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	<title>伟业 - 版本历史</title>
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		<title>Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)</title>
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		<updated>2026-10-21T13:26:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;←上一版本&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2026年10月21日 (三) 13:26的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;第1行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;弥恩世界的[[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;弥恩诸世/世界总览/&lt;/del&gt;基调|&#039;&#039;&#039;基调&#039;&#039;&#039;]]要求地下城主在一定程度上采用&#039;&#039;&#039;现实主义&#039;&#039;&#039;的叙事方针，而其对应的其他系统皆用于辅助基调的实现。在此基础上，地下城主还应当明白自身肩负着这样的任务，即如同一切传统的 TRPG 游戏那般，地下城主要将玩家角色塑造为&#039;&#039;&#039;英雄&#039;&#039;&#039;，并力图展现出英雄的&#039;&#039;&#039;成长史诗&#039;&#039;&#039;。此处所说的英雄并非传统的个人式英雄，而是在具体环境下塑造出来的&#039;&#039;&#039;现实&#039;&#039;&#039;英雄。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;弥恩世界的[[基调|&#039;&#039;&#039;基调&#039;&#039;&#039;]]要求地下城主在一定程度上采用&#039;&#039;&#039;现实主义&#039;&#039;&#039;的叙事方针，而其对应的其他系统皆用于辅助基调的实现。在此基础上，地下城主还应当明白自身肩负着这样的任务，即如同一切传统的 TRPG 游戏那般，地下城主要将玩家角色塑造为&#039;&#039;&#039;英雄&#039;&#039;&#039;，并力图展现出英雄的&#039;&#039;&#039;成长史诗&#039;&#039;&#039;。此处所说的英雄并非传统的个人式英雄，而是在具体环境下塑造出来的&#039;&#039;&#039;现实&#039;&#039;&#039;英雄。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所谓现实主义的英雄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并非取决于其承载的个人宿命，也不取决于他的超然力量，而取决于其在故事的矛盾中心所展现出的那推动矛盾转向一方的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可替代&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;信念&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;实践&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。从相对通俗的角度来讲，也即对历史的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;变革&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。将此番英雄行迹体现出来的，即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业系统&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;所谓现实主义的英雄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并非取决于其承载的个人宿命，也不取决于他的超然力量，而取决于其在故事的矛盾中心所展现出的那推动矛盾转向一方的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可替代&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;信念&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;实践&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。从相对通俗的角度来讲，也即对历史的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;变革&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。将此番英雄行迹体现出来的，即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业系统&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key novark_wiki:diff:1.41:old-435:rev-592:php=table --&gt;
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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)</title>
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		<updated>2026-10-21T13:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
弥恩世界的[[弥恩诸世/世界总览/基调|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;基调&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]要求地下城主在一定程度上采用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;现实主义&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的叙事方针，而其对应的其他系统皆用于辅助基调的实现。在此基础上，地下城主还应当明白自身肩负着这样的任务，即如同一切传统的 TRPG 游戏那般，地下城主要将玩家角色塑造为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;英雄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并力图展现出英雄的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;成长史诗&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。此处所说的英雄并非传统的个人式英雄，而是在具体环境下塑造出来的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;现实&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;英雄。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
所谓现实主义的英雄&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，并非取决于其承载的个人宿命，也不取决于他的超然力量，而取决于其在故事的矛盾中心所展现出的那推动矛盾转向一方的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不可替代&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;信念&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;实践&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。从相对通俗的角度来讲，也即对历史的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;变革&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。将此番英雄行迹体现出来的，即是&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业系统&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业系统&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;并非简单的奖励，而是玩家角色留下的历史本身，它可能提供数值收益，但其首要作用是证明玩家角色与某段具体历史之间的关系。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
在应用该系统前，地下城主需先知晓以下几点： &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业不是奖励&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，他只是玩家角色达成伟大事迹后的记录，并主要提供叙事上的职能，不要将其作为物质刺激来赋予玩家角色动机。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业要求艰苦卓绝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，若玩家角色只是某种伟业的旁观者或随行者，则不应当被赋予伟业，赋予伟业的基本要求是角色角色在完成伟业的过程中足够突出，或说具有“代表性”。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业不是评判标准&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，即使玩家角色完成了某些伟业条件，获得了某种伟业，也不代表玩家角色成为了英雄，不要将这一系统作为叙事的终点，英雄人物的塑造依赖于达成伟业的过程而非伟业本身，具体可以参考[[弥恩诸世/里渊秘藏/给地下城主的建议|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;给地下城主的建议&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]。&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业要求多方的共同认可&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，伟业的授予应当建立在玩家与地下城主的共同判断上。当地下城主与玩家都认可某名玩家角色的行动已经达到伟业标准时，方可赋予相应伟业，而非只核对表面条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 伟业 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弥恩璀璨的历史之中总有那么一些杰出的人物，这些人物并非天生超凡脱俗，而支撑他们异于常人的是他们所完成的事迹，此即&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;——使你超凡之物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在某些时刻，地下城主会赋予玩家角色&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，用以代表你已完成的功绩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 伟业描述 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每项伟业通常由以下部分构成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;分类&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：伟业按影响范围、持续方式与历史权重分为四类。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【通常】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：个人层面的卓越功绩。此类伟业代表角色在特定领域、地区或群体中取得稳定承认。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【卓绝】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：地区、组织、族群或重要事件层面的英雄事迹。此类伟业代表角色已成为相关共同体历史记忆中的关键人物。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【不朽】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：文明进程、世界认知或历史方向层面的事迹。此类伟业代表角色的行动已得到全弥恩范围的历史传承。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;【路线】&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：政治路线、历史路线或世界线进程层面的伟业。此类伟业仅在玩家角色处于持续实现伟业的进程中生效，并需通过长期的考察，通常只在战役后期、路线确认或终局阶段启用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：列明角色获得该伟业所需完成的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：列明该伟业提供的规则收益，伟业提供的属性提升默认为&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业加值&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：列明该伟业进入燃尽状态时的规则与剧情结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特殊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：列明该伟业的补充规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 伟业燃尽 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某些时候，地下城主可以将玩家角色的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;死亡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;与&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;生存&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;处理得更具戏剧冲突，或在“撕卡”之外给予角色另一种沉重的死亡代价。此时，可以使用&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;规则。伟业燃尽的核心在于：英雄人物不应猝然终结；玩家角色所创造的功绩也不只是历史印记，而会切实赋予他们某种超越凡庸的命运。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当玩家角色即将死亡、被摧毁，或因某种效果永久脱离游戏时，该角色的操作者可以宣告&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;伟业燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。伟业燃尽的宣告发生在该结果实际生效前。即使角色处于昏迷、麻痹、恍惚、震慑、无助或其他无法行动状态，也可以宣告伟业燃尽。宣告伟业燃尽不需要动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宣告伟业燃尽后，若角色身体仍可维持生命，其生命值变为 –9 且稳定。若角色身体无法以当前状态维持生命，地下城主应指定一种符合当前场景的存续事件，使该角色仍然存在于战役之中，并能够在后续剧情中重新介入。伟业燃尽只改变角色死亡、被摧毁或永久脱离游戏的结果；已经发生的事件、已经造成的伤害、已经生效的效果与其他后果仍然保留。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伟业燃尽并非复活，也不是普通意义上的可消耗资源。它表示角色曾经达成的功绩在致命危机中救下了他，并以该伟业自身作为代价。伟业燃尽后，所选伟业立即进入&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽状态&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;；该伟业效果栏提供的全部规则收益立即失效，并开始应用其&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;条目列明的剧情效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
伟业燃尽时产生的剧情后果应明确说明该伟业如何在叙事中替角色承受死亡、该伟业关联的声名如何失效、该伟业是否产生新的后果，以及该伟业是否允许再铸和再铸条件。燃尽表现由地下城主执行，且应在后续剧情中产生实际影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=warning|body=&amp;lt;b&amp;gt;燃尽规则能够增加戏剧冲突，但需要谨慎运用&amp;lt;/b&amp;gt;。一方面，死后复活可能破坏故事基调；另一方面，玩家或许不会喜欢这种“惩罚”。在运用相关规则时，地下城主需理解该规则应用于为叙事服务，且与玩家进行充分沟通。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 已有伟业列表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 返乡鹤群【卓绝】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：作为北漠流亡者的一员，为夺回故土之千秋功业做出不可泯灭的贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;艰苦卓绝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任选一项属性获得 +2 伟业加值。魔网不稳定环境不会对你造成负面影响。你在战斗中的攻击检定、属性检定与豁免检定可以取 10。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;暮霭苍茫&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你作为北漠的英雄被永远铭记。你获得领导力专长，并在北漠复归事业相关群体中声名远扬。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;重建之种&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你持有重建北方所需的象征性资格、政治信用与组织号召力。地下城主可以允许你凭借此伟业召集流亡者、建立据点、获得补给或推进北漠复归相关事业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，北漠复归事业中与你直接相关的一项成果替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；你在北漠流亡者中的英雄声名转化为追忆或失落。地下城主指定一项与你相关的返乡路线、追随者群体、据点、名册、政治信用或组织资源进入失效状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 击坠太阳【路线】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：作为帝国的敌对方，在意图自决命运的斗争中起到决定性作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：待定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：待定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 天堑通途【路线】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：为解放全弥恩的事业做出崇高贡献。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;几千寒热&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任选一项属性获得 +2 伟业加值。你获得足以提升至下一等级的 XP。你当前每一等级及此后的所有等级获得额外的导师职业等级，按双重职业规则处理。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;神圣围剿&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：所有反动政权均将你视为非法敌人，并对你采取极端敌对态度。你获得领导力专长，并在与你理念相近的群体中声名远扬。理念相近的群体会在合理范围内为你提供庇护、情报、通行、补给、武装支援或组织协助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，解放事业中与你直接相关的一条路线、阵线、组织信用或群众基础替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；与你理念相近的群体对你的无条件协助终止。地下城主指定一个与你相关的解放事业成果遭受重大损失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特殊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：此伟业仅在角色仍处于实现伟业的过程中生效。若角色放弃该事业，或其行动已无法继续代表该路线，地下城主可以暂停或终止此伟业。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 灭龙【卓绝】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：杀死一条为弥恩带来灾厄的恶龙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;灭龙者&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得屠龙者或猎龙者进阶职业，二者选择其一。该职业等级按双重职业规则附加至你已有的一个等级上。此后，每当你杀死一条挑战等级高于你角色等级的龙时，你再获得 1 个所选进阶职业的职业等级。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;抗灾先锋&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任选一项属性获得 +2 伟业加值。面对灾厄子类生物时，你的攻击检定、属性检定与豁免检定获得 +4 士气加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，你的屠龙威名、龙血印记或灭灾誓约替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；龙类与灾厄子类生物不再因本伟业承认你的威慑。地下城主可以令一项与你曾斩杀之龙相关的灾厄残响重新活化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 这里没有上帝【不朽】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：突破弥恩天障进入宇宙深空，并抵达神座之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;飞跃大气层&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任选一项属性获得 +2 伟业加值。你脱离对魔网的依赖，但仍能照常使用需要魔网的能力。你已得救，不会受选，亦不受末日审判。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;亿万星辰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：此后，你获得的所有 XP 增加 100%。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;先驱&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你的名号将在全弥恩流传，并作为突破天障、走向星间的先驱者被历史传承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，你曾抵达神座所获得的超然性替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；你不再享有脱离魔网依赖、免于受选与免于末日审判的资格。地下城主指定一项与你星间先驱身份相关的航路、坐标、观测资料、信标、组织信用或历史证据进入失效状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 金帆【路线】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在大陆的无止混乱中，协助资产阶级自由主义主导的东部自治联盟扩张势力，并以黄金之力统一弥恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;历史的终结处&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任选一项属性获得 +2 伟业加值。你不再获得 XP。取而代之，你持有的总资产决定你的当前等级。若你的总资产换算为 GP 后大于你当前等级提升至下一等级所需的最低 XP 数值，你获得新的等级。你所有消耗 XP 的行为改为消耗等量 GP。当你持有的总资产低于当前等级所需的最低数值时，你失去相应等级。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;理性和自由的终点&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：人类社会最稳定的理想图景已被实现。此后将不再有斗争，不过是混乱与反动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，你的资本信用、资产体系或金融秩序替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；你不再以资产决定等级。地下城主指定你的资产、股份、商社背书、债务结构、金融信誉或政治合法性发生崩塌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 铁血【路线】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在大陆的无止混乱中，协助阶级均势下军政专制主导的帝国监护政府扩张势力，并以铁腕之力统一弥恩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;人民皇帝的军队&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：任选一项属性获得 +2 伟业加值。你获得任选一个你满足条件的专长。每次遭遇开始时，你获得等同于你角色等级 / 3 的战术骰，战术骰为 d12，遭遇结束后清零。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;战术骰&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你可以消耗 1 枚战术骰，将其结果增加或减少到一次发生于该遭遇中的攻击检定、属性检定、技能检定、伤害掷骰或豁免检定中。使用战术骰不需要动作。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;战术推演&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你可以消耗 1 枚战术骰，使当前遭遇重置到本轮初始状态，并撤销本轮已经发生的事项。被撤销的事项视为战术推演，不代表角色实际回转时间。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;昙花一现&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：历史的十字路口即刻将来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，你所统率或代表的军政力量替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；你的军队、参谋体系、亲卫力量、战线信用或政治窗口遭受重大损失。地下城主指定一项与你相关的军事资源或政治机会进入失效状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 百战老兵【通常】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：此伟业具有升阶。每当你满足以下条件之一时，此伟业升阶 1 次。&lt;br /&gt;
### 赢得 10 场遭遇等级不低于团队平均等级的遭遇。&lt;br /&gt;
### 赢得 1 场遭遇等级高于团队平均等级 5 级的遭遇。&lt;br /&gt;
### 在遭遇战中陷入濒死状态，并在战斗结束时生命值低于最大生命值 25%，累计 3 次。&lt;br /&gt;
### 在 5 场不同遭遇中利用环境因素取得显著优势。&lt;br /&gt;
### 在 5 场不同遭遇中援助队友并起到决定性作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：根据此伟业阶数获得以下效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 阶，战场直觉&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每场战斗开始时，你获得关于敌人的模糊战术提示。该提示可以包含敌方意图、弱点、战斗方式或战场倾向。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 阶，战场洞察&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：每场战斗开始时，你获得与你交手的敌人的部分战斗信息，包括最高攻击加值、最低豁免与最低属性值。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 阶，战场预知&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：在你的回合中，你可以以自由动作预知距离你先攻顺位最近的下一名敌人的即将行动。该信息包含其预定攻击目标、动作类型与主要战术意图。若局势未因你的行动发生显著变化，该敌人在其回合通常会按该行动执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;额外效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若你通过特定条件升阶，获得对应额外效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;韧性&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若你通过第 3 项条件升阶，你不会受到重创；若启用伤残规则，你不会仅因生命值低于 0 而伤残。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;快反&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若你通过第 4 项条件升阶，抽出或收回武器、操作物品改为即时动作。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;协同&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：若你通过第 5 项条件升阶，协助他人改为移动动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，你积累的战场经验、幸存直觉与老兵声名替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；地下城主可以令你在后续战斗中失去对战场的稳定判断，或使一段与你过往战斗经历相关的关系、名声或心理支撑发生破裂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;特殊&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：此伟业可以多次升阶，但最高阶数为 3 阶。额外效果可与阶数效果同时存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 跨越四域八方【通常】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：旅行过弥恩全土五十大区，并在每个大区至少度过一个月。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;超凡&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你已脱离凡庸，拥有缔造传奇的命运。获得此伟业时，你获得足以提升 5 级的 XP。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;历世间殊异&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得逸闻知识能力，并在相应检定中获得 +5 表现加值。若你并非某种极端意识形态的明确成员，则任何极端意识形态成员对你的初始态度不低于中立。你可以无需动作随时改变自己的阵营。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;赏物华天宝&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你在分析人文物产的知识技能检定中获得 +5 表现加值。检定成功时，你完成对物品的鉴定。成功鉴定后，你可以以相关知识技能代替使用魔法物品或使用高科物品来使用该物品。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;丈八方土地&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：炎热、寒冷、魔网不稳定及类似极端环境不会对你产生不利影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，你曾走过的道路、见闻、人情或远方联系替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；你不再享有本伟业带来的旅行声名、环境适应与见闻调用。地下城主指定一项与你旅途相关的路线、联系人、地区声誉、记忆凭证或旅行成果进入失效状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 温和良夜【卓绝】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：待定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;遗孤&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：开启受审被提进度钟。灭亡世界曾予你重大责任，迫使你走上无比艰难的道路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，灭亡世界留给你的责任替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；受审被提进度钟立即推进或转化。地下城主指定一项与灭亡世界、遗孤身份或被赋予的责任相关的剧情后果生效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 渡白河【卓绝】 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;获取条件&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：跨越生死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;效果&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：你获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;未竟事业&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：开启受审被提进度钟。你的职责尚在，远非安眠时刻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;燃尽&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：当你以此伟业燃尽避免死亡时，你尚未完成的职责替你承受死亡。该伟业进入燃尽状态；你失去本伟业提供的全部效果；受审被提进度钟立即推进或转化。地下城主指定一项与未竟事业相关的剧情压力生效。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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