纪年的八个时节依次序如下:
- **启蛰时节**:一纪之始。冻土松动,积雪消融,河道复流。各地通常在此阶段恢复水利、修补道路、整备农具,并依据前一归藏时节的积雪、水文与土壤状况安排早期农事。高纬、山地及北方边区的大规模耕作,往往需延至启蛰中后段。
- **芳华时节**:气候温和,植被繁盛,是多数地区生产和交通最为稳定的时期。农事活动趋于连续,播种、移栽、除草、灌溉与畜牧繁育依月次展开;地方集市、宗教巡礼、婚礼及跨区文书往来亦较为频繁。
- **清霖时节**:降雨增多,天气变化显著。雨量在各月间分布不均,使河流水位、道路通行、山地滑坡与水利维护成为地方行政的重要事项。其对农业生产具有双重影响:既提供作物生长所需水分,也可能引发洪涝、疫病与运输阻滞。
- **炎焚时节**:气温持续升高,并于中后段达到高峰。部分地区在前段完成作物成熟与收割,中后段则更易出现干旱、野火、瘟疫和粮价波动。军事行动常利用道路干燥的窗口展开,但高温与补给压力亦会显著增加行军成本。
- **素秋时节**:纪程过半,酷热渐退,气候趋于稳定。此阶段通常承担收储、转运、贸易结算与税赋登记等功能,是农仓、商会、地方政府和军需部门最为忙碌的时期之一。其本质是一段由炎热向寒冷过渡的长周期。
- **霜降时节**:气温转寒,昼夜温差扩大。乡村社会多在此阶段储粮、修屋、宰牲、整理农具并准备越冬燃料;边地居民则加固城墙、栅栏与仓房,以应对寒潮、野兽和灾害。时节初末差异明显,末月已接近玄英的严寒。
- **玄英时节**:风雪渐盛,气温剧降。北部、高原和山地常进入半封闭状态,交通、施工、行军与远距离贸易受到明显限制。许多地区转入冬季作息,生产活动更多依赖室内手工业、储备粮食和既有物资。对贫苦者而言,玄英往往是生存压力最重的时段。
- **归藏时节**:纪年终末。流水凝结,万物迟滞,长夜与严寒使大地趋于静默。北方地区尤其畏惧此期的灾潮;在更多地区,归藏则与清账、守岁、祭亡、封仓、审理旧案及来年生产安排相关。归藏末月常被视为总结旧岁、偿还债务与等待纪元日的关键阶段。
一套标准的**弥恩通行历法**日期,其书写格式即为:`XXX纪年 · XX时节 · X月X日`。
- 位面
- 弥恩**所在的世界,是一个纯粹而封闭的单一世界。所有已知故事均发生于唯一的**物质位面**,亦即通常所称的**主位面**之内。不论地底深处的幽暗地域、苍穹之上的神域、古代遗迹中的封闭空间,以及由**魔法**短暂构筑或稳定维持的各类额外空间,都归属于主位面内。换言之,凡可被观测、抵达、占据或与现实发生连续作用者,皆被视为**物质位面**的一部分。
与此相对,所谓**非物质位面**在弥恩始终处于未定状态。其概念主要源于对**异界存在**的研究:无论是弱小的**元素生物**,还是强大的**异界宗主**,它们都能经由**魔网**被召唤至物质世界,并在其中产生真实可见的影响。然而,这些存在**不能**准确描述自身来源之地。任何异界存在一旦试图叙述非物质位面的形态、结构或方位,便会陷入不可逆的思维错乱;而物质位面的生灵也无法通过传送、观测或其他法术手段抵达或验证这些领域。
因此,弥恩的位面理论并不承认“可被访问的多重世界”。它更倾向于认为:一切实体存在皆依附于**物质位面**,而所谓非物质位面只是与魔网、召唤现象和异界力量相关的概念性解释。它们或许能够被推理、命名、调用,甚至在规则层面产生效应,却不构成可供旅行、殖民或直接探索的空间。
在实际研究中,弥恩学界仍会为了解释某些**次元魔法**、召唤法术、遣返效应或异界神秘现象,建立多种“位面”模型。这些模型并非来自实地观测,而是根据魔法效果反推而成的理论框架。它们在法术实践、神学解释与奥术教育中具有工具价值,却不能被视为对非物质位面真实样貌的描述。
关于弥恩位面的具体内容,请查阅<a href="/弥恩诸世/世界总览/位面">位面</a>页面。
- 经济
- 弥恩**是一片广袤而分裂的大陆。帝国倾覆之后,各地政治生态迥异,经济发展水平亦呈现出显著差别。这些区域与阶层之间的经济差别,往往是驱动政治行动的首要因素。资本家为追逐利润与超额价值而开拓市场、垄断资源、控制运输和金融;地主受土地收益与级差地租驱使,竭力扩张田产、佃户与水利支配;军阀和政府则依靠税赋、债务、征粮与军工维持统治。至于平民、工人、农民、难民与士兵,则更直接地承受剥削率、物价、粮价、工资、兵役和债务变动所带来的压力。经济在弥恩并非抽象背景,而是塑造人物选择、社会冲突与政权稳定性的现实基础。
因此,玩家角色在弥恩诸地的冒险中,不仅要面对怪物、战争、灾厄等对生命的直接威胁,也会不断受到经济环境的影响。一条商路是否畅通,一座矿山由谁控制,一地粮价为何上涨,一支军队如何筹措军饷,都可能改变冒险的动机与结果。玩家角色的行动不应只被理解为道德判断或宿命召唤,也应与其在现实生活中的得失、责任和处境相关:报酬、债务、补给、土地、声望、组织资源,以及他们试图保护或改变的社会关系,都会成为推动冒险的重要力量。
为了更好地契合弥恩的基调,并赋予玩家更具象的行动动机,弥恩世界相较于《玩家手册》(PHB)对财产规则作出了一系列调整,包括货币体系的变更、标准物价的修订,以及对不同地区经济差异的补充说明,以使生产、交换与剥削关系能够更具体地进入叙事与游戏过程之中。
关于弥恩经济的具体内容,请查阅 <a href="/弥恩诸世/世界总览/经济">经济</a> 页面。
- 阵营与意识形态
- 弥恩世界的阵营
在这个复杂的世界里,智慧生物可以轻易地表现出超出通常**阵营**观念的行为,其复杂性如同现实世界的人类。即使**牧师**的阵营也与其**神祇**没有必然联系:**善良**的教会可能滋生腐败,**邪恶**神祇的信徒中也不乏良善之人。
**阵营**的力量依然存在,**侦测**与**防护**类法术可正常使用,但它并非严苛的审判标准。除被固化为**混乱邪恶**的**灾厄生物**外,对大多数生物而言,阵营仅代表其**主观意愿**。一个**邪恶**阵营的角色,可能内心怀有毁灭世界的念头,但行动上仅表现为自私自利。
生物的阵营会随其意识转变而改变,如同现实世界中的思想流动。它更多是一种模糊的**道德准则**,仅起指导作用。
- 意识形态
在**弥恩**世界,意识形态是**社会存在**——特定历史阶段下的物质生产方式、阶级斗争格局、权力结构以及人类与自然(包括**魔网**与**灾厄**)的实践关系——在**观念领域**,也即**社会意识**的**系统性、结构性反映**。 为刻画这种驱动集体与个人行动的深层逻辑,**弥恩**世设以单一社会存在(个人、集体)在具体矛盾上(即典型因素)的思想与行动观念进行分类,在每个分类上做出两轴区分,以深入本质的形式反应政治实体、社会运动乃至重要人物的**根本哲学立场**。这将作为地下城主分析势力行为、推演矛盾发展与规划历史进展的核心工具,也是玩家理解所处世界、做出符合角色世界观选择的重要参考。
意识形态会在具体的历史条件下生成,与阵营不同,意识形态的分类一定是准确的,进步与保守黑白分明,不存在中立。对于特定时空下的实体,其意识形态在必有一个相对确定的情况,反映其此时此刻的立场。并且,意识形态会随着**具体社会实践的进行**而持续演化——也即,意识形态的立场与具体的社会实践是不可分割的,考虑单一意识形态的进步或保守,必须结合当前的社会实景。
关于意识形态的具体内容,请查阅<a href="/弥恩诸世/意识形态">意识形态</a>页面。
- 信仰体系
- 信仰体系**是自意识形态之外支配着弥恩社会实体世界观的一大因素,与意识形态源于对社会与自然矛盾的理性认知和立场选择不同,信仰体系更多关乎于文化传承、超验体验、集体认同以及对“不可知”的解释。**神秘力量**的客观存在,确保了信仰体系在弥恩不会如同其在现实世界那样轻易消退,其有时甚至会作为意识形态的**主体或基石**,对实体的行动或观念造成显著影响。然而,工业化、科学思想、民族国家认同与激烈的阶级分化,都在冲击和稀释着传统的信仰体系。
正如同宗教或文化信仰在现实世界中的地位一致,弥恩的信仰体系一方面是一种深层的**文化遗产**和**集体无意识**,塑造了各地区的习俗、道德观和身份认同,另一方面,又作为一种组织化的**社会力量**与**利益集团**,确实地参与社会实践并受社会实践的反向支配,它的地位是复杂而多变的,不像意识形态那样清晰明了,用于描述个体也缺乏概括意义。
总的来说,在弥恩世界,信仰已从**支配性**的绝对真理,转向了**参与性**的社会文化因素之一。它时而被意识形态吸收或改造,时而与之产生紧张对抗,或是淡化出社会实践的场域。
关于信仰体系的具体内容,请查阅<a href="/弥恩诸世/世界总览/信仰体系">信仰体系</a>页面。
- 关于
- 藏馆编录员名录
本世设的编纂与整理工作由以下编录员共同完成(排名不分先后):
- Cyanidion
- 小时人
- tan90°
- APL
- 执剑之人
- kaix
- HzzzChen
- 白飚非飚
- 尼可波拉斯
- audience23
- lu
- 飞翔的鲸鱼
- 草
- 历史的星屑
“**弥恩**”世设是集体智慧的结晶。其规则基础选用**DND 3.5E**,主要原因在于该规则体系拥有足够详尽的底层框架,能够确保本世设中的多数构想得以严谨地实现于规则层面。但需注意,本世设的定位主要是**世界观拓展**而非规则拓展。其绝大部分内容集中于背景设定,一切规则调整均旨在更好地服务于设定叙事。
我们欢迎您自由取用其中的内容。同时也请您谅解,文档中难免存在错漏、表述含糊或有意留白之处。总体而言,本世设的创作进度与其所服务的跑团进度基本同步。
如有任何疑问,或单纯希望旁观我们的创作过程,欢迎通过下方“创作声明”中的联系方式与我们取得联系。
- 创作声明
- 1. 性质与归属**
- “**弥恩诸世**”设定基于**DND 3.5E**规则,主体内容均由世设编录组创作。
- 主要联系方式:
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- 2. 授权方式**
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