法术与施法
更多操作
【【DND3.5E】】
以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<a href="/弥恩诸世/增改规则/魔网与特殊能力">魔网与特殊能力</a>页面。
法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。
时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。
在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为**奥术**与**神术**。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。
- 法术
在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。
以往的魔法依靠的往往是天才的一瞬灵感火花,或是对基础魔法的杂糅、混合与经验传承。如今,人们开始使用实验和数学解析的方法去研究魔法。
弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容:
- 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。 - 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。 - 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。 - 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。 - 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[**法术禁止表**](#法术禁止表)部分。
- 施法逻辑
- 源魔网施法
拥有**源魔网施法能力**的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。
源魔网施法具有下列规则:
- 不受法术抗力影响。 - 不受普通魔网不稳定影响。 - 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。 - 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。
只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。
- 有序魔网施法
通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。
若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见[魔网与特殊能力](/弥恩诸世/增改规则/魔网与特殊能力)。
- 自然神术
自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术
自然神术具有下列规则:
- 自然神术仍然受到**魔网混乱**影响。 - 自然神术不受神术织造支配。 - 自然神术不会引发**天命涣散**导致的魔网对神术抵冲。 - 只有明确标注为**源魔网能力**的自然神术,才不受魔网不稳定影响。
- 宇域诸神神术
宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。
宇域诸神神术本质上依赖**神术织造**,因此会受到**天命涣散**影响。
- 天命涣散
- 天命涣散**是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为**神术织造**与**有序魔网**之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。
天命涣散当前导致如下情况:
<thead> </thead> <tbody> </tbody>| 情境 | 规则效果 |
|---|---|
| 恢复类神术 | 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。 |
| 源魔网活跃区施放神术 | 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。 |
自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。
- 法术学习
玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。
学习所需时间为抄录对应法术卷轴所需时间的 5 倍。
升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。
8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。
- 区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP)
| 法术等级 | 先进 | 良好 | 普通 | 较差 | 落后 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 级 | 免费 | 1 | 2 | 4 | 8 |
| 2 级 | 免费 | 10 | 20 | 40 | 80 |
| 3 级 | 免费 | 20 | 40 | 80 | 160 |
| 4 级 | 50 | 100 | 200 | 400 | 800 |
| 5 级 | 100 | 200 | 400 | 800 | 无法学习 |
| 6 级 | 300 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 |
| 7 级 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 | 无法学习 |
关于区域技术水平,详见[**地区差异量化水平**](/弥恩诸世/世界总览/经济#地区差异量化水平)。
- 法术禁止表
- **复生术** Resurrection:失传、未解析、效用未知。 - **回生术** Revivify:失传、未解析、效用未知。 - **同游灵界** Etherealness:未失传、未解析、无效用。 - **死者复活** Raise Dead:失传、未解析、效用未知。 - **死者交谈** Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。 - **完全复生术** True Resurrection:失传、未解析、效用未知。 - **异界传送** Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。 - **异界探知** Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。 - **转生术** Reincarnate:失传、未解析、效用未知。
- 失传**:失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。
- 解析**:未解析的法术无法通过法术解密技术使用。
- 效用**:未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。
以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准:
1. **1.** 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。 2. **2.** 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。 3. **3.** 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。 4. **4.** 复活类法术均已失传且效用未知。 5. **5.** 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。