龙裔:修订间差异
更多操作
Phase1EmergencyAdmin(留言 | 贡献) DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service) |
Phase1EmergencyAdmin(留言 | 贡献) DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service) |
||
| 第41行: | 第41行: | ||
! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响 | ! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙类禀赋(2)''' || — || α > 7 || 任选一项属性+2;强化后改为+4 || 强化后魅力-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙类天资(6)''' || — || α > 11 || 获得1个奖励专长;强化后额外获得1个奖励怪物专长 || 强化后等级调整+1 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙类代谢(2)''' || — || α > 7 || 对抗疾病与毒素的豁免检定获得+2种族加值;强化后改为+4。仅需6小时睡眠即可获得完整休息;强化后改为4小时 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙翼(1)''' || — || α > 7 || 跳跃检定获得+5种族加值;获得30英尺飞行速度,机动性普通。强化后跳跃检定加值改为+10,飞行速度改为40英尺,机动性良好 || 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙尾(1)''' || — || α > 7 || 获得尾部天生武器,触及10英尺,造成1d8点挥砍或钝击伤害;强化后伤害改为1d10 || 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙鳞(1)''' || α > 1 || α > 7 || 获得+2天生防御加值;强化后改为+4 || 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙足(1)''' || α > 1 || α > 7 || 基本陆地速度改为35英尺,并获得15英尺攀爬速度;强化后基本陆地速度改为40英尺,攀爬速度改为20英尺 || 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙爪(1)''' || α > 3 || α > 11 || 获得2次爪抓天生武器,每次造成1d8点挥砍伤害;强化后伤害改为1d10 || 交涉检定-1罚值,工艺检定-2罚值;强化后交涉检定-2罚值,工艺检定-4罚值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙息(2)''' || α > 3 || α > 11 || 获得线状喷吐武器,长度为5英尺/HD,造成(1 + 1/3 HD)d8点任选一种能量类型伤害,反射豁免DC = 10 + 1/2 HD + 体质调整值,最少1。使用后对自身造成1d6点淤伤;强化后伤害骰改为d10,豁免DC基础值改为12,自身淤伤改为1d8 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙感(2)''' || α > 3 || α > 11 || 获得120英尺黑暗视觉,先攻检定获得+2种族加值;强化后额外获得30英尺盲感,且无法被偷袭 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙骨(2)''' || α > 3 || α > 11 || 获得伤害减免2/魔法,对抗冲撞与摔绊的检定获得+4种族加值;强化后伤害减免改为5/魔法,检定加值改为+8 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙智(4)''' || α > 3 || α < 12 || 法术辨识检定获得+2种族加值;强化后改为+4,且施放法术时施法者等级+1 || 意志豁免-1罚值;强化后改为-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙抗(2)''' || α > 3 || α > 11 || 选择一种能量类型,获得能量抗力5;强化后改为能量抗力10 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙威(2)''' || α > 7 || — || 获得15英尺气势凶猛能力 || 交涉检定-2罚值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''远古基因(0)''' || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥(生物) || 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免,视为自动失败 | ||
|- | |- | ||
| | | '''改性基因(0)''' || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥(生物);受到源魔网能力影响时,豁免检定获得+2种族加值 || — | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙疯抑制(0)''' || α < 9 || α < 5 || 不会因使用法术而触发龙血疯狂;强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 || — | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙疯诱发(0)''' || α > 8 || α > 12 || 获得主动激发龙血疯狂的能力;强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4,取代原本的力量、敏捷、体质+4 || — | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| 第136行: | 第136行: | ||
! 名称 !! 标签 !! 需求 !! 简述 | ! 名称 !! 标签 !! 需求 !! 简述 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙眠''' || 【预防】【药物】 || 5gp/份 || 通过药物使龙裔在睡眠中度过龙血疯狂。每次治疗会陷入为期1天的深度休眠,无法被唤醒。治疗结束后,下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+2炼金加值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''静脉抑制注射''' || 【预防】【药物】【副作用】 || 20gp/份 || 向静脉注射降低血液活性的药物。治疗结束后,下个周期内生命值的自然恢复速度减半,针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙血透析''' || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 20;血透析设备400gp || 分离龙血并输入正常血液。治疗结束后受到4点体质伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值。对应治疗设备可重复使用 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙血协调''' || 【预防】【专业】【法术】【副作用】 || 次级复原术,CL > 10 || 通过特定法术协调龙血与魔网的抵冲。治疗结束后受到6点感知伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+4炼金加值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''脊神经抑制注射''' || 【预防】【专业】【药物】【副作用】 || 50gp/份 || 向脊椎注射抑制龙血生成与镇静神经的药物。治疗结束后,下个周期内全属性-2,针对龙血疯狂的意志豁免获得+8炼金加值 | ||
|- | |- | ||
| | | '''电痉挛治疗''' || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 18;神经电击设备100gp || 用可控电击暂时重置异常神经活动。治疗结束后受到等同于最大生命值1/4的淤伤。下一次针对龙血疯狂的意志豁免自动成功。对应治疗设备可重复使用 | ||
|- | |- | ||
| | | '''催眠暗示''' || 【预防】【专业】【法术】【药物】 || 10gp/份;暗示术,CL > 6 || 配合特殊药物使用法术进行催眠。治疗结束后,下一次龙血疯狂的豁免DC-4 | ||
|- | |- | ||
| | | '''超速发泄''' || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25;心脏加速装置20gp || 向心脏植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时加速心脏搏动。龙血疯狂持续时间减半。此次疯狂结束后进入力竭而非疲乏状态。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 | ||
|- | |- | ||
| | | '''源魔网隔断''' || 【预防】【专业】【手术】【法术】 || 医疗检定DC 30;防护魔网,CL > 12 || 隔绝源魔网与龙裔之间的联结,使其获得魔弃模板,不再受龙血疯狂影响。该手术造成的影响不可逆 | ||
|- | |- | ||
| | | '''自激活脑干抑制''' || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25;脑干抑制装置50gp || 向大脑植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止脑干活动。生效时生命值降低至0。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 | ||
|- | |- | ||
| | | '''自激活躯体束缚镇静''' || 【平抑】【药物】【器械】【副作用】 || 5gp/份;拘束装备10gp || 特殊机械装置会在龙血疯狂发作时抑制躯体活动并进行镇静注射。生效时龙裔陷入失能状态,该装置只能由他人解除。拘束装备需穿戴在身上,作为护甲的一部分,提供额外2点盔甲罚值。装置生效一次后需要重新装入药物才能再次生效 | ||
|- | |- | ||
| | | '''自激活心跳抑制''' || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25;心脏抑制装置30gp || 向体内植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止心脏活动。生效时生命值降低至1,龙血疯狂持续时间降低至1轮。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
| 第185行: | 第185行: | ||
! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响 | ! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙类禀赋(2)''' || — || α > 7 || 任选一项属性+1;强化后改为+2 || 强化后魅力-1 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙类天资(6)''' || — || α > 11 || 获得1项自选专长;强化后额外获得1项由地下城主允许的怪物或血统专长 || 强化后由地下城主提高角色等效强度,通常视为高阶种族 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙类代谢(2)''' || — || α > 7 || 对抗疾病与毒素的豁免检定具有优势;仅需6小时即可完成长休中的睡眠部分。强化后仅需4小时 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙翼(1)''' || — || α > 7 || 跳跃相关检定获得+5加值;获得30尺飞行速度。强化后跳跃加值改为+10,飞行速度改为40尺 || 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙尾(1)''' || — || α > 7 || 获得尾部天生武器,触及10尺,造成1d8点钝击、穿刺或挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 || 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙鳞(1)''' || α > 1 || α > 7 || 未着甲时 AC = 12 + 敏捷调整值;强化后改为 AC = 14 + 敏捷调整值 || 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙足(1)''' || α > 1 || α > 7 || 基础步行速度改为35尺,并获得15尺攀爬速度。强化后基础步行速度改为40尺,攀爬速度改为20尺 || 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙爪(1)''' || α > 3 || α > 11 || 获得爪抓天生武器,造成1d8点挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 || 交涉相关检定-1,工艺相关检定-2;强化后交涉相关检定-2,工艺相关检定-4 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙息(2)''' || α > 3 || α > 11 || 获得线状喷吐武器,长度为5尺/等级,造成(1 + 1/3等级)d8点任选一种能量类型伤害。目标进行敏捷豁免,DC = 8 + 熟练加值 + 体质调整值。使用后对自身造成1d6点淤伤。强化后伤害骰改为d10,自身淤伤改为1d8 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙感(2)''' || α > 3 || α > 11 || 获得120尺黑暗视觉,先攻检定获得+2加值。强化后额外获得30尺盲感,且不会被偷袭 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙骨(2)''' || α > 3 || α > 11 || 受到非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害时,该伤害减少2点;对抗冲撞、推撞、摔绊、击倒效果的检定或豁免获得+4加值。强化后减伤改为5点,加值改为+8 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙智(4)''' || α > 3 || α < 12 || 奥秘检定获得+2加值;强化后改为+4,且施放法术时法术攻击检定与法术豁免DC各+1 || 感知豁免-1;强化后改为-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙抗(2)''' || α > 3 || α > 11 || 选择一种伤害类型,获得对应伤害抗性。强化后,当你受到该类型伤害时,伤害再额外减少等同于熟练加值的数值 || 食物消耗+50%;强化后改为+100% | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙威(2)''' || α > 7 || — || 获得15尺气势凶猛能力。敌对生物第一次进入该范围或在该范围内开始回合时,必须进行感知豁免,DC = 8 + 熟练加值 + 魅力调整值。失败则陷入恐慌或恐惧,具体由地下城主按场景决定 || 交涉相关检定-2 | ||
|- | |- | ||
| | | '''远古基因(0)''' || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥(生物) || 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免,视为自动失败 | ||
|- | |- | ||
| | | '''改性基因(0)''' || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥(生物);受到源魔网能力影响时,豁免检定获得+2加值 || — | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙疯抑制(0)''' || α < 9 || α < 5 || 不会因使用法术而触发龙血疯狂;强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 || — | ||
|- | |- | ||
| | | '''龙疯诱发(0)''' || α > 8 || α > 12 || 获得主动激发龙血疯狂的能力;强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4,取代原本的力量、敏捷、体质+4 || — | ||
|} | |} | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月21日 (三) 14:14的最新版本
【【规则双版本|默认=DND3.5E】】
龙裔,其乃灾厄血亲,哪怕保有似人的理智,却不知何时将如炸弹般引爆,在灾厄曾一度远离世人日常生活的往日世界,龙裔便在某种程度上揽去了灾厄的名声。哪一个弥恩人不知道龙的恶名呢?这份来自洪荒的恐惧在和平年代反而激发了世人的残忍,将那怨恨与惊疑投射在龙裔这些继承了龙血的物种之上。龙裔曾饱尝歧视,不被允许进入聚居地,或是必须如同奴隶一般受人“监管”,哪怕龙血医术的发展让龙疯可被预测和控制,世人也未对龙裔施以宽恕。绝大多数龙裔只能抱团求生,除却亲人氏族便一无所靠。
讽刺的是,灾厄确实地降临在了这个世上,在那场屠戮了千万生命的天灾之后,龙裔的社会地位意外地得到了改善——不仅是法律的进步,更是社会已经知晓了“真正的灾厄”所为何物。其后,山河破碎,世间诸邦互相角力,肆意煽动仇恨的旗帜时,这些一直远离世人的龙裔轻易地避开了仇恨宣泄的方向。突然地,又是理所当然地,龙裔发觉自己遭受的歧视竟已逐日消退,甚至还因出色的身体素质受到社会的部分青睐。
但龙裔的小社会并未因外界的变化而有所波动,大多数龙裔仍旧依赖着单一种族的氏族生存,也只有氏族能协助他们与他们体内奔流的“宿命”战斗——龙血,这既成就他们,又将他们推向毁灭的悬崖的恩赐与诅咒,必须依靠仅有龙裔氏族掌握的龙血医术来控制和治疗。
也正因如此,龙裔仍在现代社会保留着古老的氏族文化,同族之人亲如子弟,而其他族类均为异类。只有少数的龙裔会脱离氏族居地,在世间游历,对这些龙裔而言,最困难的事情并非适应世人尚存的警惕,而是控制龙血导致的疯狂。通常,这些龙裔都会掌握些许龙血医术的相关知识,来确保能够自理自身的血脉问题。
龙裔强大的血脉能够在与其他种族通婚时占据主导地位。龙裔的后代通常仍是龙裔。龙裔为胎生,从受孕到生产通常需要约 1 时节。龙裔幼体在出生数小时内即可行走,只需数时节便能发育成年。然而,龙裔相对短命,最长寿命通常不过 8 纪年,并且常常在达到自然寿命终点前先死于疯狂、血脉崩坏或魔网反噬。
【版本开始|DND3.5E】
龙裔特质
属性调整 由龙化特征决定 魔网依赖 轻度 中型体型 作为中型体型的生物,龙裔没有体型上的加值或者减值 速度 龙裔的基本陆地速度为30英尺 生物类型 龙裔是具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果,龙裔视为龙与类人生物 免疫气势凶猛(EX) 龙裔免疫龙的气势凶猛能力 龙化特征(OT) 龙裔天生拥有不同数量的龙化特征。创建龙裔角色时,玩家必须从后文的龙化特征表中选择若干龙化特征。每项龙化特征提供龙化因子,其总和记为 α。α 表征该龙裔受龙血影响的程度 龙血疯狂(OT) 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时,必须记录其 α,并按照后文的龙血疯狂规则进行结算
龙化特征
选用龙化特征时,遵循以下规则。
- 龙化特征不可重复选取。
- 必须满足特征所需的前提条件。
- 龙化因子总和 α 必须位于 4 至 16 之间。
- 条件与强化均按最终 α 判断。
- 满足强化条件时,必须使用强化后的特征效用与负面影响。
- 特征一旦选定,此后无法更改,除非特殊规则允许。
| 龙化特征 | 条件 | 强化 | 效用 | 负面影响 |
|---|---|---|---|---|
| 龙类禀赋(2) | — | α > 7 | 任选一项属性+2;强化后改为+4 | 强化后魅力-2 |
| 龙类天资(6) | — | α > 11 | 获得1个奖励专长;强化后额外获得1个奖励怪物专长 | 强化后等级调整+1 |
| 龙类代谢(2) | — | α > 7 | 对抗疾病与毒素的豁免检定获得+2种族加值;强化后改为+4。仅需6小时睡眠即可获得完整休息;强化后改为4小时 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙翼(1) | — | α > 7 | 跳跃检定获得+5种族加值;获得30英尺飞行速度,机动性普通。强化后跳跃检定加值改为+10,飞行速度改为40英尺,机动性良好 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 |
| 龙尾(1) | — | α > 7 | 获得尾部天生武器,触及10英尺,造成1d8点挥砍或钝击伤害;强化后伤害改为1d10 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 |
| 龙鳞(1) | α > 1 | α > 7 | 获得+2天生防御加值;强化后改为+4 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 |
| 龙足(1) | α > 1 | α > 7 | 基本陆地速度改为35英尺,并获得15英尺攀爬速度;强化后基本陆地速度改为40英尺,攀爬速度改为20英尺 | 护甲费用+50%,交涉检定-1罚值;强化后护甲费用+100%,交涉检定-2罚值 |
| 龙爪(1) | α > 3 | α > 11 | 获得2次爪抓天生武器,每次造成1d8点挥砍伤害;强化后伤害改为1d10 | 交涉检定-1罚值,工艺检定-2罚值;强化后交涉检定-2罚值,工艺检定-4罚值 |
| 龙息(2) | α > 3 | α > 11 | 获得线状喷吐武器,长度为5英尺/HD,造成(1 + 1/3 HD)d8点任选一种能量类型伤害,反射豁免DC = 10 + 1/2 HD + 体质调整值,最少1。使用后对自身造成1d6点淤伤;强化后伤害骰改为d10,豁免DC基础值改为12,自身淤伤改为1d8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙感(2) | α > 3 | α > 11 | 获得120英尺黑暗视觉,先攻检定获得+2种族加值;强化后额外获得30英尺盲感,且无法被偷袭 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙骨(2) | α > 3 | α > 11 | 获得伤害减免2/魔法,对抗冲撞与摔绊的检定获得+4种族加值;强化后伤害减免改为5/魔法,检定加值改为+8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙智(4) | α > 3 | α < 12 | 法术辨识检定获得+2种族加值;强化后改为+4,且施放法术时施法者等级+1 | 意志豁免-1罚值;强化后改为-2 |
| 龙抗(2) | α > 3 | α > 11 | 选择一种能量类型,获得能量抗力5;强化后改为能量抗力10 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙威(2) | α > 7 | — | 获得15英尺气势凶猛能力 | 交涉检定-2罚值 |
| 远古基因(0) | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物) | 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免,视为自动失败 |
| 改性基因(0) | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物);受到源魔网能力影响时,豁免检定获得+2种族加值 | — |
| 龙疯抑制(0) | α < 9 | α < 5 | 不会因使用法术而触发龙血疯狂;强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 | — |
| 龙疯诱发(0) | α > 8 | α > 12 | 获得主动激发龙血疯狂的能力;强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4,取代原本的力量、敏捷、体质+4 | — |
龙血疯狂
不论原因为何,“龙”这类生物不受世界所爱。它们自出世起便被疯狂浸染,一生都只是没有理智的野兽,除却生物本能之外,唯一的高级生命活动便只剩破坏。而龙裔,这些继承龙血的生物,也受到这份血脉诅咒。尽管不如龙那般严重,龙裔也会在某些时刻突发性地陷入疯狂之中,此即龙血疯狂。
针对此类疯狂现象的研究涉及对灾厄本质的探索,长期以来进展缓慢。现有结论仅能确认,魔网的深入接触、龙裔受到足以危及生命的伤害,以及源魔网能力造成的特定精神影响,都可能诱发疯狂发生。此外,哪怕不经外部因素诱发,龙血疯狂也会周期性自发发作。
为抑制疯狂发作,历代龙裔氏族做出过诸多努力,其成果被统称为龙血医术。现代多数龙裔都享受着这一技术的恩惠,龙血疯狂的负面效应在很大程度上已经可控,甚至还能在某些情况下被有限利用。然而,距离龙裔依靠技术与文明摆脱这份天生的血脉诅咒,还有很长的路要走。
龙血疯狂规则
性质 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。
诱发性龙血疯狂 以下情况发生时,触发诱发性龙血疯狂。
- 龙裔受到重击。
- 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。
- 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。
- 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。
触发诱发性龙血疯狂时,龙裔进行一次意志豁免,DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。
自发性龙血疯狂 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后,地下城主可以任意选定一个合适时刻,触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。
触发自发性龙血疯狂时,龙裔进行一次意志豁免,DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。
龙血疯狂状态 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。
- 力量、敏捷、体质+4;智力、感知、魅力-2。
- 防护等级承受-4罚值。
- 每轮受到2点淤伤。
- 使用全回合攻击时,每回合获得一次以最高攻击加值进行的额外攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。
- 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能,威吓除外。
- 无法使用专注技能,或任何需要耐心与注意力的技能。
- 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或阅读卷轴。
- 必须尽最大力量攻击最近的生物。
龙血疯狂状态持续 α + HD 分钟。状态结束时,龙裔进入疲乏状态。
龙血医术
主流龙血医术采取两种方式抑制龙血疯狂,即预防与平抑。不同技术的作用形式、施用条件与副作用均不相同。离群龙裔通常会同时预备多种治疗方式,以应对不同状况。
标签说明
【预防】 仅能在龙血疯狂发作前使用。成功运用时,重置龙血疯狂的发作周期。该周期内不会触发自发性龙血疯狂。 【平抑】 仅能在龙血疯狂发作中使用。成功运用时,根据具体治疗方式结算效果。 【专业】 需要龙血医师专长才能使用,或需要拥有对应专长者协助使用。 【药物】 需要施用药物。 【手术】 需要进行手术,且不能由受治疗者本人进行。 【器械】 需要使用或佩戴器械。 【法术】 需要使用法术。 【副作用】 该治疗方式具有额外副作用。
| 名称 | 标签 | 需求 | 简述 |
|---|---|---|---|
| 龙眠 | 【预防】【药物】 | 5gp/份 | 通过药物使龙裔在睡眠中度过龙血疯狂。每次治疗会陷入为期1天的深度休眠,无法被唤醒。治疗结束后,下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+2炼金加值 |
| 静脉抑制注射 | 【预防】【药物】【副作用】 | 20gp/份 | 向静脉注射降低血液活性的药物。治疗结束后,下个周期内生命值的自然恢复速度减半,针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值 |
| 龙血透析 | 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 20;血透析设备400gp | 分离龙血并输入正常血液。治疗结束后受到4点体质伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值。对应治疗设备可重复使用 |
| 龙血协调 | 【预防】【专业】【法术】【副作用】 | 次级复原术,CL > 10 | 通过特定法术协调龙血与魔网的抵冲。治疗结束后受到6点感知伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+4炼金加值 |
| 脊神经抑制注射 | 【预防】【专业】【药物】【副作用】 | 50gp/份 | 向脊椎注射抑制龙血生成与镇静神经的药物。治疗结束后,下个周期内全属性-2,针对龙血疯狂的意志豁免获得+8炼金加值 |
| 电痉挛治疗 | 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 18;神经电击设备100gp | 用可控电击暂时重置异常神经活动。治疗结束后受到等同于最大生命值1/4的淤伤。下一次针对龙血疯狂的意志豁免自动成功。对应治疗设备可重复使用 |
| 催眠暗示 | 【预防】【专业】【法术】【药物】 | 10gp/份;暗示术,CL > 6 | 配合特殊药物使用法术进行催眠。治疗结束后,下一次龙血疯狂的豁免DC-4 |
| 超速发泄 | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;心脏加速装置20gp | 向心脏植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时加速心脏搏动。龙血疯狂持续时间减半。此次疯狂结束后进入力竭而非疲乏状态。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 |
| 源魔网隔断 | 【预防】【专业】【手术】【法术】 | 医疗检定DC 30;防护魔网,CL > 12 | 隔绝源魔网与龙裔之间的联结,使其获得魔弃模板,不再受龙血疯狂影响。该手术造成的影响不可逆 |
| 自激活脑干抑制 | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;脑干抑制装置50gp | 向大脑植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止脑干活动。生效时生命值降低至0。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 |
| 自激活躯体束缚镇静 | 【平抑】【药物】【器械】【副作用】 | 5gp/份;拘束装备10gp | 特殊机械装置会在龙血疯狂发作时抑制躯体活动并进行镇静注射。生效时龙裔陷入失能状态,该装置只能由他人解除。拘束装备需穿戴在身上,作为护甲的一部分,提供额外2点盔甲罚值。装置生效一次后需要重新装入药物才能再次生效 |
| 自激活心跳抑制 | 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 | 医疗检定DC 25;心脏抑制装置30gp | 向体内植入特殊抑制设备,在龙血疯狂发作时终止心脏活动。生效时生命值降低至1,龙血疯狂持续时间降低至1轮。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长 |
【版本结束】
【版本开始|DND5.5E】
龙裔特质
属性调整 由龙化特征决定 魔网依赖 轻度 体型 龙裔通常身形高大,具有不同程度的龙化体征。属于中型体型 速度 龙裔的基础步行速度为30尺。若选择龙足特征,则按该特征调整 生物类型 龙裔为具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果,龙裔视为龙与类人生物 免疫气势凶猛(Ex) 龙裔免疫龙的气势凶猛能力 龙化特征(Ot) 创建龙裔角色时,玩家必须从后文的五版龙化特征中选择若干特征。每项龙化特征提供龙化因子,其总和记为 α。α 必须位于 4 至 16 之间 龙血疯狂(Ot) 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时,必须记录其 α,并按照后文五版龙血疯狂规则进行结算
五版龙化特征
五版龙化特征采用与三版相同的 α 结构。除特别说明外,条件、强化与负面影响均按最终 α 判断。
| 龙化特征 | 条件 | 强化 | 效用 | 负面影响 |
|---|---|---|---|---|
| 龙类禀赋(2) | — | α > 7 | 任选一项属性+1;强化后改为+2 | 强化后魅力-1 |
| 龙类天资(6) | — | α > 11 | 获得1项自选专长;强化后额外获得1项由地下城主允许的怪物或血统专长 | 强化后由地下城主提高角色等效强度,通常视为高阶种族 |
| 龙类代谢(2) | — | α > 7 | 对抗疾病与毒素的豁免检定具有优势;仅需6小时即可完成长休中的睡眠部分。强化后仅需4小时 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙翼(1) | — | α > 7 | 跳跃相关检定获得+5加值;获得30尺飞行速度。强化后跳跃加值改为+10,飞行速度改为40尺 | 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 |
| 龙尾(1) | — | α > 7 | 获得尾部天生武器,触及10尺,造成1d8点钝击、穿刺或挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 | 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 |
| 龙鳞(1) | α > 1 | α > 7 | 未着甲时 AC = 12 + 敏捷调整值;强化后改为 AC = 14 + 敏捷调整值 | 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 |
| 龙足(1) | α > 1 | α > 7 | 基础步行速度改为35尺,并获得15尺攀爬速度。强化后基础步行速度改为40尺,攀爬速度改为20尺 | 护甲费用+50%,交涉相关检定-1;强化后护甲费用+100%,交涉相关检定-2 |
| 龙爪(1) | α > 3 | α > 11 | 获得爪抓天生武器,造成1d8点挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 | 交涉相关检定-1,工艺相关检定-2;强化后交涉相关检定-2,工艺相关检定-4 |
| 龙息(2) | α > 3 | α > 11 | 获得线状喷吐武器,长度为5尺/等级,造成(1 + 1/3等级)d8点任选一种能量类型伤害。目标进行敏捷豁免,DC = 8 + 熟练加值 + 体质调整值。使用后对自身造成1d6点淤伤。强化后伤害骰改为d10,自身淤伤改为1d8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙感(2) | α > 3 | α > 11 | 获得120尺黑暗视觉,先攻检定获得+2加值。强化后额外获得30尺盲感,且不会被偷袭 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙骨(2) | α > 3 | α > 11 | 受到非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害时,该伤害减少2点;对抗冲撞、推撞、摔绊、击倒效果的检定或豁免获得+4加值。强化后减伤改为5点,加值改为+8 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙智(4) | α > 3 | α < 12 | 奥秘检定获得+2加值;强化后改为+4,且施放法术时法术攻击检定与法术豁免DC各+1 | 感知豁免-1;强化后改为-2 |
| 龙抗(2) | α > 3 | α > 11 | 选择一种伤害类型,获得对应伤害抗性。强化后,当你受到该类型伤害时,伤害再额外减少等同于熟练加值的数值 | 食物消耗+50%;强化后改为+100% |
| 龙威(2) | α > 7 | — | 获得15尺气势凶猛能力。敌对生物第一次进入该范围或在该范围内开始回合时,必须进行感知豁免,DC = 8 + 熟练加值 + 魅力调整值。失败则陷入恐慌或恐惧,具体由地下城主按场景决定 | 交涉相关检定-2 |
| 远古基因(0) | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物) | 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免,视为自动失败 |
| 改性基因(0) | 不可常规选取 | 不可强化 | 能够激活古代高科密钥(生物);受到源魔网能力影响时,豁免检定获得+2加值 | — |
| 龙疯抑制(0) | α < 9 | α < 5 | 不会因使用法术而触发龙血疯狂;强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 | — |
| 龙疯诱发(0) | α > 8 | α > 12 | 获得主动激发龙血疯狂的能力;强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4,取代原本的力量、敏捷、体质+4 | — |
五版龙血疯狂规则
性质 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。
诱发性龙血疯狂 以下情况发生时,触发诱发性龙血疯狂。
- 龙裔受到重击。
- 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。
- 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。
- 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。
触发诱发性龙血疯狂时,龙裔进行一次感知豁免,DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。
自发性龙血疯狂 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后,地下城主可以任意选定一个合适时刻,触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。
触发自发性龙血疯狂时,龙裔进行一次感知豁免,DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败,龙裔进入龙血疯狂状态。
龙血疯狂状态 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。
- 力量、敏捷、体质+4;智力、感知、魅力-2。
- AC 承受-4罚值。
- 每轮受到2点淤伤。
- 当你在自己的回合采取攻击动作时,可以额外进行一次武器攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。
- 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能,威吓除外。
- 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或使用卷轴。
- 无法执行需要耐心、精密控制或持续专注的行动。
- 必须尽最大力量攻击最近的生物。
龙血疯狂状态持续 α + 等级 分钟。状态结束时,龙裔进入疲乏状态。
【版本结束】