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法术与施法
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{{提示|类型=注意|正文=以下规则用于说明弥恩战役中的法术本质、法术来源、神术特殊限制、法术学习费用与禁用法术。若法术释放发生在魔网不稳定环境中,请同时参照<b>[[魔网与特殊能力{{!}}魔网与特殊能力]]</b>页面。}} 法术乃超凡神圣的神秘存在……只在近代以前如此。 时至今日,不论奥术还是神术,都已被解明为一种不依赖个人天赋的“生冷”而“僵硬”的规律。法术仍然神秘、危险且强大,但它不再只是天才灵感、神圣启示或古老仪式的专属产物,而是可以被记录、拆解、教学、验证,甚至被机械与材料间接调用的世界规律。 在弥恩社会,法术视其来源、作用方式与限制的不同,通常分为'''奥术'''与'''神术'''。其中,奥术法术依赖于魔网的原始规律,通常更难以学习,但比神术更容易发出惊人的效果。神术法术本质上依赖的同样是魔网规律,但在此之外,另受神术织造的引导与干涉,相比奥术更易学习,效果也通常相对朴实平和。 == 法术 == 在漫长的时间内,魔法都被认为是一种不可解析的力量。直到数十纪年来魔法技术突飞猛进的发展,人们才尝试着去解明魔网,以及魔网所产生的最明显效应——法术。 以往的魔法依靠的往往是天才的一瞬灵感火花,或是对基础魔法的杂糅、混合与经验传承。如今,人们开始使用实验和数学解析的方法去研究魔法。 弥恩社会对魔法本质的探求,正如一切社会对自然规律的探求那般,永远处在进行之中。对于玩家而言,通常只需了解以下内容: * 魔法是一种规律,而非能量或物质,法术不需要依赖任何质能转换过程,也不存在通常奇幻作品中所说的“魔能”。 * 源魔网与有序魔网使用不同的施法逻辑。源魔网是魔法现象的更深层根源,混乱而无法利用,而通常施法、导魔与魔法工业依赖的是经过改造和稳定后的有序魔网。 * 法术可以被学习与解析。但并非所有法术都已被解析,也并非所有法术在弥恩世界中仍然有效。 * 神术并不脱离魔网,其同样依赖魔网规律,只是部分神术通过神术织造接受宇域诸神的引导与干涉。 * 部分传统 DND 法术在弥恩中失效或失传,具体请参考下方[[#法术禁止表|'''法术禁止表''']]部分。 == 施法逻辑 == === 源魔网施法 === 拥有'''源魔网施法能力'''的生物,其释放的法术,不论神术还是奥术,均属于源魔网能力。 源魔网施法具有下列规则: * 不受法术抗力影响。 * 不受普通魔网不稳定影响。 * 通常针对法术的效果或专长,也可以作用于源魔网施法能力释放的法术。 * 在反魔场、魔网被完全抑制、隔绝或无效化的区域内,源魔网施法仍然无法作用。 只有明确标注为源魔网施法能力或源魔网能力的法术,才适用本条。单纯“依赖源魔网”并不等于该法术自动属于源魔网能力。 === 有序魔网施法 === 通常施法者使用的是经由改造、织造、稳定或转译后的有序魔网。使用有序魔网施法的生物,必须在足够稳定的魔网环境下才能正常释放法术。 若相关魔网稳定值低于 100,则该法术受到魔网混乱规则影响。具体结算方式见[[魔网与特殊能力|魔网与特殊能力]]。 === 自然神术 === 自然神术本质上依赖于源魔网,而非宇域诸神引导的神术织造。此处所说的自然神术,指一切有别于需依赖宇域诸神引导的神术 自然神术具有下列规则: * 自然神术仍然受到'''魔网混乱'''影响。 * 自然神术不受神术织造支配。 * 自然神术不会引发'''天命涣散'''导致的魔网对神术抵冲。 * 只有明确标注为'''源魔网能力'''的自然神术,才不受魔网不稳定影响。 === 宇域诸神神术 === 宇域诸神引导的神术,严格定义为所有信仰宇域诸神的神职人员使用的神术及领域法术。 宇域诸神神术本质上依赖'''神术织造''',因此会受到'''天命涣散'''影响。 ==== 天命涣散 ==== '''天命涣散'''是一种正在持续扩大的特殊世界效应。它表现为'''神术织造'''与'''有序魔网'''之间的抵冲、衰弱和失配,使部分原本稳定的神术效果出现异常失败或灾化后果。 天命涣散当前导致如下情况: <div class="nv-table-scroll"> {| class="wikitable" ! 情境 !! 规则效果 |- | 恢复类神术 | 所有恢复 HP、恢复属性伤害、复原状态与加快恢复速度的宇域诸神神术,有 5% × CL 的概率失效,并使受术者遭受 1d4 层灾厄侵蚀。 |- | 源魔网活跃区施放神术 | 在源魔网活跃区,即有序魔网稳定低于 100 的地区,宇域诸神神术若释放失败,必定触发魔网混乱法术效应。 |} </div> {{提示|类型=说明|正文=自然神术不触发天命涣散。若某个神术来源存在争议,地下城主应根据其是否依赖宇域诸神的神术织造进行裁定。}} == 法术学习 == 玩家学习奥术法术时,必须通过法术导师教授,或研究高阶法术书。这一过程会花费时间,并按照地区技术发展水平支付相应金钱。 学习所需时间为抄录对应法术卷轴所需时间的 5 倍。 升级所增加的新已知法术属于特例:每个法术只需花费 1 天进行学习,但仍需支付对应金钱。 8 级及以上法术全都已经失传,不可通过常规方式轻易学习。角色学习任何法术前,应先查看本页的“法术禁止表”。该表中的法术可能无法在通常情况下学习,或虽可学习但无效用。 === 区域技术水平与学习法术花费表(单位:GP) === <div class="nv-table-scroll"> {| class="wikitable" ! 法术等级 !! 先进 !! 良好 !! 普通 !! 较差 !! 落后 |- | 1 级 | 免费 | 1 | 2 | 4 | 8 |- | 2 级 | 免费 | 10 | 20 | 40 | 80 |- | 3 级 | 免费 | 20 | 40 | 80 | 160 |- | 4 级 | 50 | 100 | 200 | 400 | 800 |- | 5 级 | 100 | 200 | 400 | 800 | 无法学习 |- | 6 级 | 300 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 |- | 7 级 | 600 | 1200 | 无法学习 | 无法学习 | 无法学习 |} </div> 关于区域技术水平,详见[[经济#地区差异量化水平|'''地区差异量化水平''']]。 == 法术禁止表 == * '''复生术''' Resurrection:失传、未解析、效用未知。 * '''回生术''' Revivify:失传、未解析、效用未知。 * '''同游灵界''' Etherealness:未失传、未解析、无效用。 * '''死者复活''' Raise Dead:失传、未解析、效用未知。 * '''死者交谈''' Speak With Dead:未失传、已解析、无效用。 * '''完全复生术''' True Resurrection:失传、未解析、效用未知。 * '''异界传送''' Plane Shift:未失传、未解析,对原处于物质位面的个体无效用。 * '''异界探知''' Contact Other Plane:未失传、未解析、无效用。 * '''转生术''' Reincarnate:失传、未解析、效用未知。 '''失传''':失传的法术无法通过一般的休整期活动进行学习。 '''解析''':未解析的法术无法通过法术解密技术使用。 '''效用''':未知代表法术无法进行实验验证效果;无效则代表法术能够释放,但是无法正常作用。 以上仅为 PHB 禁止法术。若 PC 学习的法术在 PHB 之外,那么遵循以下原则,按照顺序依次进行设定;若不同条目有所冲突,则以序号高的条目为准: # '''1.''' 所有三级以下法术已被解析,即已被记录法阵且可通过镜玉释放。 # '''2.''' 所有四级至七级的法术未被解析但可学习。 # '''3.''' 能够让死去的灵魂与物质界互动的,不论是何种形式,均无效用。死灵系法术制作的不死生物无灵魂。 # '''4.''' 复活类法术均已失传且效用未知。 # '''5.''' 原本处于物质位面的个体无法以任何方式被传送到非物质位面。非物质位面在弥恩不存在,具体请查看位面部分。 {{页面类型|类型=规则|世界=弥恩诸世}}
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