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	<title>魔网与特殊能力/规则 5.5E - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-23T22:44:54Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<title>Phase1EmergencyAdmin：​规范迁移功能与编辑结构</title>
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		<updated>2026-10-23T15:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;规范迁移功能与编辑结构&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== 魔网稳定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在稳定的魔网之下，秩序才能存在。魔网是法术和魔法物品的基础。离开魔网，法术与能力都将彻底失效，魔法物品与奇物也将逐渐失去效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示魔网稳定程度的数值称为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网稳定值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Weave Stability，简称 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）。WS 的等级被分为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;完全稳定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;轻微不稳定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不稳定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;混乱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重度混乱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;崩坏边缘&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;、&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网崩溃&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;七个等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩的绝大多数土地上，魔网都是绝对稳定的。地区效应、灾厄污染、魔网战争遗留、特殊武器、魔网稳定锚、导魔事故或其他因素，可能导致某一区域的魔网发生波动，形成魔网不稳定区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魔网依赖 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于弥恩生物而言，魔网稳定是一种可感知的环境效应。只有绝对稳定的魔网才是最适宜的环境；魔网越不稳定，对生物造成的影响越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种影响与生物的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网依赖&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有关。魔网依赖是衡量一个物种、模板或存在状态对魔网稳定敏感程度的数值。魔网依赖越高，魔网稳定变化造成的影响越严重，且低稳定度造成的影响会叠加作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 魔网依赖 !! 魔网稳定度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 该生物几乎无法感知到魔网稳定变化。一般来说，只有拥有&amp;lt;b&amp;gt;魔弃&amp;lt;/b&amp;gt;状态的生物不依赖魔网。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 微弱&lt;br /&gt;
| 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;混乱&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，会感到如同呼吸不畅、精神烦躁等轻微不适。这种影响通常不会造成实质性损害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轻度&lt;br /&gt;
| 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;混乱&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，会感觉到明显精神压力。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;重度混乱&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，精神受到实质妨害，在专注检定、感知类检定与智力类检定承受 -2 惩罚。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;魔网崩溃&amp;lt;/b&amp;gt;时，生物会感觉到明显意识恍惚和身体不适，攻击检定与豁免检定均承受 -2 惩罚。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中度&lt;br /&gt;
| 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;不稳定&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物出现明显不适，意识难以集中且呼吸不畅，在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -3 惩罚。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;混乱&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物五感逐渐混乱，精神出现大幅波动，在攻击检定与豁免检定中承受 -3 惩罚。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;重度混乱&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物产生难以忍受的不适感，五感极度混乱并出现幻听与幻觉，所有攻击检定、属性检定与豁免检定额外承受 -4 惩罚。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;魔网崩溃&amp;lt;/b&amp;gt;时，生物难以生存，每日获得一层力竭状态，直到WS回升。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重度&lt;br /&gt;
| 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;不稳定&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物开始感觉到明显不适，意识开始紊乱，在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -4 惩罚。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;混乱&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物如同陷入极端环境，难以控制自身身体，在攻击检定与豁免检定中承受 -4 惩罚。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;重度混乱&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物几乎无法正常行动，如同遭受法术“律令痛苦”的影响。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;崩坏边缘&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物难以生存，每日获得一层力竭状态，直到WS回升。&amp;lt;br&amp;gt; 当WS为&amp;lt;b&amp;gt;魔网崩溃&amp;lt;/b&amp;gt;及以下时，生物陷入昏迷，并在 1d6 分钟内死亡。一般而言，只有召唤生物的魔网依赖为重度。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔网混乱法术效应 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在魔网不稳定区域中，施法会变得更加困难。随着魔网混乱程度加深，法术本身也有被扭曲、反噬或异常强化的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当相关稳定值低于 100 时，使用任何法术或法术型效果都要进行一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网混乱检定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魔网混乱检定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔网不稳定区域中施法时，玩家需要在法术攻击检定；法术豁免DC；维持专注的体质豁免；其他直接用于施展、维持或控制魔法的D20检定上承受减值。&lt;br /&gt;
此外，若该法术本身包含D20检定，例如远程接触攻击、近战接触攻击、专注检定、法术穿透检定或类似检定，则使用该D20检定的自然出目判断是否触发魔网混乱。若该法术本身不包含任何D20检定，则施法者额外投掷1D20，专门用于判断魔网是否发生混乱。该D20不影响法术正常命中、豁免DC或其他规则结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 区域状态 !! 施法惩罚 !! 混乱触发出目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轻微不稳定&lt;br /&gt;
| 无&lt;br /&gt;
| 自然 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 不稳定&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
| 自然 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 混乱&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
| 自然 1-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重度混乱&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
| 自然 1-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 崩坏边缘&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
| 自然 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔网崩溃&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 普通法术无法正常释放，除非有特殊规则允许&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 魔网混乱法术效应表 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! d20 !! 魔网混乱法术效应&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术超阶&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动，且法术环阶翻倍。例如，三环释放的法术视为六环释放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术叠变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术以其环阶数翻倍正常发动。例如，三环法术将同时激发三次。零环法术视为一环法术处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术再生&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动，且施法者恢复一个已消耗的法术位。该法术位等级不得高于本次释放法术的环阶。恢复后的法术位需在 1 分钟内使用，否则再次变为已消耗状态。以此方式恢复的法术位在释放时，释放环阶增加等同于该法术位环阶的数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术加权&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动，其所有可变数值翻倍。此效果不改变豁免 DC、施法时间、法术环阶、经验值消耗、材料价格和目标数量，除非地下城主另行允许。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术赋权&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。之后 1 分钟内，施法者的下一次施法无需使用任何法术成分，且施法时间缩短一级，最低缩短至动作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术升权&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。该法术的所有可变数值均可由施法者在可变范围内任意决定其结果。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术简化&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。之后 1 分钟内，施法者可同时专注复数法术，且在专注的豁免检定中获得优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术扩散&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。若该法术目标为区域，则其作用区域翻倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术重置&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，但在 1 回合后重新发动。重新发动的法术源点不变，且与原本法术的作用目标以及法术 DC 相同。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术反冲&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，法术能量反冲于施法者身上，对施法者造成每法术环阶 1d4 点力场伤害。零环法术视为 1 级法术计算。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术逸散&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，并于原地逸散开来。若该法术目标为对象，则以施法者为中心扩散到包含施法者在内、距离施法者最近且符合目标条件的生物身上，直到达到原本目标数量。若该法术目标为区域，则以施法者为中心，将区域形状转变为球状，长度不变地释放出来。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术逆变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发生逆变，地下城主按法术本身情况选择适用的逆变方式：&amp;lt;br&amp;gt;1. 在言语、姿势、材料三个法术成分中，失去所有原本需要的法术成分，并获得所有原本不需要的法术成分；施法者需使用附赠动作补发该法术，否则法术发动失败。&amp;lt;br&amp;gt;2. 持续时间不为立即、专注或永久的法术，若持续时间以天计，则转变为轮；若以小时计，则转变为分钟；若以分钟计，则转变为小时；若以轮计，则转变为天。&amp;lt;br&amp;gt;3. 造成伤害的法术转变为治疗，造成治疗的法术转变为伤害。&amp;lt;br&amp;gt;4. 提供加值的法术转变为提供减值，提供减值的法术转变为提供加值。&amp;lt;br&amp;gt;5. 赋予状态的法术，负面状态转换为随机正面状态，正面状态转换为随机负面状态。&amp;lt;br&amp;gt;6. 法术伤害类型逆变为其相反或不同的伤害类型。&amp;lt;br&amp;gt;7. 无法以上述方式逆变的法术，由地下城主裁断，或使其释放失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术转变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术转变为同位阶、同施法时间、且位于施法者职业法表内的其他任一法术释放出来。该法术由施法者选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术衰变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术的所有可变数值变为最小值。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;法术滞留&amp;lt;/strong&amp;gt;：若法术持续时间不为立即，则其持续时间变为永久，且施法者永远失去该法术消耗的法术位。该法术位不可被恢复。此法术不受魔网稳定影响，施法者不能主动解除该法术，但可以正常使用该法术。WS为&amp;lt;b&amp;gt;完全稳定&amp;lt;/b&amp;gt;超过 7 天后，该法术自行解除，且法术位恢复。持续时间为立即的法术无法发动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;魔网灾化&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，化作灾厄火花，如同法术逸散一般作用。所有受影响生物增加 1 层灾厄侵蚀。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;魔网衰化&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，并侵蚀魔网本身。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散，使区域内的WS按照以下规则变化：&amp;lt;b&amp;gt;完全稳定&amp;lt;/b&amp;gt; 下降 3 级、&amp;lt;b&amp;gt;轻微不稳定&amp;lt;/b&amp;gt; 与 &amp;lt;b&amp;gt;不稳定&amp;lt;/b&amp;gt; 下降 2级、&amp;lt;b&amp;gt;混乱&amp;lt;/b&amp;gt; 与 重度混乱 下降 1级、&amp;lt;b&amp;gt;崩坏边缘&amp;lt;/b&amp;gt; 与 &amp;lt;b&amp;gt;魔网崩溃&amp;lt;/b&amp;gt; 不变。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;魔网侵占&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，受里魔网侵占。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散，使区域内的 WS 按照以下规则变化：&amp;lt;b&amp;gt;完全稳定&amp;lt;/b&amp;gt; 变为 魔网崩溃、&amp;lt;b&amp;gt;轻微不稳定&amp;lt;/b&amp;gt; 变为 崩坏边缘、&amp;lt;b&amp;gt;不稳定&amp;lt;/b&amp;gt; 变为 重度混乱、&amp;lt;b&amp;gt;混乱&amp;lt;/b&amp;gt; 不变 、&amp;lt;b&amp;gt;重度混乱&amp;lt;/b&amp;gt; 变为 不稳定、&amp;lt;b&amp;gt;崩坏边缘&amp;lt;/b&amp;gt; 变为 轻微不稳定、&amp;lt;b&amp;gt;魔网崩溃&amp;lt;/b&amp;gt; 变为 完全稳定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;魔网附加&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，但创造魔网附加于身。施法者自身WS变为&amp;lt;b&amp;gt;完全稳定&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| &amp;lt;strong&amp;gt;魔网爆发&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，招来秩序之网。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散，使区域内的WS变为&amp;lt;b&amp;gt;完全稳定&amp;lt;/b&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特质与魔法物品耗散 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果角色处于WS为&amp;lt;b&amp;gt;崩坏边缘&amp;lt;/b&amp;gt;或&amp;lt;b&amp;gt;魔网崩溃&amp;lt;/b&amp;gt;的环境并使用了特质，玩家需要进行特质耗散检定。玩家需要进行一次d20投掷，若结果为20，他们将永久失去该项特质。若该特质由职业提供，则该能力可因升级、重新训练、特殊仪式或地下城主允许的恢复手段再次获得。若该特质来自模板、血脉、种族本质或独特存在状态，则通常不能通过普通方式恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果角色处于WS为&amp;lt;b&amp;gt;崩坏边缘&amp;lt;/b&amp;gt;或&amp;lt;b&amp;gt;魔网崩溃&amp;lt;/b&amp;gt;的环境并使用了魔法物品，玩家需要进行魔法物品耗散检定。玩家需要进行一次d20投掷，若结果为20，该物品将永久失去其效用。若魔法物品存在多个独立魔法效用，地下城主可以决定每项效用分别检定，或将其视作一个整体进行检定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;返回主条目：[[魔网与特殊能力]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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