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近代载具:修订间差异

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【【通用规则】】
{{规则版本|版本=3.5E}}


近似近代社会的弥恩,其混乱的各政权比传统龙与地下城战役更加重视书面证件。从许可证、身份证到信用凭证,许多行为并不只取决于一个人是否有能力完成,而取决于他是否被某个政权、组织、银行、公会或担保人承认为“有权这样做的人”。
枪械
弹药及配件
爆破物
近代防具
作战保障装备
战斗药物
魔网稳定锚
证件与许可
特殊材料


在弥恩,证件不仅是行政工具,也是社会身份、法律保护、财产关系与行动自由的外在凭据。一个没有任何身份证明、通关担保或金融凭证的人,往往并非单纯“不方便”,而是在许多政权与城市秩序中被视为难以确认、难以保护,也难以追责的无权者。
近代载具是弥恩工业化战争、远程贸易、城市交通与军队机动能力的重要物质基础。相较传统马车、帆船与驮兽运输,近代载具依赖发动机、导魔结构、金属车架、机械转向、标准化燃料与复杂维护体系,使人员、货物、武器和战术单位能够以更高速度跨越道路、海面与天空。


一般来说,获取证件的门槛主要在于时间与金钱。但少数证件具有特殊要求,需要公民身份、组织担保、政权关系、职业资格或特定审查。
本页规则主要引自 D20 现代规则,并根据弥恩的近代装备体系进行整理。若只是将载具作为从一个地点前往另一个地点的交通工具,通常不需要进行复杂检定;角色能否使用载具更多取决于财务水平、生活方式、道路条件和载具可得性。只有在特殊情况下,例如公路外长距离驾驶、暴风雨中驾驶船只、追逐战、载具战斗或危险机动时,才需要使用本页规则。


# 证件与许可列表
== 载具移动与战斗 ==


<table class="mien-equipment-table">
载具中的角色
  <thead>
    <tr>
      <th>证件</th>
      <th>主要用途</th>
      <th>常见签发者</th>
      <th>费用或取得方式</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>{{身份证|/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可}}</td>
      <td>确认个人身份、公民登记、法律保护与行为审核</td>
      <td>政权民政机关、公会、地主、大型组织</td>
      <td>依政权制度而定</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>{{许可证|/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可}}</td>
      <td>合法持有或使用管制物品</td>
      <td>执法机关、军政部门、地方授权机构</td>
      <td>通常为物品原价的 10%</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>{{通关证|/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可}}</td>
      <td>跨政区旅行、出入境登记、身份与目的地审核</td>
      <td>领事处、担保组织、跨政区大型机构</td>
      <td>依签发者而定;贸币联通关证单人单张 30 GP</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>{{银行储蓄证明|/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可}}</td>
      <td>存取金钱、保存贵重物品、信贷与银行交互</td>
      <td>银行、联营银行、金融机关</td>
      <td>依储蓄形式而定</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>


# 证件详述
处于载具中的角色不可能都只是坐在那里而已,他们也会有不同的分工,这也决定了角色在载具里能做什么。


### 身份证
<strong>驾驶员 Driver</strong>:载具里的驾驶员负责载具的移动。大多数载具都只有一个驾驶位,也就是说只有一个坐在那里的人是驾驶员,也就是司机。驾驶载具至少需要一个移动动作,这也就是说,驾驶员可以用他的攻击动作来做其他事情。同一载具在同一时间只能有一个驾驶员。


部分政权会为国民发放身份证明。此类证件通常包含个人的体征描述、姓名和住址,有些时候还会记录有关的背景信息,例如工作单位、大型组织联系、出生地、户籍归属或服役记录。
<strong>副驾驶 Copilot</strong>:副驾驶可以通过帮助他人动作来辅助驾驶员。副驾驶必须坐在一个他能够看清道路并能给驾驶员提供建议的位置,通常来讲,在一般车辆中,这个位置指的是前排乘客座位。辅助驾驶员是一个移动动作,这就是说副驾驶每轮也有一个攻击动作来做其他事情。同一载具在同一时间只能有一个副驾驶。如果驾驶员不能或不驾驶载具,副驾驶此时便可以驾驶载具,前提是副驾驶座位上有第二套控制装置。一般来讲飞机是有这种设备的,但地面载具里几乎没有。


统一发放的身份证明是公民权的根本。身份证代表一个个体已经得到登记,并在相应政权的法律秩序中被承认为受保护的公民。身份证在许多场合都会用于行为登记与标准审核,包括住宿、雇佣、出入港区、领取配给、办理银行业务、接受医疗、购买受管制物品或通过关卡。
<strong>炮手 Gunner</strong>:有些载具,例如坦克,已经附带了武器。如果附带的武器是由驾驶员以外的人员操控的,一个角色就可以进入该位置并成为炮手。一个载具内的炮位取决于载具本身有多少额外附带武器。


即使没有统一发放的身份证,也应当出示由公会、地主、商会社、工坊、教会或其他地方权威签发的身份证明。这种证明通常只是一张盖了章的纸条,却足以在行政稀薄地区确认一个人的所属关系。
<strong>乘客 Passenger</strong>:载具上其他人员都视为乘客。乘客在驾驶载具的过程中没有上述的特定位置,但是他们可以从载具中使用武器来攻击或采取其他行动。


一个没有身份证或身份证明的人,许多行动都会受到限制。在部分秩序严密的政权中,他可能无法合法工作、居住或跨区旅行;在法治不足的地区,他则更容易被帮派、保人、军警或债务人定义为无权人口。
规模


### 许可证
在使用这些规则的场景之前,你需要为这次遭遇确定适当的规模。如果战斗中同时有车辆和步行角色,使用人物规模。然而,如果场景只涉及车辆,而且车辆的移动速度可能比步行角色或生物快得多,那么就使用追逐规模。


有些物品需要许可证才能够使用或拥有,或者仅限符合标准的组织和个人使用。在这种情况下,一个角色必须购买许可证或支付一定费用,才能合法持有该物品。
<strong>人物规模 Character Scale</strong>:人物规模和一般情况下的规模相同,即每个方格代表一个 5 英尺的空间。在人物规模计算方式中,大部分载具都已经足够大到可以占据方格地图中多个方格的程度。占用的方格数已经在载具描述中给出。


由于战乱频发等原因,弥恩大多数政权的许可证更类似于担保金。这些使用秘法印记标记的证件大多只是代表政府的认可,只与物品对应,甚至不一定与持证人严格对应。一个管制物品的许可证需要花费物品原价的 10% 来进行购买。
在驾驶载具时,移动距离以车尾方格开始计算。转弯时,将车的尾部移动至转向方向,也就是说,向左转弯的车辆以左后方方格为轴。使用附带武器进行攻击时,从武器的位置开始计算方格。


一般来说,一个角色在购买受限物品前必须获得相应的许可证。合法经销商不会把受限物品卖给没有相应许可证的角色。只有执法机关有权利发放许可证;未持有许可证就持用管制物品,会被收缴物品并缴纳一定额度的罚金。
在采取人物规模的时候,同一方格不可能同时存在多个地面载具。


但在法治不充分的地区,许可证往往被视为揽财工具,会流入市场,并与受管制物品一同售卖。不同政权的许可证通常不能通用。每进入一个不同政权的管辖地,所有管制物品的许可证都需要重新购买。
<strong>追逐规模 Chase Scale</strong>:快速移动的车辆可以在单轮游戏中穿越整张战斗地图。因此,当只涉及载具,或者可能是车辆和移动非常快的生物时,使用追逐规模。


### 通关证
在追逐规模中,每个方格代表 50 英尺。在追逐规模下,一般车辆只会占据一个方格,而一些较大的载具可能会占据多个方格。一个方格允许被多个载具占用。在计算攻击距离时,同一个方格内的载具被认为相距 20 英尺。


任何人想要跨政区旅行,通常都要携带通关证,用来确认他们的身份、住址、居住地、目的地以及旅行原因。
载具尺寸


通关证通常是一张收纳在皮夹里的羊皮纸,包含相应信息的表格和秘法印记。它既是旅行许可,也是担保文件。对许多政权而言,通关证并不只是“允许通行”的文书,更是确认某个外来者可被追溯、可被遣返、可被某个组织或政权负责的证明。
载具的尺寸与人物或生物的尺寸划分方式相同。载具的尺寸调整值同时会影响先攻调整值、特技调整值和防御值。


通关证一般由对应政权驻其他政权的领事处负责发放,或由拥有担保力度的组织发放。获取通关证通常有两种方式:其一,拥有欲前往政权的友善关系和能够通过领事处审核的正当理由;这种通关证通常是单向或双向的。其二,花费足够金钱,从跨政区的大型组织处购买担保通关证。
<div class="nv-table-scroll">
{| class="wikitable"
! 载具尺寸 !! 尺寸调整值
|-
| 超巨型
| -8
|-
| 巨型
| -4
|-
| 超大型
| -2
|-
| 大型
| -1
|-
| 中型
| 0
|}
</div>


例如,弥恩贸币联的通关证能够自由出入境绝大部分政区,但价格不菲,单人单张就需支付 30 GP。
朝向和射击角度


### 银行储蓄证明
与角色不同,在计算载具的攻击方式时,载具的朝向,即它指向的方向,尤为重要。载具的朝向即载具的驾驶方向,假设它现在并没有倒车或者其他类似的逆向行驶。朝向也会影响载具武器的攻击。


银行是保存金钱与贵重物品、提供信贷的机构,而与银行交互通常需要储蓄证明。弥恩的银行储蓄证明有多种形式,不同发行银行与不同储蓄方式会使用完全不同的凭证体系。
安装在载具上的武器,可以根据安装方式而向四个不同的方向攻击——前、后、左、右——或者选择安装局部炮塔或完整炮塔。


储蓄证明的意义并不只在于证明某人“有钱”,更在于证明某笔财富可以被某个金融机构承认、调取、转移或担保。对于商旅、佣兵、贵族、工坊主和跨政区活动者而言,可靠的储蓄证明可以显著降低携带大量现金的风险。
一个局部炮塔 Partial Turret 可以让武器向三个相邻的射击角度进行攻击,例如左、前、右。而一个完整炮塔 Full Turret 可以让武器向任何射击角度进行射击。对于已经附带在载具上的武器,其射击角度已经在载具词条内给出。


<table class="mien-equipment-table">
启动载具
  <thead>
    <tr>
      <th>储蓄证明</th>
      <th>常见使用者</th>
      <th>适用范围</th>
      <th>费用</th>
      <th>说明</th>
    </tr>
  </thead>
  <tbody>
    <tr>
      <td>{{暂存票证|/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可}}</td>
      <td>商旅、小商贩、短期存取者</td>
      <td>发行银行或约定支取地点</td>
      <td>通常为 0.2% - 1% 手续费</td>
      <td>短期存入支取的纸质票证,适合减少携带现金的运输成本与风险。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>{{存折|/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可}}</td>
      <td>普通群众、固定居民、工坊职员</td>
      <td>固定银行或联营银行</td>
      <td>通常 2 SP</td>
      <td>由秘法印记标记存储人个人身份信息,是普通群众最常使用的储蓄方式。</td>
    </tr>
    <tr>
      <td>{{银行玺戒|/弥恩诸世/增改规则/装备/证件与许可}}</td>
      <td>富人、贵族、大商人、高级客户</td>
      <td>固定银行或联营银行</td>
      <td>通常约 100 GP</td>
      <td>以贵金属戒指作为身份凭证,没有支取额度限制,并通常附带银行特权。</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>


### 暂存票证
大多数载具都需要一个移动动作来进入,而后用另一个移动动作来启动。第二步完成后,它们就准备触发了。有的载具存在特殊情况,详见相关载具的说明。


暂存票证是短期存入支取的纸质票证,由秘法印记标记存储人的身份信息与金额。即使是一般的小银行也能发行这些暂存票证,而且手续费用往往低廉,通常为 0.2% 至 1%。
== 载具速度 ==


由于暂存票证的存储与支出间隔不大,其风险一般可以接受。对于来往大陆各地的商旅来说,这种储蓄方式能够减轻路程中所需携带的金钱数额,降低运输成本,并规避可能的抢劫、遗失或临检损失。它也是理论上成本最低的储蓄方式,因此广受小商贩青睐。
速度等级


### 存折
载具速度分为五级:静止、街道速度、公路速度、高速速度和全速。这些速度等级的每种都有不同的参考移动速度。每一轮,载具都以当前的速度等级来移动。


存折是固定银行或联营银行发行的储蓄证明,由秘法印记标记存储人个人身份信息。一般来说,存折只能在固定银行或联营银行支取,是普通群众使用最多的储蓄方式。
在某个角色的回合开始时,驾驶员必须决定该轮的速度等级。在前一轮结束时,驾驶员可以使载具速度提高或降低一级。例如,如果车辆在前一轮中以公路速度行驶,驾驶员可以将车速降至街道速度或加速至高速速度。静止的载具可以以街道速度来前进或倒退。大多数载具都不能以超过街道速度的速度等级来倒退。


视银行运营方针不同,存折又会有不同储蓄方式。存折的支取有额度限制,但普通群众很难达到这一限制。办理存折的价格非常低廉,通常只需 2 枚银币。一般办理时会要求提供额外身份证明,以便在存折丢失时能通过其他方式检验存储人身份。
<div class="nv-table-scroll">
{| class="wikitable"
! 速度等级 !! 移动格数 !! 转弯格数 !! AC 调整 !! 检定调整
|-
| 静止
| 0
| -
| +0
| -
|-
| 街道速度
| 1–10
| 1
| +0
| +0
|-
| 公路速度
| 11–30
| 2
| +1
| -1
|-
| 高速速度
| 31–80
| 4
| +2
| -2
|-
| 全速
| 81+
| 8
| +4
| -4
|}
</div>


### 银行玺戒
移动


银行玺戒是存折的另一种形式,一般为富人服务。玺戒上以秘法印记印着身份信息,就如同一般珠宝那般,既是金融凭证,也是身份象征。
在某个驾驶员的回合时,他可以使用载具的速度等级来决定载具移动的格数。例如,如果车辆以公路速度行驶,驾驶员最少可以移动 11 个方格,最多可以移动 30 个方格,按人物规模计算;或最少可以移动 2 个方格,最多可以移动 3 个方格,按追逐规模计算。


银行玺戒通常由贵金属制成,价格在 100 GP 左右。玺戒同样由固定银行或联营银行发行,不能在其他银行支取,但它没有支取额度限制。通常,持有玺戒的储蓄人能够享受银行提供的诸多特权,如免利贷款、免保管费、贵重物品寄存、优先兑换与跨区结算等。
与角色不同,载具不能在同一轮内以两个移动动作来移动两次、奔跑或以其他方式扩展其移动范围。


当前大陆发行玺戒作为储蓄证明的银行仅有几家,如贸币联总行(联合银行)、南境银行、帝国中央银行、河源总行(联合银行)、源泉秘藏机关等。
每辆载具都有一个最高速度,载具不能移动超过其最高速度的方格数。
 
计算载具移动方格的方式如同计算人物移动方格。载具也可以沿着对角线移动;但请注意,在沿着对角线移动时,每个双数对角线方格视为两格。与角色的移动方式不同,载具的朝向很重要。除非载具变向,否则载具只能沿着它所面对的方向移动;在倒车或其他情况下,能够反向移动。
 
速度影响
 
快速移动的载具比静止的载具更难被击中,相对的,它也更难操控和进行攻击。
 
当载具以公路速度或更快的速度移动时,它可以获得防御值加成。然而,在这种速度下载具会对其内角色的所有技能检定和攻击检定带来减值,包括控制载具的驾驶检定和载具中进行的攻击。
 
== 驾驶载具 ==
 
驾驶与特技
 
驾驶员驾驶载具需要一个移动动作。在该移动动作中,驾驶员能够移动其移动速度等级限定个数的方块。驾驶员也可以做出特技来改变载具的移动路线或速度。这些特技可以在载具行驶途中的任何时间进行。驾驶员也可以使用他的攻击动作来做出额外特技。
 
载具移动时能够采取两种操作:简单操作和特技。
 
<strong>简单动作 Simple Maneuvers</strong>:较为简单的动作,如 45 度转弯就非常容易做到。这些动作都属于自由动作,当驾驶员驾驶载具时,他可以随心所欲地采取这些动作。然而,简单动作仍然需要一定的移动空间——也就是说,采取大量简单操作的载具,例如多次转弯,不会比直线移动的载具行程更长。简单动作不需要驾驶员进行技能检定。
 
<strong>特技 Stunts</strong>:特技是困难的,有时甚至是很冒险的动作。这些动作可以使驾驶员改变载具的速度或朝向,比一个简单动作带来的结果更宏大。做出特技是一个移动动作,在操作载具时也可以作为移动动作的一部分做出,并且这种情况下角色也可以使用他的标准动作来做出第二次特技。做出特技永远需要角色进行驾驶技能检定。
 
简单动作
 
在载具行驶的过程中,驾驶员可以进行以下任何一种操作。
 
<strong>45 度转弯 45-Degree Turn</strong>:任何载具都可以在运动中途做一个简单的 45 度转弯。载具必须向前移动至少与转弯路程相等的方格才能转弯。45 度转弯需要移动一个方格。
 
<strong>撞击 Ram</strong>:在人物规模计算方式中,驾驶员不需要任何比较繁琐的操作来撞击另一辆载具——他只需驾驶他的载具侵入另一辆载具占据的方格就会产生碰撞。
 
然而,在追逐规模计算方式中,同一个方格可以存在多个载具而不发生碰撞。因此撞击另一辆载具需要一个简单动作。驾驶员需要将他的载具驶入另一辆载具所在的方格,并声明他要试图撞击。此时将撞击视为碰撞,但目标载具能够进行反射豁免,DC 15,豁免成功则可以使两个载具所受伤害均降低一半。
 
<strong>侧滑 Sideslip</strong>:驾驶员有时候可能希望在不改变载具朝向的同时更换行驶路线,例如更换车道。这个简单的动作叫做侧滑,可以使载具避开障碍物,或者在不改变方向的情况下在车流中迂回前进。侧滑需要载具向前移动 1 格,向左或向右移动 1 格,并移动 3 格。
 
== 载具特性 ==
 
载具数据说明
 
<strong>乘员</strong>:标准乘员人数。在大多数情况下,只需要一人驾驶车辆;其他乘员则担任炮手或副驾驶。
 
<strong>乘客</strong>:载具设计承载的乘客,除了乘员以外的数量。运载乘客的载具可以在没有满载乘客的情况下利用这些腾出来的空间运送更多货物。每一个未使用的乘客空间允许载具额外携带 100 磅货物。
 
<strong>载货量</strong>:载具设计的载货量。许多载具可以选择利用这个空间搭载额外乘客而不是货物,但这种情况下,乘客的搭载体验显而易见地拥挤、不舒服,同时也很不安全。一般来讲,每 250 磅未占用的货物容量可额外搭载一名乘客。
 
<strong>先攻</strong>:先攻检定会影响正在驾驶载具的驾驶员的先攻检定。
 
<strong>特技</strong>:特技加值会影响驾驶员进行的任何驾驶技能检定。
 
<strong>最高速度</strong>:载具每轮能够移动的最多方格数,括号内为追逐规模上的方格数。这是这个载具的最高速度。
 
<strong>护甲等级</strong>:载具的护甲等级。
 
<strong>硬度</strong>:载具的硬度。在对载具造成伤害时,先使初始伤害减去该值,剩下的伤害为载具真正受到的伤害。
 
<strong>耐久度</strong>:载具的最高耐久度。
 
<strong>尺寸</strong>:载具尺寸的划分与武器和其他物体的尺寸划分方式不同。例如,一个中型车辆不等于一个中型武器或者其他物品。
 
<strong>导魔</strong>:此类载具部分或全部地运用了导魔结构,被视为魔法物品。在反魔场中,作为其精密结构的一部分的魔法将会失效,导致其失去部分功能。
 
== 载具列表 ==
 
<div class="nv-table-scroll">
{| class="wikitable"
! 名称 !! 乘员 !! 乘客 !! 载重 !! 先攻 !! 特技 !! 最高速度 !! 护甲等级 !! 硬度 !! 耐久度 !! 尺寸 !! 价格
|-
! 地面载具
|-
| [[近代载具|帝临型轿车]]
| 1
| 4
| 300
| -1
| 0
| 155
| 8
| 5
| 32
| 超大
| 2000 GP
|-
| [[近代载具|北方金狮型重卡]]
| 1
| 1
| 3200
| -2
| -2
| 90
| 9
| 5
| 36
| 超大
| 5000 GP
|-
| [[近代载具|北方明星型重卡]]
| 1
| 9
| 800
| -2
| -2
| 100
| 8
| 5
| 34
| 超大
| 4000 GP
|-
| [[近代载具|皇工厂四型摩托]]
| 1
| 1
| 200
| +0
| +2
| 180
| 5
| 5
| 15
| 中
| 800 GP
|-
! 空中载具
|-
| [[近代载具|天帆丙型空艇]](导魔)
| 3
| 10
| 20000
| -4
| -4
| 80
| 5
| 5
| 20
| 巨型
| 8000 GP
|-
! 海上载具
|-
| [[近代载具|三月风型摩托艇]]
| 1
| 3
| 300
| -1
| +0
| 140
| 7
| 5
| 26
| 大
| 1400 GP
|}
</div>
 
== 载具详述 ==
 
==== 帝临型轿车 ====
 
帝临型轿车是旧帝国末期至近代早期最具代表性的高级民用轿车之一。它拥有封闭车厢、较为舒适的座椅、稳定的机械悬挂与足以应对城市道路和郊外主干道的动力系统。其外观通常保留着旧帝国式的庄重线条,车身宽大,装饰克制,既能用于官员出行,也能服务于富商、贵族与高级事务人员。
 
在现代弥恩,帝临型轿车并非单纯交通工具,也是一种身份标识。它代表着车主拥有足够稳定的收入、道路通行关系和维护条件。许多地方的行政机关、银行、商会与领事人员仍偏好使用此类轿车,因为它既不如军用车辆那般刺眼,又足以在混乱街区中提供基本安全与机动能力。
 
==== 北方金狮型重卡 ====
 
北方金狮型重卡是一种为长途运输、军需补给和重型货运设计的大型卡车。它的车架坚固,载重能力出色,能够在道路状况不佳的北方边境、矿区道路、战时补给线和临时军道上维持相对可靠的运输能力。其动力系统并不灵巧,却重视耐用、低速牵引和野外维修可行性。
 
这种重卡常见于军队后勤、矿业公司、难民物资输送、工程建设和大型商队。它不适合城市中的快速机动,也很难在狭窄街巷中灵活转向,但一旦进入长距离运输场景,金狮型重卡便是近代物流体系中最值得信赖的骨架之一。许多前线士兵记住的不是它的型号,而是它车厢里送来的弹药、药品、煤炭、罐头和冬衣。
 
==== 北方明星型重卡 ====
 
北方明星型重卡是在重型卡车基础上偏向人员运输与混合运载需求的型号。相较金狮型重卡,它牺牲了部分载货能力,却提供了更多乘客空间,能够一次性运送一个小队、工人班组、巡逻队或临时撤离人群。其车厢通常被改造成长凳、篷布隔间或简易封闭舱,以便在恶劣天气和战区道路中运输人员。
 
在战乱频发的弥恩,明星型重卡常用于运兵、工地通勤、难民转移、矿区人员运输和地方民兵机动。它不具备装甲车的防护,也缺少专门军用运输车的战术设计,但胜在便宜、可改装、可维修且足够常见。许多不具备完善军工体系的地方势力,正是依靠这类重卡完成最基础的机动化。
 
==== 皇工厂四型摩托 ====
 
皇工厂四型摩托是旧帝国工业体系遗留下来的经典轻型机动载具。它结构紧凑,速度极快,维护相对简单,能够搭载一名驾驶者与一名乘客,或以改装侧袋、后架和拖挂结构携带少量物资。由于车身较小,它在城市街巷、乡间道路、山地公路和军用通信线路上都具有极强的灵活性。
 
这种摩托常见于信使、侦察兵、宪兵、帮派骑手、游击队与富裕青年手中。它无法承受重火力,也难以在恶劣地形中保护驾驶者,但在追逐、侦察、短程突击和紧急传令中表现极佳。皇工厂四型摩托象征着近代弥恩个人机动能力的提升:一个人、一台发动机、一条足够平整的道路,就能把消息、枪声或死亡送到很远的地方。
 
==== 天帆丙型空艇 ====
 
天帆丙型空艇是一种运用导魔结构的中型空中载具。它结合了轻质艇体、升力结构、导魔推进与稳定舵面,能够在缺乏完善道路或铁路的地区完成空中运输。与高速飞行器相比,天帆丙型空艇速度并不突出,操控也较为迟缓,但它能够携带大量货物和乘员,并在复杂地形上方保持相对稳定航行。
 
这种空艇常用于山地运输、军需补给、边境巡逻、灾区救援、学术考察和贵重货物押运。由于其部分依赖导魔结构,它在反魔场或严重乱魔环境中可能失去部分功能,因此航行前通常需要进行魔网稳定评估。天帆丙型空艇的存在,使弥恩的山脉、峡谷、沼泽与战区不再是绝对阻隔,也让空中航线成为近代政权争夺的重要资源。
 
==== 三月风型摩托艇 ====
 
三月风型摩托艇是一种轻型高速海上载具,常用于近岸巡逻、短程运输、走私、海港执法和小规模登陆行动。它体型不大,乘员需求低,速度较高,能够在海湾、河口、湖区与雾海近岸水域快速穿梭。相较大型船只,摩托艇的防护与续航有限,却在短时间机动和突发行动中极具价值。
 
在蜃海、东部港区和诸多河网城市,三月风型摩托艇既是执法工具,也是黑市与走私网络的重要装备。它可以载着几名人员绕过主航道、穿过码头阴影、接近停泊船只或迅速离开交火区域。对于没有能力拥有大型船队的组织而言,三月风型摩托艇往往是他们接触海面秩序的第一种现代化工具。
 
{{页面类型|类型=规则|世界=弥恩诸世}}

2026年10月23日 (五) 15:06的最新版本

规则版本:当前页面涉及 DND 3.5E 规则,编辑时请注意版本差异,避免混用术语。

枪械 弹药及配件 爆破物 近代防具 作战保障装备 战斗药物 魔网稳定锚 证件与许可 特殊材料

近代载具是弥恩工业化战争、远程贸易、城市交通与军队机动能力的重要物质基础。相较传统马车、帆船与驮兽运输,近代载具依赖发动机、导魔结构、金属车架、机械转向、标准化燃料与复杂维护体系,使人员、货物、武器和战术单位能够以更高速度跨越道路、海面与天空。

本页规则主要引自 D20 现代规则,并根据弥恩的近代装备体系进行整理。若只是将载具作为从一个地点前往另一个地点的交通工具,通常不需要进行复杂检定;角色能否使用载具更多取决于财务水平、生活方式、道路条件和载具可得性。只有在特殊情况下,例如公路外长距离驾驶、暴风雨中驾驶船只、追逐战、载具战斗或危险机动时,才需要使用本页规则。

载具移动与战斗

载具中的角色

处于载具中的角色不可能都只是坐在那里而已,他们也会有不同的分工,这也决定了角色在载具里能做什么。

驾驶员 Driver:载具里的驾驶员负责载具的移动。大多数载具都只有一个驾驶位,也就是说只有一个坐在那里的人是驾驶员,也就是司机。驾驶载具至少需要一个移动动作,这也就是说,驾驶员可以用他的攻击动作来做其他事情。同一载具在同一时间只能有一个驾驶员。

副驾驶 Copilot:副驾驶可以通过帮助他人动作来辅助驾驶员。副驾驶必须坐在一个他能够看清道路并能给驾驶员提供建议的位置,通常来讲,在一般车辆中,这个位置指的是前排乘客座位。辅助驾驶员是一个移动动作,这就是说副驾驶每轮也有一个攻击动作来做其他事情。同一载具在同一时间只能有一个副驾驶。如果驾驶员不能或不驾驶载具,副驾驶此时便可以驾驶载具,前提是副驾驶座位上有第二套控制装置。一般来讲飞机是有这种设备的,但地面载具里几乎没有。

炮手 Gunner:有些载具,例如坦克,已经附带了武器。如果附带的武器是由驾驶员以外的人员操控的,一个角色就可以进入该位置并成为炮手。一个载具内的炮位取决于载具本身有多少额外附带武器。

乘客 Passenger:载具上其他人员都视为乘客。乘客在驾驶载具的过程中没有上述的特定位置,但是他们可以从载具中使用武器来攻击或采取其他行动。

规模

在使用这些规则的场景之前,你需要为这次遭遇确定适当的规模。如果战斗中同时有车辆和步行角色,使用人物规模。然而,如果场景只涉及车辆,而且车辆的移动速度可能比步行角色或生物快得多,那么就使用追逐规模。

人物规模 Character Scale:人物规模和一般情况下的规模相同,即每个方格代表一个 5 英尺的空间。在人物规模计算方式中,大部分载具都已经足够大到可以占据方格地图中多个方格的程度。占用的方格数已经在载具描述中给出。

在驾驶载具时,移动距离以车尾方格开始计算。转弯时,将车的尾部移动至转向方向,也就是说,向左转弯的车辆以左后方方格为轴。使用附带武器进行攻击时,从武器的位置开始计算方格。

在采取人物规模的时候,同一方格不可能同时存在多个地面载具。

追逐规模 Chase Scale:快速移动的车辆可以在单轮游戏中穿越整张战斗地图。因此,当只涉及载具,或者可能是车辆和移动非常快的生物时,使用追逐规模。

在追逐规模中,每个方格代表 50 英尺。在追逐规模下,一般车辆只会占据一个方格,而一些较大的载具可能会占据多个方格。一个方格允许被多个载具占用。在计算攻击距离时,同一个方格内的载具被认为相距 20 英尺。

载具尺寸

载具的尺寸与人物或生物的尺寸划分方式相同。载具的尺寸调整值同时会影响先攻调整值、特技调整值和防御值。

载具尺寸 尺寸调整值
超巨型 -8
巨型 -4
超大型 -2
大型 -1
中型 0

朝向和射击角度

与角色不同,在计算载具的攻击方式时,载具的朝向,即它指向的方向,尤为重要。载具的朝向即载具的驾驶方向,假设它现在并没有倒车或者其他类似的逆向行驶。朝向也会影响载具武器的攻击。

安装在载具上的武器,可以根据安装方式而向四个不同的方向攻击——前、后、左、右——或者选择安装局部炮塔或完整炮塔。

一个局部炮塔 Partial Turret 可以让武器向三个相邻的射击角度进行攻击,例如左、前、右。而一个完整炮塔 Full Turret 可以让武器向任何射击角度进行射击。对于已经附带在载具上的武器,其射击角度已经在载具词条内给出。

启动载具

大多数载具都需要一个移动动作来进入,而后用另一个移动动作来启动。第二步完成后,它们就准备触发了。有的载具存在特殊情况,详见相关载具的说明。

载具速度

速度等级

载具速度分为五级:静止、街道速度、公路速度、高速速度和全速。这些速度等级的每种都有不同的参考移动速度。每一轮,载具都以当前的速度等级来移动。

在某个角色的回合开始时,驾驶员必须决定该轮的速度等级。在前一轮结束时,驾驶员可以使载具速度提高或降低一级。例如,如果车辆在前一轮中以公路速度行驶,驾驶员可以将车速降至街道速度或加速至高速速度。静止的载具可以以街道速度来前进或倒退。大多数载具都不能以超过街道速度的速度等级来倒退。

速度等级 移动格数 转弯格数 AC 调整 检定调整
静止 0 - +0 -
街道速度 1–10 1 +0 +0
公路速度 11–30 2 +1 -1
高速速度 31–80 4 +2 -2
全速 81+ 8 +4 -4

移动

在某个驾驶员的回合时,他可以使用载具的速度等级来决定载具移动的格数。例如,如果车辆以公路速度行驶,驾驶员最少可以移动 11 个方格,最多可以移动 30 个方格,按人物规模计算;或最少可以移动 2 个方格,最多可以移动 3 个方格,按追逐规模计算。

与角色不同,载具不能在同一轮内以两个移动动作来移动两次、奔跑或以其他方式扩展其移动范围。

每辆载具都有一个最高速度,载具不能移动超过其最高速度的方格数。

计算载具移动方格的方式如同计算人物移动方格。载具也可以沿着对角线移动;但请注意,在沿着对角线移动时,每个双数对角线方格视为两格。与角色的移动方式不同,载具的朝向很重要。除非载具变向,否则载具只能沿着它所面对的方向移动;在倒车或其他情况下,能够反向移动。

速度影响

快速移动的载具比静止的载具更难被击中,相对的,它也更难操控和进行攻击。

当载具以公路速度或更快的速度移动时,它可以获得防御值加成。然而,在这种速度下载具会对其内角色的所有技能检定和攻击检定带来减值,包括控制载具的驾驶检定和载具中进行的攻击。

驾驶载具

驾驶与特技

驾驶员驾驶载具需要一个移动动作。在该移动动作中,驾驶员能够移动其移动速度等级限定个数的方块。驾驶员也可以做出特技来改变载具的移动路线或速度。这些特技可以在载具行驶途中的任何时间进行。驾驶员也可以使用他的攻击动作来做出额外特技。

载具移动时能够采取两种操作:简单操作和特技。

简单动作 Simple Maneuvers:较为简单的动作,如 45 度转弯就非常容易做到。这些动作都属于自由动作,当驾驶员驾驶载具时,他可以随心所欲地采取这些动作。然而,简单动作仍然需要一定的移动空间——也就是说,采取大量简单操作的载具,例如多次转弯,不会比直线移动的载具行程更长。简单动作不需要驾驶员进行技能检定。

特技 Stunts:特技是困难的,有时甚至是很冒险的动作。这些动作可以使驾驶员改变载具的速度或朝向,比一个简单动作带来的结果更宏大。做出特技是一个移动动作,在操作载具时也可以作为移动动作的一部分做出,并且这种情况下角色也可以使用他的标准动作来做出第二次特技。做出特技永远需要角色进行驾驶技能检定。

简单动作

在载具行驶的过程中,驾驶员可以进行以下任何一种操作。

45 度转弯 45-Degree Turn:任何载具都可以在运动中途做一个简单的 45 度转弯。载具必须向前移动至少与转弯路程相等的方格才能转弯。45 度转弯需要移动一个方格。

撞击 Ram:在人物规模计算方式中,驾驶员不需要任何比较繁琐的操作来撞击另一辆载具——他只需驾驶他的载具侵入另一辆载具占据的方格就会产生碰撞。

然而,在追逐规模计算方式中,同一个方格可以存在多个载具而不发生碰撞。因此撞击另一辆载具需要一个简单动作。驾驶员需要将他的载具驶入另一辆载具所在的方格,并声明他要试图撞击。此时将撞击视为碰撞,但目标载具能够进行反射豁免,DC 15,豁免成功则可以使两个载具所受伤害均降低一半。

侧滑 Sideslip:驾驶员有时候可能希望在不改变载具朝向的同时更换行驶路线,例如更换车道。这个简单的动作叫做侧滑,可以使载具避开障碍物,或者在不改变方向的情况下在车流中迂回前进。侧滑需要载具向前移动 1 格,向左或向右移动 1 格,并移动 3 格。

载具特性

载具数据说明

乘员:标准乘员人数。在大多数情况下,只需要一人驾驶车辆;其他乘员则担任炮手或副驾驶。

乘客:载具设计承载的乘客,除了乘员以外的数量。运载乘客的载具可以在没有满载乘客的情况下利用这些腾出来的空间运送更多货物。每一个未使用的乘客空间允许载具额外携带 100 磅货物。

载货量:载具设计的载货量。许多载具可以选择利用这个空间搭载额外乘客而不是货物,但这种情况下,乘客的搭载体验显而易见地拥挤、不舒服,同时也很不安全。一般来讲,每 250 磅未占用的货物容量可额外搭载一名乘客。

先攻:先攻检定会影响正在驾驶载具的驾驶员的先攻检定。

特技:特技加值会影响驾驶员进行的任何驾驶技能检定。

最高速度:载具每轮能够移动的最多方格数,括号内为追逐规模上的方格数。这是这个载具的最高速度。

护甲等级:载具的护甲等级。

硬度:载具的硬度。在对载具造成伤害时,先使初始伤害减去该值,剩下的伤害为载具真正受到的伤害。

耐久度:载具的最高耐久度。

尺寸:载具尺寸的划分与武器和其他物体的尺寸划分方式不同。例如,一个中型车辆不等于一个中型武器或者其他物品。

导魔:此类载具部分或全部地运用了导魔结构,被视为魔法物品。在反魔场中,作为其精密结构的一部分的魔法将会失效,导致其失去部分功能。

载具列表

名称 乘员 乘客 载重 先攻 特技 最高速度 护甲等级 硬度 耐久度 尺寸 价格
地面载具
帝临型轿车 1 4 300 -1 0 155 8 5 32 超大 2000 GP
北方金狮型重卡 1 1 3200 -2 -2 90 9 5 36 超大 5000 GP
北方明星型重卡 1 9 800 -2 -2 100 8 5 34 超大 4000 GP
皇工厂四型摩托 1 1 200 +0 +2 180 5 5 15 中 800 GP
空中载具
天帆丙型空艇(导魔) 3 10 20000 -4 -4 80 5 5 20 巨型 8000 GP
海上载具
三月风型摩托艇 1 3 300 -1 +0 140 7 5 26 大 1400 GP

载具详述

帝临型轿车

帝临型轿车是旧帝国末期至近代早期最具代表性的高级民用轿车之一。它拥有封闭车厢、较为舒适的座椅、稳定的机械悬挂与足以应对城市道路和郊外主干道的动力系统。其外观通常保留着旧帝国式的庄重线条,车身宽大,装饰克制,既能用于官员出行,也能服务于富商、贵族与高级事务人员。

在现代弥恩,帝临型轿车并非单纯交通工具,也是一种身份标识。它代表着车主拥有足够稳定的收入、道路通行关系和维护条件。许多地方的行政机关、银行、商会与领事人员仍偏好使用此类轿车,因为它既不如军用车辆那般刺眼,又足以在混乱街区中提供基本安全与机动能力。

北方金狮型重卡

北方金狮型重卡是一种为长途运输、军需补给和重型货运设计的大型卡车。它的车架坚固,载重能力出色,能够在道路状况不佳的北方边境、矿区道路、战时补给线和临时军道上维持相对可靠的运输能力。其动力系统并不灵巧,却重视耐用、低速牵引和野外维修可行性。

这种重卡常见于军队后勤、矿业公司、难民物资输送、工程建设和大型商队。它不适合城市中的快速机动,也很难在狭窄街巷中灵活转向,但一旦进入长距离运输场景,金狮型重卡便是近代物流体系中最值得信赖的骨架之一。许多前线士兵记住的不是它的型号,而是它车厢里送来的弹药、药品、煤炭、罐头和冬衣。

北方明星型重卡

北方明星型重卡是在重型卡车基础上偏向人员运输与混合运载需求的型号。相较金狮型重卡,它牺牲了部分载货能力,却提供了更多乘客空间,能够一次性运送一个小队、工人班组、巡逻队或临时撤离人群。其车厢通常被改造成长凳、篷布隔间或简易封闭舱,以便在恶劣天气和战区道路中运输人员。

在战乱频发的弥恩,明星型重卡常用于运兵、工地通勤、难民转移、矿区人员运输和地方民兵机动。它不具备装甲车的防护,也缺少专门军用运输车的战术设计,但胜在便宜、可改装、可维修且足够常见。许多不具备完善军工体系的地方势力,正是依靠这类重卡完成最基础的机动化。

皇工厂四型摩托

皇工厂四型摩托是旧帝国工业体系遗留下来的经典轻型机动载具。它结构紧凑,速度极快,维护相对简单,能够搭载一名驾驶者与一名乘客,或以改装侧袋、后架和拖挂结构携带少量物资。由于车身较小,它在城市街巷、乡间道路、山地公路和军用通信线路上都具有极强的灵活性。

这种摩托常见于信使、侦察兵、宪兵、帮派骑手、游击队与富裕青年手中。它无法承受重火力,也难以在恶劣地形中保护驾驶者,但在追逐、侦察、短程突击和紧急传令中表现极佳。皇工厂四型摩托象征着近代弥恩个人机动能力的提升:一个人、一台发动机、一条足够平整的道路,就能把消息、枪声或死亡送到很远的地方。

天帆丙型空艇

天帆丙型空艇是一种运用导魔结构的中型空中载具。它结合了轻质艇体、升力结构、导魔推进与稳定舵面,能够在缺乏完善道路或铁路的地区完成空中运输。与高速飞行器相比,天帆丙型空艇速度并不突出,操控也较为迟缓,但它能够携带大量货物和乘员,并在复杂地形上方保持相对稳定航行。

这种空艇常用于山地运输、军需补给、边境巡逻、灾区救援、学术考察和贵重货物押运。由于其部分依赖导魔结构,它在反魔场或严重乱魔环境中可能失去部分功能,因此航行前通常需要进行魔网稳定评估。天帆丙型空艇的存在,使弥恩的山脉、峡谷、沼泽与战区不再是绝对阻隔,也让空中航线成为近代政权争夺的重要资源。

三月风型摩托艇

三月风型摩托艇是一种轻型高速海上载具,常用于近岸巡逻、短程运输、走私、海港执法和小规模登陆行动。它体型不大,乘员需求低,速度较高,能够在海湾、河口、湖区与雾海近岸水域快速穿梭。相较大型船只,摩托艇的防护与续航有限,却在短时间机动和突发行动中极具价值。

在蜃海、东部港区和诸多河网城市,三月风型摩托艇既是执法工具,也是黑市与走私网络的重要装备。它可以载着几名人员绕过主航道、穿过码头阴影、接近停泊船只或迅速离开交火区域。对于没有能力拥有大型船队的组织而言,三月风型摩托艇往往是他们接触海面秩序的第一种现代化工具。