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	<title>枪械/规则 5.5E - 版本历史</title>
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	<subtitle>本wiki上该页面的版本历史</subtitle>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%9E%AA%E6%A2%B0/%E8%A7%84%E5%88%99_5.5E&amp;diff=2739&amp;oldid=prev</id>
		<title>Phase1EmergencyAdmin：​规范迁移功能与编辑结构</title>
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		<updated>2026-10-23T15:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;规范迁移功能与编辑结构&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;在弥恩的漫长岁月里，枪械，乃至一系列依靠火药和机械结构的武器，一向不受青睐。天灾之前，低级魔法的普及与安宁的社会环境，让火药这类“粗鄙”且“危险”的发明难有用武之地；即使在抵抗灾厄的北方前线，火药相比高级魔法与魔杖也更为低效。直到天灾的降临改变了一切，魔网紊乱、资源枯竭，昔日依赖奥术材料的导魔兵器成本飙升，战争的发展令世人对廉价高效武器的需求急速上涨。枪械，这无需昂贵施法材料便能量产的利器，终于从尘埃中崛起：它凭借着无需受训、造价低廉等诸多优势，在历史的筛选中击败了魔导重弩与戏法魔杖等昙花一现的武器，成为新时代的战争象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
早期的枪械装填迟缓、故障频发，但随着连绵战火的洗练与社会工业的发展，枪械不断改革自身的缺陷，设计日趋完善。时至今日，枪械已经完完全全成为了致死的利器，速射机枪在战场上以秒为计数收割着灵魂，而精确步枪的射程则超越了绝大多数的攻击魔法，哪怕是最平凡的栓动步枪，也能轻易穿透一般的法术护盾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 枪械总表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 单手远程武器列表 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 价格 !! 伤害 !! 射程 !! 哑火 !! 弹容 !! 重量 !! 伤害类型 !! 特性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|转轮手枪]]&lt;br /&gt;
| 30 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 80/320 ft&lt;br /&gt;
| 1/5&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 4 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|半自动手枪]]&lt;br /&gt;
| 90 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 80/320 ft&lt;br /&gt;
| 1/5&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 6 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 外置装具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|短管霰弹枪]]&lt;br /&gt;
| 75 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 20/80 ft&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 6 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；霰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|自动手枪]]&lt;br /&gt;
| 300 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 80/320 ft&lt;br /&gt;
| 1/5&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 6 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 外置装具；自动；导魔&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 双手远程武器列表 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;nv-table-scroll&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 武器 !! 价格 !! 伤害 !! 射程 !! 哑火 !! 弹容 !! 重量 !! 伤害类型 !! 特性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|火焰喷射器]]&lt;br /&gt;
| 120 GP&lt;br /&gt;
| 4d6&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 20 磅&lt;br /&gt;
| 火焰&lt;br /&gt;
| 特殊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|榴弹枪]]&lt;br /&gt;
| 60 GP&lt;br /&gt;
| 特殊&lt;br /&gt;
| 40/160 ft&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 8 磅&lt;br /&gt;
| 特殊&lt;br /&gt;
| 特殊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|栓动式步枪]]&lt;br /&gt;
| 75 GP&lt;br /&gt;
| 1d10&lt;br /&gt;
| 120/480 ft&lt;br /&gt;
| 1/10&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 9 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|杠杆式步枪]]&lt;br /&gt;
| 50 GP&lt;br /&gt;
| 1d10&lt;br /&gt;
| 100/400 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 9 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；特殊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|泵动式步枪]]&lt;br /&gt;
| 50 GP&lt;br /&gt;
| 1d10&lt;br /&gt;
| 100/400 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 9 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；特殊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|气步枪]]&lt;br /&gt;
| 25 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 80/320 ft&lt;br /&gt;
| 1/5&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| 9 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；特殊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|半自动步枪]]&lt;br /&gt;
| 240 GP&lt;br /&gt;
| 1d12&lt;br /&gt;
| 120/480 ft&lt;br /&gt;
| 1/10&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 10 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 外置装具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|自动步枪]]&lt;br /&gt;
| 500 GP&lt;br /&gt;
| 1d12&lt;br /&gt;
| 120/480 ft&lt;br /&gt;
| 1/10&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| 12 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 外置装具；自动；导魔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|单管霰弹枪]]&lt;br /&gt;
| 50 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 20/80 ft&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 10 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；霰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|双管霰弹枪]]&lt;br /&gt;
| 100 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 20/80 ft&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 14 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；霰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|杠杆式霰弹枪]]&lt;br /&gt;
| 150 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 30/120 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；霰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|泵动式霰弹枪]]&lt;br /&gt;
| 175 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 30/120 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 16 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；霰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|半自动霰弹枪]]&lt;br /&gt;
| 350 GP&lt;br /&gt;
| 1d8&lt;br /&gt;
| 30/120 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 16 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；霰弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|精确步枪]]&lt;br /&gt;
| 240 GP&lt;br /&gt;
| 1d12&lt;br /&gt;
| 150/600 ft&lt;br /&gt;
| 1/1&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 14 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 内置装具；特殊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|速射机枪]]&lt;br /&gt;
| 420 GP&lt;br /&gt;
| 2d8&lt;br /&gt;
| 120/480 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 250&lt;br /&gt;
| 140 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 特殊；自动&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[枪械|轻机枪]]&lt;br /&gt;
| 300 GP&lt;br /&gt;
| 2d8&lt;br /&gt;
| 100/400 ft&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 20 磅&lt;br /&gt;
| 钝击和穿刺&lt;br /&gt;
| 外置装具；自动&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 枪械通用规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪械分类&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪械统一归属于军用武器，拥有军用武器熟练的角色可以正常使用枪械。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
枪械的获取和保有&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一般而言，枪械不会公开出售，而只能在黑市中获得。这意味购买火枪时要额外付出 1+(1D20×0.1) 倍的金钱。即使如此，一些威力巨大或产量稀少的武器依然会因受到严格管制而无法直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弹药相对于枪械来说更易获得，但同样只能在黑市中购买，而弹药只需额外付出 1D20×0.1 倍的金钱。与枪械一致，一些受到严格管制的弹药无法直接购买。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除非拥有合法的枪械持有证明，在黑市中购买枪械一般被视为非法行为。在不同地区，持有枪械的要求不同，不同地区间的枪械持有证明通常不能通用，而获得枪械持有证明的方式也各不相同，但普遍来说，依靠金钱便足以解决。参见地城篇章-装备-冒险物品-证件与许可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基础枪械规则&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;弹容&amp;lt;/strong&amp;gt;：弹容是枪械一次可以装载的弹药数。每次使用枪械进行普通攻击都会消耗 1 发弹药。具有多次攻击能力的角色可以在一次攻击动作中使用枪械进行多次攻击，但不能射出超过枪械当前弹药数量的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;抵近射击&amp;lt;/strong&amp;gt;：当你使用枪械攻击位于你 5 尺内的目标时，该次攻击检定具有优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;装填弹药&amp;lt;/strong&amp;gt;：你至少需要一只手空闲才能装填单手和双手枪械。对双手枪械而言，你可以一只手握住武器并用另一只手装填，只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;内置装具型枪械&amp;lt;/strong&amp;gt;：其装具固定于枪械内部。使用一个动作可以装填最多 6 发弹药，或将弹容不足 6 发的枪械装填至满。快速装填专长可以将其改为附赠动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;外置装具型枪械&amp;lt;/strong&amp;gt;：通过弹匣、弹链、快速装弹器或类似装具供弹。使用一个附赠动作可以将枪械装填至满。拥有快速装填专长时，每回合可以无需附赠动作完成一次这种装填。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哑火、弹药、配件与体型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;哑火&amp;lt;/strong&amp;gt;：若你的攻击检定投骰直接结果低于或等于枪械的哑火值，则你的攻击失手，即使正常情况下你会命中目标也一样。哑火值的 -/- 意味着你在攻击投骰低于前一个数字时需进行额外的一次 d20，只有第二次 d20 低于后方数值时才算做哑火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哑火同时将使枪械陷入故障状态。故障状态下的枪械进行攻击检定时具有劣势。若已经处于破损状态的枪械再次哑火，则发生炸膛。枪械彻底损坏并无法继续使用，使用者受到一次等同于该枪械武器伤害的伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用合适的火器工具工作 10 分钟，并通过一次 DC15 的智力检定，可以移除枪械的故障状态。若操作者具有所使用工具的熟练，则在检定中加入熟练加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;弹药&amp;lt;/strong&amp;gt;：绝大多数枪械都使用定装弹药。在此之上，使用定装弹药的枪械可以使用炼金定装弹药，部分拥有导魔特性的枪械能使用附魔定装弹药。不论是何种枪械弹药，只要使用后就无法回收，弹药也无法淬毒，除非使用特殊的炼金定装弹药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;配件&amp;lt;/strong&amp;gt;：枪械可以加装多种配件，这些配件不与武器共同贩卖，而是单独销售。不同的武器型号对应的配件是一一适配的，一般情况下不能混用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;越型枪械&amp;lt;/strong&amp;gt;：使用比自己体型大一级的枪械时，攻击检定具有劣势；比自己大两个或更多体型的枪械无法正常使用。较小体型的枪械不会改变伤害，但其售价增加 10%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;倒地射击&amp;lt;/strong&amp;gt;：使用枪械射击时，你不会因自己处于倒地状态而使攻击检定具有劣势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;拨挡枪弹&amp;lt;/strong&amp;gt;：普通枪弹视为远程武器攻击，可以正常受到能够拨挡或减免远程武器攻击的能力影响。霰弹与连射不属于攻击检定，因此不受此类能力影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自动枪械连射&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有“自动”特性的枪械可以进行连射。当你使用自动枪械进行一次攻击时，可以消耗 1-5 发弹药进行连射。连射需要进行实际射击次数的攻击检定，且除第一次外都会具有劣势。每次命中造成的伤害单独计算。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
连射的攻击检定具有劣势。你可以在进行连射前使用一个附赠动作瞄准一个你能看见的目标；直到本回合结束，你对该目标进行连射时不会因连射本身而具有劣势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每次连射只进行一次哑火检查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霰弹、导魔枪械与近战使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;霰弹&amp;lt;/strong&amp;gt;：标有“霰弹”特性的武器可以正常攻击一个目标，也可以进行霰弹射击。霰弹射击使用一个动作并消耗 1 发弹药，攻击一个长度等于该武器正常射程的锥形区域。区域内所有生物进行敏捷豁免，DC 等于 8 + 使用者的敏捷调整值 + 熟练加值；若使用者不擅长该枪械，则不加入熟练加值。豁免失败时受到该枪械的正常伤害，成功则受到一半伤害。霰弹射击不是攻击检定，不能造成重击，并且每次霰弹射击只进行一次哑火检查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;导魔枪械&amp;lt;/strong&amp;gt;：普通的枪械可以在花费额外的 100 GP 后附加导魔特性。拥有导魔特性的枪械可以使用附魔定装弹药。这些枪械部分或全部地依靠魔法来进行射击，因此被视为魔法物品。在反魔场中，作为其精密结构的一部分的魔法将会失效，导致其无法使用，除非有特殊说明。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;用作近战武器&amp;lt;/strong&amp;gt;：除非有特别说明，枪械用于近战武器均视为临时武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 枪械详述 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 火焰喷射器 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这件早期型的喷火器包括一对笨重的背携燃料缸和一支手持箍管火焰喷嘴，被称为“火枪”。当火焰喷射器瞄准目标后，操作员扳动喷嘴部分的开关，燃油在喷射的同时被喷口处安置的煤气喷枪点燃，形成熊熊燃烧的高热液体火球。一整缸火焰喷射器燃料可以支持 6 次喷射，对目标造成毁灭性的破坏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用火焰喷射器攻击时，攻击者可以使用一个动作发射一道 60 尺长、5 尺宽的线型火焰。区域内的所有生物需要进行DC 18 的敏捷豁免，豁免失败时受到 4d6 点火焰伤害并被点燃，成功则受到一半伤害且不会被点燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被点燃的生物在自己每回合开始时受到 1d6 点火焰伤害。着火的生物可以使用一个动作重新进行敏捷豁免，如果在地上翻滚灭火的话可以在此检定中获得 +2 加值；浸入水中也会立即结束该效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火焰喷射器的燃料缸异常笨重，携带它的生物将受到AC -4 的惩罚。除此之外，火焰喷射器的燃料缸可以被单独攻击，其AC为 15，并拥有 5 点生命值。如果燃料缸被击破且携带者的 5 尺有任何明火，包括火焰喷射器自身，泄露的燃料缸会立刻引火自爆。20 尺范围内的所有生物需要进行DC 15 的敏捷豁免，失败时受到 3d6 点火焰伤害并被点燃，成功则受到一半伤害且不会被点燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 榴弹枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
榴弹发射器是一种发射小型榴弹的轻武器。因其体积小、火力猛，有较强的面杀伤威力和一定的破甲能力，主要用于毁伤开阔地带和掩蔽工事内的有生目标及轻装甲目标，为步兵提供火力支援。其外形、结构和使用方式大多像步枪和机枪，有的与迫击炮相似，亦称掷弹筒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
榴弹枪能够装载并发射各式各样的投掷武器，并极大地提升它们的威力。榴弹枪可以发射任何列出的、可以作为投掷武器的抛投物，或者任何在DM裁定下可行的其他物品。值得一提的是，需要盛装在烧瓶中的液体或包裹在小包中发射的粉末会在开火后被直接摧毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
装填榴弹枪需要一个动作，快速装填专长可以将其改为附赠动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
榴弹还能够发射特殊的子弹“榴弹”，关于榴弹的说明参见后方弹药、装备与配件部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 气步枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气步枪的枪托处装有一压缩空气储气瓶，储气瓶可以拆装，空瓶可以拧下，再换上实瓶。该枪发射铅弹，20 粒铅弹压在一管状的梭子中，可连续发射。其威力和当今的手枪几乎一样，百米之内都有致命的杀伤力，可穿透一寸厚的木板。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气步枪并不使用火药子弹，因此一切会对火药造成影响的因素都不会影响气步枪，例如潮湿和雨天。气步枪也几乎没有后坐力，所以不会受到后坐力的影响。气步枪射击后不会产生烟雾，击发的声音也非常轻微，所以隐蔽性较好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，气步枪的装弹方式使其一次便可以装填 20 发子弹。气步枪在发射子弹的同时还需要使用气瓶，更换气瓶需要一个动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 杠杆式步枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杠杆式步枪使用杠杆原理来完成弹药的装填以及抛壳。向前推动杠杆可以将上一发子弹的弹壳抽出来，同时抛壳挺将下一发子弹从弹仓中拉出。再向后拉杠杆复位后，则把子弹推入枪膛，并且击锤被阻铁扣住处于待击发状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杠杆式步枪相对于栓动式步枪能更快地速射，速射专家专长可将杠杆式步枪视作自动武器使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于设计性缺陷，杠杆式步枪使用尖头弹时哑火值 +2，并且哑火会造成走火，子弹会消耗且不命中任何目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 泵动式步枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泵动步枪其前端可以向前和向后移动，以便弹出用过的弹药并装入新弹药。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杠杆式步枪的设计缺陷在泵动式上更加严重，泵动式步枪使用尖头弹时哑火值 +4，并且哑火会造成走火，子弹会消耗且不命中任何目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 杠杆式霰弹枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
杠杆式霰弹枪是最早的连发式霰弹枪，原理与杠杆式步枪相同，速射专家专长可将杠杆式霰弹枪视作自动武器使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 精确步枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种专门设计用于高精度射击的武器价格昂贵制作精良，并且通常需要安装对应的光学瞄具来进行使用。大多数精确步枪都附加有导魔性能，以用于射击特殊的附魔子弹来在战场上精确地打击目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有拥有狙击专长的角色才能正常使用精确步枪，否则将在攻击检定中承受 -4 的减值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 速射机枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
机枪使用 250 发弹链供弹，虽然只需要一个射手就可以射击，不过为了有效射击通常还需要一个弹药手负责为机枪供弹。以一个动作，弹药手可以通过一个特殊的协助动作为射手的下一次攻击检定提供 +2 加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为其沉重的结构，速射机枪通常需要装在轮车底座并架设护盾用于堑壕防御，或是搭载在专用的机动设施上。假设速射机枪的射手可以手提该武器而非架设在支架上射击，他也会因为后坐力而在攻击检定上承受 -4 减值并被击倒至俯卧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
速射机枪只能进行连射。如果射手在射击此武器时保持俯卧，那么速射机枪的护盾可以为他提供半身掩护。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 转轮手枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
转轮手枪是近代单兵枪械中最早获得广泛接受的成熟形态之一。其结构核心为可旋转弹巢，射手每次击发后由机构带动弹巢转动，将下一发弹药送至待发位置。相较于更先进的半自动手枪，转轮手枪射速较慢、装填繁琐，但其结构直观、制造门槛较低，且在恶劣环境中仍具有相对可靠的工作性能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩各地，转轮手枪常被视作最典型的近代自卫武器。它既出现在军官、警探、商队护卫和边境居民手中，也常流入黑市、帮派和私人保镖网络。由于其价格较低、维护容易，转轮手枪往往是许多人接触枪械的第一种武器；它不代表最新的工业技术，却代表枪械从军队器械转向社会日常暴力工具的关键阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 半自动手枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半自动手枪是转轮手枪之后发展出的更高效单手枪械。其通过后坐、导气或类似机械结构完成退壳、复进与重新上膛，使射手能够在较短时间内连续射击。外置弹匣的使用也显著提高了装填速度，使半自动手枪在持续火力和应急反应方面优于多数旧式手枪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这类武器通常出现在近代城市治安、军官配枪、特勤行动和地下武装冲突之中。它比转轮手枪更依赖工业精度和弹匣供应，也因此更能体现现代军工体系对个人武器的改造。对许多城市居民而言，半自动手枪并不是战场上的主要杀伤工具，而是一种隐藏在衣袋、抽屉、办公桌与夜间街巷中的现代威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 短管霰弹枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
短管霰弹枪是牺牲射程、稳定性与装填容量后获得隐蔽性和近距离爆发力的特殊枪械。它通常由较长的霰弹枪截短而来，或专门按照近距离作战需求制造。由于枪管较短，短管霰弹枪的弹丸散布更快，远距离表现极差，却能在狭窄空间中制造极高的瞬时威慑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在城市巷战、船舱、地下通道、宅邸突袭和帮派冲突中，短管霰弹枪具有独特地位。它不适合开阔战场，也不强调精确射击，而是依靠近距离内的高压制感解决战斗。正因如此，许多政权都将短管霰弹枪视为高度可疑的民间武器：它过于适合暗杀、劫掠和破门行动，也过于容易从合法枪械中非法改造出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自动手枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自动手枪是在半自动手枪基础上进一步强化射速的军用化尝试。它能够在极短时间内倾泻弹匣中的大量弹药，使单手枪械也具备短促压制能力。相比普通半自动手枪，自动手枪对射手的控制力、弹药供应和机械可靠性提出了更高要求；若缺乏训练，其连续射击常常只会迅速消耗弹药并扩大失误。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩，自动手枪出现时间较晚，数量稀少，通常被视作特种部队、情报机关、近卫单位或高端黑市的危险装备。部分自动手枪带有导魔结构，以缓解后坐、稳定机构或适配特殊弹药。这也使其不再只是机械武器，而成为枪械技术与魔法工业短暂结合的产物之一。它象征的不只是火力进步，也是现代战争将“个人自卫武器”推向小型化火力平台的趋势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 栓动式步枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
栓动式步枪是近代战场上最具代表性的制式长枪之一。其通过手动拉动枪机完成退壳、上膛和闭锁，结构坚固可靠，制造与维护成本相对可控。相较于旧式单发武器，它拥有更好的持续射击能力；相较于半自动与自动步枪，它又更节省弹药、更易训练、更适合大规模装备普通士兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩诸地的近代军队中，栓动式步枪常被视为标准步兵武器。它的意义不只在于杀伤力，也在于其对军队组织形态的改变：当大量平民经短期训练后即可持枪作战，战争便不再完全依赖骑士、施法者或昂贵导魔兵器。栓动式步枪以其朴素、廉价而稳定的性能，将现代战争的规模推向新的层级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 半自动步枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半自动步枪代表了步兵武器从单次手动上膛向持续快速射击的过渡。它保留了步枪较强的射程和杀伤力，同时通过自动退壳与复进机制减少射手在两次射击之间的动作，使训练有素的士兵能够维持更高的射击节奏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种武器通常比栓动式步枪昂贵，也更依赖弹匣、零件精度和后勤维护。因此，在许多地区，半自动步枪并未完全取代栓动式步枪，而是优先配发给精锐步兵、军官卫队、机动部队或资金充裕的私人武装。它体现了近代工业军事化的典型矛盾：技术进步确实提高了单兵火力，却也使战争更加依赖复杂的后勤和制造体系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 自动步枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自动步枪是试图将步枪射程、单兵机动与连续火力结合起来的高阶武器。它能够在必要时进行自动射击，为单兵提供短时间压制能力；但其后坐、弹药消耗、结构磨损和维护需求也显著高于普通步枪。自动步枪不是单纯“更强的步枪”，而是一种要求射手、军工与补给体系共同承担代价的现代武器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩，自动步枪往往出现于战争烈度较高、工业能力较强或导魔技术保留较好的势力手中。部分型号附加导魔结构，以稳定射击、承受连续火力或适配附魔弹药。由于价格昂贵且管制严格，自动步枪很少成为普通民间武器；它更常被视为国家暴力、精锐突击队和近代战术革新的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 单管霰弹枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单管霰弹枪是结构最简单、价格最低廉的霰弹类武器之一。它通常只能一次装填一发弹药，射速与持续作战能力都十分有限，但制造容易、维护简单，且在近距离内仍能造成可观杀伤。对于缺乏正规军工供应的乡村、边境和贫困地区而言，单管霰弹枪常常比复杂步枪更容易获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这类武器在战场上的地位并不突出，却在日常暴力和地方防卫中极为常见。农户用它驱赶野兽，村镇民兵用它守卫仓库，商队护卫用它震慑近距离袭击者。单管霰弹枪不代表先进技术，却代表火器进入基层社会后的最低形态：粗糙、有限，却足以改变一次冲突的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 双管霰弹枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双管霰弹枪在单管霰弹枪的基础上增加了第二根枪管，使射手能够在重新装填前连续射击两次。它结构仍然相对简单，却在近距离交火中拥有远高于单管霰弹枪的容错率。两发霰弹既可以连续发射以迅速压制目标，也可以作为一种威慑，使敌人在接近前不得不考虑第二次射击的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩，双管霰弹枪同时具有乡土性和绅士性。它既是边境猎人、乡绅护卫、庄园守卫常用的实用武器，也常出现在某些贵族狩猎、私人决斗和保守派民兵组织之中。与军用步枪相比，双管霰弹枪更像是地方社会自我武装的象征：它不适合远征，却十分适合守门、守仓、守家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 泵动式霰弹枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
泵动式霰弹枪是现代霰弹枪体系中最典型的连发形态之一。其通过前护木的往复运动完成退壳和上膛，使射手能够在较短时间内连续射击多发霰弹。相比单管或双管霰弹枪，泵动式霰弹枪具有更高的弹容和战术灵活性；相比半自动霰弹枪，它又更可靠、更易维护，也较不依赖精密机构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这类武器尤其适合近距离、高压和视线受限的战斗环境。城市巷战、堑壕清扫、列车车厢、船舱、地下设施和建筑物内部，皆是泵动式霰弹枪发挥作用的典型场所。它的出现，使霰弹枪从乡村和狩猎武器进一步转化为现代战术装备，成为许多治安部队、突击小队和私人武装偏爱的近距离火器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 半自动霰弹枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半自动霰弹枪将霰弹枪的高近距杀伤与自动复进结构结合起来，使射手不必手动完成每次上膛动作。它在近距离内具有极高的连续压制能力，能够在短时间内向狭窄区域投送大量弹丸。与泵动式霰弹枪相比，半自动霰弹枪对机械结构、弹药品质和维护状态更为敏感，价格也更高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩的近代战术体系中，半自动霰弹枪通常被视为专业突击武器，而非普通民兵装备。它常见于装备精良的治安队、重装突入部队、贵族私兵和特种佣兵手中。由于其在室内和城市环境中杀伤效率极高，许多地区对半自动霰弹枪的流通保持警惕；它是近代城市暴力升级的典型标志之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 轻机枪 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
轻机枪是将自动火力下放到小规模步兵单位的关键武器。相比沉重的速射机枪，轻机枪更便于携行、部署和转移，能够跟随步兵班组进行机动作战。它牺牲了部分持续射击能力和稳定性，却换来了战术层面的灵活性，使普通步兵单位能够在没有固定机枪阵地的情况下获得持续压制火力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在现代战场上，轻机枪并不只是“更重的步枪”，而是小队战术的核心支点。它为其他士兵的移动、冲锋、撤退和阵地转换提供火力掩护，也迫使敌人重新考虑暴露、集结和突进的代价。轻机枪的普及标志着弥恩战争进一步走向工业化：杀伤不再只来自英雄式的个体攻击，而来自被组织、分配和持续供给的火力网络。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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