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作战保障装备:修订间差异

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<nav class="mien-subpage-tabs" data-tab-root="/弥恩诸世/增改规则/装备">
{{规则版本|版本=3.5E}}
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/枪械">枪械</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/弹药及配件">弹药及配件</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/爆破物">爆破物</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/近代防具">近代防具</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备">作战保障装备</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/战斗药物">战斗药物</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/魔网稳定锚">魔网稳定锚</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可">证件与许可</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/近代载具">近代载具</a>
  <a href="/弥恩诸世/增改规则/装备/特殊材料">特殊材料</a>
</nav>


【【DND3.5E】】
枪械
弹药及配件
爆破物
近代防具
战斗药物
魔网稳定锚
证件与许可
近代载具
特殊材料


作战保障装备是指专用于战斗目的的支援物。与护甲或武器不同,这些物品通常不直接参与攻击或防御,而是用于协助个体或团队在战斗中发挥出更大效能。它们可以改善弹药携行、快速取用、战伤救护、毒气防护、施法者监管、隐蔽行动与战术部署,是近代战场中连接单兵、装备和后勤体系的重要环节。
作战保障装备是指专用于战斗目的的支援物。与护甲或武器不同,这些物品通常不直接参与攻击或防御,而是用于协助个体或团队在战斗中发挥出更大效能。它们可以改善弹药携行、快速取用、战伤救护、毒气防护、施法者监管、隐蔽行动与战术部署,是近代战场中连接单兵、装备和后勤体系的重要环节。
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作战保障装备包含个体战术装备、医疗保障物资、通信电子与特殊支援设备等内容。为便于页面管理,战斗药物与魔网稳定锚已单独列为子页面:前者因成瘾、毒性与药物效果规则较为复杂,独立说明;后者因涉及魔网稳定度、区域型与自体型锚定规则,也独立说明。
作战保障装备包含个体战术装备、医疗保障物资、通信电子与特殊支援设备等内容。为便于页面管理,战斗药物与魔网稳定锚已单独列为子页面:前者因成瘾、毒性与药物效果规则较为复杂,独立说明;后者因涉及魔网稳定度、区域型与自体型锚定规则,也独立说明。


# 作战保障装备列表
== 作战保障装备列表 ==


<table class="mien-equipment-table">
<div class="nv-table-scroll">
  <thead>
{| class="wikitable"
    <tr>
! 单兵装备 !! 价格 !! 重量
      <th>单兵装备</th>
|-
      <th>价格</th>
| [[作战保障装备|战术胸挂]]
      <th>重量</th>
| 5 GP
    </tr>
| 2 磅
  </thead>
|-
  <tbody>
| [[作战保障装备|战术腰封]]
    <tr>
| 2 GP
      <td>{{战术胸挂|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
| 1 磅
      <td>5 GP</td>
|-
      <td>2 磅</td>
| [[作战保障装备|战术腰包]]
    </tr>
| 5 SP
    <tr>
| 1/2 磅
      <td>{{战术腰封|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
|-
      <td>2 GP</td>
| [[作战保障装备|战术腿包]]
      <td>1 磅</td>
| 5 SP
    </tr>
| 1/2 磅
    <tr>
|-
      <td>{{战术腰包|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
| [[作战保障装备|迷彩披风]]
      <td>5 SP</td>
| 20 GP
      <td>1/2 磅</td>
| 4 磅
    </tr>
|-
    <tr>
| [[作战保障装备|战术手套]]
      <td>{{战术腿包|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
| 40 GP
      <td>5 SP</td>
| 1/2 磅
      <td>1/2 磅</td>
|-
    </tr>
| [[作战保障装备|禁魔手铐]]
    <tr>
| 100 GP
      <td>{{迷彩披风|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
| 1 磅
      <td>20 GP</td>
|-
      <td>4 磅</td>
| [[作战保障装备|战伤急救包]]
    </tr>
| 20 GP
    <tr>
| 5 磅
      <td>{{战术手套|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
|-
      <td>40 GP</td>
| [[作战保障装备|防毒面具]]
      <td>1/2 磅</td>
| 10 GP
    </tr>
| 1 磅
    <tr>
|-
      <td>{{禁魔手铐|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
| [[作战保障装备|战术医疗注射器]]
      <td>100 GP</td>
| 2 GP
      <td>1 磅</td>
| 1/2 磅
    </tr>
|}
    <tr>
</div>
      <td>{{战伤急救包|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
      <td>20 GP</td>
      <td>5 磅</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>{{防毒面具|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
      <td>10 GP</td>
      <td>1 磅</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>{{战术医疗注射器|/弥恩诸世/增改规则/装备/作战保障装备}}</td>
      <td>2 GP</td>
      <td>1/2 磅</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>


# 单兵装备详述
== 单兵装备详述 ==


### 战术胸挂
==== 战术胸挂 ====


胸挂是穿戴在外部的、用于增加各种弹药携带数的装备,可以穿戴在护甲外面,不会对护甲、无线电、伞包等造成妨碍,但是不具备防护功能。
胸挂是穿戴在外部的、用于增加各种弹药携带数的装备,可以穿戴在护甲外面,不会对护甲、无线电、伞包等造成妨碍,但是不具备防护功能。
第90行: 第71行:
一件战术胸挂能够容纳五件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。
一件战术胸挂能够容纳五件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。


### 战术腰封
==== 战术腰封 ====


腰封是配有武器挂袋与腰包的腰带,可以穿戴在护甲外面。战术腰封的功能在于其外挂的腰包与武器挂袋。将任意腰带改装成战术腰封只需支付战术腰封的价格,且不会丧失该腰带原有的功能。
腰封是配有武器挂袋与腰包的腰带,可以穿戴在护甲外面。战术腰封的功能在于其外挂的腰包与武器挂袋。将任意腰带改装成战术腰封只需支付战术腰封的价格,且不会丧失该腰带原有的功能。
第96行: 第77行:
一件战术腰封能够容纳五件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。同时,战术腰封还配有两个武器挂袋,可以容纳匕首、手枪大小的武器。
一件战术腰封能够容纳五件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。同时,战术腰封还配有两个武器挂袋,可以容纳匕首、手枪大小的武器。


### 战术腰包
==== 战术腰包 ====


腰包是挂在腰带上的小包,能够容纳一件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品,或作为武器挂袋容纳匕首、手枪大小的武器。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。
腰包是挂在腰带上的小包,能够容纳一件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品,或作为武器挂袋容纳匕首、手枪大小的武器。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。
第102行: 第83行:
一个中型体型的人最多在腰间挂上 8 个腰包。
一个中型体型的人最多在腰间挂上 8 个腰包。


### 战术腿包
==== 战术腿包 ====


腿包是用系带固定在大腿上的小包,能够容纳一件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品,或作为武器挂袋容纳匕首、手枪大小的武器。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。
腿包是用系带固定在大腿上的小包,能够容纳一件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品,或作为武器挂袋容纳匕首、手枪大小的武器。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。
第110行: 第91行:
一个中型体型的人最多在两条腿上分别挂上 4 个腿包。
一个中型体型的人最多在两条腿上分别挂上 4 个腿包。


### 迷彩披风
==== 迷彩披风 ====


迷彩披风是一种装备在肩部、呈斗篷或披风形式的光学迷彩装备。购买迷彩披风时,选择一个环境类型;其后装备该披风时,在对应环境中的躲藏检定拥有 +5 环境加值。
迷彩披风是一种装备在肩部、呈斗篷或披风形式的光学迷彩装备。购买迷彩披风时,选择一个环境类型;其后装备该披风时,在对应环境中的躲藏检定拥有 +5 环境加值。
第116行: 第97行:
在近代战场中,迷彩披风并非真正意义上的隐身装备,而是对环境色块、轮廓破碎和光影伪装的系统化利用。它常见于斥候、狙击手、侦察兵、猎兵与伏击人员手中,尤其适合林地、废墟、雪原、沙地和雾海近岸等视线不稳定区域。
在近代战场中,迷彩披风并非真正意义上的隐身装备,而是对环境色块、轮廓破碎和光影伪装的系统化利用。它常见于斥候、狙击手、侦察兵、猎兵与伏击人员手中,尤其适合林地、废墟、雪原、沙地和雾海近岸等视线不稳定区域。


### 战术手套
==== 战术手套 ====


专为战斗设计的手套能够提升作战人员持握武器的手感。战术手套能够为近战武器攻击提供 +1 增强加值,在受到卸除武器攻击时,对抗武器攻击检定可额外获得 +5 加值。
专为战斗设计的手套能够提升作战人员持握武器的手感。战术手套能够为近战武器攻击提供 +1 增强加值,在受到卸除武器攻击时,对抗武器攻击检定可额外获得 +5 加值。
第122行: 第103行:
战术手套通常采用防滑皮革、细密金属纤维、炼金涂层或薄型导魔骨架制成。它们的价值并不在于直接杀伤,而在于使持握更加稳定,减少血污、汗水、雨水和冲击造成的失手。在近距离搏斗频繁的现代战场上,一双可靠的手套有时足以决定武器是否会在最危险的瞬间脱手。
战术手套通常采用防滑皮革、细密金属纤维、炼金涂层或薄型导魔骨架制成。它们的价值并不在于直接杀伤,而在于使持握更加稳定,减少血污、汗水、雨水和冲击造成的失手。在近距离搏斗频繁的现代战场上,一双可靠的手套有时足以决定武器是否会在最危险的瞬间脱手。


### 禁魔手铐
==== 禁魔手铐 ====


这种以渊化后的金属材料制成的手铐被广泛地用于监管施法者罪犯。生物被拷上这种手铐之后,与魔网的联系将会紊乱而无法使用法术与类法术能力。这种手铐的脱逃 DC 为 35。
这种以渊化后的金属材料制成的手铐被广泛地用于监管施法者罪犯。生物被拷上这种手铐之后,与魔网的联系将会紊乱而无法使用法术与类法术能力。这种手铐的脱逃 DC 为 35。
第128行: 第109行:
禁魔手铐是现代刑务、情报和反施法者执法体系中最具象征性的装备之一。它并不只是束缚双手的刑具,更是将施法者从魔网中临时隔离出来的技术装置。由于其材料和用途高度敏感,禁魔手铐通常受到严格管制,多见于监狱、审讯机构、军法机关和专门猎捕施法者的战术单位。
禁魔手铐是现代刑务、情报和反施法者执法体系中最具象征性的装备之一。它并不只是束缚双手的刑具,更是将施法者从魔网中临时隔离出来的技术装置。由于其材料和用途高度敏感,禁魔手铐通常受到严格管制,多见于监狱、审讯机构、军法机关和专门猎捕施法者的战术单位。


### 战伤急救包
==== 战伤急救包 ====


与一般的医疗包不同,战伤急救包装载的非魔法医疗用具与药品专为战伤救护设计。为急救、治疗伤害或治疗中毒的医疗检定提供 +4 环境加值。
与一般的医疗包不同,战伤急救包装载的非魔法医疗用具与药品专为战伤救护设计。为急救、治疗伤害或治疗中毒的医疗检定提供 +4 环境加值。
第134行: 第115行:
战伤急救包可以绑在腿上或背在背上,取用未放在容器内的战伤急救包可合并为急救、治疗伤害或治疗中毒动作的一部分。完整的战伤急救包可以使用 4 次。
战伤急救包可以绑在腿上或背在背上,取用未放在容器内的战伤急救包可合并为急救、治疗伤害或治疗中毒动作的一部分。完整的战伤急救包可以使用 4 次。


### 防毒面具
==== 防毒面具 ====


覆盖整个面部的防毒面具,能够防止吸入性毒素或疾病对自身的影响。防毒面具的使用会消耗滤芯,通常一个滤芯能使用 24 小时。滤芯的价格为 3 GP 一个。
覆盖整个面部的防毒面具,能够防止吸入性毒素或疾病对自身的影响。防毒面具的使用会消耗滤芯,通常一个滤芯能使用 24 小时。滤芯的价格为 3 GP 一个。
第142行: 第123行:
防毒面具的普及是近代战争化学化的直接结果。毒气手榴弹、腐疫炮弹、工业泄漏、雾海毒雾与灾化环境使呼吸本身成为战场风险。它既是士兵装备,也是矿工、清障工、疫区人员与乱魔区探险者的重要防护物资。
防毒面具的普及是近代战争化学化的直接结果。毒气手榴弹、腐疫炮弹、工业泄漏、雾海毒雾与灾化环境使呼吸本身成为战场风险。它既是士兵装备,也是矿工、清障工、疫区人员与乱魔区探险者的重要防护物资。


### 战术医疗注射器
==== 战术医疗注射器 ====


这些金属与玻璃共同制成的战斗用医疗注射器不会轻易因为外力破碎,内部可以容纳对应一次剂量的药物或毒素。在其内部装药是一个标准动作;若装载毒药,会有正常的使用毒素的危险。而将战术医疗注射器中的药物注射入自己或友方体内是一个移动动作,其能够在战斗中将药物或毒素即时地发挥作用。这种情况下,药物或毒素的强韧豁免 DC 增加 4。若要以战斗医疗注射器在战斗中为敌人注射药物,需要敌人处于无助或被压制的状态。
这些金属与玻璃共同制成的战斗用医疗注射器不会轻易因为外力破碎,内部可以容纳对应一次剂量的药物或毒素。在其内部装药是一个标准动作;若装载毒药,会有正常的使用毒素的危险。而将战术医疗注射器中的药物注射入自己或友方体内是一个移动动作,其能够在战斗中将药物或毒素即时地发挥作用。这种情况下,药物或毒素的强韧豁免 DC 增加 4。若要以战斗医疗注射器在战斗中为敌人注射药物,需要敌人处于无助或被压制的状态。


战术医疗注射器只用于一次性使用,无法拆开清洗。重复装药注射会有极大风险,每次重复使用的注射器都会有累加的 5% 概率让角色遭受 1d4 点体质属性伤害。若注射器曾用于感染了疾病的生物或曾装有毒素,则其会有 50% 的概率将疾病或毒素作用给下一个被注射的生物,但该生物抵抗因此导致的疾病或毒素的强韧豁免能拥有 +4 环境加值。
战术医疗注射器只用于一次性使用,无法拆开清洗。重复装药注射会有极大风险,每次重复使用的注射器都会有累加的 5% 概率让角色遭受 1d4 点体质属性伤害。若注射器曾用于感染了疾病的生物或曾装有毒素,则其会有 50% 的概率将疾病或毒素作用给下一个被注射的生物,但该生物抵抗因此导致的疾病或毒素的强韧豁免能拥有 +4 环境加值。
{{页面类型|类型=规则|世界=弥恩诸世}}

2026年10月23日 (五) 15:06的最新版本

规则版本:当前页面涉及 DND 3.5E 规则,编辑时请注意版本差异,避免混用术语。

枪械 弹药及配件 爆破物 近代防具 战斗药物 魔网稳定锚 证件与许可 近代载具 特殊材料

作战保障装备是指专用于战斗目的的支援物。与护甲或武器不同,这些物品通常不直接参与攻击或防御,而是用于协助个体或团队在战斗中发挥出更大效能。它们可以改善弹药携行、快速取用、战伤救护、毒气防护、施法者监管、隐蔽行动与战术部署,是近代战场中连接单兵、装备和后勤体系的重要环节。

作战保障装备包含个体战术装备、医疗保障物资、通信电子与特殊支援设备等内容。为便于页面管理,战斗药物与魔网稳定锚已单独列为子页面:前者因成瘾、毒性与药物效果规则较为复杂,独立说明;后者因涉及魔网稳定度、区域型与自体型锚定规则,也独立说明。

作战保障装备列表

单兵装备 价格 重量
战术胸挂 5 GP 2 磅
战术腰封 2 GP 1 磅
战术腰包 5 SP 1/2 磅
战术腿包 5 SP 1/2 磅
迷彩披风 20 GP 4 磅
战术手套 40 GP 1/2 磅
禁魔手铐 100 GP 1 磅
战伤急救包 20 GP 5 磅
防毒面具 10 GP 1 磅
战术医疗注射器 2 GP 1/2 磅

单兵装备详述

战术胸挂

胸挂是穿戴在外部的、用于增加各种弹药携带数的装备,可以穿戴在护甲外面,不会对护甲、无线电、伞包等造成妨碍,但是不具备防护功能。

一件战术胸挂能够容纳五件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。

战术腰封

腰封是配有武器挂袋与腰包的腰带,可以穿戴在护甲外面。战术腰封的功能在于其外挂的腰包与武器挂袋。将任意腰带改装成战术腰封只需支付战术腰封的价格,且不会丧失该腰带原有的功能。

一件战术腰封能够容纳五件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。同时,战术腰封还配有两个武器挂袋,可以容纳匕首、手枪大小的武器。

战术腰包

腰包是挂在腰带上的小包,能够容纳一件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品,或作为武器挂袋容纳匕首、手枪大小的武器。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。

一个中型体型的人最多在腰间挂上 8 个腰包。

战术腿包

腿包是用系带固定在大腿上的小包,能够容纳一件大小类似于药水、弹匣和刺刀的物品,或作为武器挂袋容纳匕首、手枪大小的武器。这些物品都已经预先准备好使用,只需要一个不具有引发借机攻击可能的移动动作就能从中取出。

腿包可以穿戴在宽松的服装下方,例如裙装。以此方法容纳的物品或武器在隐藏时的手上功夫检定中获得 +4 加值,对抗侦查或搜索。如果使用腿包的人物没有手上功夫等级,发现腿包需要的侦查或搜索检定 DC 为 10。

一个中型体型的人最多在两条腿上分别挂上 4 个腿包。

迷彩披风

迷彩披风是一种装备在肩部、呈斗篷或披风形式的光学迷彩装备。购买迷彩披风时,选择一个环境类型;其后装备该披风时,在对应环境中的躲藏检定拥有 +5 环境加值。

在近代战场中,迷彩披风并非真正意义上的隐身装备,而是对环境色块、轮廓破碎和光影伪装的系统化利用。它常见于斥候、狙击手、侦察兵、猎兵与伏击人员手中,尤其适合林地、废墟、雪原、沙地和雾海近岸等视线不稳定区域。

战术手套

专为战斗设计的手套能够提升作战人员持握武器的手感。战术手套能够为近战武器攻击提供 +1 增强加值,在受到卸除武器攻击时,对抗武器攻击检定可额外获得 +5 加值。

战术手套通常采用防滑皮革、细密金属纤维、炼金涂层或薄型导魔骨架制成。它们的价值并不在于直接杀伤,而在于使持握更加稳定,减少血污、汗水、雨水和冲击造成的失手。在近距离搏斗频繁的现代战场上,一双可靠的手套有时足以决定武器是否会在最危险的瞬间脱手。

禁魔手铐

这种以渊化后的金属材料制成的手铐被广泛地用于监管施法者罪犯。生物被拷上这种手铐之后,与魔网的联系将会紊乱而无法使用法术与类法术能力。这种手铐的脱逃 DC 为 35。

禁魔手铐是现代刑务、情报和反施法者执法体系中最具象征性的装备之一。它并不只是束缚双手的刑具,更是将施法者从魔网中临时隔离出来的技术装置。由于其材料和用途高度敏感,禁魔手铐通常受到严格管制,多见于监狱、审讯机构、军法机关和专门猎捕施法者的战术单位。

战伤急救包

与一般的医疗包不同,战伤急救包装载的非魔法医疗用具与药品专为战伤救护设计。为急救、治疗伤害或治疗中毒的医疗检定提供 +4 环境加值。

战伤急救包可以绑在腿上或背在背上,取用未放在容器内的战伤急救包可合并为急救、治疗伤害或治疗中毒动作的一部分。完整的战伤急救包可以使用 4 次。

防毒面具

覆盖整个面部的防毒面具,能够防止吸入性毒素或疾病对自身的影响。防毒面具的使用会消耗滤芯,通常一个滤芯能使用 24 小时。滤芯的价格为 3 GP 一个。

即使滤芯耗尽,防毒面具也依然能发挥作用,使佩戴者在对抗上述效果时的豁免检定获得 +3 环境加值。

防毒面具的普及是近代战争化学化的直接结果。毒气手榴弹、腐疫炮弹、工业泄漏、雾海毒雾与灾化环境使呼吸本身成为战场风险。它既是士兵装备,也是矿工、清障工、疫区人员与乱魔区探险者的重要防护物资。

战术医疗注射器

这些金属与玻璃共同制成的战斗用医疗注射器不会轻易因为外力破碎,内部可以容纳对应一次剂量的药物或毒素。在其内部装药是一个标准动作;若装载毒药,会有正常的使用毒素的危险。而将战术医疗注射器中的药物注射入自己或友方体内是一个移动动作,其能够在战斗中将药物或毒素即时地发挥作用。这种情况下,药物或毒素的强韧豁免 DC 增加 4。若要以战斗医疗注射器在战斗中为敌人注射药物,需要敌人处于无助或被压制的状态。

战术医疗注射器只用于一次性使用,无法拆开清洗。重复装药注射会有极大风险,每次重复使用的注射器都会有累加的 5% 概率让角色遭受 1d4 点体质属性伤害。若注射器曾用于感染了疾病的生物或曾装有毒素,则其会有 50% 的概率将疾病或毒素作用给下一个被注射的生物,但该生物抵抗因此导致的疾病或毒素的强韧豁免能拥有 +4 环境加值。