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	<title>魔网与特殊能力 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-10-22T01:56:53Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E9%AD%94%E7%BD%91%E4%B8%8E%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B&amp;diff=498&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)</title>
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		<updated>2026-10-21T13:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【DND3.5E】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=warning|body=以下规则针对弥恩特定的魔网不稳定环境与特定类型的特殊能力，通常情况下，这部分内容仅需地下城主了解。完整规则相对复杂，您也可以采用文末的简化规则进行处理。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;details class=&amp;quot;mien-rule-details&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;summary&amp;gt;结算顺序速查&amp;lt;/summary&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 步骤 !! 结算项目 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 确定能力类型 || 判断该效果属于 Ex、Sp、Su、Ap、Ar、Or、Ov 或 Ot。若是普通法术，通常按其施法体系另行结算，但仍视为魔法性质效果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 检查常规干涉 || 根据特殊能力类型表，判断该效果是否受驱散、法术抗力、反魔场或借机攻击影响。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 确定相关稳定值 || 自体效果通常使用使用者 SWS；外部目标或区域效果通常同时受使用者 SWS 与目标区域 WS 影响。若二者同时相关，取较低值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 检查压制 || 若该效果依赖稳定魔网，则根据锚定强度 AS 与最低稳定需求 MS 判断其是否被压制。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 进行魔网混乱检定 || 若在稳定值低于 100 的条件下释放法术或法术型效果，投掷 d100。结果小于等于相关稳定值时正常释放；结果大于相关稳定值时失败；若结果达到混乱触发条件，则触发魔网混乱法术效应。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 处理持续效果 || 若相关 WS 或 SWS 因非自然衰减而下降，对已存在的持续性魔法效果进行魔网混乱检定。检定失败时，该效果解除。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 检查耗散 || 若特殊能力或魔法物品长期处于极低稳定条件下，每日进行一次耗散检定。失败时，其魔法效用可能永久流失。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/details&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 特殊能力 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基于魔网本质理论，弥恩人在法术解密运动中，对各种特殊现象与能力进行了研究与诠释。以下特殊能力分类用于确定能力是否受到驱散、法术抗力、反魔场、魔网稳定和其他规则影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若某项能力没有明确类型，地下城主应根据其来源、表现形式和规则文本指定类型。无法归入下列类型的能力，默认为其他能力 Ot。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊能力类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;特异能力&amp;quot;&amp;gt;特异能力（Extraordinary Abilities，Ex）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特异能力不含魔法。此类能力通常来自训练、生理结构、战斗技巧、非魔法器官或特殊习性。能干扰或中断魔法的方式和区域不会对特异能力产生作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特异能力不受驱散、法术抗力、反魔场或魔网稳定影响，且通常不因使用而引发借机攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;类法术能力&amp;quot;&amp;gt;类法术能力（Spell-Like Abilities，Sp）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类法术能力是类似施法的魔法能力。它们不一定需要言语、姿势或材料成分，但其本质仍然是通过魔网调用法术型效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类法术能力在魔法受到抑制或无效的区域内无法运作，会受到解除魔法、法术抗力、反魔场和魔网稳定影响。使用类法术能力通常会引发借机攻击，除非能力说明另有规定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;超自然能力&amp;quot;&amp;gt;超自然能力（Supernatural Abilities，Su）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超自然能力带有魔法性质，但不完全等同于类法术能力。它们通常来自生物本质、职业训练、血脉、神秘器官、魔网共鸣或特殊存在状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超自然能力在魔法受到抑制或无效的区域内无法运作，也会受到魔网稳定影响。与类法术能力不同，超自然能力不受普通解除魔法影响，也不受法术抗力影响，且通常不因使用而引发借机攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;灾厄异能&amp;quot;&amp;gt;灾厄异能（Apocalyptic Abilities，Ap）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灾厄异能是灾厄类生物或灾厄化存在表现出的异常能力。此类能力并非通过有序魔网调用力量，而是来自灾厄污染、灾化结构或世界秩序崩坏后的异常机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灾厄异能在魔法受到抑制或无效的区域内通常仍能运作，不受普通解除魔法、法术抗力或反魔场影响。相反，在高度稳定或经特殊净化的魔网环境下，灾厄异能可能受到压制。具体压制方式由能力条目、地区规则或地下城主裁定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;赝作魔网异能&amp;quot;&amp;gt;赝作魔网异能（Artificial-Weave Abilities，Ar）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赝作魔网异能是里界住民或赝作魔网相关存在表现出的特殊能力。此类能力依赖赝作魔网，而非弥恩通常意义上的有序魔网。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赝作魔网异能只有在赝作魔网条件下才能正常运作。普通解除魔法通常无法影响此类能力，但解除魔法（赝作）或其他专门针对赝作魔网的手段可以对其生效。反魔场、魔网不稳定和稳定魔网压制是否影响此类能力，由能力来源和具体区域性质决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;源魔网能力&amp;quot;&amp;gt;源魔网能力（Original-Weave Abilities，Or）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
源魔网能力源于始源魔网，直接触及魔网更深层的原始结构。此类能力不受普通驱散、法术抗力与魔网不稳定影响，也不会因一般有序魔网紊乱而失效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
源魔网能力仍然依赖魔网本身。在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内，源魔网能力将无法作用。只有明确标注为 Or 的能力或法术，才适用本条规则；“依赖源魔网”并不自动等同于“属于源魔网能力”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;超魔网能力&amp;quot;&amp;gt;超魔网能力（Over-Weave Abilities，Ov）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超魔网能力是一种特殊的魔法能力，能够绕过一般有序魔网环境的限制。此类能力在魔网受到抑制或无效的区域内通常仍能正常运作，也不受普通法术抗力影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
超魔网能力仍然可以受到解除魔法或类似驱散手段影响。除非能力说明另有规定，使用超魔网能力不引发借机攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h3 id=&amp;quot;其他能力&amp;quot;&amp;gt;其他能力（Other Abilities，Ot）&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其他能力泛指无法归入上述分类的特殊能力。一般未详细说明的其他能力都不受法术抗力、反魔场与驱散影响，且不因使用而引发借机攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下城主可以根据具体能力的来源，将其他能力重新指定为更合适的特殊能力类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊能力类型表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  !! Ex !! Sp !! Su !! Ap !! Ar !! Or !! Ov&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 驱散 || N || Y || N || N || N || N || Y&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 法术抗力 || N || Y || N || N || N || N || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 反魔场 || N || Y || Y || N || M || Y || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 借机攻击 || N || Y || N || N || N || N || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔网不稳定 || N || Y || Y || N || M || N || N&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 稳定魔网压制 || N || N || N || M || M || N || N&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：有效或可作用。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：无效或不可作用。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：可能有效，或仅在特定条件下有效。&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网不稳定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：表示该能力是否会因普通有序魔网的稳定值下降而受到压制、失败、混乱或耗散。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;稳定魔网压制&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：表示该能力是否可能因过度稳定、净化或秩序化的魔网环境而受到压制。该项主要用于灾厄异能、赝作魔网异能或其他反常来源能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 魔网稳定 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有在稳定的魔网之下，秩序才能存在。魔网是法术、类法术能力、超自然能力和魔法物品的基础。离开魔网，法术与能力都将彻底失效，魔法物品与奇物也将逐渐失去效用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
表示魔网稳定程度的数值称为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网稳定值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Weave Stability，简称 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）。WS 的范围通常为 0 至 100。WS 100 表示魔网完全稳定；WS 0 表示魔网彻底紊乱、崩溃或无法被有序调用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩的绝大多数土地上，魔网都是绝对稳定的。地区效应、灾厄污染、魔网战争遗留、特殊武器、魔网稳定锚、导魔事故或其他因素，可能导致某一区域的魔网发生波动，形成魔网不稳定区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 环境魔网稳定与自体魔网稳定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;环境魔网稳定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;指某一区域的 WS。它决定该区域内魔法现象、持续性环境法术、魔法物品和导魔结构能否稳定运作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;自体魔网稳定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Self Weave Stability，简称 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SWS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）指生物或特殊个体自身承载的魔网稳定程度。SWS 主要影响作用对象为自体的魔法、特殊能力与魔网依赖状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在绝大多数情况下，生物的 SWS 与外界 WS 相同，因此可以等同看待。但某些特殊状态、能力、药物、污染、魔网稳定锚或装备会导致 SWS 高于或低于外界 WS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当一次效果同时涉及使用者自身与外部区域时，按下列原则判断：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 效果类型 !! 使用的稳定值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 仅作用于自身的法术或能力 || 使用者 SWS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 以外部生物为目标的法术或能力 || 使用者 SWS 与目标所在区域 WS，取较低者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 区域法术或环境性魔法效果 || 使用者 SWS 与目标区域 WS，取较低者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法物品的主动或持续效果 || 通常使用物品所在区域 WS；具有自稳特性的物品按其特性说明处理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 持续附着在生物身上的法术效果 || 通常使用受术者 SWS&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔网稳定变化 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在魔网稳定锚存在的区域内，魔网会自行稳定。除非地区规则另有规定，该区域 WS 每日固定上升 10，最高不超过 100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若没有魔网稳定锚，区域魔网即使被暂时稳定，也会逐渐回落。除非效果说明另有规定，该区域 WS 每小时衰减 10，直到回到该区域的自然稳定值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
智慧生物可以作为魔网的载体。生物的 SWS 每小时会自然向外界 WS 靠近 10，直到与外界 WS 相同。若有特殊能力、装备或状态维持 SWS，则按该效果说明处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔网依赖 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于弥恩生物而言，魔网稳定是一种可感知的环境效应。只有绝对稳定的魔网才是最适宜的环境；魔网越不稳定，对生物造成的影响越大。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种影响与生物的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网依赖&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;有关。魔网依赖是衡量一个物种、模板或存在状态对魔网稳定敏感程度的数值。魔网依赖越高，魔网稳定变化造成的影响越严重。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
下表中的“稳定度”均指该生物的 SWS。低稳定度造成的影响会叠加作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 魔网依赖 !! 自体魔网稳定度影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无 || 该生物几乎无法感知到魔网稳定变化。一般来说，只有魔弃生物不依赖魔网。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 微弱 || 当 SWS 低于 50 时，会感到如同呼吸不畅、精神烦躁等轻微不适。这种影响通常不会造成实质性损害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轻度 || 当 SWS 低于 66 时，会感觉到明显精神压力。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 低于 33 时，精神受到实质妨害，在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -2 环境罚值。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 为 0 时，生物会感觉到明显意识恍惚和身体不适，攻击检定与豁免检定均承受 -2 环境罚值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中度 || 当 SWS 低于 75 时，生物出现明显不适，意识难以集中且呼吸不畅，在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -3 环境罚值。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 低于 50 时，生物五感逐渐混乱，精神出现大幅波动，在攻击检定与豁免检定中承受 -3 环境罚值。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 低于 25 时，生物产生难以忍受的不适感，五感极度混乱并出现幻听与幻觉，所有攻击检定、属性检定与豁免检定额外承受 -4 环境罚值。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 为 0 时，生物难以生存，获得力竭状态，直到 SWS 回升。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 重度 || 当 SWS 低于 80 时，生物开始感觉到明显不适，意识开始紊乱，在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -4 环境罚值。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 低于 60 时，生物如同陷入极端环境，难以控制自身身体，在攻击检定与豁免检定中承受 -4 环境罚值。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 低于 40 时，生物几乎无法正常行动，如同遭受法术“律令痛苦”的影响。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 低于 20 时，生物获得力竭状态，直到 SWS 回升。&amp;lt;br&amp;gt; 当 SWS 为 0 时，生物陷入昏迷，并在 1d6 分钟内死亡。一般而言，只有召唤生物的魔网依赖为重度。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 魔网混乱法术效应 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在魔网不稳定区域中，施法会变得更加困难。随着魔网混乱程度加深，法术本身也有被扭曲、反噬或异常强化的可能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当相关稳定值低于 100 时，使用任何法术或法术型效果都要进行一次&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网混乱检定&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔网混乱检定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进行魔网混乱检定时，投掷 d100，并与相关稳定值比较。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! d100 结果 !! 结算结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 结果 ≤ 相关稳定值 || 法术正常释放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 结果 &amp;gt; 相关稳定值 || 法术释放失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 结果 &amp;gt; 相关稳定值，且结果 ≥ 90 + 相关稳定值 / 10 || 法术释放失败，但不只是简单失败；改为触发一次魔网混乱法术效应。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;90 + 相关稳定值 / 10&amp;lt;/code&amp;gt; 不需要额外取整。由于 d100 结果本身为整数，直接按通常数学比较即可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 持续效果与稳定值下降 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已处于作用中的法术效果，也会因魔网稳定度变化而概率失效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每当受术者 SWS 或法术所在区域 WS 因非自然衰减而降低时，需对当前相关的每一个持续性法术效果进行一次魔网混乱检定。若检定失败，该法术效果解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自然衰减通常指 SWS 每小时向环境 WS 靠近，或无稳定锚区域内临时提高的 WS 正常回落。非自然衰减通常指灾厄、魔网武器、封魔效果、乱魔事件、魔网污染、特殊法术或类似效果导致的突然降低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔网混乱法术效应表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! d20 !! 魔网混乱法术效应&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术超阶&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动，且施法者等级翻倍。例如，5 级施法者释放的法术视为 10 级施法者释放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术叠变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术以其环阶数翻倍正常发动。例如，三环法术将同时激发三次。零环法术视为一环法术处理。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术再生&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动，且施法者恢复一个已消耗的法术位。该法术位等级不得高于本次释放法术的环阶。恢复后的法术位需在 1 分钟内使用，否则再次变为已消耗状态。以此方式恢复的法术位在释放时，施法者等级额外增加等同于该法术位环阶的数值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术加权&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动，其所有可变数值翻倍。此效果不改变豁免 DC、施法时间、法术环阶、经验值消耗、材料价格和目标数量，除非地下城主另行允许。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术赋权&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。之后 1 分钟内，施法者的下一次施法无需使用任何法术成分，且施法时间缩短一级，最低缩短至标准动作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术升权&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。该法术的所有可变数值均可由施法者在可变范围内任意决定其结果。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术简化&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。之后 1 分钟内，施法者可同时专注复数法术，且专注技能获得 +10 加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术扩散&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术正常发动。若该法术目标为区域，则其作用区域翻倍。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术重置&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，但在 1 回合后重新发动。重新发动的法术源点不变，且与原本法术的作用目标以及法术 DC 相同。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术反冲&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，法术能量反冲于施法者身上，对施法者造成每法术等级 1d4 点力场伤害。零环法术视为 1 级法术计算。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术逸散&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，并于原地逸散开来。若该法术目标为对象，则以施法者为中心扩散到包含施法者在内、距离施法者最近且符合目标条件的生物身上，直到达到原本目标数量。若该法术目标为区域，则以施法者为中心，将区域形状转变为球状，长度不变地释放出来。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术逆变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发生逆变，地下城主按法术本身情况选择适用的逆变方式：1. 在言语、姿势、材料三个法术成分中，失去所有原本需要的法术成分，并获得所有原本不需要的法术成分；施法者需使用移动动作或迅捷动作补发该法术，否则法术发动失败。2. 持续时间不为立即、专注或永久的法术，若持续时间以天计，则转变为轮；若以小时计，则转变为分钟；若以分钟计，则转变为小时；若以轮计，则转变为天。3. 造成伤害的法术转变为治疗，造成治疗的法术转变为伤害。4. 提供加值的法术转变为提供减值，提供减值的法术转变为提供加值。5. 赋予状态的法术，负面状态转换为随机正面状态，正面状态转换为随机负面状态。6. 法术伤害类型逆变为其相反或不同的伤害类型。7. 无法以上述方式逆变的法术，由地下城主裁断，或使其释放失败。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术转变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术转变为同位阶、同施法时间、且位于施法者职业法表内的其他任一法术释放出来。该法术由施法者选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术衰变&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术的所有可变数值变为最小值。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || &amp;lt;strong&amp;gt;法术滞留&amp;lt;/strong&amp;gt;：若法术持续时间不为立即，则其持续时间变为永久，且施法者永远失去该法术消耗的法术位。该法术位不可被恢复。此法术不受魔网稳定影响，施法者不能主动解除该法术，但可以正常使用该法术。回归魔网稳定为 100 的地区超过 7 天后，该法术自行解除，且法术位恢复。持续时间为立即的法术无法发动。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || &amp;lt;strong&amp;gt;魔网灾化&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，化作灾厄火花，如同法术逸散一般作用。所有受影响生物增加 1 层灾厄侵蚀。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || &amp;lt;strong&amp;gt;魔网衰化&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，并侵蚀魔网本身。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散，使区域内的 WS 衰减为原本的 1/2。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || &amp;lt;strong&amp;gt;魔网侵占&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，受里魔网侵占。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散，使区域内的魔网稳定转化为里渊魔网稳定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || &amp;lt;strong&amp;gt;魔网附加&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，但创造魔网附加于身。施法者获得 100 点 SWS。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || &amp;lt;strong&amp;gt;魔网爆发&amp;lt;/strong&amp;gt;：法术发动失败，招来秩序之网。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散，使区域内的 WS 变为 100。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 特殊能力压制与耗散 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分特殊能力依赖稳定魔网，如类法术能力和超自然能力。在魔网稳定下降的区域，这些能力会受到压制或失去效用。在魔网稳定度极低的区域，部分特殊能力可能会耗散而永远失去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 锚定强度与最低稳定需求 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为判定特殊能力能否维持，使用以下两个数值：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;锚定强度&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Anchoring Strength，简称 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：表示该能力与魔网或其来源结构之间的稳固程度。  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;最低稳定需求&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（Minimum Stability，简称 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;）：表示该能力正常维持所需的最低稳定条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生物特殊能力的 AS 按下式计算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AS = MIN（生物 ECL × 5，90）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其最低稳定需求为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MS = 100 - AS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ECL 越高，AS 越高，MS 越低，说明该生物的特殊能力越能在低稳定环境下维持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若生物没有 ECL，地下城主可以使用 HD 代替 ECL。若能力来自职业、模板、血脉或特殊存在状态，地下城主也可以按照该能力对应的有效等级计算 AS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊能力压制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊能力能否使用取决于该能力类型、生物魔网依赖程度，以及该生物当前 SWS。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非能力类型或具体条目另有说明，类法术能力和超自然能力适用下列规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件 !! 结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SWS &amp;gt; MS || 特殊能力正常作用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MS / 2 &amp;lt; SWS ≤ MS，且生物魔网依赖不高于轻度 || 特殊能力正常作用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MS / 2 &amp;lt; SWS ≤ MS，且生物魔网依赖高于轻度 || 特殊能力受到压制，无法使用；持续性效果暂停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SWS ≤ MS / 2，且生物魔网依赖不高于轻度 || 特殊能力受到压制，无法使用；持续性效果暂停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SWS ≤ MS / 2，且生物魔网依赖高于轻度 || 特殊能力受到压制，且需进行特殊能力耗散检定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SWS = 0 || 不论生物魔网依赖程度，特殊能力均受到压制，且必须进行特殊能力耗散检定。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 特殊能力耗散检定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当特殊能力需要进行耗散检定时，每日针对每一项持续性特殊能力投掷 d100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若结果 ≤ MS - SWS，则该特殊能力永久失去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若该特殊能力由职业提供，则该能力可因升级、重新训练、特殊仪式或地下城主允许的恢复手段再次获得。若该特殊能力来自模板、血脉、种族本质或独特存在状态，则通常不能通过普通方式恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 魔法物品压制与耗散 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法物品的主动效果与持续性效果通常依赖稳定魔网。启用魔法物品时，若该效果为法术效果，则形同施法，需要进行魔网混乱检定。若该效果非法术效果，则使用本节规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔法物品的锚定强度 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
魔法物品的 AS 按下式计算：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AS = MIN（魔法物品 CL × 5，90）&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其最低稳定需求为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MS = 100 - AS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有导魔特性的物品，其 CL 视为 5。若该物品拥有其他附魔或更高 CL，则取较高者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有自稳特性的魔法物品不会在 WS &amp;gt; 0 的环境中失效，除非物品说明另有规定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔法物品压制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 条件 !! 结果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WS &amp;gt; MS || 魔法物品的主动与持续性效果正常作用。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MS / 2 &amp;lt; WS ≤ MS || 魔法物品的主动与持续性效果受到压制，无法启用；持续性效果暂停。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WS ≤ MS / 2 || 魔法物品的主动与持续性效果受到压制，且每日进行一次魔法物品耗散检定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| WS = 0 || 魔法物品的魔法效用完全压制，并每日进行一次魔法物品耗散检定。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魔法物品耗散检定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当魔法物品需要进行耗散检定时，每日投掷 d100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若结果 ≤ MS - WS，则该魔法物品失去自身魔法效用，魔法能力永久流失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若魔法物品存在多个独立魔法效用，地下城主可以决定每项效用分别检定，或将其视作一个整体进行检定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 规则示例 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=default|body=一名 5 级法师位于 WS 60 的区域，且自身 SWS 也为 60。他施放火球术，目标区域同样为 WS 60。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;本次施法相关稳定值为 60。法师投掷 d100，结果为 42，结果 ≤ 60，火球术正常释放。若结果为 72，则法术失败。若结果为 97，则结果大于 60，且结果 ≥ 90 + 60 / 10，即 96，因此触发魔网混乱法术效应。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=default|body=一名角色通过魔网稳定锚获得 SWS 100，但他所在区域 WS 为 40。他对自己释放防护法术，相关稳定值为 SWS 100，法术正常释放。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;若他向远处 WS 40 区域释放区域攻击法术，则该效果同时涉及使用者 SWS 与目标区域 WS，取较低值 40，需要以 40 作为相关稳定值进行魔网混乱检定。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=default|body=一件 CL 5 的导魔物品位于 WS 40 的区域。该物品 AS = MIN（5 × 5，90）= 25，MS = 75。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;由于 WS 40 ≤ MS，但 WS 40 &amp;gt; MS / 2，即 37.5，因此该物品受到压制，但尚不需要进行耗散检定。若区域 WS 降至 30，则 WS 30 ≤ MS / 2，该物品每日进行一次耗散检定。耗散概率为 MS - WS = 75 - 30 = 45。每日投掷 d100，结果 ≤ 45 时，该物品魔法效用永久流失。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 魔网不稳定简化规则 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=warning|body=若地下城主希望降低结算负担，可以采用本节简化规则，简化规则给予地下城主更大的自主裁定权，也因此相对不够严谨，在采用这部分规则时，请先与您的玩家达成一致。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简化方式一：出目触发 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在魔网不稳定区域中施法时，若该法术本身包含 d20 检定，例如远程接触攻击、近战接触攻击、专注检定、法术穿透检定或类似检定，则使用该 d20 检定的自然出目判断是否触发魔网混乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若该法术本身不包含任何 d20 检定，则施法者额外投掷 1d20，专门用于判断魔网是否发生混乱。该 d20 不影响法术正常命中、豁免 DC 或其他规则结算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 区域 WS !! 区域状态 !! 混乱触发出目&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-99 || 轻微不稳定 || 自然 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60-79 || 不稳定 || 自然 1-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-59 || 混乱 || 自然 1-3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-39 || 重度混乱 || 自然 1-5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-19 || 崩坏边缘 || 自然 1-8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 魔网崩溃 || 普通法术无法正常释放，除非有特殊规则允许&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发混乱时，不再进行 d100 魔网混乱检定，直接投掷 d20，并结算魔网混乱法术效应表。该法术是否正常发动，按魔网混乱法术效应表的具体结果决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简化方式二：累计触发 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下城主也可以不要求玩家为每次施法额外投骰，而是为当前场景设置一个&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;魔网压力阈值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。每当区域内有角色释放法术或法术型效果时，魔网压力增加。魔网压力达到阈值时，立即触发一次魔网混乱法术效应，然后魔网压力归零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 区域 WS !! 区域状态 !! 魔网压力阈值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 80-99 || 轻微不稳定 || 12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 60-79 || 不稳定 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40-59 || 混乱 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20-39 || 重度混乱 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-19 || 崩坏边缘 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0 || 魔网崩溃 || 普通法术无法正常释放，除非有特殊规则允许&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次释放 0-3 环法术或类似强度的法术型效果，魔网压力增加 1。  &lt;br /&gt;
每次释放 4-6 环法术或类似强度的法术型效果，魔网压力增加 2。  &lt;br /&gt;
每次释放 7 环及以上法术或类似强度的法术型效果，魔网压力增加 3。  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若魔网压力达到阈值的施法本身是一个重要法术，则以该法术作为混乱法术效应的作用对象。若该次触发并非来自明确施法，地下城主可以选择最近一次施法、最强法术，或最适合当前剧情的魔法效果作为对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 简化方式三：自主裁定 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若地下城主希望将魔网不稳定作为叙事压力，而非每轮结算内容，可以直接由地下城主决定何时触发魔网混乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
地下城主可以在以下情境触发魔网混乱法术效应：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 角色在乱魔区内连续施法，明显依赖魔法解决场景。&lt;br /&gt;
* 角色释放高环法术、范围法术、传送类法术、召唤类法术或其他高风险魔法。&lt;br /&gt;
* 角色在灾厄污染或稳定锚失效后继续施法。&lt;br /&gt;
* 角色施法出现大失败、专注失败、法术穿透失败或其他明显失控结果。&lt;br /&gt;
* 当前场景需要表现乱魔区的危险性与不可预测性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
采用此方式时，地下城主应在场景开始前提示玩家：“此区域魔网不稳定，过度施法可能引发混乱。”除非场景本身具有隐秘性质，不应在完全无提示的情况下以魔网混乱惩罚玩家。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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