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	<title>龙裔 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-21T21:52:11Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E9%BE%99%E8%A3%94&amp;diff=1037&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E9%BE%99%E8%A3%94&amp;amp;diff=1037&amp;amp;oldid=472&quot;&gt;显示更改&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)</title>
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		<updated>2026-10-21T13:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【规则双版本|默认=DND3.5E】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙裔，其乃灾厄血亲，哪怕保有似人的理智，却不知何时将如炸弹般引爆，在灾厄曾一度远离世人日常生活的往日世界，龙裔便在某种程度上揽去了灾厄的名声。哪一个弥恩人不知道龙的恶名呢？这份来自洪荒的恐惧在和平年代反而激发了世人的残忍，将那怨恨与惊疑投射在龙裔这些继承了龙血的物种之上。龙裔曾饱尝歧视，不被允许进入聚居地，或是必须如同奴隶一般受人“监管”，哪怕龙血医术的发展让龙疯可被预测和控制，世人也未对龙裔施以宽恕。绝大多数龙裔只能抱团求生，除却亲人氏族便一无所靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讽刺的是，灾厄确实地降临在了这个世上，在那场屠戮了千万生命的天灾之后，龙裔的社会地位意外地得到了改善——不仅是法律的进步，更是社会已经知晓了“真正的灾厄”所为何物。其后，山河破碎，世间诸邦互相角力，肆意煽动仇恨的旗帜时，这些一直远离世人的龙裔轻易地避开了仇恨宣泄的方向。突然地，又是理所当然地，龙裔发觉自己遭受的歧视竟已逐日消退，甚至还因出色的身体素质受到社会的部分青睐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但龙裔的小社会并未因外界的变化而有所波动，大多数龙裔仍旧依赖着单一种族的氏族生存，也只有氏族能协助他们与他们体内奔流的“宿命”战斗——龙血，这既成就他们，又将他们推向毁灭的悬崖的恩赐与诅咒，必须依靠仅有龙裔氏族掌握的龙血医术来控制和治疗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正因如此，龙裔仍在现代社会保留着古老的氏族文化，同族之人亲如子弟，而其他族类均为异类。只有少数的龙裔会脱离氏族居地，在世间游历，对这些龙裔而言，最困难的事情并非适应世人尚存的警惕，而是控制龙血导致的疯狂。通常，这些龙裔都会掌握些许龙血医术的相关知识，来确保能够自理自身的血脉问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙裔强大的血脉能够在与其他种族通婚时占据主导地位。龙裔的后代通常仍是龙裔。龙裔为胎生，从受孕到生产通常需要约 1 时节。龙裔幼体在出生数小时内即可行走，只需数时节便能发育成年。然而，龙裔相对短命，最长寿命通常不过 8 纪年，并且常常在达到自然寿命终点前先死于疯狂、血脉崩坏或魔网反噬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本开始|DND3.5E】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙裔特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性调整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 由龙化特征决定  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网依赖&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 轻度  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;中型体型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 作为中型体型的生物，龙裔没有体型上的加值或者减值  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔的基本陆地速度为30英尺  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生物类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔是具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果，龙裔视为龙与类人生物  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;免疫气势凶猛（EX）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔免疫龙的气势凶猛能力  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙化特征（OT）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔天生拥有不同数量的龙化特征。创建龙裔角色时，玩家必须从后文的龙化特征表中选择若干龙化特征。每项龙化特征提供龙化因子，其总和记为 α。α 表征该龙裔受龙血影响的程度  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血疯狂（OT）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时，必须记录其 α，并按照后文的龙血疯狂规则进行结算  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙化特征 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用龙化特征时，遵循以下规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙化特征不可重复选取。&lt;br /&gt;
* 必须满足特征所需的前提条件。&lt;br /&gt;
* 龙化因子总和 α 必须位于 4 至 16 之间。&lt;br /&gt;
* 条件与强化均按最终 α 判断。&lt;br /&gt;
* 满足强化条件时，必须使用强化后的特征效用与负面影响。&lt;br /&gt;
* 特征一旦选定，此后无法更改，除非特殊规则允许。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙类禀赋（2）** || — || α &amp;gt; 7 || 任选一项属性+2；强化后改为+4 || 强化后魅力-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙类天资（6）** || — || α &amp;gt; 11 || 获得1个奖励专长；强化后额外获得1个奖励怪物专长 || 强化后等级调整+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙类代谢（2）** || — || α &amp;gt; 7 || 对抗疾病与毒素的豁免检定获得+2种族加值；强化后改为+4。仅需6小时睡眠即可获得完整休息；强化后改为4小时 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙翼（1）** || — || α &amp;gt; 7 || 跳跃检定获得+5种族加值；获得30英尺飞行速度，机动性普通。强化后跳跃检定加值改为+10，飞行速度改为40英尺，机动性良好 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙尾（1）** || — || α &amp;gt; 7 || 获得尾部天生武器，触及10英尺，造成1d8点挥砍或钝击伤害；强化后伤害改为1d10 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙鳞（1）** || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 获得+2天生防御加值；强化后改为+4 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙足（1）** || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 基本陆地速度改为35英尺，并获得15英尺攀爬速度；强化后基本陆地速度改为40英尺，攀爬速度改为20英尺 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙爪（1）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得2次爪抓天生武器，每次造成1d8点挥砍伤害；强化后伤害改为1d10 || 交涉检定-1罚值，工艺检定-2罚值；强化后交涉检定-2罚值，工艺检定-4罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙息（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得线状喷吐武器，长度为5英尺/HD，造成（1 + 1/3 HD）d8点任选一种能量类型伤害，反射豁免DC = 10 + 1/2 HD + 体质调整值，最少1。使用后对自身造成1d6点淤伤；强化后伤害骰改为d10，豁免DC基础值改为12，自身淤伤改为1d8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙感（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得120英尺黑暗视觉，先攻检定获得+2种族加值；强化后额外获得30英尺盲感，且无法被偷袭 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙骨（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得伤害减免2/魔法，对抗冲撞与摔绊的检定获得+4种族加值；强化后伤害减免改为5/魔法，检定加值改为+8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙智（4）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;lt; 12 || 法术辨识检定获得+2种族加值；强化后改为+4，且施放法术时施法者等级+1 || 意志豁免-1罚值；强化后改为-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙抗（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 选择一种能量类型，获得能量抗力5；强化后改为能量抗力10 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙威（2）** || α &amp;gt; 7 || — || 获得15英尺气势凶猛能力 || 交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **远古基因（0）** || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物） || 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免，视为自动失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **改性基因（0）** || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物）；受到源魔网能力影响时，豁免检定获得+2种族加值 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙疯抑制（0）** || α &amp;lt; 9 || α &amp;lt; 5 || 不会因使用法术而触发龙血疯狂；强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙疯诱发（0）** || α &amp;gt; 8 || α &amp;gt; 12 || 获得主动激发龙血疯狂的能力；强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4，取代原本的力量、敏捷、体质+4 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙血疯狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不论原因为何，“龙”这类生物不受世界所爱。它们自出世起便被疯狂浸染，一生都只是没有理智的野兽，除却生物本能之外，唯一的高级生命活动便只剩破坏。而龙裔，这些继承龙血的生物，也受到这份血脉诅咒。尽管不如龙那般严重，龙裔也会在某些时刻突发性地陷入疯狂之中，此即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对此类疯狂现象的研究涉及对灾厄本质的探索，长期以来进展缓慢。现有结论仅能确认，魔网的深入接触、龙裔受到足以危及生命的伤害，以及源魔网能力造成的特定精神影响，都可能诱发疯狂发生。此外，哪怕不经外部因素诱发，龙血疯狂也会周期性自发发作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为抑制疯狂发作，历代龙裔氏族做出过诸多努力，其成果被统称为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血医术&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。现代多数龙裔都享受着这一技术的恩惠，龙血疯狂的负面效应在很大程度上已经可控，甚至还能在某些情况下被有限利用。然而，距离龙裔依靠技术与文明摆脱这份天生的血脉诅咒，还有很长的路要走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 龙血疯狂规则 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;性质&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;诱发性龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 以下情况发生时，触发诱发性龙血疯狂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙裔受到重击。&lt;br /&gt;
* 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。&lt;br /&gt;
* 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。&lt;br /&gt;
* 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发诱发性龙血疯狂时，龙裔进行一次意志豁免，DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自发性龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后，地下城主可以任意选定一个合适时刻，触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发自发性龙血疯狂时，龙裔进行一次意志豁免，DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血疯狂状态&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 力量、敏捷、体质+4；智力、感知、魅力-2。&lt;br /&gt;
* 防护等级承受-4罚值。&lt;br /&gt;
* 每轮受到2点淤伤。&lt;br /&gt;
* 使用全回合攻击时，每回合获得一次以最高攻击加值进行的额外攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。&lt;br /&gt;
* 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能，威吓除外。&lt;br /&gt;
* 无法使用专注技能，或任何需要耐心与注意力的技能。&lt;br /&gt;
* 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或阅读卷轴。&lt;br /&gt;
* 必须尽最大力量攻击最近的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙血疯狂状态持续 α + HD 分钟。状态结束时，龙裔进入疲乏状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙血医术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主流龙血医术采取两种方式抑制龙血疯狂，即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;预防&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;平抑&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。不同技术的作用形式、施用条件与副作用均不相同。离群龙裔通常会同时预备多种治疗方式，以应对不同状况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 标签说明 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【预防】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 仅能在龙血疯狂发作前使用。成功运用时，重置龙血疯狂的发作周期。该周期内不会触发自发性龙血疯狂。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【平抑】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 仅能在龙血疯狂发作中使用。成功运用时，根据具体治疗方式结算效果。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【专业】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要龙血医师专长才能使用，或需要拥有对应专长者协助使用。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【药物】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要施用药物。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【手术】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要进行手术，且不能由受治疗者本人进行。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【器械】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要使用或佩戴器械。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【法术】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 需要使用法术。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【副作用】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 该治疗方式具有额外副作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称 !! 标签 !! 需求 !! 简述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙眠** || 【预防】【药物】 || 5gp/份 || 通过药物使龙裔在睡眠中度过龙血疯狂。每次治疗会陷入为期1天的深度休眠，无法被唤醒。治疗结束后，下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+2炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **静脉抑制注射** || 【预防】【药物】【副作用】 || 20gp/份 || 向静脉注射降低血液活性的药物。治疗结束后，下个周期内生命值的自然恢复速度减半，针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙血透析** || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 20；血透析设备400gp || 分离龙血并输入正常血液。治疗结束后受到4点体质伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值。对应治疗设备可重复使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙血协调** || 【预防】【专业】【法术】【副作用】 || 次级复原术，CL &amp;gt; 10 || 通过特定法术协调龙血与魔网的抵冲。治疗结束后受到6点感知伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+4炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **脊神经抑制注射** || 【预防】【专业】【药物】【副作用】 || 50gp/份 || 向脊椎注射抑制龙血生成与镇静神经的药物。治疗结束后，下个周期内全属性-2，针对龙血疯狂的意志豁免获得+8炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **电痉挛治疗** || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 18；神经电击设备100gp || 用可控电击暂时重置异常神经活动。治疗结束后受到等同于最大生命值1/4的淤伤。下一次针对龙血疯狂的意志豁免自动成功。对应治疗设备可重复使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **催眠暗示** || 【预防】【专业】【法术】【药物】 || 10gp/份；暗示术，CL &amp;gt; 6 || 配合特殊药物使用法术进行催眠。治疗结束后，下一次龙血疯狂的豁免DC-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **超速发泄** || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25；心脏加速装置20gp || 向心脏植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时加速心脏搏动。龙血疯狂持续时间减半。此次疯狂结束后进入力竭而非疲乏状态。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **源魔网隔断** || 【预防】【专业】【手术】【法术】 || 医疗检定DC 30；防护魔网，CL &amp;gt; 12 || 隔绝源魔网与龙裔之间的联结，使其获得魔弃模板，不再受龙血疯狂影响。该手术造成的影响不可逆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **自激活脑干抑制** || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25；脑干抑制装置50gp || 向大脑植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时终止脑干活动。生效时生命值降低至0。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **自激活躯体束缚镇静** || 【平抑】【药物】【器械】【副作用】 || 5gp/份；拘束装备10gp || 特殊机械装置会在龙血疯狂发作时抑制躯体活动并进行镇静注射。生效时龙裔陷入失能状态，该装置只能由他人解除。拘束装备需穿戴在身上，作为护甲的一部分，提供额外2点盔甲罚值。装置生效一次后需要重新装入药物才能再次生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **自激活心跳抑制** || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25；心脏抑制装置30gp || 向体内植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时终止心脏活动。生效时生命值降低至1，龙血疯狂持续时间降低至1轮。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本结束】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本开始|DND5.5E】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙裔特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;属性调整&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 由龙化特征决定  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网依赖&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 轻度  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;体型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔通常身形高大，具有不同程度的龙化体征。属于中型体型  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;速度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔的基础步行速度为30尺。若选择龙足特征，则按该特征调整  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生物类型&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔为具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果，龙裔视为龙与类人生物  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;免疫气势凶猛（Ex）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔免疫龙的气势凶猛能力  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙化特征（Ot）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 创建龙裔角色时，玩家必须从后文的五版龙化特征中选择若干特征。每项龙化特征提供龙化因子，其总和记为 α。α 必须位于 4 至 16 之间  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血疯狂（Ot）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时，必须记录其 α，并按照后文五版龙血疯狂规则进行结算  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 五版龙化特征 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五版龙化特征采用与三版相同的 α 结构。除特别说明外，条件、强化与负面影响均按最终 α 判断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙类禀赋（2）** || — || α &amp;gt; 7 || 任选一项属性+1；强化后改为+2 || 强化后魅力-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙类天资（6）** || — || α &amp;gt; 11 || 获得1项自选专长；强化后额外获得1项由地下城主允许的怪物或血统专长 || 强化后由地下城主提高角色等效强度，通常视为高阶种族&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙类代谢（2）** || — || α &amp;gt; 7 || 对抗疾病与毒素的豁免检定具有优势；仅需6小时即可完成长休中的睡眠部分。强化后仅需4小时 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙翼（1）** || — || α &amp;gt; 7 || 跳跃相关检定获得+5加值；获得30尺飞行速度。强化后跳跃加值改为+10，飞行速度改为40尺 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙尾（1）** || — || α &amp;gt; 7 || 获得尾部天生武器，触及10尺，造成1d8点钝击、穿刺或挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙鳞（1）** || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 未着甲时 AC = 12 + 敏捷调整值；强化后改为 AC = 14 + 敏捷调整值 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙足（1）** || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 基础步行速度改为35尺，并获得15尺攀爬速度。强化后基础步行速度改为40尺，攀爬速度改为20尺 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙爪（1）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得爪抓天生武器，造成1d8点挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 || 交涉相关检定-1，工艺相关检定-2；强化后交涉相关检定-2，工艺相关检定-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙息（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得线状喷吐武器，长度为5尺/等级，造成（1 + 1/3等级）d8点任选一种能量类型伤害。目标进行敏捷豁免，DC = 8 + 熟练加值 + 体质调整值。使用后对自身造成1d6点淤伤。强化后伤害骰改为d10，自身淤伤改为1d8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙感（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得120尺黑暗视觉，先攻检定获得+2加值。强化后额外获得30尺盲感，且不会被偷袭 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙骨（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 受到非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害时，该伤害减少2点；对抗冲撞、推撞、摔绊、击倒效果的检定或豁免获得+4加值。强化后减伤改为5点，加值改为+8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙智（4）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;lt; 12 || 奥秘检定获得+2加值；强化后改为+4，且施放法术时法术攻击检定与法术豁免DC各+1 || 感知豁免-1；强化后改为-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙抗（2）** || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 选择一种伤害类型，获得对应伤害抗性。强化后，当你受到该类型伤害时，伤害再额外减少等同于熟练加值的数值 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙威（2）** || α &amp;gt; 7 || — || 获得15尺气势凶猛能力。敌对生物第一次进入该范围或在该范围内开始回合时，必须进行感知豁免，DC = 8 + 熟练加值 + 魅力调整值。失败则陷入恐慌或恐惧，具体由地下城主按场景决定 || 交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **远古基因（0）** || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物） || 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免，视为自动失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **改性基因（0）** || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物）；受到源魔网能力影响时，豁免检定获得+2加值 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙疯抑制（0）** || α &amp;lt; 9 || α &amp;lt; 5 || 不会因使用法术而触发龙血疯狂；强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **龙疯诱发（0）** || α &amp;gt; 8 || α &amp;gt; 12 || 获得主动激发龙血疯狂的能力；强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4，取代原本的力量、敏捷、体质+4 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 五版龙血疯狂规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;性质&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;诱发性龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 以下情况发生时，触发诱发性龙血疯狂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙裔受到重击。&lt;br /&gt;
* 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。&lt;br /&gt;
* 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。&lt;br /&gt;
* 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发诱发性龙血疯狂时，龙裔进行一次感知豁免，DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自发性龙血疯狂&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后，地下城主可以任意选定一个合适时刻，触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发自发性龙血疯狂时，龙裔进行一次感知豁免，DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;龙血疯狂状态&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 力量、敏捷、体质+4；智力、感知、魅力-2。&lt;br /&gt;
* AC 承受-4罚值。&lt;br /&gt;
* 每轮受到2点淤伤。&lt;br /&gt;
* 当你在自己的回合采取攻击动作时，可以额外进行一次武器攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。&lt;br /&gt;
* 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能，威吓除外。&lt;br /&gt;
* 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或使用卷轴。&lt;br /&gt;
* 无法执行需要耐心、精密控制或持续专注的行动。&lt;br /&gt;
* 必须尽最大力量攻击最近的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙血疯狂状态持续 α + 等级 分钟。状态结束时，龙裔进入疲乏状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本结束】&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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