龙裔
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【【规则双版本|默认=DND3.5E】】
龙裔,其乃灾厄血亲,哪怕保有似人的理智,却不知何时将如炸弹般引爆,在灾厄曾一度远离世人日常生活的往日世界,龙裔便在某种程度上揽去了灾厄的名声。哪一个弥恩人不知道龙的恶名呢?这份来自洪荒的恐惧在和平年代反而激发了世人的残忍,将那怨恨与惊疑投射在龙裔这些继承了龙血的物种之上。龙裔曾饱尝歧视,不被允许进入聚居地,或是必须如同奴隶一般受人“监管”,哪怕龙血医术的发展让龙疯可被预测和控制,世人也未对龙裔施以宽恕。绝大多数龙裔只能抱团求生,除却亲人氏族便一无所靠。
讽刺的是,灾厄确实地降临在了这个世上,在那场屠戮了千万生命的天灾之后,龙裔的社会地位意外地得到了改善——不仅是法律的进步,更是社会已经知晓了“真正的灾厄”所为何物。其后,山河破碎,世间诸邦互相角力,肆意煽动仇恨的旗帜时,这些一直远离世人的龙裔轻易地避开了仇恨宣泄的方向。突然地,又是理所当然地,龙裔发觉自己遭受的歧视竟已逐日消退,甚至还因出色的身体素质受到社会的部分青睐。
但龙裔的小社会并未因外界的变化而有所波动,大多数龙裔仍旧依赖着单一种族的氏族生存,也只有氏族能协助他们与他们体内奔流的“宿命”战斗——龙血,这既成就他们,又将他们推向毁灭的悬崖的恩赐与诅咒,必须依靠仅有龙裔氏族掌握的龙血医术来控制和治疗。
也正因如此,龙裔仍在现代社会保留着古老的氏族文化,同族之人亲如子弟,而其他族类均为异类。只有少数的龙裔会脱离氏族居地,在世间游历,对这些龙裔而言,最困难的事情并非适应世人尚存的警惕,而是控制龙血导致的疯狂。通常,这些龙裔都会掌握些许龙血医术的相关知识,来确保能够自理自身的血脉问题。
龙裔强大的血脉能够在与其他种族通婚时占据主导地位。龙裔的后代通常仍是龙裔。龙裔为胎生,从受孕到生产通常需要约 1 时节。龙裔幼体在出生数小时内即可行走,只需数时节便能发育成年。然而,龙裔相对短命,最长寿命通常不过 8 纪年,并且常常在达到自然寿命终点前先死于疯狂、血脉崩坏或魔网反噬。
【版本开始|DND3.5E】
- 龙裔特质
- 属性调整** 由龙化特征决定
- 魔网依赖** 轻度
- 中型体型** 作为中型体型的生物,龙裔没有体型上的加值或者减值
- 速度** 龙裔的基本陆地速度为30英尺
- 生物类型** 龙裔是具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果,龙裔视为龙与类人生物
- 免疫气势凶猛(EX)** 龙裔免疫龙的气势凶猛能力
- 龙化特征(OT)** 龙裔天生拥有不同数量的龙化特征。创建龙裔角色时,玩家必须从后文的龙化特征表中选择若干龙化特征。每项龙化特征提供龙化因子,其总和记为 α。α 表征该龙裔受龙血影响的程度
- 龙血疯狂(OT)** 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时,必须记录其 α,并按照后文的龙血疯狂规则进行结算
- 龙化特征
选用龙化特征时,遵循以下规则。
- 龙化特征不可重复选取。 - 必须满足特征所需的前提条件。 - 龙化因子总和 α 必须位于 4 至 16 之间。 - 条件与强化均按最终 α 判断。 - 满足强化条件时,必须使用强化后的特征效用与负面影响。 - 特征一旦选定,此后无法更改,除非特殊规则允许。
| 龙化特征 | 条件 | 强化 | 效用 | 负面影响 | |---|---:|---:|---|---| | **龙类禀赋(2)** | — | α > 7 | 任选一项属性+2;强化后改为+4 | 强化后魅力-2 | | **龙类天资(6)** | — | α > 11 | 获得1个奖励专长;强化后额外获得1个奖励怪物专长 | 强化后等级调整+1 | | **龙类代谢(2)** | — | α > 7 | 对抗疾病与毒素的豁免检定获得+2种族加值;强化后改为+4。仅需6小时睡眠即可获得完整休息;强化后改为4小时 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙翼(1)** | — | α > 7 | 跳跃检定获得+5种族加值;获得30英尺飞行速度,机动性普通。强化后跳跃检定加值改为+10,飞行速度改为40英尺,机动性良好 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙尾(1)** | — | α > 7 | 获得尾部天生武器,触及10英尺,造成1d8点挥砍或钝击伤害;强化后伤害改为1d10 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙鳞(1)** | α > 1 | α > 7 | 获得+2天生防御加值;强化后改为+4 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙足(1)** | α > 1 | α > 7 | 基本陆地速度改为35英尺,并获得15英尺攀爬速度;强化后基本陆地速度改为40英尺,攀爬速度改为20英尺 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | | **龙爪(1)** | α > 3 | α > 11 | 获得2次爪抓天生武器,每次造成1d8点挥砍伤害;强化后伤害改为1d10 | 交涉检定-1罚值,工艺检定-2罚值;强化后交涉检定-2罚值,工艺检定-4罚值 | | **龙息(2)** | α > 3 | α > 11 | 获得线状喷吐武器,长度为5英尺/HD,造成(1 + 1/3 HD)d8点任选一种能量类型伤害,反射豁免DC = 10 + 1/2 HD + 体质调整值,最少1。使用后对自身造成1d6点淤伤;强化后伤害骰改为d10,豁免DC基础值改为12,自身淤伤改为1d8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙感(2)** | α > 3 | α > 11 | 获得120英尺黑暗视觉,先攻检定获得+2种族加值;强化后额外获得30英尺盲感,且无法被偷袭 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙骨(2)** | α > 3 | α > 11 | 获得伤害减免2/魔法,对抗冲撞与摔绊的检定获得+4种族加值;强化后伤害减免改为5/魔法,检定加值改为+8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙智(4)** | α > 3 | α < 12 | 法术辨识检定获得+2种族加值;强化后改为+4,且施放法术时施法者等级+1 | 意志豁免-1罚值;强化后改为-2 | | **龙抗(2)** | α > 3 | α > 11 | 选择一种能量类型,获得能量抗力5;强化后改为能量抗力10 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% | | **龙威(2)** | α > 7 | — | 获得15英尺气势凶猛能力 | 交涉检定-2罚值 | | **远古基因(0)** | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物) | 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免,视为自动失败 | | **改性基因(0)** | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物);受到源魔网能力影响时,豁免检定获得+2种族加值 | — | | **龙疯抑制(0)** | α < 9 | α < 5 | 不会因使用法术而触发龙血疯狂;强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 | — | | **龙疯诱发(0)** | α > 8 | α > 12 | 获得主动激发龙血疯狂的能力;强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4,取代原本的力量、敏捷、体质+4 | — |
- 龙血疯狂
不论原因为何,“龙”这类生物不受世界所爱。它们自出世起便被疯狂浸染,一生都只是没有理智的野兽,除却生物本能之外,唯一的高级生命活动便只剩破坏。而龙裔,这些继承龙血的生物,也受到这份血脉诅咒。尽管不如龙那般严重,龙裔也会在某些时刻突发性地陷入疯狂之中,此即**龙血疯狂**。
针对此类疯狂现象的研究涉及对灾厄本质的探索,长期以来进展缓慢。现有结论仅能确认,魔网的深入接触、龙裔受到足以危及生命的伤害,以及源魔网能力造成的特定精神影响,都可能诱发疯狂发生。此外,哪怕不经外部因素诱发,龙血疯狂也会周期性自发发作。
为抑制疯狂发作,历代龙裔氏族做出过诸多努力,其成果被统称为**龙血医术**。现代多数龙裔都享受着这一技术的恩惠,龙血疯狂的负面效应在很大程度上已经可控,甚至还能在某些情况下被有限利用。然而,距离龙裔依靠技术与文明摆脱这份天生的血脉诅咒,还有很长的路要走。
- 龙血疯狂规则
- 性质** 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。
- 诱发性龙血疯狂** 以下情况发生时,触发诱发性龙血疯狂。
- 龙裔受到重击。 - 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。 - 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。 - 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。
触发诱发性龙血疯狂时,龙裔进行一次意志豁免,DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。
- 自发性龙血疯狂** 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后,地下城主可以任意选定一个合适时刻,触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。
触发自发性龙血疯狂时,龙裔进行一次意志豁免,DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。
- 龙血疯狂状态** 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。
- 力量、敏捷、体质+4;智力、感知、魅力-2。 - 防护等级承受-4罚值。 - 每轮受到2点淤伤。 - 使用全回合攻击时,每回合获得一次以最高攻击加值进行的额外攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。 - 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能,威吓除外。 - 无法使用专注技能,或任何需要耐心与注意力的技能。 - 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或阅读卷轴。 - 必须尽最大力量攻击最近的生物。
龙血疯狂状态持续 α + HD 分钟。状态结束时,龙裔进入疲乏状态。
- 龙血医术
主流龙血医术采取两种方式抑制龙血疯狂,即**预防**与**平抑**。不同技术的作用形式、施用条件与副作用均不相同。离群龙裔通常会同时预备多种治疗方式,以应对不同状况。
- 标签说明
- 【预防】** 仅能在龙血疯狂发作前使用。成功运用时,重置龙血疯狂的发作周期。该周期内不会触发自发性龙血疯狂。
- 【平抑】** 仅能在龙血疯狂发作中使用。成功运用时,根据具体治疗方式结算效果。
- 【专业】** 需要龙血医师专长才能使用,或需要拥有对应专长者协助使用。
- 【药物】** 需要施用药物。
- 【手术】** 需要进行手术,且不能由受治疗者本人进行。
- 【器械】** 需要使用或佩戴器械。
- 【法术】** 需要使用法术。
- 【副作用】** 该治疗方式具有额外副作用。
| 名称 | 标签 | 需求 | 简述 | |---|---|---|---| | **龙眠** | 【预防】【药物】 | 5gp/份 | 通过药物使龙裔在睡眠中度过龙血疯狂。每次治疗会陷入为期1天的深度休眠,无法被唤醒。治疗结束后,下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+2炼金加值 | | **静脉抑制注射** | 【预防】【药物】【副作用】 | 20gp/份 | 向静脉注射降低血液活性的药物。治疗结束后,下个周期内生命值的自然恢复速度减半,针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值 | | **龙血透析** | 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 20;血透析设备400gp | 分离龙血并输入正常血液。治疗结束后受到4点体质伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值。对应治疗设备可重复使用 | | **龙血协调** | 【预防】【专业】【法术】【副作用】 | 次级复原术,CL > 10 | 通过特定法术协调龙血与魔网的抵冲。治疗结束后受到6点感知伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+4炼金加值 | | **脊神经抑制注射** | 【预防】【专业】【药物】【副作用】 | 50gp/份 | 向脊椎注射抑制龙血生成与镇静神经的药物。治疗结束后,下个周期内全属性-2,针对龙血疯狂的意志豁免获得+8炼金加值 | | **电痉挛治疗** | 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 18;神经电击设备100gp | 用可控电击暂时重置异常神经活动。治疗结束后受到等同于最大生命值1/4的淤伤。下一次针对龙血疯狂的意志豁免自动成功。对应治疗设备可重复使用 | | **催眠暗示** | 【预防】【专业】【法术】【药物】 | 10gp/份;暗示术,CL > 6 | 配合特殊药物使用法术进行催眠。治疗结束后,下一次龙血疯狂的豁免DC-4 | | **超速发泄** | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;心脏加速装置20gp | 向心脏植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时加速心脏搏动。龙血疯狂持续时间减半。此次疯狂结束后进入力竭而非疲乏状态。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 | | **源魔网隔断** | 【预防】【专业】【手术】【法术】 | 医疗检定DC 30;防护魔网,CL > 12 | 隔绝源魔网与龙裔之间的联结,使其获得魔弃模板,不再受龙血疯狂影响。该手术造成的影响不可逆 | | **自激活脑干抑制** | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;脑干抑制装置50gp | 向大脑植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止脑干活动。生效时生命值降低至0。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 | | **自激活躯体束缚镇静** | 【平抑】【药物】【器械】【副作用】 | 5gp/份;拘束装备10gp | 特殊机械装置会在龙血疯狂发作时抑制躯体活动并进行镇静注射。生效时龙裔陷入失能状态,该装置只能由他人解除。拘束装备需穿戴在身上,作为护甲的一部分,提供额外2点盔甲罚值。装置生效一次后需要重新装入药物才能再次生效 | | **自激活心跳抑制** | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;心脏抑制装置30gp | 向体内植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止心脏活动。生效时生命值降低至1,龙血疯狂持续时间降低至1轮。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 |
【版本结束】
【版本开始|DND5.5E】
- 龙裔特质
- 魔网依赖** 轻度
- 体型** 龙裔通常身形高大,并具有不同程度的龙化体征,属于中型体型
- 速度** 龙裔的基础步行速度为30尺
- 生物类型** 龙裔属于类人生物。对于与种族和生物类型有关的能力、效果及前提条件,龙裔也视为龙
- 免疫气势凶猛** 龙裔免疫龙类生物的气势凶猛能力,以及明确源自龙威的恐惧效果
- 龙化特征** 创建龙裔角色时,你需要从龙化特征表中选择若干特征。每项特征具有一定的龙血负荷,所有特征的龙血负荷总和必须为3至5
- 龙血疯狂** 龙裔体内的龙血会在遭受刺激时失去控制。你的龙血负荷越高,能够获得的龙化能力越强,也越容易陷入龙血疯狂
- 龙血负荷
龙血负荷由你选择的龙化特征共同决定。
| 龙血负荷 | 血脉状态 | 龙血疯狂豁免DC | 自发发作周期 | | :---: | --- | :---: | :---: | | 3 | 稳定 | 10 | 30日 | | 4 | 活跃 | 12 | 20日 | | 5 | 狂烈 | 14 | 10日 |
通常的龙裔具有4点龙血负荷。具有3点龙血负荷的龙裔力量较为稳定,而具有5点龙血负荷的龙裔通常拥有异常旺盛且危险的龙血。
龙血负荷和龙化特征一经确定,通常无法更改,除非受到龙血手术、血脉改造或其他特殊效果影响。
- 龙化特征
选择龙化特征时,遵循以下规则。
- 同一项龙化特征不能重复选择。 - 龙化特征的龙血负荷总和必须为3至5。 - 标注为特殊特征的项目不能在创建角色时正常选择。 - 龙化特征所赋予的天生武器视为徒手打击。 - 使用天生武器攻击时,可以选择力量或敏捷作为攻击与伤害检定使用的属性。
| 龙化特征 | 负荷 | 效果 | |---|:---:|---| | **龙类禀赋** | 1 | 选择力量、敏捷或体质之一。每次长休后,你可以使用此特征等同于熟练加值的次数。当你使用所选属性进行属性检定或豁免检定时,可以在掷出d20后为结果增加1d4 | | **龙类天资** | 2 | 你获得一项满足前提条件的起源专长。该专长必须得到地下城主允许 | | **龙类代谢** | 1 | 你对抗疾病和中毒状态的豁免检定具有优势。你只需睡眠6小时即可完成长休所需的睡眠部分 | | **龙翼** | 3 | 你获得30尺飞行速度。穿着中甲或重甲时不能使用此飞行速度 | | **龙尾** | 2 | 你获得尾部天生武器,其触及距离为10尺,命中时造成1d8点钝击、穿刺或挥砍伤害。选择此特征时确定伤害类型 | | **龙鳞** | 2 | 未着甲时,你的基础AC为13+敏捷调整值。你仍可以正常使用盾牌 | | **龙足** | 1 | 你的基础步行速度增加至35尺,并获得20尺攀爬速度 | | **龙爪** | 1 | 你获得一对爪抓天生武器,命中时造成1d8点挥砍伤害 | | **龙息** | 2 | 选择强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害之一。你采取攻击动作时,可以用一次攻击喷吐一道30尺长、5尺宽的线状龙息。范围内生物进行敏捷豁免,DC=8+熟练加值+体质调整值。失败时受到1d10点所选类型伤害,成功时伤害减半。伤害在5级时增加至2d10,11级时增加至3d10,17级时增加至4d10。使用后,你必须完成短休或长休才能再次使用。你可以在完成休息前强行再次使用龙息,但使用后受到1d8点无法被减免的黯蚀伤害,并立即触发一次诱发性龙血疯狂 | | **龙感** | 2 | 你获得120尺黑暗视觉和10尺盲感,先攻检定获得+2加值 | | **龙骨** | 2 | 当你受到钝击、穿刺或挥砍伤害时,可以使用反应,使该伤害减少等同于熟练加值+体质调整值的数值。你对抗推撞、击倒、摔绊及强制移动的属性检定和豁免检定具有优势 | | **龙智** | 2 | 你获得智力(奥秘)技能熟练。每次长休后,你可以使用此特征等同于熟练加值的次数。当你施展法术时,可以使该法术的一次法术攻击检定获得+1加值,或使该法术针对一个目标的首次豁免DC增加1 | | **龙抗** | 2 | 选择强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣或毒素伤害之一。你获得所选伤害类型的抗性 | | **龙威** | 2 | 你可以用附赠动作释放龙威。选择距你15尺内任意数量能够看见或听见你的生物。目标必须进行感知豁免,DC=8+熟练加值+魅力调整值。失败时,目标陷入恐惧状态,直至你的下个回合结束。你可以使用此特征等同于熟练加值的次数,并在完成长休后恢复所有次数 | | **龙疯抑制** | 1 | 选择“受到伤害”或“施展法术”之一。所选情况不会触发你的诱发性龙血疯狂。若你的龙血负荷为3,则这两种情况都不会触发诱发性龙血疯狂 | | **龙疯诱发** | 1 | 你可以用附赠动作主动进入龙血疯狂,无须进行豁免。以此方式进入疯狂时,在你的第一个回合内,你可以自行选择攻击目标,而不必攻击最近的生物。使用后,你必须完成长休才能再次使用 |
- 龙化的生理影响
龙化特征不仅赋予力量,也会改变龙裔的身体结构与日常需求。
- 外显龙化** 如果你具有龙翼、龙尾、龙鳞、龙足或龙爪中的任意一项,为你定制的护甲和紧身服装价格增加50%。如果你具有其中三项或更多,价格增加100%
- 龙血代谢** 龙裔每日所需的食物通常比同体型类人生物多50%。龙血负荷为5时,食物消耗增加100%
这些影响通常不直接改变交涉检定。龙化外貌在不同地区造成的社会影响由当地文化和具体场景决定。
- 特殊龙化特征
以下特征不能在创建角色时正常选择,只能通过血脉、实验改造、模板或剧情效果获得。
| 龙化特征 | 效果 | 负面影响 | |---|---|---| | **远古基因** | 你能够激活古代高科密钥中的生物识别装置 | 你对源魔网能力造成的效果进行豁免检定时自动失败 | | **改性基因** | 你能够激活古代高科密钥中的生物识别装置 | 你对抗源魔网能力时,豁免检定获得+2加值 |
- 龙血疯狂
龙血疯狂是龙裔体内的龙血受到外界刺激后失去控制的状态。龙血在疯狂中会强化肉体,却同时摧毁理智,并迫使龙裔攻击身边的一切生命。
龙血疯狂属于源魔网造成的特殊状态,不视为普通的魅惑、恐惧或心灵控制效果。
- 诱发性龙血疯狂
发生以下任一情况时,触发一次诱发性龙血疯狂:
- 你受到重击。 - 你在单次伤害中承受等于或高于最大生命值四分之一的伤害。 - 你施展当前能够施展的最高环阶法术。 - 你受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。 - 其他规则明确要求你触发诱发性龙血疯狂。
触发诱发性龙血疯狂时,你进行一次感知豁免,DC由龙血负荷决定。
该豁免不能从法术或魔法物品中获得优势或额外加值,但龙血医术提供的效果可以正常应用。
豁免失败时,你进入龙血疯狂。同一项攻击、法术或效果即使同时满足多个条件,也只触发一次豁免。
同一回合内,诱发性龙血疯狂最多触发一次。
- 自发性龙血疯狂
距离上次自发性龙血疯狂的检定经过一个完整发作周期后,地下城主可以在合适的时刻要求你进行一次感知豁免。
豁免DC由你的龙血负荷决定。豁免失败时,你进入龙血疯狂。
无论豁免成功或失败,完成检定后均重新计算发作周期。使用具有【预防】标签的龙血医术,也可以重新计算发作周期。
- 龙血疯狂状态
龙血疯狂持续1分钟。处于龙血疯狂状态时,你获得以下全部效果:
| 效果 | 规则 | |---|---| | **肉体激化** | 你进行力量、敏捷或体质属性检定与豁免检定时具有优势,基础步行速度增加10尺 | | **疯狂连击** | 每个你的回合一次,当你采取攻击动作时,可以在该动作中额外进行一次武器攻击或天生武器攻击 | | **血脉反噬** | 在你的每个回合结束时,你受到等同于熟练加值的黯蚀伤害。该伤害无法被减免 | | **防御崩坏** | 你的AC承受-2罚值 | | **理智丧失** | 你不能施展法术、维持专注、饮用药水、使用卷轴或启动魔法物品 | | **无差别攻击** | 如果你能够看见或感知到其他生物,你必须尽可能接近并攻击距离最近的生物,不区分敌友。如果多个生物距离相同,则随机决定目标 |
在你的每个回合结束时,你可以重新进行一次龙血疯狂豁免,成功时提前结束疯狂。
当龙血疯狂结束时,你获得1级力竭。
如果你在疯狂中陷入失能、生命值降至0或死亡,龙血疯狂立即结束。
- 龙血医术
龙血医术是龙裔氏族用来预防、缓解和终止龙血疯狂的医疗体系。其手段包括药物、注射、器械、手术和魔网干预。
- 标签说明
- 【预防】** 在龙血疯狂发生前使用。成功使用后重新计算自发性龙血疯狂的发作周期
- 【平抑】** 在目标处于龙血疯狂时使用,用于帮助目标提前结束疯狂
- 【专业】** 需要医药技能熟练,并接受过龙血医术训练
- 【药物】** 使用时消耗对应药物
- 【器械】** 使用时需要对应器械
- 【手术】** 需要由他人为目标进行治疗,不能由目标自行实施
| 名称 | 标签 | 需求 | 效果 | |---|---|---|---| | **龙眠** | 【预防】【药物】 | 5gp/份 | 目标陷入8小时的深度睡眠,期间无法通过普通方式唤醒。睡眠结束后重新计算发作周期,并使目标下一次龙血疯狂豁免获得+2加值 | | **静脉抑制注射** | 【预防】【药物】 | 20gp/份 | 使用需要10分钟。重新计算目标的发作周期,并使其下一次龙血疯狂豁免具有优势。目标在完成下一次长休前,受到的所有治疗量减半 | | **紧急抑制注射** | 【平抑】【药物】 | 20gp/份 | 你可以用一个动作对相邻的龙裔使用。目标立即重新进行一次龙血疯狂豁免,并在此次豁免中具有优势。成功时,龙血疯狂立即结束 | | **氏族调理** | 【预防】【专业】 | 8小时;感知(医药)检定DC 15 | 重新计算目标的发作周期。目标在下一个发作周期内,第一次进行龙血疯狂豁免时具有优势 | | **电痉挛治疗** | 【平抑】【专业】【器械】 | 神经电击设备100gp;感知(医药)检定DC 15 | 使用需要一个动作。检定成功时,目标的龙血疯狂立即结束。目标随后受到等于最大生命值四分之一的闪电伤害,并获得1级力竭。设备可以重复使用 | | **自激活束缚镇静装置** | 【平抑】【药物】【器械】 | 镇静药物5gp/份;拘束装置10gp | 装置安装在护甲或服装上。目标进入龙血疯狂时,装置立即启动,使目标陷入失能状态且速度变为0。目标仍可在每个回合结束时正常进行龙血疯狂豁免。装置只能由另一个生物使用一个动作解除。每次启动后需要重新装填药物 | | **源魔网隔断** | 【预防】【专业】【手术】 | 高阶医疗设施及防护魔网;具体成本由地下城主决定 | 永久隔绝目标与源魔网之间的联系。目标获得魔弃模板,并永久不再触发龙血疯狂。该效果不可逆 |
【版本结束】