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# <center><font face=仿宋>**弥恩诸世**</font></center> 在此地的住民口中,<span style="color: #8B4513;">**弥恩**</span>也即天地之意,而“<span style="color: #8B7355;">**弥恩文明**</span>”便顺理成章地成为他们用以自称的称谓。 **弥恩文明**与恶意相伴而生——诡异的<span style="color: #8B0000;">**古孽**</span>盘踞在疆域之外,狂暴的<span style="color: #8B0000;">**龙族**</span>潜伏于深山林涧,古怪的<span style="color: #8B0000;">**智械**</span>镇守着古代废墟……在这被归为“<span style="color: #8B0000;">**灾厄**</span>”的三重恶意环伺之下,**弥恩文明**挣扎而顽强地生存成长,历经漫长的<span style="color: #D2B48C;">**221纪**</span>,疆域自<span style="color: #8B4513;">**昭旦平原**</span>东扩至无垠沧海,南达广袤雨林,北抵连绵沙碛,更向西将旗帜插至以<span style="color: #8B4513;">**厄南峰**</span>为核心的<span style="color: #8B4513;">**天山山脉**</span>脚下。 横跨六千万平方公里的辽阔大地上,分布着多个以各自“中央建构”为核心的广袤大区。幅员如此辽阔,人口如此驳杂,致使诸区风貌迥异,宛若云泥。而曾经统御诸区、率领众生抗击**灾厄**的,是一个永恒而伟大的帝国——以文明之名冠称的“<span style="color: #2E4D2B;">**弥恩帝国**</span>”。 然而,<span style="color: #D2B48C;">**七纪**</span>之前,帝国倾覆。辉煌的统一文明化为齑粉。破碎山河之间,军阀、城邦、国度如野草般滋长,在昔日帝国的遗骸之上挣扎求生。而你们的冒险,正要从这片混沌的世间拉开序幕。 ## <font face=仿宋>历法</font> *** **弥恩**诸地子民每日经历着日出于东方,落于西方的生活,那照耀此星的太阳,被当地人唤为<span style="color: #B8860B;">**芙莱斯塔**</span>——常简称为<span style="color: #B8860B;">**芙莱**</span>。而当夜幕降临,唤为<span style="color: #B8860B;">**伊莱克塔**</span>——也即<span style="color: #B8860B;">**伊莱**</span>——的月亮便接替**芙莱**之位,高悬穹苍之中。夜空中常可见一道横贯月面的淡灰色弧形暗影,那便是环绕**弥恩**运行的<span style="color: #B8860B;">**维洛斯星带**</span>,静静横亘于大地与月亮之间。 在**芙莱**、**伊莱**与**维洛斯星带**之外,**弥恩**的星空中还高悬着被称为<span style="color: #B8860B;">**宇域神宿**</span>的二十一个星体。它们环绕**芙莱**运行,被认为是二十一位神明的居所。其中最为特殊的,是象征知识与起源之神<span style="color: #B8860B;">**伊斯普洛尔**</span>的**启明之星**。这颗拖曳淡蓝色彗尾的星辰,与**弥恩**轨道几乎重合,却逆向而行。每一<span style="color: #D2B48C;">**纪年**</span>,**伊斯普洛尔**会与**弥恩**擦肩两次:第一次在<span style="color: #D2B48C;">**纪元日**</span>,即<span style="color: #D2B48C;">**启蛰时节**</span>开启之际;第二次则在<span style="color: #D2B48C;">**炎焚时节**</span>末尾、<span style="color: #D2B48C;">**素秋时节**</span>初临之时,标志着<span style="color: #D2B48C;">**纪程**</span>过半,气候由酷热转向温和。 <span style="color: #D2B48C;">**弥恩通行历法**</span>,正是依据大地在星空间运行的规律而制定。一日共三十六小时,划分如下:0至8时为凌晨,8至12时为晨分,12至16时为上午,16至18时为正午,18至22时为下午,22至28时为夜分,28至36时为夜晚。伴随**弥恩**的**伊莱**,其一次完整的月相周期约为三十日,故定三十日为一<span style="color: #D2B48C;">**月**</span>。每六十四**月**,**弥恩**完成一次环绕**芙莱**——那高悬远空的湛蓝艳阳——的<span style="color: #D2B48C;">**公转周期**</span>,此一轮回称为一**纪年**。 因**公转周期**并非恰好六十四**月**,每**纪年**之始以**启明之星**、**弥恩**与**芙莱**三星共线为准,此日被定为**纪元日**。<span style="color: #D2B48C;">**定纪**</span>是**弥恩**规范<span style="color: #D2B48C;">**节历**</span>的重要流程,除依据当**纪年**天象赋予专属**纪年**名外,亦负责<span style="color: #D2B48C;">**置闰**</span>之调整。此外,为区分各**月**间显著的气候差异,**弥恩通行历法**在**纪年**与**月**之间设有**节历**,每八月为一<span style="color: #D2B48C;">**时节**</span>,共分八节,依次为:冻土复苏、深雪融化的**启蛰时节**;气候温和,百花齐放的**芳华时节**;多雨且天气骤变的**清霖时节**;气温骤升、野火频发的**炎焚时节**;由热转寒、天气稳定的**素秋时节**;气温转寒、昼夜温差显著的**霜降时节**;气温剧降、风雪不止的**玄英时节**;以及每纪最后八月,流水凝结、万物凝滞的**归藏时节**。 一套标准的**弥恩通行历法**日期,书写格式即为:XXX**纪年**XX**时节**X**月**X日。 ## <font face=仿宋>位面</font> **弥恩**大陆是一个纯粹的单一世界,所有故事均发生于唯一的<span style="color: #4B0082;">**物质位面**</span>(亦称主位面)之内。此位面涵括世间一切存在:自地底深处的幽暗地域,延伸至苍穹之上的神域,乃至由<span style="color: #4B0082;">**魔法**</span>构筑的各类临时空间,皆归属于**物质位面**的范畴。 尽管**物质位面**的定义明确清晰,与之相对的<span style="color: #4B0082;">**非物质位面**</span>在**弥恩**却仍属未解之谜。其是否存在,至今仍无定论。 对**非物质位面**的探讨,源于对<span style="color: #8B0000;">**异界存在**</span>的观察。这些存在——无论是弱小的<span style="color: #8B0000;">**元素生物**</span>,抑或强大的<span style="color: #8B0000;">**异界宗主**</span>——虽可经由<span style="color: #4B0082;">**魔网**</span>召唤至**物质位面**,并施加真实可见的影响,却无一能准确描述其来源位面的样貌。 任何**异界存在**一旦尝试描述**非物质位面**,即会陷入不可逆的思维错乱。与此同时,**物质位面**的生灵亦无法以任何方式传送或观测至**非物质位面**。因此,**非物质位面**的存在本身,处于“无法证实”的状态。 基于上述设定,**弥恩**的位面模型认为:一切实体仅存于**物质位面**,其外的**非物质位面**仅为概念性存在。无论其形态如何光怪陆离,与**物质位面**的关联何等复杂,对**弥恩**的生灵而言,皆属不可触及、不可认知之域。 在实际运作中,**弥恩**学界为诠释某些<span style="color: #4B0082;">**次元魔法**</span>效应,仍以推理方式定义了多种位面。这些描述并非亲眼所见,而是基于对**非物质位面**存在的推测所构建的理论框架。 <blockquote class="is-warning"> <p><strong>【规则适配说明】</strong></p> <ol> <li>你无法以任何方式观测或传送至<strong>非物质位面</strong>。</li> <li>你无法通过召唤物获取对<strong>非物质位面</strong>的准确描述。</li> <li><span style="color: #8B0000;"><strong>异界生物</strong></span>仅在受到观测或与<strong>物质位面</strong>相互作用时才“存在”。它们可被召唤、遣返或重新召唤,并能与物质世界沟通,但仅拥有对自身来源的“感觉”,而无清晰的“认知”。</li> <li><span style="color: #4B0082;"><strong>半位面</strong></span>是上述限制的唯一例外,其本质属于<strong>物质位面</strong>所衍生的额外空间。</li> <li><strong>PHB</strong>及其拓展中所述的大部分位面,在<strong>弥恩</strong>中皆以“不可抵达但可互动”的形式存在。你可自其中召唤生物、获取力量与指引,此设定不影响绝大多数规则的使用。</li> </ol> </blockquote> ## <font face=仿宋>基调</font> **弥恩**世设与传统的奇幻世界存在显著差异。其核心灵感源自现实世界的<span style="color: #8B7355;">**一战前期**</span>,并对个人武力——无论是<span style="color: #4B0082;">**奥术**</span>还是体术所能达到的极限(即等级上限)——施加了更为严苛的限制。<span style="color: #4B0082;">**魔法**</span>并非总是可靠,<span style="color: #4B0082;">**奥术**</span>与<span style="color: #4B0082;">**神术**</span>时有失效,甚至可能引发灾难性后果。 然而,这并非一个魔法稀有的世界。相反,在<span style="color: #4682B4;">**生产力**</span>发展的推动下,魔法早已摆脱了源于古代<span style="color: #4B0082;">**神秘学**</span>的偶发性和私有性,成为一种得到充分开发和利用的、普及化的集体智慧与<span style="color: #6B8E23;">**资源**</span>。这个世界从不缺少宏大的奇幻景致与<span style="color: #4B0082;">**奇迹**</span>,但与许多传统设定不同,这些奇迹极少由某个强大的个体单独创造。在这片生活着数亿人口、幅员辽阔的<span style="color: #8B4513;">**大陆**</span>上,个体的力量是有限且微小的。简而言之,**弥恩**是一个更为“<span style="color: #8B7355;">**现实**</span>”的世设。 这并不意味着玩家角色会处处受限或感到挫败。在难以成为传统“个人英雄”的**弥恩**,冒险的核心动机应源于与这片大陆历史进程的深切联结——小至一个<span style="color: #B8860B;">**NPC**</span>的命运转折,大至<span style="color: #B8860B;">**思想**</span>的变迁、<span style="color: #1F4E79;">**国度**</span>的兴衰。**弥恩**将玩家角色置于一个充满变革矛盾的时代:毁灭与存续、革命与反动、繁荣与破败,这些矛盾在众生行动中不断演变。地下城主(DM)应着力展现,在变革的洪流中,每个角色的选择如何具体地<span style="color: #8B7355;">**影响历史**</span>的走向,无论其导向进步还是倒退。 为了构建这样一个世界,角色的动机也必须与其背景深刻绑定。一个邪恶的<span style="color: #8B0000;">**巫妖**</span>不会仅因“对力量的渴望”这种单薄的理由就召唤亡灵大军。无论是行善还是作恶,背后都应有更深刻、更合理的动机,而这些动机正根植于角色的<span style="color: #8B7355;">**背景**</span>之中。 传统以“<span style="color: #B8860B;">**阵营**</span>”来界定角色的行为准则,但其标准往往模糊、主观且易被突破。为了更具体地诠释动机,**弥恩**世设将在后文引入“<span style="color: #B8860B;">**倾向**</span>”这一概念,从理念与实践两个层面阐明角色行动的理由及其可能造成的影响,以提供更直观的指引。 > **本章内容与《城主指南》第3、5章主旨相似,旨在说明如何构建符合弥恩基调的战役。本章内容主要面向地下城主,文中“你”即指代地下城主。** ### <font face=仿宋>游戏风格</font> #### <font face=仿宋>诗神已死</font> **弥恩**所处的年代,是<span style="color: #8B7355;">**乌托邦理想**</span>破灭、“<span style="color: #8B0000;">**灾祸**</span>”频发与“个人毁灭”的年代。传统的田园诗式冒险已然逝去,“痛苦的良心”、纯粹的“自我完善”等古典叙事不再适用。因此,**弥恩**的战役风格应是<span style="color: #8B7355;">**现实主义**</span>的:社会关系在矛盾中流转变化,历史的进程真实而具体地影响每一个个体,同时也被每一个个体所塑造。DM应有宏大的视野,部分参照现实世界的逻辑,合理而具体地描绘这个处于变革中的世界。 #### <font face=仿宋>历史浪潮</font> **弥恩**的<span style="color: #8B7355;">**社会背景**</span>参考了<span style="color: #8B7355;">**一战早期**</span>。<span style="color: #4682B4;">**生产力**</span>的发展激化了<span style="color: #4682B4;">**生产关系**</span>的矛盾,连绵的<span style="color: #8B7355;">**战争**</span>与冲突又加剧了这一过程,形成了**弥恩**最根本的主线——<span style="color: #8B7355;">**历史的浪潮**</span>。在此,一切<span style="color: #1F4E79;">**政权**</span>都是暂时的,代表特定集团的利益。它们相互倾轧,时而一方压倒另一方,时而又从内部瓦解。DM应着力表现这“大浪淘沙”的过程,在典型的时代环境中充分展现人与人矛盾在历史洪流下的演进。 #### <font face=仿宋>未知世界</font> **弥恩**是一个充满<span style="color: #8B7355;">**未解之谜**</span>的世界:古代<span style="color: #8B7355;">**文明**</span>的覆灭、<span style="color: #8B0000;">**天灾**</span>的缘由、<span style="color: #4B0082;">**魔网**</span>的衰减与<span style="color: #4B0082;">**众神**</span>的远离……这些谜团构成了**弥恩**的第二大矛盾——<span style="color: #8B7355;">**人与自然的矛盾**</span>。它与“人与人的矛盾”交织作用,时而占据主导。一些奥秘直接威胁全世界的存亡,而如何应对它们——是研究还是远离,是激进还是保守——将对从个人到<span style="color: #1F4E79;">**政权**</span>的各个层面产生深远影响。玩家在探索这些未知的过程中,也将深化与世界的联结,并逐步揭开隐秘。 ### <font face=仿宋>故事和节奏</font> #### <font face=仿宋>玩家仍能成为英雄</font> 尽管**弥恩**对个人武力加以限制,且许多危机无法单凭力量解决,但这不妨碍玩家角色成为世界中突出的个体。他们成长迅速,潜力超常。驱动他们成为<span style="color: #B8860B;">**英雄**</span>的,通常并非“对抗邪恶的宿命”,而是他们在时代矛盾中心的**行动**——那些创造或改变历史的行动。 因此,**弥恩**战役必须向玩家充分展示背景环境的矛盾,让他们深度参与,并清晰地展现其行动对矛盾发展的推动或阻滞。地区<span style="color: #8B7355;">**历史**</span>、社会冲突等,应用以**塑造角色**,而非仅作为背景板。DM应引导玩家思考行动的意义与后果,并给予即时反馈。传统的“击败盗匪”、“猎杀巨龙”等任务依然可行,但其意义应超越证明实力或获取赏金——例如,剿灭盗匪可使村庄繁荣,村民自发感激;屠龙可能重开商路,影响城市经济。即,玩家的任何行为都应切实<span style="color: #8B7355;">**影响世界**</span>。 #### <font face=仿宋>必然与偶然</font> 历史是无数社会因素相互作用的结果。从相对科学的角度看,其决定性因素在于现实生活的生产与再生产,这构成了历史不断进步与上升的**必然性**。**弥恩**预设的<span style="color: #8B7355;">**历史时间线**</span>也基于此设计,DM应对未来一段时间的经济与政治变化有所规划。 然而,这种必然性是“归根到底”意义上的。**弥恩**虽强调<span style="color: #8B7355;">**历史浪潮**</span>的必然,并鼓励DM通过经济变动向玩家揭示这一点,但历史进程同样受无数**偶然**因素影响:法律、政治、哲学、文化、具体战争的胜负、阶级力量对比等。这些偶然与作为必然的经济运动相互作用,共同推动历史。 玩家角色的行动正是最大的偶然性因素。战役应突出玩家作为“偶然”对历史的能动作用。但DM需注意,不应让偶然性压倒决定性因素——若玩家行动违背历史规律,将遭遇巨大阻力;若顺应规律,则能事半功倍。 #### <font face=仿宋>死之严肃</font> 与传统奇幻不同,**弥恩**既无确定的<span style="color: #B8860B;">**来世**</span>与<span style="color: #B8860B;">**天国**</span>,<span style="color: #4B0082;">**复活**</span>也极度困难。<span style="color: #8B0000;">**死亡**</span>意味着个人意志的终结,与现实世界同样沉重。然而,被<span style="color: #8B7355;">**战争**</span>与<span style="color: #8B0000;">**灾厄**</span>笼罩的**弥恩**社会,却又无可避免地将所有生灵置于<span style="color: #8B0000;">**死亡**</span>的阴影之下。生命可能被轻易剥夺,对玩家角色亦然。 DM应让玩家重视角色的性命。角色死亡意味着与过往建立的所有联结断绝,新角色可能需从更低等级开始。有时,DM也可以通过关键<span style="color: #B8860B;">**NPC**</span>的牺牲来拯救玩家角色,而非直接处死。核心原则是:**在弥恩,生命只有一次**。 因此,绝大多数生灵都会为生存拼尽全力。冒险充满危机,DM应将每场战斗设计得困难而独特,营造生死一线的紧张感,促使玩家在谨慎与果敢间寻找平衡。基于此,尽量避免使用“游荡怪物”的随机设定,所有敌对遭遇都应是服务于剧情、合情合理的。 #### <font face=仿宋>曲折前行</font> 即使足够谨慎和强大,玩家也难免遭遇失败。当失败发生时,DM应首先厘清原因:是外部压力还是自身失误?是暴力碾压还是判断错误?在呈现失败结果时,必须让玩家理解败因,或至少给予他们探究的途径。 所有挫败都应是**可以被克服的**。玩家从失败中汲取的经验,应能在后续冒险中得到运用。DM在设计失败时,就应将其构思为**角色成长的助力**,而非用于打压玩家或制造挫败感。应引导玩家思考如何补偿失误,并坚信“下次能做得更好”。 基于**弥恩**的基调,在追求长远目标的过程中,暂时性的失败几乎是必然的。正义可能暂时屈服,真理可能被蒙蔽,革命道路并非一帆风顺。此时,不应让玩家感到“此路不通”,而应让每一次失败都令角色更接近目标,将苦痛转化为激励,推动他们继续前进。让玩家明白:**道路是曲折的,前途是光明的**。 #### <font face=仿宋>未竟事业</font> 历史不会终结,强调人物与环境互动的**弥恩**战役亦如此。当玩家完成某项<span style="color: #B8860B;">**英雄伟业**</span>,将某个矛盾推向新阶段时,新的矛盾已然滋生。不存在“完满”的结局,玩家角色会发现,即使抵达目标,也无法安于现状。 他们所获得的满足感,并非来自结局,而是来自一路走来的创造与行动所铸就的<span style="color: #B8860B;">**理念**</span>。这些理念或许会驱使他们继续前行,或许不足以支撑新的冒险。无论如何,这些**未竟的事业**都将成为历史的注脚,留给后人(或许是下一次冒险)去书写。 ### <font face=仿宋>阵营与倾向</font> #### <font face=仿宋>弥恩世界的阵营</font> 在这个复杂的世界里,智慧生物可以轻易地表现出超出通常<span style="color: #B8860B;">**阵营**</span>观念的行为,其复杂性如同现实世界的人类。即使<span style="color: #4B0082;">**牧师**</span>的阵营也与其<span style="color: #4B0082;">**神祇**</span>没有必然联系:<span style="color: #B8860B;">**善良**</span>的教会可能滋生腐败,<span style="color: #B8860B;">**邪恶**</span>神祇的信徒中也不乏良善之人。 <span style="color: #B8860B;">**阵营**</span>的力量依然存在,<span style="color: #4B0082;">**侦测**</span>与<span style="color: #4B0082;">**防护**</span>类法术可正常使用,但它并非严苛的审判标准。除被固化为<span style="color: #8B0000;">**混乱邪恶**</span>的<span style="color: #8B0000;">**灾厄生物**</span>外,对大多数生物而言,阵营仅代表其**主观意愿**。一个<span style="color: #B8860B;">**邪恶**</span>阵营的角色,可能内心怀有毁灭世界的念头,但行动上仅表现为自私自利。 生物的阵营会随其意识转变而改变,如同现实世界中的思想流动。它更多是一种模糊的<span style="color: #B8860B;">**道德准则**</span>,仅起指导作用。 #### <font face=仿宋>倾向</font> 在**弥恩**世设中,**倾向**用以指代更具体的<span style="color: #B8860B;">**意识形态**</span>,并以典型因素进行分类。与阵营不同,倾向不是宽泛的道德尺度,而是指导个体或组织**对具体社会进程采取何种实践的观念**。 通常,**弥恩**的<span style="color: #B8860B;">**NPC**</span>与组织会以两种倾向来描述: 1. **对“人与自然的矛盾”**(即世界奥秘)的倾向:典型因素为 **集体理性主导 vs. 个体经验主导**,以及 **激进干预 vs. 保守适应**。 2. **对“人与人的矛盾”**(即战争与革命)的倾向:典型因素为在<span style="color: #4682B4;">**经济**</span>、政治与文化上是 **进步 vs. 保守**。 倾向与阵营的关键区别在于,**倾向应当是明确的**。其分类都是矛盾对立的两方,黑白分明。不存在绝对中立,任何个体或集体必定偏向其中一方。倾向虽可能转变,但不可模糊;一旦观念与行动发生根本变化,DM应立即将其调整至合适的类别。 **弥恩**世设中出现的任何政治或经济集体都会标明其倾向,这有助于DM与玩家快速判断其立场、预测其行为。但需注意,倾向说明仍是指导性的,**不应作为刻板的限制**。
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