<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans">
	<id>https://mw.novark.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E7%88%86%E7%A0%B4%E7%89%A9%2F%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E</id>
	<title>爆破物/规则 5.5E - 版本历史</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://mw.novark.wiki/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%E7%88%86%E7%A0%B4%E7%89%A9%2F%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E7%88%86%E7%A0%B4%E7%89%A9/%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-23T23:35:40Z</updated>
	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E7%88%86%E7%A0%B4%E7%89%A9/%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E&amp;diff=2720&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phase1EmergencyAdmin：​规范迁移功能与编辑结构</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E7%88%86%E7%A0%B4%E7%89%A9/%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E&amp;diff=2720&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-23T15:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;规范迁移功能与编辑结构&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;爆破物是弥恩近代战争体系中最具破坏性的装备门类之一。相较于枪械，爆破物更强调范围杀伤、阵地破坏、区域封锁、魔网干涉与对防御工事的摧毁能力。手榴弹、炮弹与火炮共同构成了从班组战斗到阵地战、攻城战和大规模战役的爆破技术链条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 爆破物规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手雷规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手雷的攻击方式与投掷武器相同，攻击目标时进行一次远程武器攻击。使用手雷进行攻击不需要额外熟练与专长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
投掷手雷时，你可以瞄准一个生物，也可以瞄准一个空间。瞄准生物时进行正常的远程攻击检定；瞄准空间时，攻击检定的 AC 为 10。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果失手，掷 1d8 决定误击方向。以原本目标为中心，一圈分为八个方向，每 45 度一个方向，掷出 1 表示误击往你的方向偏移，2 到 8 则以顺时针依序代表其他方向。手雷偏移 1d4×5 尺，并在最终落点产生效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
手雷的射程均为 20/60 尺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火炮及炮弹规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火药与类似的能够在一瞬间释放大量动能的法术，随着弥恩军事工业的发展，越发地在火炮这类攻城器械上找到了自己的用武之地。许多适用于攻城器的规则都对火炮适用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;武器擅长&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮大部分属于军用武器，而少部分标明的攻城武器则需要专门的攻城武器熟练。未擅长该火炮的机师长不能在攻击检定或弹道检定中加入熟练加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;机师组&amp;lt;/strong&amp;gt;：使用火炮需要一个机师组，其中一人为机师长。火炮表中的“机组”表示正常操作该火炮所需的人数。若实际人数不少于需求的一半，但少于完整机组，则瞄准和装填时间加倍；若人数不足需求的一半，则无法正常操作火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;移动火炮&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮具有速度。完整机师组可以使火炮按其速度移动；机师数量不足完整人数时，速度减半。速度为 0 的火炮只能通过拆卸、载具或其他方式移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;哑火&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮具有自己的哑火值。当攻击检定或弹道检定的自然出目落入哑火范围时，本次攻击失败，火炮陷入故障状态。故障火炮进行攻击检定和弹道检定时具有劣势。若故障火炮再次哑火，则发生炸膛，当前装填的弹药以火炮所在位置为落点立即产生效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;修理火炮&amp;lt;/strong&amp;gt;：使用合适的火炮工具工作 10 分钟，并通过一次 DC15 的智力检定，可以移除火炮的故障状态。若操作者具有火炮工具的熟练，则在检定中加入熟练加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;使火炮瘫痪&amp;lt;/strong&amp;gt;：能够接触火炮内部结构的生物可以使用合适的工具工作 1 分钟，并进行一次 DC15 的敏捷检定。成功时，火炮无法瞄准、装填或开火，直到被修复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;装配火炮&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮在运输前被拆卸、并在战场上装配，这需要具体火炮所述的时间和人手。每个装配工人必须进行 DC10 的智力（火炮工具）检定。装配火炮可以在人手减半的情况下进行，耗时加倍。如果可调用的人手不足一半，该兵器根本无法被装配起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火炮装填、瞄准与弹药类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;装填弹药&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮射击前需要装填弹药。装填期间，负责装填的机师必须在每轮使用动作。机师数量不足完整人数时，装填时间加倍。如果机师长拥有快速装填专长，装填所需的动作数量减半（向上取整）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;火炮瞄准&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮必须在攻击指定目标（对直射型火炮而言）或区域（对抛射型火炮而言）前进行瞄准。火炮必须在攻击前进行瞄准。瞄准期间，机师长必须在每轮使用动作。每当火炮更换攻击目标或目标区域时，都必须重新瞄准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;火炮弹药&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮必须装载对应的炮弹才能进行攻击，造成的伤害即为炮弹本身的伤害。抛射型火炮只能装载炮弹，而直射型火炮只能装载射弹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;火炮口径&amp;lt;/strong&amp;gt;：火炮口径会对炮弹的伤害造成影响，每相对标准口径增大一个口径（标准→大口径→超大口径→极大口径），炮弹的爆炸伤害便增加 2 个伤害骰与 5 尺的影响半径，同时重量与价格增加 50%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直射型火炮与抛射型火炮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;直射型火炮&amp;lt;/strong&amp;gt;：直射型火炮以相对平直的弹道发射弹药，使得它们更易于瞄准面前的生物或围墙。使用直射型火炮攻击时，由机师长进行一次远程攻击检定。此外，每当直射型火炮本身的体型比操作它的生物大一级，攻击检定都会受到 -2 减值。如操作者具有该火炮的熟练，或发射安装在稳固平台上的直射型火炮，则不受因体型造成的影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;抛射型火炮&amp;lt;/strong&amp;gt;：抛射型火炮以大弧线的弹道向目标发射弹药。它们往往装载和投射比直射型火炮更为沉重的杀伤物，但相对难以精确瞄准。抛射型火炮可以无视多种形式的掩体，将固体弹药、漫天碎石甚或是致病的残骸抛越过城堡的围墙。它们也能用来攻击要塞的最为脆弱之处、摧毁塔楼和石壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;抛射攻击&amp;lt;/strong&amp;gt;：使用直射型火炮攻击时，由机师长进行一次DC15 的智力检定，若擅长该火炮，则加入熟练加值。检定成功时，炮弹命中指定位置。检定失败时，掷 1d8 决定偏移方向，并使落点偏移 1d4×5 尺。若攻击的目标距离超过该火炮射程的一半，则弹道检定具有劣势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爆破物的获取和保有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言，爆破物不会公开出售，而只能在黑市中获得，这意味购买爆破物时要额外付出 1d20×0.1 倍的金钱。即使如此，一些威力巨大或产量稀少的爆破物依然会因受到严格管制而无法直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非拥有合法的爆炸物持有证明，在黑市中购买爆破物一般被视为非法行为。在不同地区，持有爆破物的要求不同，不同地区间的爆炸物持有证明通常不能通用，而获得爆炸物持有证明的方式也各不相同。普遍来说，依靠金钱便足以解决。参见地城篇章-装备-冒险物品-证件与许可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 爆破物总表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 手雷列表 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 手雷 !! 价格 !! 重量&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|冲击型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 10 GP&lt;br /&gt;
| 1 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|破片型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 15 GP&lt;br /&gt;
| 1 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|毒气型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 20 GP&lt;br /&gt;
| 2 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|震爆型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 20 GP&lt;br /&gt;
| 1 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|催泪型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 6 GP&lt;br /&gt;
| 2 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|燃烧型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 12 GP&lt;br /&gt;
| 1 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|闪光型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 5 GP&lt;br /&gt;
| 1 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|脉冲型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 30 GP&lt;br /&gt;
| 1 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|烟雾型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 5 GP&lt;br /&gt;
| 1 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|铁丝网炸弹]]&lt;br /&gt;
| 30 GP&lt;br /&gt;
| 8 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|灭魔型手榴弹]]&lt;br /&gt;
| 100 GP&lt;br /&gt;
| 2 磅&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|高装药手榴弹]]&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 炮弹与射弹列表 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火炮列表 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 火炮 !! 价格 !! 口径 !! 射程 !! 哑火 !! 类型 !! 机组 !! 重量 !! 瞄准 !! 装填 !! 大小 !! 速度&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|定向炮]]&lt;br /&gt;
| 3200 GP&lt;br /&gt;
| 标准&lt;br /&gt;
| 120 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1500 磅&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 5 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|风琴炮]]&lt;br /&gt;
| 2420 GP&lt;br /&gt;
| 标准&lt;br /&gt;
| 300 ft&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1500 磅&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 巨&lt;br /&gt;
| 5 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|臼炮]]&lt;br /&gt;
| 400 GP&lt;br /&gt;
| 标准&lt;br /&gt;
| 260 ft&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1400 磅&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 10 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|迫击炮]]&lt;br /&gt;
| 400 GP&lt;br /&gt;
| 标准&lt;br /&gt;
| 220 ft&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 300 磅&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 中&lt;br /&gt;
| 15 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|野战炮]]&lt;br /&gt;
| 900 GP&lt;br /&gt;
| 标准&lt;br /&gt;
| 300 ft&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1200 磅&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 10 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|攻城炮]]&lt;br /&gt;
| 1600 GP&lt;br /&gt;
| 超大&lt;br /&gt;
| 340 ft&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 2400 磅&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|榴弹炮]]&lt;br /&gt;
| 1200 GP&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 260 ft&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1500 磅&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 10 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|海防炮]]&lt;br /&gt;
| 4000 GP&lt;br /&gt;
| 极大&lt;br /&gt;
| 600 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 抛射&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 5000 磅&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 巨&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|防空炮]]&lt;br /&gt;
| 1600 GP&lt;br /&gt;
| 标准&lt;br /&gt;
| 340 ft&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 直射&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1200 磅&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 10 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|加农炮]]&lt;br /&gt;
| 1400 GP&lt;br /&gt;
| 标准&lt;br /&gt;
| 340 ft&lt;br /&gt;
| 1-2&lt;br /&gt;
| 直射&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 1800 磅&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 10 ft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[爆破物|反魔装炮]]&lt;br /&gt;
| 1500 GP&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 400 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 直射&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 1600 磅&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 大&lt;br /&gt;
| 15 ft&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 手雷详述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 冲击型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种延时点火的冲击型手榴弹是后续一系列各式手榴弹的设计原型。冲击型手榴弹的基本构造一个金属弹体和手柄的组合，内装弹簧式击针。如果要用它进行攻击，使用者只需要打开保险装置，按压击针，在投掷出去后手榴弹会在你的下一轮——通常是在你希望的区域内——自动点火起爆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种制式的手榴弹依靠爆炸的冲击波伤害周围的目标，所有在爆点周围 20 尺半径范围内的生物都会受到 3d6 点钝击伤害（通过 DC15 的敏捷豁免减半）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 破片型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加装额外的预制破片套后，标准的冲击型手榴弹就可以获得更为强大，但是爆炸半径更小的破片伤害。这种手榴弹的使用方式与冲击型手榴弹相同，不过它的影响半径降低为 15 尺，造成 4d6 点钝击和挥砍伤害（通过 DC15 的敏捷豁免减半）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 毒气型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种弹体加大型的手榴弹在起爆后会放射出毒气云。毒气手榴弹有一个相对过大的金属筒状弹身和一只相对较为短小的手柄和底部保险机构，在投掷前，使用者需要拉开手榴弹的保险针再按压击针才能使其工作。在你的下一轮开始时，投掷出去的手榴弹会放出 20 尺半径的芥子气云，毒云会存在 4 轮时间，不过强风（21 英里/小时）可以在 1 轮内将毒云完全吹散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在视觉效果上，芥子气毒云的效果等同于隐雾术，不过毒雾的颜色是黄绿色的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何接触芥子气毒雾的活物都会受到 3d6 点强酸伤害。在首次与毒雾接触时，生物还必须通过一个 DC18 的体质豁免，否则只要逗留在毒雾的范围内它就会一直处于中毒和目盲状态。即使在离开毒雾范围后，该效果也会持续 1d4+1 轮。如果生物成功通过此检定但仍然留在毒雾范围内，它依然每轮都要重新进行体质豁免，这是一个毒素效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为芥子气的重量大于空气，在被释放到空气中后芥子气会很快沉降到地面，所以芥子气对于堑壕和坑道极其有效。屏息并不能免疫芥子气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 震爆型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同冲击型手榴弹，区别在于该手榴弹不造成伤害而是使受攻击的生物陷入震慑状态直到其下一回合结束，并在接下来的 1d4 轮内耳聋（通过豁免 DC15 的体质豁免无效）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 催泪型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同毒气型手榴弹，区别在于该手榴弹并不释放毒气，取而代之的是其在你的下一轮开始时，弹体破裂，并释放出一片覆盖相邻格子的烟尘。所有该区域内的生物都需通过一个 DC15 的体质豁免，不然便会被致盲 1d6 回合。在中等或更强的风力下，这片烟尘会在 1 个回合后消散；否则，这片烟雾在 4 个回合后自然消散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 燃烧型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同冲击型手榴弹，区别在于该手榴弹造成火焰而非钝击伤害，且使未通过敏捷豁免的生物着火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 闪光型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同冲击型手榴弹，区别在于该手榴弹的影响范围为半径 40 尺，且不造成伤害而是使受影响的生物目盲 1d6 回合（通过豁免 DC15 的体质豁免无效）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 脉冲型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如同冲击型手榴弹，区别在于该手榴弹内部装置的是使用后耗损的镜石，爆炸后造成力场而非钝击伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烟雾型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种手榴弹不造成任何伤害，而是在命中点制造出半径 10 尺扩散的烟幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 铁丝网炸弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种抛掷物的射程只有 10/30 尺。在炸药的外部是如同手风琴一般紧密缠绕着的带刺铁丝网。使用时只需拉下铁丝网中心的保险装置，随后将铁丝网炸弹掷出，在炸弹与地面接触时炸药将会引爆，铁丝向四面八方散开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
炸开的铁丝网会占据半径 5 尺的立方体空间。此时，任何处于该空间内的生物需通过 DC15 的敏捷豁免，否则将会进入束缚状态。任何在铁丝网中开始自己的回合的人都会受到 2d6 的穿刺伤害，并且会流血不止，每轮损失等同于该次穿刺伤害一半的生命值，需通过 DC 为 10 + 该次穿刺伤害一半的感知（医疗）检定或受到等同于该次穿刺伤害一半的生命恢复结束流血状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被铁丝网束缚的人物可以花费一个动作通过 DC20 的力量（运动）检定或敏捷（特技）检定挣脱出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 灭魔型手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种受到严格管制的战术用爆破物，其外壳由抑制魔网的材料构成，内部装载了会引发魔网震荡的物质，在爆炸时，会降低 20 尺扩散半径内的魔网 d6 级的稳定度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 高装药手榴弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对常规的冲击或破片型手榴弹增加装药可以显著提高其攻击范围与威力。每使手榴弹的影响半径增加 2 尺，伤害增加 d6，都会使手榴弹的价格翻一倍，最高增加 10 尺影响半径，伤害增加 5d6。手榴弹的装药每提高 1 次，其射程就会降低 2 尺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 炮弹及射弹详述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 高爆炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种标准的火炮炮弹，在 30 尺半径内造成 6d6 钝击伤害（通过 DC20 的敏捷豁免减半）；此外，高爆炮弹可以正常对物品造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 燃烧炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装入了白磷等燃烧剂的火炮炮弹，在命中目标时会引起难以扑灭的火焰，其会在 20 尺半径内点燃所有易燃物，并造成 4d6 的火焰伤害（通过 DC20 的敏捷豁免减半）。未能通过豁免的生物会着火，该着火状态给予的伤害为 1d8，且敏捷豁免 DC 为 20。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，炮弹爆炸区域会产生 1d4 轮的烟雾，位于该区域的生物必须每轮进行体质豁免（DC20），如果检定失败则陷入 1d4 轮的中毒状态并受到 1d6 点钝击伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 散爆炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类火炮炮弹会在落点上空解体并投射大量分散的子炮弹，其会在 40 尺半径内造成 4d6 钝击伤害（通过 DC15 的敏捷豁免减半）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 冻封炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类似于高爆炮弹，不过此类炮弹造成寒冷伤害，且未通过豁免的生物会被束缚 1 轮。此类炮弹不会对物品造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 腐疫炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类炮弹内部装满了高致病性的生化产品，它不会对落点造成任何伤害，但将在 30 尺半径内释放出高致病性的神经毒素云，毒云会持续 10 轮时间，不过强风（21 英里/小时）可以在 1 轮内将毒云完全吹散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在视觉效果上，神经毒素云的效果等同于隐雾术，不过毒雾的颜色是淡绿色的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
任何接触神经毒素毒雾的活物都会受到 5d6 点强酸伤害，在首次与毒雾接触时，生物还必须通过一个 DC22 的体质豁免，否则就会陷入麻痹状态。即使在离开毒雾范围后，该效果也会持续 1d4+1 轮。如果生物成功通过此检定但仍然留在毒雾范围内，它依然每轮都要重新进行体质豁免，这是一个毒素效果。屏息并不能免疫神经毒素云。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 烟雾炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
烟雾炮弹会制造 30 尺半径的烟幕，其效果如同隐雾术，持续 10 轮，不过强风（21 英里/小时）可以在 1 轮内将烟雾完全吹散。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 脉冲炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类炮弹类似于高爆炮弹，不过会造成力场伤害，且对物品的伤害无视其伤害阈值。此类炮弹也能如常伤害到虚体生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 封魔炮弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类炮弹的外壳使用抑制魔网的材料制作，内部装载了会引发魔网震荡的物质，其会在爆炸时使 30 尺半径内魔网稳定度降低至 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 高爆射弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类用于直射型火炮的炮弹优化了弹壳结构，拥有更高的射速。其会对命中目标造成 8d6 穿刺伤害，并在命中目标时爆炸，对其周边 15 尺半径造成 4d6 钝击伤害（通过 DC15 的敏捷豁免减半），被命中的目标无法豁免该伤害；此外，高爆射弹可以正常对物品造成伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 灭魔射弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类射弹专门设计用于穿透魔法的防御或类似效果的阻拦，如果一个法术或其他魔法效果试图直接影响灭魔射弹，则该效果的施法者必须进行一次 DC20 的施法属性检定，失败时该效果无法影响灭魔射弹。在命中目标时，造成 6d6 力场伤害，并在命中目标时爆炸，对周边 10 尺半径造成 4d6 力场伤害（通过 DC15 的敏捷豁免减半），被命中的目标无法豁免该伤害；同时，该射弹会将影响半径内的环境魔网稳定降低为 0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灭魔射弹只能被反魔装炮发射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 穿甲射弹 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此类射弹会对命中目标造成 10d6 点穿刺伤害，此伤害忽略目标的所有伤害阈值，并在命中目标时爆炸，对周边 5 尺半径造成 2d6 钝击伤害（通过 DC15 的敏捷豁免减半），被命中的目标无法豁免该伤害；使用穿甲射弹射击时，其重击范围 +2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿甲射弹只能被反魔装炮发射。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 火炮详述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 定向炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
定向炮是一种将传统抛射火炮与近代导向机构结合而成的高精度火炮。它并不依靠单纯的炮膛膛压与射手经验来完成攻击，而是通过复杂的方向校准装置、弹道修正结构与机师长的持续观测，将炮弹投向经过预设的目标区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在近代战场上，定向炮通常被视为昂贵而精密的战术火炮。它不适合粗糙的民兵炮组或临时拼凑的攻城阵地，而更适合受过训练的正规炮兵、舰载火力平台或拥有稳定测距能力的要塞工事。其价值不在于单次爆炸范围，而在于能够在复杂战场条件下对特定区域实施相对可靠的打击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 风琴炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风琴炮是一种由多门小型炮管或多组发射机构并列组成的重型抛射火炮。其名称来自其复杂的炮管排列与齐射时如同管风琴轰鸣般的声响。与单门重炮不同，风琴炮的核心优势在于大面积覆盖与连续轰击，能够在较宽的战线上制造密集破片、烟尘与爆炸冲击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种火炮通常不追求对单一目标的精确摧毁，而是用于压制敌方集群、封锁街道、扫荡壕沟前沿或阻断冲锋路径。风琴炮笨重而昂贵，瞄准流程也较为繁琐，但当它在预设阵地中完成展开后，往往能够以近乎机械化的密集火力改变局部战场的形态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 臼炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
臼炮是一种结构厚重、炮管短粗、发射角度较高的传统抛射火炮。它更接近旧式攻城器械向近代火药武器转化后的产物，依靠高弧线弹道将沉重炮弹送入敌方防御工事、墙后阵地或堑壕内部。相较于射程更远、结构更复杂的现代火炮，臼炮制造简单、维护容易，对工业精度要求相对较低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，臼炮常见于地方军阀、守城民兵、边境要塞和资源不足的战地阵地。它并不华丽，也不适合快速机动作战，但在围城、阵地防御和对固定目标的压制中仍然具有稳定价值。对于许多缺乏现代炮兵体系的势力而言，臼炮是他们能够接触到的第一种真正意义上的重型爆破武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 迫击炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迫击炮是一种轻量化、机动性较强的抛射火炮。它能够由少数机师携行、快速部署，并在较短时间内完成瞄准与装填。相较于臼炮和野战炮，迫击炮牺牲了部分射程与持续轰击能力，却换来了小部队级别的火力支援能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种武器在堑壕战、山地战、城市巷战与雾海船舷交火中尤为常见。它能够越过掩体攻击敌方隐蔽阵地，也能够在道路、壕沟、屋顶和船舱平台上临时架设。迫击炮的出现，使爆破火力不再只属于笨重炮兵阵地，而逐渐进入了连队乃至班组战术的边缘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 野战炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
野战炮是近代陆军中最典型的机动火炮之一。它在射程、威力、重量和部署速度之间取得了较为均衡的性能，既能支援步兵推进，也能打击简易工事、敌方炮位和集结队列。相较于攻城炮与海防炮，野战炮更适合跟随军队移动；相较于迫击炮，它又拥有更强的射程和炮弹投送能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩的近代战争中，野战炮往往是正规军炮兵体系的基础单位。它的存在意味着军队已不再依赖单纯步兵冲锋或施法者火力，而能够通过持续、可组织、可测算的远程爆破来改变战场。野战炮所代表的，是近代战争中火力、测绘、运输与指挥体系的结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 攻城炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻城炮是一种专为摧毁城墙、堡垒、塔楼和坚固阵地而设计的重型抛射火炮。其超大口径使其能够投送更沉重的炮弹，造成远超一般野战火炮的结构破坏。与此相对，攻城炮行动迟缓，部署困难，通常无法在战场上快速转移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻城炮的出现往往意味着战斗已经从普通交火升级为系统性的阵地摧毁。它并非用来驱散一队士兵，而是用来让一段城墙、一座堡垒或一处据点失去存在意义。由于运输、装配和弹药消耗巨大，攻城炮通常掌握在国家军队、大型军阀、城邦联盟或重工业集团手中，而非普通冒险者或民间武装可以轻易调用的装备。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 榴弹炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
榴弹炮是一种兼具野战机动性与较大口径火力的抛射火炮。它的弹道较为弯曲，能够攻击掩体后的敌人，同时也拥有比普通野战炮更强的区域破坏能力。榴弹炮通常被部署在军团炮兵、重装营地或固定防线后方，用于持续压制和阵地削弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种火炮的战术意义不在于单次精确击杀，而在于长时间改变战场环境。它可以摧毁敌方掩体，打断集结，迫使部队离开安全位置，也可以用烟雾、燃烧、腐疫或封魔类炮弹制造特殊战场条件。榴弹炮体现了近代炮兵从“打碎目标”走向“塑造战场”的技术方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 海防炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海防炮是为港口、岛屿、海峡、浮城与沿岸要塞设计的超重型火炮。其极大口径和远距离打击能力，使其足以威胁大型舰船、远海载具和靠近海岸的重型目标。由于体积极大，海防炮通常被固定在要塞炮台、浮城外缘、海防平台或重型舰载炮座上，几乎不具备常规战场机动能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在蜃海、东部沿岸和其他海上交通要地，海防炮不仅是武器，也是政治声明。它宣告着港口拥有拒止舰队、封锁航道和保护自身秩序的能力。对一座海上浮城或要塞港而言，海防炮的炮口往往比旗帜更能说明其真正的主权归属。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 防空炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
防空炮是一种以高速直射和较大仰角追踪能力为核心的直射火炮。它最初被用于打击飞行生物、浮空构装、低空载具和高速目标，后来也被广泛用于地面直射火力。由于其重击威胁范围较宽，防空炮在精确命中时能够造成极高的局部破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩的战场环境中，防空炮的价值不仅来自空中威胁。随着飞行魔法、构装飞行器、低空侦察平台和灾厄类空中单位的出现，防空炮成为现代军队维持立体防御的必要装备。同时，在城市街区和山地道路中，它也常被临时放平炮口，用作对装甲目标或密集敌军的恐怖直射武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加农炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加农炮是标准的直射型火炮，强调较平直的弹道、较高初速与对单一目标或线性阵地的直接破坏。相较于抛射型火炮，加农炮更适合攻击可见目标、工事正面、厚重障碍物与大型生物。它不擅长越过高墙，却能在正面战斗中提供可靠而沉重的穿透火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为近代炮兵体系中的基础直射火炮，加农炮常见于要塞炮位、野战炮组、舰船侧舷和重型载具。它代表的是最朴素的工业暴力：测距、瞄准、装填、开火，然后以高速金属与爆炸物迫使敌方防线崩裂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 反魔装炮 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反魔装炮是专门为对抗魔法防御、导魔屏障、构装护盾与高价值施法目标而设计的特殊直射火炮。其炮身往往嵌入抑制魔网的材料，并配套使用灭魔射弹或穿甲射弹等特殊弹药。与普通火炮相比，反魔装炮的意义不在于单纯扩大杀伤，而在于将战争推进到“魔网结构对抗”的层面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在战场上，反魔装炮通常被用于击穿法术屏障、摧毁导魔核心、打击巨型构装体或压制受魔法保护的阵地。它价格高昂、维护困难，也常受到严密管制。对于许多军队而言，反魔装炮并不是常规炮兵装备，而是专门针对高魔法目标的战略性突破工具。它的存在本身说明：在弥恩的近代战争中，火药、钢铁与魔网早已不再彼此分离，而是在同一片战场上互相猎杀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;返回主条目：[[爆破物]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
</feed>