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{{NovarkTable}} 【【规则双版本|默认=DND3.5E】】 【【草稿】】 随着弥恩社会经济的不断发展,各种族间的通婚成为越发常见的现象,其诞生的后代往往也会具有父母双方种族的特质。 弥恩的绝大多数物种之间均能够诞生后代,混血种往往会继承双亲的特征并予以中和。在多种族聚集居住的弥恩,纯血种与混血种的数量基本各占一半,而向上追溯的话,纯粹的纯血种族则是相当少见。 弥恩不存在半精灵、半兽人等独立种族,取而代之的是混血模板生物。在跨物种杂交已经深入全社会的弥恩境内,绝大多数生物继承了来自多个不同物种的特性,而无法溯源至某一特定的血统。即使如此,其血统占比的不同依然会使其归属于单一的生物类型。 【版本开始|DND3.5E】 混血生物模板可以应用在任何生物上。 混血生物首先拥有其基础生物的体型、速度、所有特质;随后,依照血统特质点数表格,可移除原有的特质,获得对应的自由点数用于换取其他特质。 '''年龄''' 受混杂血统的影响,按如下公式计算: 成年时间与寿命极限 = 基础生物成年时间 × 基础生物特质点数占比 + ∑其他混杂血统生物成年时间 × 其他混杂血统生物特质点数占比 '''外表''' 受混杂血统的影响。该影响理应被抽象设计,血统特质表格仅给出供参考的粗略变化。 '''生物类型''' 与基础生物相同。 此外,在进行混血特质选取时,需满足以下三点原则: * 基础生物的显性特质不可移除。 * 基础生物的所有特质消耗点数必须大于选取的其他任一生物特质的消耗点数。 * 特质不可重复选取。 <div class="mien-hybrid-35-table-wrap"> <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 物种 !! 特质 !! 点数 !! 显隐性 !! 外表变化 !! 限制要求 |- | rowspan="8" <strong>矮人</strong> <span>13 点</span> || 慢而稳 || 2 || <span class="tag dominant">显</span> || 粗壮腰围 || |- | 黑暗视觉 || 2 || <span class="tag recessive">隐</span> || || 基础生物 |- | 地底敏锐 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || 深色皮肤 || |- | 武器专设 || 1 || <span class="tag dominant">显</span> || || |- | 稳固 || 2 || <span class="tag dominant">显</span> || || |- | 坚韧 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 善锻 || 1 || <span class="tag dominant">显</span> || 坚实臂膀 || |- | 顽固 || 3 || <span class="tag recessive">隐</span> || || 基础生物 |- | rowspan="5" <strong>精灵</strong> <span>12 点</span> || 超凡寿命 || 1 || <span class="tag dominant">显</span> || || 基础生物 |- | 昏暗视觉 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 敏锐感官 || 3 || <span class="tag recessive">隐</span> || 长耳与深绿色瞳孔 || |- | 出神 || 4 || <span class="tag recessive">隐</span> || || 基础生物 |- | 精类血统 || 4 || <span class="tag dominant">显</span> || 白皙皮肤,美貌 || |- | rowspan="8" <strong>侏儒</strong> <span>13 点</span> || 昏暗视觉 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 武器专设 || 1 || <span class="tag dominant">显</span> || || |- | 敏锐感官 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || 尖耳 || |- | 灵巧手艺 || 1 || <span class="tag dominant">显</span> || 修长手指 || |- | 生命苦短 || 4 || <span class="tag dominant">显</span> || || 基础生物 |- | 幻术抗性 || 2 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 侏儒魔法 || 2 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 类法术 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | rowspan="6" <strong>半身人</strong> <span>13 点</span> || 锐足 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 幸运 || 4 || <span class="tag recessive">隐</span> || || 基础生物 |- | 无畏 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 敏锐感官 || 1 || <span class="tag recessive">隐</span> || 尖耳 || |- | 小巧可爱 || 2 || <span class="tag dominant">显</span> || || 基础生物 |- | 天眷 || 4 || <span class="tag recessive">隐</span> || || 基础生物 |- | rowspan="2" <strong>人类</strong> <span>12 点</span> || 额外专长 || 8 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |- | 奖励技能 || 4 || <span class="tag recessive">隐</span> || || |} </div> </div> 【版本结束】 【版本开始|DND5R】 在 5E 2024 里,混血将被单独视为一个种族。 '''混血生物'''的各项特性由其父母的种族决定,你应该遵循以下指导自定义你的种族特性。 * 选择父母其中一方的种族作为你的'''显性种族''',并将另一方的种族作为'''隐性种族'''。如父母中有混血,你只能选择他们的'''显性种族'''。 * 你可以使用 <b>10</b> 特质点,从'''显性种族特质'''、'''隐性种族特质'''、'''通用特质'''及'''负面特质'''中选择你的种族特质。 * 用于'''显性种族'''的特质点,应大于用于'''种族特质'''与'''通用特质'''之和的特质点。 * 特殊特质 <b>无法叠加</b>,也不能 <b>互相冲突</b>。如你无法同时选择矮人与精灵的黑暗视觉以获得 180 尺的黑暗视觉。 '''生物类型''' <显性种族>(<隐性种族>混血) '''体型''' 与显性种族体型一致 '''速度''' 与显性种族速度一致 '''特殊特质''' 你可以从下表中按照规则进行选择 <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" |- ! 分类 !! 物种 !! 特质 !! 特质点 !! 特质描述 |- | rowspan="20" <strong>核心种族</strong><br>(PHB) || rowspan="4" <b>矮人</b> || <b>黑暗视觉</b><br>Darkvision || 2 || 你拥有120尺黑暗视觉。 |- | <b>矮人体魄</b><br>Dwarven Resilience || 2 || 你具有毒素伤害的抗性。<br>此外,你为避免或结束中毒状态所做的豁免检定具有优势。 |- | <b>矮人刚毅</b><br>Dwarven Toughness || 3 || 你的生命值上限加1,且此后每次升级时再加1。 |- | <b>石中灵识</b><br>Stonecunning || 1 || 作为一个附赠动作,只要你接触石质地面、石质墙体或其他大型石质表面,你便获得60尺颤动感知,持续至你下个回合结束。<br>你可使用此特质的次数等同于你的熟练加值,完成长休时恢复所有已用次数。 |- | rowspan="5" <b>精灵</b> || <b>黑暗视觉</b><br>Darkvision || 1 || 你拥有60尺黑暗视觉。 |- | <b>敏锐感官</b><br>Keen Senses || 1 || 你具有洞悉、察觉或求生之一技能的熟练。 |- | <b>出神</b><br>Trance || 2 || 你不需要睡觉,魔法也无法使你陷入睡眠。<br>利用出神冥想,你可以仅用4小时完成长休,且在这期间保持意识清醒。 |- | <b>优雅自持</b><br>Elegant || 1 || 你在避免或结束魅惑状态进行的豁免检定时具有优势。 |- | <b>精灵迅步</b><br>Fleet of Foot || 2 || 你的速度增加5尺。 |- | rowspan="4" <b>半身人</b> || <b>勇气</b><br>Brave || 1 || 你在避免或结束恐慌状态进行的豁免时具有优势。 |- | <b>半身人灵巧</b><br>Halfling Nimbleness || 1 || 你可以移动穿越任何体型比你大的生物所在的空间,但你不能在其内停下。 |- | <b>幸运</b><br>Lucky || 5 || 当你在D20检定中的d20掷出1时,你可以重新掷骰,但你必须使用重骰的结果。 |- | <b>天生善匿</b><br>Naturally Stealthy || 2 || 当有体型至少比你大一级的生物为你提供遮蔽时,你也可以执行躲藏动作。 |- | rowspan="3" <b>侏儒</b> || <b>黑暗视觉</b><br>Darkvision || 1 || 你拥有60尺黑暗视觉。 |- | <b>侏儒狡黠</b><br>Gnomish Cunning || 4 || 你进行的智力、感知、魅力豁免检定均具有优势。 |- | <b>侏儒工巧</b><br>Gnomish Ingenuity || 2 || 你获得修补匠工具或一项工匠工具的熟练。<br>此外,你习得戏法修复术、魔法伎俩或次级幻影之一(创建角色时选择其一,并在智力、感知或魅力中选择其施法属性,该选择此后固定)。 |- | rowspan="4" <b>人类</b> || <b>适应力</b><br>Resourceful || 1 || 每当你完成长休时,你都会获得英雄激励。 |- | <b>技能</b><br>Skillful || 1 || 你获得一项自选的技能的熟练。 |- | <b>多才多艺</b><br>Versatile || 5 || 你获得一项自选的起源专长。 |- | <b>多面手</b><br>Adaptive Training || 1 || 你获得一项工具熟练,或掌握一种额外语言。 |- | rowspan="10" <strong>通用特质</strong> || rowspan="4" <b>正面</b> || <b>返祖</b><br>Atavism || 2 || 选择一项你未选择的、特质点不高于2的<b>隐性种族特质</b>。<br>该特质在结算“用于显性种族的特质点,应大于用于隐性种族特质与通用特质之和”时,视为<b>显性种族特质</b>。<br>若你的父母之一也是混血,你也可以改为从该父母的隐性种族中选择此特质。<br>你不能以此方式选择4点或更高的特质。 |- | <b>强健体格</b><br>Sturdy Build || 2 || 在决定你的负重、推、拉或举重能力时,你视为体型大一级。 |- | <b>适性训练</b><br>Adaptive Training || 1 || 你获得一项工具熟练,或额外掌握一种语言。 |- | <b>顽强恢复</b><br>Tenacious Recovery || 2 || 当你在短休中花费生命骰恢复生命值时,额外恢复等同于你熟练加值的生命值。<br>每次短休你只能通过此特质获得一次额外恢复。 |- | rowspan="6" <strong>负面</strong> || <b>基因紊乱</b><br>Genetic Disorder || -5 || 你的生理与神经系统存在先天排异。<br>你的寿命减少一半。<br>你会出现不属于你<b>显性种族</b>与<b>隐形种族</b>的特质。在你选定所有其他特质后,用随机一项其他种族的特质,替代你原有的花费<b>特质点</b>最多的特质。 |- | <b>笨拙</b><br>Clumsy || -2 || 你的敏捷属性获得-1,且所有与敏捷有关的检定具有劣势。 |- | <b>多病</b><br>Sickish || -2 || 你的体质属性获得-1,且所有与体质有关的检定具有劣势。 |- | <b>木讷</b><br>Obtuse || -2 || 你的感知属性获得-1,且所有与感知有关的检定具有劣势。 |- | <b>丑陋</b><br>Ugly || -2 || 你的魅力属性获得-1,且所有与魅力有关的检定具有劣势。 |- | <b>贫血</b><br>Anemia || -3 || 你的生命值上限减2,且此后每次升级时再减2。 |} </div> 【版本结束】
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