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	<title>龙裔/规则 5.5E - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-23T23:04:26Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E9%BE%99%E8%A3%94/%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E&amp;diff=2729&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phase1EmergencyAdmin：​规范迁移功能与编辑结构</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E9%BE%99%E8%A3%94/%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E&amp;diff=2729&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-23T15:06:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;规范迁移功能与编辑结构&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 龙裔特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网依赖&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 轻度&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生物类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 类人&amp;amp;龙&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;体型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 中型&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 步行30尺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为龙裔，你有以下特殊特质：&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;免疫气势凶猛&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔免疫龙的气势凶猛能力&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙化特征&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 创建龙裔角色时，玩家必须从后文的龙化特征表中选择若干龙化特征。每项龙化特征提供一定数量的龙化因子，其总和记为α。α表征该龙裔受龙血影响的程度&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时，必须记录其α，并按照后文的龙血疯狂规则进行结算&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙化特征 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用龙化特征时，遵循以下规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙化特征不可重复选取。&lt;br /&gt;
* 必须满足特征所需的前提条件。&lt;br /&gt;
* 龙化因子总和α必须位于4至16之间。&lt;br /&gt;
* 条件与强化均按照最终α判断。&lt;br /&gt;
* 满足强化条件时，必须使用强化后的特征效用与负面影响。&lt;br /&gt;
* 特征一旦选定，此后无法更改，除非特殊规则允许。&lt;br /&gt;
* 标注为“不可常规选取”的特征，只能通过剧情、模板、实验改造或地下城主许可获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙类禀赋（2）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || — || α＞7 || 任选一项属性值+1；强化后改为+2 || 强化后魅力值-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙类天资（6）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || — || α＞11 || 获得1项自选专长；强化后额外获得1项由地下城主允许的怪物、血统或种族专长 || 强化后的龙裔视为高阶种族，地下城主应相应调整队伍资源、敌人强度或角色创建标准，但不得取消或替换该特征给予的专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙类代谢（2）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || — || α＞7 || 对抗疾病与中毒效果的豁免检定具有优势；你只需睡眠6小时即可完成长休所需的睡眠。强化后只需睡眠4小时 || 食物消耗增加50%；强化后增加100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙翼（1）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || — || α＞7 || 跳跃相关的力量或敏捷检定获得+5加值；获得30尺飞行速度。强化后跳跃检定加值改为+10，飞行速度改为40尺 || 护甲费用增加50%，魅力（游说）检定承受-1罚值；强化后护甲费用增加100%，魅力（游说）检定承受-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙尾（1）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || — || α＞7 || 获得尾部天生武器，触及距离为10尺。你可以使用龙尾进行徒手打击，命中时造成1d8点钝击、穿刺或挥砍伤害，具体伤害类型在选择该特征时确定。强化后伤害改为1d10 || 护甲费用增加50%，魅力（游说）检定承受-1罚值；强化后护甲费用增加100%，魅力（游说）检定承受-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙鳞（1）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞1 || α＞7 || 未着甲时，你的基础AC为12＋敏捷调整值，并且仍可正常使用盾牌。强化后基础AC改为14＋敏捷调整值 || 护甲费用增加50%，魅力（游说）检定承受-1罚值；强化后护甲费用增加100%，魅力（游说）检定承受-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙足（1）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞1 || α＞7 || 基础步行速度改为35尺，并获得15尺攀爬速度。强化后基础步行速度改为40尺，攀爬速度改为20尺 || 护甲费用增加50%，魅力（游说）检定承受-1罚值；强化后护甲费用增加100%，魅力（游说）检定承受-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙爪（1）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞3 || α＞11 || 获得一对龙爪。你可以使用龙爪进行徒手打击，命中时造成1d8点挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 || 魅力（游说）检定承受-1罚值，使用双手完成的工艺相关检定承受-2罚值；强化后罚值分别改为-2与-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙息（2）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞3 || α＞11 || 选择强酸、寒冷、火焰、闪电或雷鸣伤害之一。你可以执行一个魔法动作，喷吐长度为“5尺×角色等级”的线状龙息。范围内的生物必须进行敏捷豁免，DC＝8＋熟练加值＋体质调整值。豁免失败时受到（1＋⌊角色等级÷3⌋）d8点所选类型伤害，成功时伤害减半。每次使用后，你受到等同于熟练加值一半（向上取整）的黯蚀伤害。强化后伤害骰改为d10，豁免DC改为10＋熟练加值＋体质调整值，你受到的黯蚀伤害改为等同于熟练加值 || 食物消耗增加50%；强化后增加100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙感（2）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞3 || α＞11 || 获得120尺黑暗视觉，先攻检定获得+2加值。强化后额外获得30尺盲感，且无法成为偷袭或类似依靠破绽造成额外伤害的能力的有效目标 || 食物消耗增加50%；强化后增加100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙骨（2）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞3 || α＞11 || 受到非魔法攻击造成的钝击、穿刺或挥砍伤害时，该伤害减少2点；对抗冲撞、推撞、摔绊、击退或击倒效果的属性检定与豁免检定获得+4加值。强化后减伤改为5点，检定与豁免加值改为+8 || 食物消耗增加50%；强化后增加100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙智（4）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞3 || α＜12 || 智力（奥秘）检定获得+2加值；强化后改为+4，且你的法术攻击检定与法术豁免DC各获得+1加值 || 感知豁免检定承受-1罚值；强化后改为-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙抗（2）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞3 || α＞11 || 选择强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣、毒素、黯蚀、心灵或光耀伤害之一，获得所选伤害类型的抗性。强化后，当你受到所选类型的伤害时，在结算抗性后，再使剩余伤害减少等同于熟练加值的数值 || 食物消耗增加50%；强化后增加100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙威（2）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞7 || — || 获得15尺气势凶猛灵光。敌对生物第一次进入灵光范围，或在灵光范围内开始其回合时，必须进行感知豁免，DC＝8＋熟练加值＋魅力调整值。豁免失败时，该生物陷入恐惧状态，持续1分钟 || 魅力（游说）检定承受-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;远古基因（0）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物） || 对源魔网能力造成的效果进行豁免检定时自动失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;改性基因（0）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物）；受到源魔网能力影响时，豁免检定获得+2加值 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙疯抑制（0）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＜9 || α＜5 || 不会因施展法术而触发龙血疯狂；强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙疯诱发（0）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || α＞8 || α＞12 || 你可以在自己回合开始时，无需消耗动作，主动进入龙血疯狂状态。强化后，处于龙血疯狂状态时六项属性值均+4，取代原本的力量、敏捷、体质+4以及智力、感知、魅力-2 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙血疯狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不论原因为何，“龙”这类生物不受世界所爱。它们自出世起便被疯狂浸染，一生都只是没有理智的野兽，除却生物本能之外，唯一的高级生命活动便只剩破坏。而龙裔，这些继承龙血的生物，也受到这份血脉诅咒。尽管不如龙那般严重，龙裔仍会在某些时刻突发性地陷入疯狂之中，此即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对此类疯狂现象的研究涉及对灾厄本质的探索，长期以来进展缓慢。现有结论仅能确认，魔网的深入接触、龙裔受到足以危及生命的伤害，以及源魔网能力造成的特定精神影响，都可能诱发疯狂发生。此外，哪怕不经外部因素诱发，龙血疯狂也会周期性自发发作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为抑制疯狂发作，历代龙裔氏族做出过诸多努力，其成果被统称为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血医术&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。现代多数龙裔都享受着这一技术的恩惠，龙血疯狂的负面效应在很大程度上已经可控，甚至还能在某些情况下被有限利用。然而，距离龙裔依靠技术与文明摆脱这份天生的血脉诅咒，还有很长的路要走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 龙血疯狂规则 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的特殊状态，不属于普通的魅惑、恐惧或心灵控制效果。&lt;br /&gt;
处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 力量、敏捷、体质+4；智力、感知、魅力-2。&lt;br /&gt;
* 护甲等级-2。&lt;br /&gt;
* 每轮受到等级/2（向上取整）的黯蚀伤害。&lt;br /&gt;
* 进行攻击时，每回合进行一次额外攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。&lt;br /&gt;
* 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能，威吓除外。&lt;br /&gt;
* 无法使用专注技能，或任何需要耐心与注意力的技能。&lt;br /&gt;
* 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或阅读卷轴。&lt;br /&gt;
* 必须尽最大力量攻击最近的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;诱发性龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 以下任一情况发生时，触发诱发性龙血疯狂。&lt;br /&gt;
* 龙裔受到重击。&lt;br /&gt;
* 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值四分之一的伤害。&lt;br /&gt;
* 龙裔施展自身当前能够施展的最高环阶法术。&lt;br /&gt;
* 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发诱发性龙血疯狂时，龙裔必须进行一次感知豁免，DC＝6＋α。此次豁免只能加入由龙血医术、药物或炼金制剂提供的加值，不能应用其他来源提供的加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。同一次伤害或同一个效果即使同时满足多个诱发条件，也只会触发一次豁免。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自发性龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 力量、敏捷、体质各+4；智力、感知、魅力各-2&lt;br /&gt;
* AC承受-4罚值&lt;br /&gt;
* 在你的每个回合结束时，你受到等同于熟练加值一半（向上取整）的黯蚀伤害。该伤害无法被减免&lt;br /&gt;
* 每个自己回合一次，当你执行攻击动作时，可以在该动作中额外进行一次武器攻击。此效果无法与其他直接使攻击动作获得额外攻击的类似效果叠加&lt;br /&gt;
* 无法进行任何基于魅力、敏捷或智力的属性检定，魅力（威吓）检定除外&lt;br /&gt;
* 无法维持专注，也无法执行任何需要耐心、精密控制或持续注意力的行动&lt;br /&gt;
* 无法施展法术、饮用药水、启动魔法物品或使用卷轴&lt;br /&gt;
* 必须尽最大力量攻击距离最近的生物&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
距离上次龙血疯狂发作至少经过一个发作周期后，地下城主可以在任意合适时刻触发一次自发性龙血疯狂。龙裔的发作周期为：&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30－α日&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
触发自发性龙血疯狂时，龙裔必须进行一次感知豁免，DC＝20＋α。此次豁免只能加入由龙血医术、药物或炼金制剂提供的加值，不能应用其他来源提供的加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。无论豁免成功或失败，自发性龙血疯狂被触发后，新的发作周期均从当日开始计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙血疯狂状态持续α＋角色等级分钟。状态结束时，龙裔进入疲乏状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙血医术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主流龙血医术采取两种方式抑制龙血疯狂，即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预防&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平抑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不同技术的作用形式、施用条件与副作用均不相同。离群龙裔通常会同时预备多种治疗方式，以应对不同状况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 标签说明 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【预防】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 仅能在龙血疯狂发作前使用。成功运用时，重置龙血疯狂的发作周期。该周期内不会触发自发性龙血疯狂&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【平抑】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 仅能在龙血疯狂发作中使用。成功运用时，根据具体治疗方式结算效果&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【专业】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要龙血医师专长才能使用，或需要拥有对应专长的生物协助使用&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【药物】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要施用药物&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【手术】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要进行手术，且不能由受治疗者本人进行&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【器械】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要使用或佩戴器械&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【法术】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要使用法术&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【副作用】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该治疗方式具有额外副作用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称 !! 标签 !! 需求 !! 简述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙眠&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【药物】 || 5gp/份 || 通过药物使龙裔在睡眠中度过龙血疯狂。每次治疗会陷入为期1日的深度休眠，无法被唤醒。治疗结束后，下个周期内针对龙血疯狂的感知豁免获得+2炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;静脉抑制注射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【药物】【副作用】 || 20gp/份 || 向静脉注射降低血液活性的药物。治疗结束后，下个周期内生命值的自然恢复速度减半，针对龙血疯狂的感知豁免获得+3炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血透析&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 感知（医药）检定DC 20；血透析设备400gp || 分离龙血并输入正常血液。治疗结束后受到4点体质值伤害。下个周期内针对龙血疯狂的感知豁免获得+3炼金加值。对应治疗设备可以重复使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血协调&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【专业】【法术】【副作用】 || 次级复原术；施法者等级11级以上 || 通过特定法术协调龙血与魔网的抵冲。治疗结束后受到6点感知值伤害。下个周期内针对龙血疯狂的感知豁免获得+4炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;脊神经抑制注射&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【专业】【药物】【副作用】 || 50gp/份 || 向脊椎注射抑制龙血生成与镇静神经的药物。治疗结束后，下个周期内六项属性值均-2，针对龙血疯狂的感知豁免获得+8炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;电痉挛治疗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 感知（医药）检定DC 18；神经电击设备100gp || 使用可控电击暂时重置异常神经活动。治疗结束后受到等同于最大生命值四分之一的淤伤。下一次针对龙血疯狂的感知豁免自动成功。对应治疗设备可以重复使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;催眠暗示&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【专业】【法术】【药物】 || 10gp/份；暗示术；施法者等级7级以上 || 配合特殊药物使用法术进行催眠。治疗结束后，下一次龙血疯狂的豁免DC降低4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;超速发泄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 感知（医药）检定DC 25；心脏加速装置20gp || 向心脏植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时加速心脏搏动。龙血疯狂持续时间减半。此次疯狂结束后进入力竭状态，而非疲乏状态。该装置仅在安装时需要进行医药检定并具有龙血医师专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;源魔网隔断&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【预防】【专业】【手术】【法术】 || 感知（医药）检定DC 30；防护魔网；施法者等级13级以上 || 隔绝源魔网与龙裔之间的联结，使其获得魔弃模板，不再受龙血疯狂影响。该手术造成的影响不可逆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自激活脑干抑制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 感知（医药）检定DC 25；脑干抑制装置50gp || 向大脑植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时终止脑干活动。生效时生命值降低至0。该装置仅在安装时需要进行医药检定并具有龙血医师专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自激活躯体束缚镇静&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 【平抑】【药物】【器械】【副作用】 || 5gp/份；拘束装备10gp || 特殊机械装置会在龙血疯狂发作时抑制躯体活动并进行镇静注射。生效时龙裔陷入失能状态，该装置只能由他人解除。拘束装备需穿戴在身上，作为护甲的一部分，额外施加2点护甲检定罚值。装置生效一次后，需要重新装入药物才能再次生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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