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{{Quote|世界已经分崩离析,我们曾经多么爱她。|《再见,世界夫人》|黑塞}} 在此地住民的口中,**弥恩**即为“天地”之意。由此,**弥恩文明**便成为他们用以自称的称谓。 **弥恩文明**自诞生之初便与恶意相伴——诡异的{{古孽|/弥恩诸世/术语汇编}}盘踞在疆域之外,狂暴的{{龙族|/弥恩诸世/术语汇编}}潜伏于深山林涧,古怪的{{智械|/弥恩诸世/术语汇编}}镇守着古代废墟……在这被统称为{{灾厄|/弥恩诸世/术语汇编}}的三重威胁环伺之下,弥恩文明顽强地生存、成长。历经漫长的 **221 纪**,其疆域从**昭旦平原**向东扩张至无垠沧海,向南抵达广袤雨林,向北延伸至连绵沙碛,更向西将旗帜插到了以厄南峰为核心的天山山脉脚下。 在这片面积超过六千万平方公里的辽阔土地上,分布着多个以“{{中央建构|/弥恩诸世/术语汇编}}”为核心的大区。辽阔的疆域、驳杂的人口与漫长的地方历史,使各区在政治、经济、文化与信仰上呈现出截然不同的面貌。而曾经统御诸区、率领众生抗击灾厄的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的**弥恩帝国**。 然而,**七纪**之前,帝国倾覆,辉煌的统一文明化为齑粉,皇冠破碎,天断其方。皇室血脉,连同帝制法统一起在阴谋、战争与遗忘中断绝。破碎山河间,军阀、城邦、国度如野草般滋生,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。 今日之弥恩已度过它那漫长的**童年时期**,而被无可抗阻的**历史浪潮**割裂——社会及自然的矛盾是如此尖锐,迫使世人再不能安于现状,只得被卷入无休斗争之中。 在这山河颠倒,社会聚变的时代中,涌现出多少英雄豪杰,又潜伏着多少虎豹熊罴。而一切的故事,正要自这混沌世间拉开序幕。 <blockquote class="custom-blockquote-tip"> <b>天断其方:弥恩诸世</b>塑造了一个彼方世界,用以展现这样的假设——在那魔网笼罩,危机四伏的土地上,社会危机是如何与自然危机互相作用,又将驱使历史走向何方?<br> <b>当前标准时间</b>:221 纪年 </blockquote> # 历法 **弥恩**诸地的子民每日经历着日出东方、日落西方的生活。那照耀此星的太阳,被当地人唤作“**芙莱斯塔**”——常简称为**芙莱**。当夜幕降临,名为“**伊莱克塔**”——即**伊莱**——的月亮便接替**芙莱**之位,高悬于苍穹。夜空中常可见一道横贯月面的淡灰色弧形暗影,那便是环绕**弥恩**运行的**维洛斯星带**,静静横亘于大地与月亮之间。 在**芙莱**、**伊莱**与**维洛斯星带**之外,**弥恩**的星空中还高悬着被称为**宇域神宿**的二十一个星体。它们环绕**芙莱**运行,被认为是二十一位神明的居所。其中最为特殊的,是象征知识与起源之神**伊斯普洛尔**的**启明之星**。这颗拖曳着淡蓝色彗尾的星辰,其运行轨道与**弥恩**几乎重合,但方向却相反。每一**纪年**,**伊斯普洛尔**会与**弥恩**擦肩两次:第一次在**纪元日**,即**启蛰时节**开启之际;第二次则在**炎焚时节**末尾、**素秋时节**初临之时,标志着**纪程**过半,气候由酷热转向温和。 通用于**弥恩**的历法,正是依据世界在星空间运行的规律而制定。一日被划分为三十六小时:0至8时为凌晨,8至12时为晨分,12至16时为上午,16至18时为正午,18至22时为下午,22至28时为夜分,28至36时为夜晚。伴随**弥恩**的卫星**伊莱**,其一次完整的月相周期约为三十日,故定三十日为一**月**。每经过六十四**月**,**弥恩**便完成一次环绕**芙莱**——那颗高悬于远空的湛蓝艳阳——的**公转周期**,此一轮回称为一**纪年**。 由于**公转周期**并非恰好为六十四**月**,每**纪年**之始以**启明之星**、**弥恩**与**芙莱**三星共线为基准,此日被定为**纪元日**。**定纪**是**弥恩**规范**节历**的重要流程,除依据当**纪年**天象赋予专属的**纪年**名外,亦负责进行**置闰**调整。此外,为区分各**月**间显著的气候差异,**弥恩通行历法**在**纪年**与**月**之间设有**节历**,每八个月为一**时节**,共分八节,依次为: - **启蛰时节**:冻土复苏、深雪融化。 - **芳华时节**:气候温和、百花齐放。 - **清霖时节**:多雨时节、气温转热。 - **炎焚时节**:气温骤升、野火频发。 - **素秋时节**:由热转寒、天气稳定。 - **霜降时节**:气温转寒、温差显著。 - **玄英时节**:气温剧降、风雪不止。 - **归藏时节**:流水凝结、万物凝滞。 一套标准的**弥恩通行历法**日期,其书写格式即为:`XXX纪年XX时节X月X日`。 # 位面 **弥恩**大陆是一个纯粹的单一世界,所有故事均发生于唯一的**物质位面**(亦称主位面)之内。此位面涵括世间一切存在:自地底深处的幽暗地域,延伸至苍穹之上的神域,乃至由**魔法**构筑的各类临时空间,皆归属于**物质位面**的范畴。 尽管**物质位面**的定义明确清晰,与之相对的**非物质位面**在**弥恩**却仍属未解之谜。其是否存在,至今仍无定论。 对**非物质位面**的探讨,源于对**异界存在**的观察。这些存在——无论是弱小的**元素生物**,抑或强大的**异界宗主**——虽可经由**魔网**召唤至**物质位面**,并施加真实可见的影响,却无一能准确描述其来源位面的样貌。 任何**异界存在**一旦尝试描述**非物质位面**,即会陷入不可逆的思维错乱。与此同时,**物质位面**的生灵亦无法以任何方式传送或观测至**非物质位面**。因此,**非物质位面**的存在本身,处于“无法证实”的状态。 基于上述设定,**弥恩**的位面模型认为:一切实体仅存于**物质位面**,其外的**非物质位面**仅为概念性存在。无论其形态如何光怪陆离,与**物质位面**的关联何等复杂,对**弥恩**的生灵而言,皆属不可触及、不可认知之域。 在实际运作中,**弥恩**学界为诠释某些**次元魔法**效应,仍以推理方式定义了多种位面。这些描述并非亲眼所见,而是基于对**非物质位面**存在的推测所构建的理论框架。 > **【规则适配说明】** > - 你无法以任何方式观测或传送至**非物质位面**。 > - 你无法通过召唤物获取对**非物质位面**的准确描述。 > - **异界生物**仅在受到观测或与**物质位面**相互作用时才“存在”。它们可被召唤、遣返或重新召唤,并能与物质世界沟通,但仅拥有对自身来源的“感觉”,而无清晰的“认知”。 > - **半位面**是上述限制的唯一例外,其本质属于**物质位面**所衍生的额外空间。 > - 《玩家手册》及其拓展中所述的大部分位面,在**弥恩**中皆以“不可抵达但可互动”的形式存在。你可自其中召唤生物、获取力量与指引,此设定不影响绝大多数规则的使用。 <!-- {blockquote:.is-info} --> # 基调 **弥恩**的世界设定与传统的奇幻世界存在显著差异。其核心灵感源自现实世界的**一战前期**,并对个人武力——无论是**奥术**还是**体术**所能达到的极限施加了更为严苛的限制。**魔法**并非总是可靠,**奥术**与**神术**时有失效,甚至可能引发灾难性后果。 然而,这并非一个魔法稀有的世界。相反,在**生产力**发展的推动下,魔法早已摆脱了源于古代**神秘学**的偶发性和私有性,成为一种得到充分开发和利用的、普及化的**集体智慧**与**资源**。这个世界从不缺少宏大的**景致**与**奇迹**,但与许多传统设定不同,这些奇迹极少由某个强大的个体单独创造。在这片生活着数亿人口、幅员辽阔的**大陆**上,个体的力量是有限且微小的。简而言之,**弥恩**是一个更为“**现实**”的世界设定。 这并不意味着玩家角色会处处受限或感到挫败。在难以成为传统“个人英雄”的**弥恩**,冒险的核心动机应源于与这片大陆历史进程的深切联结——小至一个**NPC**的命运转折,大至**思想**的变迁、**国度**的兴衰。**弥恩**将玩家角色置于一个充满变革与矛盾的时代:**毁灭与存续**、**革命与反动**、**繁荣与破败**,这些矛盾在历史之中不断演变,转换,扬升。地下城主应着力展现,在变革的洪流中,玩家角色的选择如何具体地影响历史的走向,无论其是进步还是倒退。 为了构建这样一个世界,角色的动机也必须与其背景深刻绑定。一个邪恶的巫妖不会仅因“对力量的渴望”这种单薄的理由就召唤亡灵大军。无论是行善还是作恶,背后都应有更深刻、更合理的动机,而这些动机正根植于角色的**背景**之中。 传统以“**阵营**”来界定角色的行为准则,但其标准往往模糊、主观且易被突破。为了更具体地诠释动机,**弥恩**世设将在后文使用“**意识形态**”这一概念,从理念与实践两个层面阐明角色行动的理由及其可能造成的影响,以提供更直观的指引。 ### 游戏风格 - #### 诗神已死 **弥恩**所处的年代,是**乌托邦理想**破灭、“**灾祸**”频发与“个人毁灭”的年代。传统的田园诗式冒险已然逝去,“痛苦的良心”、纯粹的“自我完善”等古典叙事不再适用。因此,**弥恩**的战役风格应是**现实主义**的:社会关系在矛盾中流转变化,历史的进程真实而具体地影响每一个个体,同时也被每一个个体所塑造。DM应有宏大的视野,部分参照现实世界的逻辑,合理而具体地描绘这个处于变革中的世界。 - #### 历史浪潮 **弥恩**的**社会背景**参考了**一战早期**。**生产力**的发展激化了**生产关系**的矛盾,连绵的**战争**与冲突又加剧了这一过程,形成了**弥恩**最根本的主线——**历史的浪潮**。在此,一切**政权**都是暂时的,代表一定时间下特定集团的利益。它们相互倾轧,时而一方压倒另一方,时而又从内部瓦解。DM应着力表现这“大浪淘沙”的过程,在典型的时代环境中充分展现人与人矛盾在历史洪流下的演进。 - #### 未知世界 **弥恩**是一个充满**未解之谜**的世界:古代**文明**的覆灭、**天灾**的缘由、**魔网**的衰减与**众神**的远离……这些谜团构成了**弥恩**的第二大矛盾——**人与自然的矛盾**。它与“人与人的矛盾”交织作用,时而占据主导。一些奥秘直接威胁全世界的存亡,而如何应对它们——是研究还是远离,是激进还是保守——将对从个人到**政权**的各个层面产生深远影响。玩家在探索这些未知的过程中,也将深化与世界的联结,并逐步揭开这些隐秘。 ### 故事和节奏 - #### 玩家仍能成为英雄 尽管**弥恩**对个人武力加以限制,且许多危机无法单凭力量解决,但这不妨碍玩家角色成为世界中突出的个体。他们成长迅速,潜力超常。驱动他们成为**英雄**的,并非“对抗邪恶的宿命”,而是他们在时代矛盾中心的**行动**——那些创造或改变历史的行动。 因此,**弥恩**战役必须向玩家充分展示背景环境的矛盾,让他们深度参与,并清晰地展现其行动对矛盾发展的推动或阻滞。地区**历史**、社会冲突等,应用以**塑造角色**,而非仅作为背景板。DM应引导玩家思考行动的意义与后果,并给予即时反馈。传统的“击败盗匪”、“猎杀巨龙”等任务依然可行,但其意义应超越证明实力或获取赏金——例如,剿灭盗匪可使村庄繁荣,村民自发感激;屠龙可能重开商路,影响城市经济。即,玩家的任何行为都应切实**影响世界**。 - #### 必然与偶然 历史是无数社会因素相互作用的结果。从相对科学的角度看,其决定性因素在于现实生活的生产与再生产,这构成了历史不断进步与上升的**必然性**。**弥恩**预设的**历史时间线**也基于此设计,DM应对未来一段时间的经济与政治变化有所规划。 然而,这种必然性是“归根到底”意义上的。**弥恩**虽强调**历史浪潮**的必然,并鼓励DM通过经济变动向玩家揭示这一点,但历史进程同样受无数**偶然**因素影响:法律、政治、哲学、文化、具体战争的胜负、阶级力量对比等。这些偶然与作为必然的经济运动相互作用,共同推动历史。 玩家角色的行动正是最大的偶然性因素。战役应突出玩家作为“偶然”对历史的能动作用。但DM需注意,不应让偶然性压倒决定性因素——若玩家行动违背历史规律,将遭遇巨大阻力;若顺应规律,则能事半功倍。 - #### 死之严肃 与传统奇幻不同,**弥恩**既无**来世**也无**天国**,**复活**也极度困难。**死亡**意味着个人意志的终结,与现实世界同样沉重。然而,被**战争**与**灾厄**笼罩的**弥恩**社会,却又无可避免地将所有生灵置于**死亡**的阴影之下。生命可能被轻易剥夺,对玩家角色亦然。 DM应让玩家重视角色的性命。角色死亡意味着与过往建立的所有联结断绝,新角色可能需从更低等级开始。有时,DM也可以通过关键**NPC**的牺牲来拯救玩家角色,而非直接处死。核心原则是:**在弥恩,生命只有一次**。 因此,绝大多数生灵都会为生存拼尽全力。冒险充满危机,DM应将每场战斗设计得困难而独特,营造生死一线的紧张感,促使玩家在谨慎与果敢间寻找平衡。基于此,尽量避免使用“游荡怪物”的随机设定,所有敌对遭遇都应是服务于剧情、合情合理的。 - #### 曲折前行 即使足够谨慎和强大,玩家也难免遭遇失败。当失败发生时,DM应首先厘清原因:是外部压力还是自身失误?是暴力碾压还是判断错误?在呈现失败结果时,必须让玩家理解败因,或至少给予他们探究的途径。 所有挫败都应是**可以被克服的**。玩家从失败中汲取的经验,应能在后续冒险中得到运用。DM在设计失败时,就应将其构思为**角色成长的助力**,而非用于打压玩家或制造挫败感。应引导玩家思考如何补偿失误,并坚信“下次能做得更好”。 基于**弥恩**的基调,在追求长远目标的过程中,暂时性的失败几乎是必然的。正义可能暂时屈服,真理可能被蒙蔽,革命道路并非无往不利,攀登旧秩序的顶峰往往更加困难。此时,不应让玩家感到“此路不通”,而应让每一次失败都令角色更接近目标,将苦痛转化为激励,推动他们继续前进。让玩家明白:**道路是曲折的,前途是光明的**。 - #### 未竟事业 历史不会终结,强调人物与环境互动的**弥恩**战役亦如此。当玩家完成某项**英雄伟业**,将某个矛盾推向新阶段时,新的矛盾已然滋生。不存在“完满”的结局,玩家角色会发现,即使抵达目标,也无法安于现状。 他们所获得的满足感,并非来自结局,而是来自一路走来的创造与行动所铸就的**理念**。这些理念或许会驱使他们继续前行,或许不足以支撑新的冒险。无论如何,这些**未竟的事业**都将成为历史的注脚,留给后人(或许是下一次冒险)去书写。 # 经济 弥恩是一片广袤而分裂的大陆,如今,各地政治生态迥异,经济发展水平也参差不齐,而这些区域或阶层间的经济差别,往往是驱动不同人群政治行动的首要因素——资本家为追逐超额价值不断开拓市场,地主受级差地租驱使竭力扩张土地,而平民则深受剥削率与物价波动影响。自然,玩家角色也会受到经济环境的影响,在弥恩诸地的冒险过程中,玩家角色不仅仅要面对那些对生命的“直接威胁”,也要面对那不断地影响着他们财富的经济波动。玩家角色的行动不仅仅是出于道德考量或“某种宿命”,而更是与他们在**经济上的得失**息息相关。 为了更好地契合弥恩的冒险基调,赋予玩家更具象的行动动机,相较于《玩家手册》(PHB),弥恩世界对财产规则作出了一系列调整,包括货币体系的变更以及对标准规则物价的修订。 <blockquote class="custom-blockquote-tip"> 关于弥恩经济的具体内容,请查阅<b><a href="/弥恩诸世/世界总览/经济">经济</a></b>页面。 </blockquote> # 阵营与意识形态 ### 弥恩世界的阵营 在这个复杂的世界里,智慧生物可以轻易地表现出超出通常**阵营**观念的行为,其复杂性如同现实世界的人类。即使**牧师**的阵营也与其**神祇**没有必然联系:**善良**的教会可能滋生腐败,**邪恶**神祇的信徒中也不乏良善之人。 **阵营**的力量依然存在,**侦测**与**防护**类法术可正常使用,但它并非严苛的审判标准。除被固化为**混乱邪恶**的**灾厄生物**外,对大多数生物而言,阵营仅代表其**主观意愿**。一个**邪恶**阵营的角色,可能内心怀有毁灭世界的念头,但行动上仅表现为自私自利。 生物的阵营会随其意识转变而改变,如同现实世界中的思想流动。它更多是一种模糊的**道德准则**,仅起指导作用。 ### 意识形态 在**弥恩**世界,意识形态是**社会存在**——特定历史阶段下的物质生产方式、阶级斗争格局、权力结构以及人类与自然(包括**魔网**与**灾厄**)的实践关系——在**观念领域**,也即**社会意识**的**系统性、结构性反映**。 为刻画这种驱动集体与个人行动的深层逻辑,**弥恩**世设以单一社会存在(个人、集体)在具体矛盾上(即典型因素)的思想与行动观念进行分类,在每个分类上区分进步与保守,以深入本质的形式反应任何政治实体、社会运动乃至重要人物的**根本哲学立场**。这将同时作为地下城主分析势力行为、推演矛盾发展与规划历史进展的核心工具,也是玩家理解所处世界、做出符合角色世界观选择的重要参考。 意识形态会在具体的历史条件下生成,与阵营不同,意识形态的分类一定是准确的,进步与保守黑白分明,不存在中立。对于特定时空下的实体,其意识形态在必有一个相对确定的情况,反映其此时此刻的立场。并且,意识形态会随着**具体社会实践的进行**而持续演化——也即,意识形态的立场与具体的社会实践是不可分割的,考虑单一意识形态的进步或保守,必须结合当前的社会实景。 <blockquote class="custom-blockquote-tip"> 关于意识形态的具体内容,请查阅<b><a href="/弥恩诸世/意识形态">意识形态</b></a>页面。 </blockquote> # 信仰体系 **信仰体系**是自意识形态之外支配着弥恩社会实体世界观的一大因素,与意识形态源于对社会与自然矛盾的理性认知和立场选择不同,信仰体系更多关乎于文化传承、超验体验、集体认同以及对“不可知”的解释。**神秘力量**的客观存在,确保了信仰体系在弥恩不会如同其在现实世界那样轻易消退,其有时甚至会作为意识形态的**主体或基石**,对实体的行动或观念造成显著影响。然而,工业化、科学思想、民族国家认同与激烈的阶级分化,都在冲击和稀释着传统的信仰体系。 正如同宗教或文化信仰在现实世界中的地位一致,弥恩的信仰体系一方面是一种深层的**文化遗产**和**集体无意识**,塑造了各地区的习俗、道德观和身份认同,另一方面,又作为一种组织化的**社会力量**与**利益集团**,确实地参与社会实践并受社会实践的反向支配,它的地位是复杂而多变的,不像意识形态那样清晰明了,用于描述个体也缺乏概括意义。 总的来说,在弥恩世界,信仰已从**支配性**的绝对真理,转向了**参与性**的社会文化因素之一。它时而被意识形态吸收或改造,时而与之产生紧张对抗,或是淡化出社会实践的场域。 <blockquote class="custom-blockquote-tip"> 关于信仰体系的具体内容,请查阅<b><a href="/弥恩诸世/世界总览/信仰体系">信仰体系</b></a>页面。 </blockquote> # 关于 ### 藏馆编录员名录 本世设的编纂与整理工作由以下编录员共同完成(排名不分先后): * Cyanidion * 小时人 * tan90° * APL * 执剑之人 * kaix * HzzzChen * 白飚非飚 * 尼可波拉斯 * audience23 * lu * 飞翔的鲸鱼 * 草 ### 历史的星屑 “**弥恩**”世设是集体智慧的结晶。其规则基础选用**DND 3.5E**,主要原因在于该规则体系拥有足够详尽的底层框架,能够确保本世设中的多数构想得以严谨地实现于规则层面。但需注意,本世设的定位主要是**世界观拓展**而非规则拓展。其绝大部分内容集中于背景设定,一切规则调整均旨在更好地服务于设定叙事。 我们欢迎您自由取用其中的内容。同时也请您谅解,文档中难免存在错漏、表述含糊或有意留白之处。总体而言,本世设的创作进度与其所服务的跑团进度基本同步。 如有任何疑问,或单纯希望旁观我们的创作过程,欢迎通过下方“创作声明”中的联系方式与我们取得联系。 ### 创作声明 **1. 性质与归属** * “**弥恩诸世**”设定基于**DND 3.5E**规则,主体内容均由世设编录组创作。 * 主要联系方式: * QQ 群:766472790 * QQ 号:3298538282 * 弥恩诸世为非官方的爱好者创作内容,遵守威世智(Wizards of the Coast)的[**《爱好者内容方针》**](https://company.wizards.com/zh-Hans/legal/fancontentpolicy)。作品中部分素材的版权归属于威世智(©Wizards of the Coast LLC),未经其明示认可。 **2. 授权方式** * “**弥恩诸世**”系列作品遵循[**CC BY-NC-SA 4.0**](https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/)许可协议进行授权。
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