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{{NovarkTable}} 人性,即“所以为人之物”,然而它并非是人所独有,与传统宗教中的灵魂概念又截然不同。人性不携带人的知性成分,然而它的确与人的知性息息相关。 倘若人性消耗殆尽,在极短的时间内,人会经历一次复杂的形态'''转变''',这种转变尚无规律可言,但与死亡无异。 脑科学在埃维珑还未有突破性进展,不过埃维珑居民的脑细胞的确和人性存在协同作用。人在生命的每个阶段都不断摄入人性,但各个阶段速率不一。直到人性的消耗和补充达到平衡,这个平衡值称为'''自然人性'''。 == 自然人性 == 将角色的感知、魅力和体质调整值加总,就得到角色的当前'''自然人性'''值。这一数值在旅行和战斗中或许会变化。 == 人性上限 == 人性是有极限的,具体而言,人性超过自然人性越多,人性流逝就越快,获取新的人性就越难,这导致人性通常收敛于自然人性。然而个体能够一次性容纳的人性,常规手段通常无法抵达这种极限。 当人性超过自然人性时,人性便难以通过常规手段补充。不过,超过自然人性每2点会为你提供1点所有检定上的加值,同时所有来源的人性获得减少一半,向下取整,这一人性获取惩罚是叠乘的。这一加值11级时增加到2点,17级时增加到3点。人性的极限是自然人性以上10点,但这一极限通常无法达到——在超过自然人性6点时,所有来源的人性收入只有正常的1/8。 == 人性流失 == # 人性每低于自然人性2点,角色在所有豁免检定上承受-1的惩罚。 # 人性低于自然人性4点时,除了豁免检定承受-2惩罚,角色的攻击检定承受一个-1的惩罚,计算人性恢复时,1点外源人性可以为你恢复2点人性。 # 人性低于自然人性6点时,角色在所有检定上承受-3的惩罚,计算人性恢复时,1点外源人性可以为你恢复2点人性。 # 人性低于自然人性10点时,角色在所有检定上承受-3的惩罚,角色的职业能力无法使用,计算人性恢复时,1点外源人性可以为你恢复4点人性。 == 人性恢复 == 人性的剧烈流失难以在短时间内通过休息自然恢复。人性的恢复通常有以下方式: # 杀死具有大量人性的生物。其具有人性的一半(向下取整)会分给附近的生物,其余部分会流向大气。这种恢复优先流向人性低于自然人性最多的目标,以团队总恢复值最大的方式生效。 # 特定的仪式法术。 # 特定的职业能力。 # 一周的休息使人性恢复1点,角色不能处于极端环境中,有合适的饮食和舒适的环境,不能进行消耗人性的活动。 # 一个月的休息使人性恢复到自然人性。 == 人性耗尽 == 当人性抵达0或更低时,角色使用需要消耗人性的能力便是与死亡同行。人性为0意味着人性濒临枯竭——但还尚未耗尽。你可以在尚有多于0的人性时使用能力将人性降到0以下,但在那之后继续消耗人性则进行一个DC(25-当前人性)的强韧豁免检定,失败时,假如你的人性高于-5,你的人性降至-5,否则你死亡。例外的是,这一检定允许自然出现的大成功,但法术、魔法物品和任何能力无法在检定中制造大成功。它们可以正常提供加值。 当人性抵达-5时,假如在角色的下一回合开始前仍旧处于-5或更低,角色死亡。 == 消耗 == 在非极端环境下,成年生物的人性值通常稳定在自然人性,随着年龄增长,人性的获取会减少,入不敷出时,人就走向衰老。埃维珑诸多物种的生命周期基本由此决定。 埃维珑的生灵已经寻找到利用人性的方法,具体而言,人性有以下用途: === 法术 === 研究此道的法师认为人性与知性在一定程度上等同,他们用人性催动更加强大的法术。 ==== 点火仪式 ==== ''塑能系'' '''等级''':术士/法师 3,牧师 4 '''法术成分''':V 或 V、S、M '''施法时间''':标准动作或10分钟 '''距离''':接触 '''目标''':自身或一个符合条件的生物 '''豁免检定''':无或意志豁免 '''法术抗力''':可 '''材料''':无 或 1 单位人性,1 粒任意形式火种,'''点火仪式药水''' 你将火花洒入人性的海洋,由于预先准备,你即刻进入点燃状态。 用火种点燃药水后令目标饮下,在举行10分钟不间断的仪式,一个自愿参与仪式且拥有不少于7点人性的目标进入点燃状态。仪式过程中,施法者需要保持专注,如果专注被打断,仪式终止而没有后果。 在仪式进程中,目标可以重新进行一次意志豁免。对仪式有一定了解的目标,豁免DC固定为10。假如目标通过豁免,仪式中断,骰d20依照下表决定后果。 <div class="novark-table-wrap"> {| class="wikitable novark-table" ! '''结果''' !! '''后果''' |- | 1 || 如果仪式发起者未被点燃,其被点燃。如果仪式发起者已被点燃,其失去2d4点人性。假如其存活,其陷入昏迷,持续一小时。 |- | 2~3 || 如果仪式发起者未被点燃,其被点燃。如果仪式发起者已被点燃,其失去1d4点人性。假如其存活,其陷入昏迷,持续一小时。 |- | 4~10 || 仪式发起者陷入昏迷,失去1点人性,持续一小时。 |- | 11~19 || 仪式发起者失去1点人性,仪式终止 |- | 20 || 如果仪式发起者未被点燃,仪式发起者和仪式目标一同被点燃,否则仪式终止。 |} </div> === 专长 === ==== 超魔专长:知性超魔 ==== '''先决条件''':任意超魔专长,智力、感知与魅力之中,非施法属性的二者调整值合计不低于4,施法者等级(SCL)不低于5 '''效果''':选择一个你具有的超魔专长,当准备或是施放经该超魔专长作用过的法术时,消耗两点人性,你所耗费的法术位降低一级。你永远不能把法术位等级降至比法术的真实等级高一级以下。 ==== 快捷机关术 Rapid Infusion ==== 你能用比平常更快的时间来为道具灌注机关术。 '''先决条件''':机关术士3级。 '''效果''':每天三次,你能快速地在1轮内灌注一项机关术,而且这么做不需花费人性点。 '''正常''':你需要花费1点人性才能在1轮内灌注机关术。 '''特殊''':你能以机关术士的额外专长来选择本专长。 === 特殊动作 === 类似点火,但不引燃你的整个人性库藏,而是取其中少许来换取更迅捷的行动,或是从疲惫中恢复。 消耗人性来执行一些特殊动作,一回合只可用一个动作消耗一次人性。 ==== 涌泉 ==== 消耗1点人性,你可以突破职业特性的每日使用次数,这一效果仅适用于每日使用次数大于一次的能力。 ==== 临界 ==== 在进行任意非伤害的d20检定时,可以消耗1点人性进行d6人性检定,将人性检定结果与d20原始检定结果相加,作为最终检定结果。角色可以在d20检定过后再选择消耗人性,但必须在城主透露检定结果前作出决定。角色不能在取10或取20的同时,使用这一能力。 ==== 回光 ==== 当你生命值低于0时,你可以消耗一点人性点稳定伤势。 == 被点火 == 被点燃的生命在阿尔比恩被称作燃材,燃材的人性消耗殆尽后的转变往往具有象征意义,例如司炉与火车头融为一体,煤矿工人化作矿灯。这类象征体注入足够的人性甚至可以恢复一定的行动能力,然而这种状态是不可逆的。 点燃状态的特征是较高的体温,这种状态下,力量、耐受力、运动能力和思维能力都有极大的提升。点燃状态下的人不需要进食,大多数生命活动的能量来源由燃烧的人性所取代。这也意味着他们无法通过自然方式补充人性。另一方面,这种状态下的人性不再自然流失。 被点燃的生命,每单位人性可供其燃烧六个月左右(不计入额外消耗)。平均而言,一个被点燃的生命可以如植物般存活十数年,直到人性燃尽。 目前埃维珑诸国没有熄灭火焰的方法。 '''效果''':冒险者所燃起的火,更加旺盛,也更加短暂。你无法通过常规方法恢复人性,也不适用自然人性的相关规则。每场战斗后,你失去一点人性点。游戏时间每过去一个月,你也失去一个人性点。 你无视非魔网风暴带来的惩罚,在风暴中不因寒冷额外损失人性点。你的力量、敏捷和智力获得+4加值,豁免检定获得+3加值,移动速度提升一半。在你的回合中,可以进行一次额外的攻击,使用全部的基础攻击加值。 当你生命值低于0时,你自动稳定伤势,并不再处于昏迷状态。3回合内,你可以如常行动而不承受生命值降低的惩罚。3回合后,你昏迷。 当你的人性降至-5以下时,你失去以上所有加成。
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