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魔网与特殊能力
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{{NovarkTable}} 【【DND3.5E】】 {{NovarkNote|tone=warning|body=以下规则针对弥恩特定的魔网不稳定环境与特定类型的特殊能力,通常情况下,这部分内容仅需地下城主了解。完整规则相对复杂,您也可以采用文末的简化规则进行处理。}} <details class="mien-rule-details"> <summary>结算顺序速查</summary> <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 步骤 !! 结算项目 !! 说明 |- | 1 || 确定能力类型 || 判断该效果属于 Ex、Sp、Su、Ap、Ar、Or、Ov 或 Ot。若是普通法术,通常按其施法体系另行结算,但仍视为魔法性质效果。 |- | 2 || 检查常规干涉 || 根据特殊能力类型表,判断该效果是否受驱散、法术抗力、反魔场或借机攻击影响。 |- | 3 || 确定相关稳定值 || 自体效果通常使用使用者 SWS;外部目标或区域效果通常同时受使用者 SWS 与目标区域 WS 影响。若二者同时相关,取较低值。 |- | 4 || 检查压制 || 若该效果依赖稳定魔网,则根据锚定强度 AS 与最低稳定需求 MS 判断其是否被压制。 |- | 5 || 进行魔网混乱检定 || 若在稳定值低于 100 的条件下释放法术或法术型效果,投掷 d100。结果小于等于相关稳定值时正常释放;结果大于相关稳定值时失败;若结果达到混乱触发条件,则触发魔网混乱法术效应。 |- | 6 || 处理持续效果 || 若相关 WS 或 SWS 因非自然衰减而下降,对已存在的持续性魔法效果进行魔网混乱检定。检定失败时,该效果解除。 |- | 7 || 检查耗散 || 若特殊能力或魔法物品长期处于极低稳定条件下,每日进行一次耗散检定。失败时,其魔法效用可能永久流失。 |} </div> </details> = 特殊能力 = 基于魔网本质理论,弥恩人在法术解密运动中,对各种特殊现象与能力进行了研究与诠释。以下特殊能力分类用于确定能力是否受到驱散、法术抗力、反魔场、魔网稳定和其他规则影响。 若某项能力没有明确类型,地下城主应根据其来源、表现形式和规则文本指定类型。无法归入下列类型的能力,默认为其他能力 Ot。 == 特殊能力类型 == <h3 id="特异能力">特异能力(Extraordinary Abilities,Ex)</h3> 特异能力不含魔法。此类能力通常来自训练、生理结构、战斗技巧、非魔法器官或特殊习性。能干扰或中断魔法的方式和区域不会对特异能力产生作用。 特异能力不受驱散、法术抗力、反魔场或魔网稳定影响,且通常不因使用而引发借机攻击。 <h3 id="类法术能力">类法术能力(Spell-Like Abilities,Sp)</h3> 类法术能力是类似施法的魔法能力。它们不一定需要言语、姿势或材料成分,但其本质仍然是通过魔网调用法术型效果。 类法术能力在魔法受到抑制或无效的区域内无法运作,会受到解除魔法、法术抗力、反魔场和魔网稳定影响。使用类法术能力通常会引发借机攻击,除非能力说明另有规定。 <h3 id="超自然能力">超自然能力(Supernatural Abilities,Su)</h3> 超自然能力带有魔法性质,但不完全等同于类法术能力。它们通常来自生物本质、职业训练、血脉、神秘器官、魔网共鸣或特殊存在状态。 超自然能力在魔法受到抑制或无效的区域内无法运作,也会受到魔网稳定影响。与类法术能力不同,超自然能力不受普通解除魔法影响,也不受法术抗力影响,且通常不因使用而引发借机攻击。 <h3 id="灾厄异能">灾厄异能(Apocalyptic Abilities,Ap)</h3> 灾厄异能是灾厄类生物或灾厄化存在表现出的异常能力。此类能力并非通过有序魔网调用力量,而是来自灾厄污染、灾化结构或世界秩序崩坏后的异常机制。 灾厄异能在魔法受到抑制或无效的区域内通常仍能运作,不受普通解除魔法、法术抗力或反魔场影响。相反,在高度稳定或经特殊净化的魔网环境下,灾厄异能可能受到压制。具体压制方式由能力条目、地区规则或地下城主裁定。 <h3 id="赝作魔网异能">赝作魔网异能(Artificial-Weave Abilities,Ar)</h3> 赝作魔网异能是里界住民或赝作魔网相关存在表现出的特殊能力。此类能力依赖赝作魔网,而非弥恩通常意义上的有序魔网。 赝作魔网异能只有在赝作魔网条件下才能正常运作。普通解除魔法通常无法影响此类能力,但解除魔法(赝作)或其他专门针对赝作魔网的手段可以对其生效。反魔场、魔网不稳定和稳定魔网压制是否影响此类能力,由能力来源和具体区域性质决定。 <h3 id="源魔网能力">源魔网能力(Original-Weave Abilities,Or)</h3> 源魔网能力源于始源魔网,直接触及魔网更深层的原始结构。此类能力不受普通驱散、法术抗力与魔网不稳定影响,也不会因一般有序魔网紊乱而失效。 源魔网能力仍然依赖魔网本身。在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网能力将无法作用。只有明确标注为 Or 的能力或法术,才适用本条规则;“依赖源魔网”并不自动等同于“属于源魔网能力”。 <h3 id="超魔网能力">超魔网能力(Over-Weave Abilities,Ov)</h3> 超魔网能力是一种特殊的魔法能力,能够绕过一般有序魔网环境的限制。此类能力在魔网受到抑制或无效的区域内通常仍能正常运作,也不受普通法术抗力影响。 超魔网能力仍然可以受到解除魔法或类似驱散手段影响。除非能力说明另有规定,使用超魔网能力不引发借机攻击。 <h3 id="其他能力">其他能力(Other Abilities,Ot)</h3> 其他能力泛指无法归入上述分类的特殊能力。一般未详细说明的其他能力都不受法术抗力、反魔场与驱散影响,且不因使用而引发借机攻击。 地下城主可以根据具体能力的来源,将其他能力重新指定为更合适的特殊能力类型。 == 特殊能力类型表 == <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! !! Ex !! Sp !! Su !! Ap !! Ar !! Or !! Ov |- | 驱散 || N || Y || N || N || N || N || Y |- | 法术抗力 || N || Y || N || N || N || N || N |- | 反魔场 || N || Y || Y || N || M || Y || N |- | 借机攻击 || N || Y || N || N || N || N || N |- | 魔网不稳定 || N || Y || Y || N || M || N || N |- | 稳定魔网压制 || N || N || N || M || M || N || N |} </div> '''Y''':有效或可作用。 '''N''':无效或不可作用。 '''M''':可能有效,或仅在特定条件下有效。 '''魔网不稳定''':表示该能力是否会因普通有序魔网的稳定值下降而受到压制、失败、混乱或耗散。 '''稳定魔网压制''':表示该能力是否可能因过度稳定、净化或秩序化的魔网环境而受到压制。该项主要用于灾厄异能、赝作魔网异能或其他反常来源能力。 = 魔网稳定 = 只有在稳定的魔网之下,秩序才能存在。魔网是法术、类法术能力、超自然能力和魔法物品的基础。离开魔网,法术与能力都将彻底失效,魔法物品与奇物也将逐渐失去效用。 表示魔网稳定程度的数值称为'''魔网稳定值'''(Weave Stability,简称 '''WS''')。WS 的范围通常为 0 至 100。WS 100 表示魔网完全稳定;WS 0 表示魔网彻底紊乱、崩溃或无法被有序调用。 在弥恩的绝大多数土地上,魔网都是绝对稳定的。地区效应、灾厄污染、魔网战争遗留、特殊武器、魔网稳定锚、导魔事故或其他因素,可能导致某一区域的魔网发生波动,形成魔网不稳定区域。 == 环境魔网稳定与自体魔网稳定 == '''环境魔网稳定'''指某一区域的 WS。它决定该区域内魔法现象、持续性环境法术、魔法物品和导魔结构能否稳定运作。 '''自体魔网稳定'''(Self Weave Stability,简称 '''SWS''')指生物或特殊个体自身承载的魔网稳定程度。SWS 主要影响作用对象为自体的魔法、特殊能力与魔网依赖状态。 在绝大多数情况下,生物的 SWS 与外界 WS 相同,因此可以等同看待。但某些特殊状态、能力、药物、污染、魔网稳定锚或装备会导致 SWS 高于或低于外界 WS。 当一次效果同时涉及使用者自身与外部区域时,按下列原则判断: <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 效果类型 !! 使用的稳定值 |- | 仅作用于自身的法术或能力 || 使用者 SWS |- | 以外部生物为目标的法术或能力 || 使用者 SWS 与目标所在区域 WS,取较低者 |- | 区域法术或环境性魔法效果 || 使用者 SWS 与目标区域 WS,取较低者 |- | 魔法物品的主动或持续效果 || 通常使用物品所在区域 WS;具有自稳特性的物品按其特性说明处理 |- | 持续附着在生物身上的法术效果 || 通常使用受术者 SWS |} </div> == 魔网稳定变化 == 在魔网稳定锚存在的区域内,魔网会自行稳定。除非地区规则另有规定,该区域 WS 每日固定上升 10,最高不超过 100。 若没有魔网稳定锚,区域魔网即使被暂时稳定,也会逐渐回落。除非效果说明另有规定,该区域 WS 每小时衰减 10,直到回到该区域的自然稳定值。 智慧生物可以作为魔网的载体。生物的 SWS 每小时会自然向外界 WS 靠近 10,直到与外界 WS 相同。若有特殊能力、装备或状态维持 SWS,则按该效果说明处理。 == 魔网依赖 == 对于弥恩生物而言,魔网稳定是一种可感知的环境效应。只有绝对稳定的魔网才是最适宜的环境;魔网越不稳定,对生物造成的影响越大。 这种影响与生物的'''魔网依赖'''有关。魔网依赖是衡量一个物种、模板或存在状态对魔网稳定敏感程度的数值。魔网依赖越高,魔网稳定变化造成的影响越严重。 下表中的“稳定度”均指该生物的 SWS。低稳定度造成的影响会叠加作用。 <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 魔网依赖 !! 自体魔网稳定度影响 |- | 无 || 该生物几乎无法感知到魔网稳定变化。一般来说,只有魔弃生物不依赖魔网。 |- | 微弱 || 当 SWS 低于 50 时,会感到如同呼吸不畅、精神烦躁等轻微不适。这种影响通常不会造成实质性损害。 |- | 轻度 || 当 SWS 低于 66 时,会感觉到明显精神压力。<br> 当 SWS 低于 33 时,精神受到实质妨害,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -2 环境罚值。<br> 当 SWS 为 0 时,生物会感觉到明显意识恍惚和身体不适,攻击检定与豁免检定均承受 -2 环境罚值。 |- | 中度 || 当 SWS 低于 75 时,生物出现明显不适,意识难以集中且呼吸不畅,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -3 环境罚值。<br> 当 SWS 低于 50 时,生物五感逐渐混乱,精神出现大幅波动,在攻击检定与豁免检定中承受 -3 环境罚值。<br> 当 SWS 低于 25 时,生物产生难以忍受的不适感,五感极度混乱并出现幻听与幻觉,所有攻击检定、属性检定与豁免检定额外承受 -4 环境罚值。<br> 当 SWS 为 0 时,生物难以生存,获得力竭状态,直到 SWS 回升。 |- | 重度 || 当 SWS 低于 80 时,生物开始感觉到明显不适,意识开始紊乱,在专注检定、感知类检定与智力类检定中承受 -4 环境罚值。<br> 当 SWS 低于 60 时,生物如同陷入极端环境,难以控制自身身体,在攻击检定与豁免检定中承受 -4 环境罚值。<br> 当 SWS 低于 40 时,生物几乎无法正常行动,如同遭受法术“律令痛苦”的影响。<br> 当 SWS 低于 20 时,生物获得力竭状态,直到 SWS 回升。<br> 当 SWS 为 0 时,生物陷入昏迷,并在 1d6 分钟内死亡。一般而言,只有召唤生物的魔网依赖为重度。 |} </div> = 魔网混乱法术效应 = 在魔网不稳定区域中,施法会变得更加困难。随着魔网混乱程度加深,法术本身也有被扭曲、反噬或异常强化的可能。 当相关稳定值低于 100 时,使用任何法术或法术型效果都要进行一次'''魔网混乱检定'''。 == 魔网混乱检定 == 进行魔网混乱检定时,投掷 d100,并与相关稳定值比较。 <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! d100 结果 !! 结算结果 |- | 结果 ≤ 相关稳定值 || 法术正常释放。 |- | 结果 > 相关稳定值 || 法术释放失败。 |- | 结果 > 相关稳定值,且结果 ≥ 90 + 相关稳定值 / 10 || 法术释放失败,但不只是简单失败;改为触发一次魔网混乱法术效应。 |} </div> <code>90 + 相关稳定值 / 10</code> 不需要额外取整。由于 d100 结果本身为整数,直接按通常数学比较即可。 == 持续效果与稳定值下降 == 已处于作用中的法术效果,也会因魔网稳定度变化而概率失效。 每当受术者 SWS 或法术所在区域 WS 因非自然衰减而降低时,需对当前相关的每一个持续性法术效果进行一次魔网混乱检定。若检定失败,该法术效果解除。 自然衰减通常指 SWS 每小时向环境 WS 靠近,或无稳定锚区域内临时提高的 WS 正常回落。非自然衰减通常指灾厄、魔网武器、封魔效果、乱魔事件、魔网污染、特殊法术或类似效果导致的突然降低。 == 魔网混乱法术效应表 == <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! d20 !! 魔网混乱法术效应 |- | 1 || <strong>法术超阶</strong>:法术正常发动,且施法者等级翻倍。例如,5 级施法者释放的法术视为 10 级施法者释放。 |- | 2 || <strong>法术叠变</strong>:法术以其环阶数翻倍正常发动。例如,三环法术将同时激发三次。零环法术视为一环法术处理。 |- | 3 || <strong>法术再生</strong>:法术正常发动,且施法者恢复一个已消耗的法术位。该法术位等级不得高于本次释放法术的环阶。恢复后的法术位需在 1 分钟内使用,否则再次变为已消耗状态。以此方式恢复的法术位在释放时,施法者等级额外增加等同于该法术位环阶的数值。 |- | 4 || <strong>法术加权</strong>:法术正常发动,其所有可变数值翻倍。此效果不改变豁免 DC、施法时间、法术环阶、经验值消耗、材料价格和目标数量,除非地下城主另行允许。 |- | 5 || <strong>法术赋权</strong>:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者的下一次施法无需使用任何法术成分,且施法时间缩短一级,最低缩短至标准动作。 |- | 6 || <strong>法术升权</strong>:法术正常发动。该法术的所有可变数值均可由施法者在可变范围内任意决定其结果。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。 |- | 7 || <strong>法术简化</strong>:法术正常发动。之后 1 分钟内,施法者可同时专注复数法术,且专注技能获得 +10 加值。 |- | 8 || <strong>法术扩散</strong>:法术正常发动。若该法术目标为区域,则其作用区域翻倍。 |- | 9 || <strong>法术重置</strong>:法术发动失败,但在 1 回合后重新发动。重新发动的法术源点不变,且与原本法术的作用目标以及法术 DC 相同。 |- | 10 || <strong>法术反冲</strong>:法术发动失败,法术能量反冲于施法者身上,对施法者造成每法术等级 1d4 点力场伤害。零环法术视为 1 级法术计算。 |- | 11 || <strong>法术逸散</strong>:法术发动失败,并于原地逸散开来。若该法术目标为对象,则以施法者为中心扩散到包含施法者在内、距离施法者最近且符合目标条件的生物身上,直到达到原本目标数量。若该法术目标为区域,则以施法者为中心,将区域形状转变为球状,长度不变地释放出来。 |- | 12 || <strong>法术逆变</strong>:法术发生逆变,地下城主按法术本身情况选择适用的逆变方式:1. 在言语、姿势、材料三个法术成分中,失去所有原本需要的法术成分,并获得所有原本不需要的法术成分;施法者需使用移动动作或迅捷动作补发该法术,否则法术发动失败。2. 持续时间不为立即、专注或永久的法术,若持续时间以天计,则转变为轮;若以小时计,则转变为分钟;若以分钟计,则转变为小时;若以轮计,则转变为天。3. 造成伤害的法术转变为治疗,造成治疗的法术转变为伤害。4. 提供加值的法术转变为提供减值,提供减值的法术转变为提供加值。5. 赋予状态的法术,负面状态转换为随机正面状态,正面状态转换为随机负面状态。6. 法术伤害类型逆变为其相反或不同的伤害类型。7. 无法以上述方式逆变的法术,由地下城主裁断,或使其释放失败。 |- | 13 || <strong>法术转变</strong>:法术转变为同位阶、同施法时间、且位于施法者职业法表内的其他任一法术释放出来。该法术由施法者选择。 |- | 14 || <strong>法术衰变</strong>:法术的所有可变数值变为最小值。此效果不影响豁免检定与对抗掷骰。无可变数值的法术无法发动。 |- | 15 || <strong>法术滞留</strong>:若法术持续时间不为立即,则其持续时间变为永久,且施法者永远失去该法术消耗的法术位。该法术位不可被恢复。此法术不受魔网稳定影响,施法者不能主动解除该法术,但可以正常使用该法术。回归魔网稳定为 100 的地区超过 7 天后,该法术自行解除,且法术位恢复。持续时间为立即的法术无法发动。 |- | 16 || <strong>魔网灾化</strong>:法术发动失败,化作灾厄火花,如同法术逸散一般作用。所有受影响生物增加 1 层灾厄侵蚀。 |- | 17 || <strong>魔网衰化</strong>:法术发动失败,并侵蚀魔网本身。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的 WS 衰减为原本的 1/2。 |- | 18 || <strong>魔网侵占</strong>:法术发动失败,受里魔网侵占。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的魔网稳定转化为里渊魔网稳定。 |- | 19 || <strong>魔网附加</strong>:法术发动失败,但创造魔网附加于身。施法者获得 100 点 SWS。 |- | 20 || <strong>魔网爆发</strong>:法术发动失败,招来秩序之网。以每施法者等级 5 尺向外形成球状扩散,使区域内的 WS 变为 100。 |} </div> = 特殊能力压制与耗散 = 部分特殊能力依赖稳定魔网,如类法术能力和超自然能力。在魔网稳定下降的区域,这些能力会受到压制或失去效用。在魔网稳定度极低的区域,部分特殊能力可能会耗散而永远失去。 == 锚定强度与最低稳定需求 == 为判定特殊能力能否维持,使用以下两个数值: '''锚定强度'''(Anchoring Strength,简称 '''AS'''):表示该能力与魔网或其来源结构之间的稳固程度。 '''最低稳定需求'''(Minimum Stability,简称 '''MS'''):表示该能力正常维持所需的最低稳定条件。 生物特殊能力的 AS 按下式计算: '''AS = MIN(生物 ECL × 5,90)''' 其最低稳定需求为: '''MS = 100 - AS''' ECL 越高,AS 越高,MS 越低,说明该生物的特殊能力越能在低稳定环境下维持。 若生物没有 ECL,地下城主可以使用 HD 代替 ECL。若能力来自职业、模板、血脉或特殊存在状态,地下城主也可以按照该能力对应的有效等级计算 AS。 == 特殊能力压制 == 特殊能力能否使用取决于该能力类型、生物魔网依赖程度,以及该生物当前 SWS。 除非能力类型或具体条目另有说明,类法术能力和超自然能力适用下列规则。 <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 条件 !! 结果 |- | SWS > MS || 特殊能力正常作用。 |- | MS / 2 < SWS ≤ MS,且生物魔网依赖不高于轻度 || 特殊能力正常作用。 |- | MS / 2 < SWS ≤ MS,且生物魔网依赖高于轻度 || 特殊能力受到压制,无法使用;持续性效果暂停。 |- | SWS ≤ MS / 2,且生物魔网依赖不高于轻度 || 特殊能力受到压制,无法使用;持续性效果暂停。 |- | SWS ≤ MS / 2,且生物魔网依赖高于轻度 || 特殊能力受到压制,且需进行特殊能力耗散检定。 |- | SWS = 0 || 不论生物魔网依赖程度,特殊能力均受到压制,且必须进行特殊能力耗散检定。 |} </div> == 特殊能力耗散检定 == 当特殊能力需要进行耗散检定时,每日针对每一项持续性特殊能力投掷 d100。 若结果 ≤ MS - SWS,则该特殊能力永久失去。 若该特殊能力由职业提供,则该能力可因升级、重新训练、特殊仪式或地下城主允许的恢复手段再次获得。若该特殊能力来自模板、血脉、种族本质或独特存在状态,则通常不能通过普通方式恢复。 = 魔法物品压制与耗散 = 魔法物品的主动效果与持续性效果通常依赖稳定魔网。启用魔法物品时,若该效果为法术效果,则形同施法,需要进行魔网混乱检定。若该效果非法术效果,则使用本节规则。 == 魔法物品的锚定强度 == 魔法物品的 AS 按下式计算: '''AS = MIN(魔法物品 CL × 5,90)''' 其最低稳定需求为: '''MS = 100 - AS''' 拥有导魔特性的物品,其 CL 视为 5。若该物品拥有其他附魔或更高 CL,则取较高者。 拥有自稳特性的魔法物品不会在 WS > 0 的环境中失效,除非物品说明另有规定。 == 魔法物品压制 == <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 条件 !! 结果 |- | WS > MS || 魔法物品的主动与持续性效果正常作用。 |- | MS / 2 < WS ≤ MS || 魔法物品的主动与持续性效果受到压制,无法启用;持续性效果暂停。 |- | WS ≤ MS / 2 || 魔法物品的主动与持续性效果受到压制,且每日进行一次魔法物品耗散检定。 |- | WS = 0 || 魔法物品的魔法效用完全压制,并每日进行一次魔法物品耗散检定。 |} </div> == 魔法物品耗散检定 == 当魔法物品需要进行耗散检定时,每日投掷 d100。 若结果 ≤ MS - WS,则该魔法物品失去自身魔法效用,魔法能力永久流失。 若魔法物品存在多个独立魔法效用,地下城主可以决定每项效用分别检定,或将其视作一个整体进行检定。 = 规则示例 = {{NovarkNote|tone=default|body=一名 5 级法师位于 WS 60 的区域,且自身 SWS 也为 60。他施放火球术,目标区域同样为 WS 60。<br><br>本次施法相关稳定值为 60。法师投掷 d100,结果为 42,结果 ≤ 60,火球术正常释放。若结果为 72,则法术失败。若结果为 97,则结果大于 60,且结果 ≥ 90 + 60 / 10,即 96,因此触发魔网混乱法术效应。}} {{NovarkNote|tone=default|body=一名角色通过魔网稳定锚获得 SWS 100,但他所在区域 WS 为 40。他对自己释放防护法术,相关稳定值为 SWS 100,法术正常释放。<br><br>若他向远处 WS 40 区域释放区域攻击法术,则该效果同时涉及使用者 SWS 与目标区域 WS,取较低值 40,需要以 40 作为相关稳定值进行魔网混乱检定。}} {{NovarkNote|tone=default|body=一件 CL 5 的导魔物品位于 WS 40 的区域。该物品 AS = MIN(5 × 5,90)= 25,MS = 75。<br><br>由于 WS 40 ≤ MS,但 WS 40 > MS / 2,即 37.5,因此该物品受到压制,但尚不需要进行耗散检定。若区域 WS 降至 30,则 WS 30 ≤ MS / 2,该物品每日进行一次耗散检定。耗散概率为 MS - WS = 75 - 30 = 45。每日投掷 d100,结果 ≤ 45 时,该物品魔法效用永久流失。}} = 魔网不稳定简化规则 = {{NovarkNote|tone=warning|body=若地下城主希望降低结算负担,可以采用本节简化规则,简化规则给予地下城主更大的自主裁定权,也因此相对不够严谨,在采用这部分规则时,请先与您的玩家达成一致。}} == 简化方式一:出目触发 == 在魔网不稳定区域中施法时,若该法术本身包含 d20 检定,例如远程接触攻击、近战接触攻击、专注检定、法术穿透检定或类似检定,则使用该 d20 检定的自然出目判断是否触发魔网混乱。 若该法术本身不包含任何 d20 检定,则施法者额外投掷 1d20,专门用于判断魔网是否发生混乱。该 d20 不影响法术正常命中、豁免 DC 或其他规则结算。 <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 区域 WS !! 区域状态 !! 混乱触发出目 |- | 80-99 || 轻微不稳定 || 自然 1 |- | 60-79 || 不稳定 || 自然 1-2 |- | 40-59 || 混乱 || 自然 1-3 |- | 20-39 || 重度混乱 || 自然 1-5 |- | 1-19 || 崩坏边缘 || 自然 1-8 |- | 0 || 魔网崩溃 || 普通法术无法正常释放,除非有特殊规则允许 |} </div> 触发混乱时,不再进行 d100 魔网混乱检定,直接投掷 d20,并结算魔网混乱法术效应表。该法术是否正常发动,按魔网混乱法术效应表的具体结果决定。 == 简化方式二:累计触发 == 地下城主也可以不要求玩家为每次施法额外投骰,而是为当前场景设置一个'''魔网压力阈值'''。每当区域内有角色释放法术或法术型效果时,魔网压力增加。魔网压力达到阈值时,立即触发一次魔网混乱法术效应,然后魔网压力归零。 <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 区域 WS !! 区域状态 !! 魔网压力阈值 |- | 80-99 || 轻微不稳定 || 12 |- | 60-79 || 不稳定 || 8 |- | 40-59 || 混乱 || 5 |- | 20-39 || 重度混乱 || 3 |- | 1-19 || 崩坏边缘 || 2 |- | 0 || 魔网崩溃 || 普通法术无法正常释放,除非有特殊规则允许 |} </div> 每次释放 0-3 环法术或类似强度的法术型效果,魔网压力增加 1。 每次释放 4-6 环法术或类似强度的法术型效果,魔网压力增加 2。 每次释放 7 环及以上法术或类似强度的法术型效果,魔网压力增加 3。 若魔网压力达到阈值的施法本身是一个重要法术,则以该法术作为混乱法术效应的作用对象。若该次触发并非来自明确施法,地下城主可以选择最近一次施法、最强法术,或最适合当前剧情的魔法效果作为对象。 == 简化方式三:自主裁定 == 若地下城主希望将魔网不稳定作为叙事压力,而非每轮结算内容,可以直接由地下城主决定何时触发魔网混乱。 地下城主可以在以下情境触发魔网混乱法术效应: * 角色在乱魔区内连续施法,明显依赖魔法解决场景。 * 角色释放高环法术、范围法术、传送类法术、召唤类法术或其他高风险魔法。 * 角色在灾厄污染或稳定锚失效后继续施法。 * 角色施法出现大失败、专注失败、法术穿透失败或其他明显失控结果。 * 当前场景需要表现乱魔区的危险性与不可预测性。 采用此方式时,地下城主应在场景开始前提示玩家:“此区域魔网不稳定,过度施法可能引发混乱。”除非场景本身具有隐秘性质,不应在完全无提示的情况下以魔网混乱惩罚玩家。
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