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	<title>Novark - 用户贡献 [zh-hans]</title>
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		<title>顾问总理</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 顾问总理 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;顾问总理&#039;&#039;&#039;是[[弥恩诸世/政权组织/政权/弥恩帝国（东赐政府）|东赐政府]]五大家时期的政府首脑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
在{{术语|天堂坠落}}发生后的214纪年芳华时节5月16日，帝国勋爵[[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]]宣布于东赐建立{{术语|守望体制}}。{{术语|共治议会}}与{{术语|帝国文枢部}}被解散并改组为{{术语|咨政院}}，负责建议与协助{{术语|守望者}}管理东赐政府的行政事务。&lt;br /&gt;
这一时期，顾问总理作为咨政院与文官领袖，由守望者直接任命。在守望者的授权下，顾问总理可以直接协调、参与东赐政府各项行政事务的运行，但其自主裁量权与自由权力十分有限，大部分时候都被视为守望者的传令官。&lt;br /&gt;
216纪年霜降时节{{术语|皇冠事变}}后，守望者[[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]]被迫放弃独裁并遭到软禁，东赐的行政大权转移到以时任顾问总理[[弥恩诸世/人物汇总/克里斯·加拉诺德尔|克里斯·加拉诺德尔]]为首的咨政院手中。&lt;br /&gt;
顾问总理由此成为东赐政府首脑，拥有受咨政院节制的最高行政权。其产生方式改由咨政院内部选举产生，四年一届，不得再任，于每年2月1日进行选举。实际运行中，由于{{术语|五大家}}影子政府对咨政院的控制，历届顾问总理大多亦只是五大家的代言人。&lt;br /&gt;
221纪年玄英时节{{术语|洛托新政}}中，顾问总理与咨政院被废除，改设{{术语|综摄}}与{{术语|大议会}}。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历届 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇冠事变前 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 任数 !! 就任者 !! 就任时间 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[弥恩诸世/人物汇总/埃隆·阿庇奥|埃隆·阿庇奥]] || 214纪年芳华时节5月16日&amp;lt;br&amp;gt;- 6月9日 || 牵涉[[弥恩诸世/术语汇编/金帆风暴|金帆风暴]]&amp;lt;br&amp;gt;监禁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[弥恩诸世/人物汇总/鲁特·洛托|鲁特·洛托]] || 214纪年芳华时节6月10日&amp;lt;br&amp;gt;- 归藏时节2月6日 || 退休&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[弥恩诸世/人物汇总/扎亚克·休斯|扎亚克·休斯]] || 214纪年归藏时节2月7日&amp;lt;br&amp;gt;- 215纪年玄英时节5月4日 || 退休&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[弥恩诸世/人物汇总/符里斯·普洛尼|符里斯·普洛尼]] || 215纪年玄英时节5月5日&amp;lt;br&amp;gt;- 归藏时节3月17日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[弥恩诸世/人物汇总/德拉科诺·戈登|德拉科诺·戈登]] || 215纪年归藏时节3月8日&amp;lt;br&amp;gt;- 216纪年启蛰时节6月20日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[弥恩诸世/人物汇总/法托里·福尔斯|布鲁尔·福尔斯]] || 216纪年启蛰时节6月21日&amp;lt;br&amp;gt;- 清霖时节1月9日 || 涉嫌谋反&amp;lt;br&amp;gt;处决&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[弥恩诸世/人物汇总/帕斯·内森|帕斯·内森]] || 216纪年清霖时节1月10日&amp;lt;br&amp;gt;- 炎焚时节5月24日 || 涉嫌贪腐&amp;lt;br&amp;gt;监禁&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[弥恩诸世/人物汇总/英瑞斯·里文|英瑞斯·里文]] || 216纪年炎焚时节5月25日&amp;lt;br&amp;gt;- 26日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[弥恩诸世/人物汇总/尼莫特克·芙拉特|尼莫特克·芙拉特]] || 216纪年炎焚时节5月26日&amp;lt;br&amp;gt;- 素秋时节5月11日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[弥恩诸世/人物汇总/克里斯·加拉诺德尔|克里斯·加拉诺德尔]] || 216纪年素秋时节5月12日&amp;lt;br&amp;gt;- 216纪年霜降时节1月30日 || 策动皇冠事变&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇冠事变后 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 任数 !! 就任者 !! 就任时间 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[弥恩诸世/人物汇总/克里斯·加拉诺德尔|克里斯·加拉诺德尔]] || 216纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 217纪年芳华时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[弥恩诸世/人物汇总/布朗奇·洛托|布朗奇·洛托]] || 217纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[弥恩诸世/人物汇总/弗利特·维西尼亚|弗利特·维西尼亚]] || 217纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 218纪年芳华时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[弥恩诸世/人物汇总/柏丽·哈茨基|柏丽·哈茨基]] || 218纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[弥恩诸世/人物汇总/约翰尼·阿庇奥|约翰尼·阿庇奥]] || 218纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 归藏时节4月21日 || 政治丑闻&amp;lt;br&amp;gt;辞职&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[弥恩诸世/人物汇总/惠特·普洛尼|惠特·普洛尼]] || 218纪年归藏时节4月21日&amp;lt;br&amp;gt;- 219纪年芳华时节1月30日 || 代行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[弥恩诸世/人物汇总/萨拉·内森|萨拉·内森]] || 219纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[弥恩诸世/人物汇总/达尔·沃夫|戴尔·沃夫]] || 219纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 220纪年启蛰时节2月29日 || 过世&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[弥恩诸世/人物汇总/克劳恩·霍尔斯|克劳恩·霍尔斯]] || 220纪年启蛰时节2月30日&amp;lt;br&amp;gt;- 221纪年芳华时节1月30日 || 代行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[弥恩诸世/人物汇总/伍尔夫·金砧|伍尔夫·金砧]] || 221纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[安德烈娅·加拉诺德尔|安德烈娅·加拉诺德尔]] || 221纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 玄英时节2月1日 || 罢免&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[弥恩诸世/人物汇总/维克托·弗里曼|维克托·弗里曼]] || 221纪年玄英时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 2月3日 || 代行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[弥恩诸世/人物汇总/维克托·弗里曼|维克托·弗里曼]] || 221纪年玄英时节2月4日&amp;lt;br&amp;gt;- 2月5日 || 牵涉[[行道大劫|行道大劫]]&amp;lt;br&amp;gt;辞职&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[安德烈娅·加拉诺德尔|安德烈娅·加拉诺德尔]] || 221纪年霜降时节2月5日&amp;lt;br&amp;gt;- 3月5日 || 复任&amp;lt;br&amp;gt;此后废除&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E7%BB%BC%E6%91%84&amp;diff=1049</id>
		<title>综摄</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 综摄 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;综摄&#039;&#039;&#039;是[[弥恩联区共和国|共和政府]]的政府首脑，拥有极大权力，是国家权力核心。当前，该职由[[让娜·洛托|让娜·洛托]]担任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
221纪年玄英时节2月的{{术语|洛托新政}}中，{{术语|咨政院}}与{{术语|顾问总理}}被废除，政府首脑改为由{{术语|大议会}}多数党领袖担任的综摄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{术语|《弥恩联区共和国宪法》}}规定：&lt;br /&gt;
# 综摄为弥恩联区共和国政府首脑，&lt;br /&gt;
# 综摄由大议会最大党或执政联盟领袖担任；&lt;br /&gt;
# 综摄有权任免政务团各部长；&lt;br /&gt;
# 综摄负责主持政务团会议，统筹政务工作；&lt;br /&gt;
# 综摄与政务团各部长集体管理国内宏观与微观层面行政。&lt;br /&gt;
# 综摄职权主要包括：&lt;br /&gt;
* 主持并参加政务团会议；&lt;br /&gt;
* 副署政务团法案与政令；&lt;br /&gt;
* 向大议会汇报政务团工作并接受质询；&lt;br /&gt;
* 其他政务团成员拥有的职权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让娜在实施新政后宣布自己以“临时代行”的名义就任第一任综摄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历届 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 任数 !! 就任者 !! 就任时间 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[让娜·洛托|让娜·洛托]] || 221纪年玄英时节2月5日- || 临时代行&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E7%BB%9F%E9%A2%86&amp;diff=1048</id>
		<title>统领</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 统领 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;统领&#039;&#039;&#039;是[[弥恩联区共和国|共和政府]]的国家元首，无实权，主要为礼仪性和象征性角色。当前，该职由[[瑞斯克·戴斯|瑞斯克·戴斯]]担任。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
221纪年玄英时节3月的{{术语|洛托新政}}中，{{术语|守望者}}被废除，国家元首改为由普选产生的统领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{术语|《弥恩联区共和国宪法》}}规定：&lt;br /&gt;
# 统领为弥恩联区共和国元首，是大区凝聚象征；&lt;br /&gt;
# 统领由普选获得绝对多数票者担任，如无人获得绝对多数，获票最多的两名候选人进行权变选举，由大议会进行第二次选举，获得多数票者当选；&lt;br /&gt;
# 统领任期五年，可连任一届；&lt;br /&gt;
# 统领职权主要包括：&lt;br /&gt;
* 代表联区政府，参与联区活动；&lt;br /&gt;
* 宣布缔约、同盟、断交、战争、媾和；&lt;br /&gt;
* 协助综摄开展政府工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[让娜·洛托|让娜·洛托]]实施新政后的第一次全国统领选举中，[[民主共和党|民主共和党]]候选人[[瑞斯克·戴斯|瑞斯克·戴斯]]击败[[弥恩党|弥恩党]]候选人[[弥恩诸世/人物汇总/提格雷·纽斯卡尔|提格雷·纽斯卡尔]]，当选第一任统领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历届 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 任数 !! 政党 !! 就任者 !! 就任时间 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 民主共和党 || [[瑞斯克·戴斯|瑞斯克·戴斯]] || 221纪年玄英时节3月20日- || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E7%9D%A3%E7%90%86&amp;diff=1047</id>
		<title>督理</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 督理 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;督理&#039;&#039;&#039;是{{术语|帝国时期}}在各大区设置的最高名义职务之一，其职责是统领所在地区的{{术语|帝国军}}，负责地区军务、防卫部署、军队调度以及与地方行政机构之间的军事协调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就法理而言，督理一不掌握地方行政权，二不是地方行政首脑，三也不直接负责税赋、司法、民政、商贸管理或官员任免。地方行政事务仍然应由各大区自身的行政机构承担，督理所负责的则是帝国军在该地区内的组织、调度与防卫事务。&lt;br /&gt;
但在实际政治中，督理的影响力通常取决于地区军务的重要性和地方行政机构的强弱。边疆地区、战乱地区或{{术语|灾厄}}频发地区往往更依赖帝国军维持秩序，督理也因此更容易取得超出法理职权的现实权力。&lt;br /&gt;
督理通常由本地区已经拥有军政资源的人物担任，其名义军权常常会与地方原有实权结合，使督理在不同大区具有不同程度的实际影响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 知名督理 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 姓名 !! 任区 !! 任期&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]] || 东赐大区 || 212纪年炎焚时节10月5日 - 214纪年芳华时节5月14日&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%AE%88%E6%9C%9B%E8%80%85&amp;diff=1046</id>
		<title>守望者</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 守望者 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;守望者&#039;&#039;&#039;是[[东赐政府|东赐政府]]莫兰德时期的国家元首及政府首脑，行使军事独裁的绝对权力。一般而言，即指[[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
214纪年·芳华时节{{术语|天堂坠落}}发生后不久，帝国勋爵[[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]]便宣布废除帝国{{术语|督理}}及{{术语|监察}}，实行{{术语|守望体制}}，并担任集国家元首与政府首脑于一身的守望者，实行个人的军事独裁统治。&lt;br /&gt;
216纪年·霜降时节{{术语|皇冠事变}}后，莫兰德被迫放弃个人的军事独裁，将权力交与{{术语|五大家}}控制下的{{术语|咨政院}}与{{术语|参谋部}}，成为无实权的花瓶国家元首。&lt;br /&gt;
221纪年·玄英时节{{术语|行道大劫}}中，[[弥恩诸世/人物汇总/里维斯·维西尼亚|里维斯·维西尼亚]]与[[弥恩诸世/人物汇总/多伊·阿庇奥|多伊·阿庇奥]]合作，通过政治暴力与阴谋活动，将其余三大家排挤出权力核心，攫取了{{术语|顾问总理}}与{{术语|总参谋长}}的权力，重新恢复了守望者的个人军事独裁权力。但其随后在宫城被圣庭领袖[[弥恩诸世/人物汇总/白岛·爱斯菲尔德|白岛·爱斯菲尔德]]杀害。&lt;br /&gt;
{{术语|洛托新政}}中，守望者被废除，改设无实权的{{术语|统领}}作为国家元首。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历届 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 任数 !! 就任者 !! 就任时间 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]] || 214纪年芳华时节5月15日&amp;lt;br&amp;gt;- 221纪年玄英时节1月30日 || 216纪年霜降时节1月30日后 失去实际权力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[弥恩诸世/人物汇总/里维斯·维西尼亚|里维斯·维西尼亚]] || 221纪年玄英时节2月2日&amp;lt;br&amp;gt;- 玄英时节2月3日 || 恢复实际权力&amp;lt;br&amp;gt;3月5日后废除&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%8F%82%E8%B0%8B%E6%80%BB%E9%95%BF&amp;diff=1045</id>
		<title>参谋总长</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 参谋总长 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;参谋总长&#039;&#039;&#039;是[[弥恩诸世/政权组织/弥恩帝国（东赐政府）|东赐政府]]五大家时期的军事首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
在{{术语|天堂坠落}}发生后的214纪年·芳华时节·5月16日，帝国勋爵[[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]]宣布于东赐建立{{术语|守望体制}}。{{术语|帝国军}}被改组为具有浓厚{{术语|军阀主义}}色彩的部队，并建立{{术语|总参谋部}}及各级参谋部，负责协助{{术语|守望者}}管理新生的{{术语|东赐帝国军}}，协助进行军队训练、调度、征召等日常事务。&lt;br /&gt;
这一时期，参谋总长作为总参谋部与武官领袖，由守望者直接任命。在守望者的授权下，参谋总长可以直接参与东赐政府各项军事事务的运行，但其自主裁量权与自由权力十分有限，大部分时候都被视为守望者的传令官。&lt;br /&gt;
216纪年·霜降时节{{术语|皇冠事变}}后，守望者[[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]]被迫放弃独裁并遭到软禁，东赐的军事大权转移到以时任参谋总长[[弥恩诸世/人物汇总/普莱提克·维西尼亚|普莱提克·维西尼亚]]为首的总参谋部手中。&lt;br /&gt;
参谋总长由此成为东赐政府军事首领，拥有受咨政院节制的最高军事权。其产生方式改由咨政院内部选举产生，四年一届，不得再任，于每年2月1日进行选举。实际运行中，由于{{术语|五大家}}影子政府对总参谋部的控制，历届参谋总长大多亦只是五大家的代言人。&lt;br /&gt;
221纪年·玄英时节{{术语|洛托新政}}后，参谋总长与帝国军改由{{术语|综摄}}直接管辖，由综摄直接任命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历届 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇冠事变前 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 任数 !! 就任者 !! 就任时间 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[弥恩诸世/人物汇总/潘西·科恩|潘西·科恩]] || 214纪年芳华时节5月16日&amp;lt;br&amp;gt;- 清霖时节2月24日 || 牵涉[[近帝起义|近帝起义]]&amp;lt;br&amp;gt;撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[弥恩诸世/人物汇总/哈兰德·斯旺森|哈兰德·斯旺森]] || 214纪年清霖时节2月25日&amp;lt;br&amp;gt;- 215纪年炎焚时节3月3日 || 退休&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[弥恩诸世/人物汇总/潘西·科恩|潘西·科恩]] || 215纪年炎焚时节3月4日&amp;lt;br&amp;gt;- 216纪年启蛰时节1月28日 || 过世&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[弥恩诸世/人物汇总/里昂·休斯|里昂·休斯]] || 216纪年启蛰时节1月29日&amp;lt;br&amp;gt;- 5月8日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[弥恩诸世/人物汇总/谢尔·拉普兰德|谢尔·拉普兰德]] || 216纪年启蛰时节5月9日&amp;lt;br&amp;gt;- 芳华时节8月1日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[弥恩诸世/人物汇总/布鲁尔·福尔斯|布鲁尔·福尔斯]] || 216纪年芳华时节8月2日&amp;lt;br&amp;gt;- 清霖时节1月1日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[弥恩诸世/人物汇总/卡皮托·福尔斯|卡皮托·福尔斯]] || 216纪年清霖时节1月2日&amp;lt;br&amp;gt;- 清霖时节1月9日 || 涉嫌谋反&amp;lt;br&amp;gt;处决&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[弥恩诸世/人物汇总/彼得斯·克莱蒙|彼得斯·克莱蒙]] || 216纪年清霖时节1月10日&amp;lt;br&amp;gt;- 炎焚时节5月25日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[弥恩诸世/人物汇总/叶丘伯德·狄克勒夫|叶丘伯德·狄克勒夫]] || 216纪年炎焚时节5月26日&amp;lt;br&amp;gt;- 素秋时节1月14日 || 撤换&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[弥恩诸世/人物汇总/普莱提克·维西尼亚|普莱提克·维西尼亚]] || 216纪年素秋时节1月15日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || 策动皇冠事变&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 皇冠事变后 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 任数 !! 就任者 !! 就任时间 !! 备注&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || [[弥恩诸世/人物汇总/普莱提克·维西尼亚|普莱提克·维西尼亚]] || 216纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 217纪年芳华时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || [[弥恩诸世/人物汇总/派烈尔·哈茨基|派烈尔·哈茨基]] || 217纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || [[弥恩诸世/人物汇总/威廉·加拉诺德尔|威廉·加拉诺德尔]] || 217纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 218纪年芳华时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || [[弥恩诸世/人物汇总/托尼·阿庇奥|托尼·阿庇奥]] || 218纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 素秋时节8月26日 || 健康原因&amp;lt;br&amp;gt;辞职&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[弥恩诸世/人物汇总/希尔斯·普洛尼|希尔斯·普洛尼]] || 218纪年素秋时节8月27日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || 代行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || [[弥恩诸世/人物汇总/迈尔·洛托|迈尔·洛托]] || 218纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 219纪年芳华时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || [[弥恩诸世/人物汇总/欧瑞丝·金砧|欧瑞丝·金砧]] || 219纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || [[弥恩诸世/人物汇总/斯威特·思默|斯威特·思默]] || 219纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 221纪年芳华时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || [[弥恩诸世/人物汇总/哈维·莱泼德|哈维·莱泼德]] || 221纪年芳华时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 霜降时节1月30日 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || [[弥恩诸世/人物汇总/伊莱克尼·洛托|伊莱克尼·洛托]] || 221纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 玄英时节1月30日 || 遇刺身亡&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[弥恩诸世/人物汇总/里维斯·维西尼亚|里维斯·维西尼亚]] || 221纪年玄英时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;- 2月2日 || 代行&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || [[弥恩诸世/人物汇总/哈芒佩洛·维西尼亚|哈芒佩洛·维西尼亚]] || 221纪年玄英时节2月3日 || 辞职&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - || [[让娜·洛托|让娜·洛托]] || 221纪年玄英时节2月3日&amp;lt;br&amp;gt;- 3月5日 || 代行&amp;lt;br&amp;gt;此后废除&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>鬃岩公国</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox|name=鬃岩公国|native_name=Meen Empire (Regency Government)|image=旗帜.svg|caption=国旗|image2=国徽.png|caption2=国徽|image3=地图指示.png|caption3=控制区示意|full_name=鬃岩公国|short_name=鬃岩公国，昆天谷地，祖灵之乡|legitimacy=弥恩帝国|capital=-|government=血统议会制|ideology=-|head_of_state=&amp;lt;b&amp;gt;公王&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{术语|海尔姆·莱恩}}|head_of_government=&amp;lt;b&amp;gt;议会大长老&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;{{术语|姆库鲁·埃勒芬}}|administration=-|cultural_region=-|currency=-|founded=26 纪年}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 鬃岩公国 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬃岩公国，通称鬃岩、昆天谷地或祖灵之乡，是旧帝国时代便已存在的类兽自治政体，也是弥恩大陆少数从未被帝国完全同化的地区之一。其前身为昆天七大氏族联盟，本土位于云山诸领昆天大区中部的鬃岩谷地，包括鬃岩城，西关口，东关口三处主要聚落，以及周边山岭中的氏族牧场、哨站与避难所。公国以“祖灵之约”为立国根基，其疆域数百年来未有显著变动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公国以公王为国家元首，以七大氏族长老议会为主要行政与议事机关。其政体形式为血统议会制：公王须为王冠种，行使祖灵认可的至高权柄；长老议会由七氏族长老组成，负责日常政务、仪式裁定与王位监护。公王与议会共同构成国家的最高权力，但在王位空缺或公王未成年前，议会代行王权。公王的世袭须经鬃岩祖灵仪式认可，否则不被视为合法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩漫长时间中诞生的诸多国家里，鬃岩公国的地位极为特殊。它不参与外部战争，不结盟，不依附，以封闭自守为生存之道。它没有现代意义上的官僚体系、常备军和税收制度，却依靠祖灵崇拜和氏族纽带维系了数百纪的稳定。它拒绝承认任何外部法统的优越性，也不试图将自己的秩序强加于人。然而，这种古老的稳定正在因王冠种的凋零、古道商路的荒废以及内部权力斗争而动摇。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 白狮摄政 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时至今日，当前公国以公王海尔姆·莱恩为国家元首，以大长老姆库鲁·埃勒芬为首的七大氏族长老议会为实际行政与决策机关。其政体形式上为血统议会制，公王须为王冠种并经由鬃岩祖灵仪式认可方为合法；然而海尔姆自称王冠种，其继任未经传统筛选程序，由姆库鲁操纵长老议会推举产生。实际权力已从议会转移至公王与虎、狼两族军事力量手中，长老会沦为形式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩诸多边缘政权中，鬃岩公国以极端的封闭自守和祖灵崇拜维系了数百年的稳定。但自二十年前先王金鬃莱昂去世、王冠种血脉失踪以来，公国内部矛盾日益激化。海尔姆推行弱肉强食的激进政策，大幅提高赋税、强征劳动力、迫害半兽人，并积极筹备对外扩张，引发多族不满。虎、狼两族武力支持公王，其余氏族敢怒不敢言。鬃岩近年来频繁出现发光、升温等异象，被祭司解释为“祖灵低语”，但公王不予理会。古道商路虽一度恢复，但因内部压榨与外部局势动荡再度凋敝。公国财政靠过路费与少数山外商人的货栈维系，底层民怨累积，半兽人逃亡时有发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 文化风貌 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地理与资源 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
昆天大区中部有一块低于海平面的盆地，四周山脊线圆钝，山谷宽阔。盆地内覆盖着大片原始森林，河流从北向南贯穿，形成天然的灌溉系统。土壤偏酸性，不适宜大规模粮食耕作，但适合针叶林与灌木生长。野生动物种类较多，包括鹿、野猪、山羚以及少量大型肉食兽类。谷地内有多处温泉和盐碱地，&#039;&#039;&#039;盐&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;毛皮&#039;&#039;&#039;是公国主要的出口物资。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于四面环山，只有南北两处隘口与外界相通，公国的地理环境高度封闭。这种封闭性使得外来势力难以进入，同时也限制了公国与外界的贸易往来。历史上，公国长期处于自给自足的状态，极少参与外部政治。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 封闭与传统 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公国的居民主要是类兽和半兽人也有小部分人类与精灵定居于此。据公国长老会记录，最早的类兽祖先于约2纪年前从弥恩各地迁入此地，目的是逃避其他种族对类兽的歧视与奴役。他们选择昆天盆地作为定居点，利用山地作为天然屏障，并立下“&#039;&#039;&#039;不与人争&#039;&#039;&#039;”的誓言——不主动参与外部战争，不扩张领土，不结盟，不依附任何外部政权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公国&#039;&#039;&#039;没有城墙&#039;&#039;&#039;。居民认为山体本身就是防御工事。南北隘口设有哨站，由各氏族轮流驻守。外人经过时，若无公国居民指引，很难找到进入谷地的准确路径。历史上曾有多次外部势力试图进入，均因复杂地形和公国居民的游击战术而放弃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
219纪年前公国的政治中心——&#039;&#039;&#039;鬃岩城&#039;&#039;&#039;——位于谷地南部，沿河而建。建筑多为石木结构，低矮，不追求装饰。街道不铺石板，土路被长期踩踏后变硬。重要的公共建筑包括长老议事厅、鬃岩祭坛和公王殿。公王殿规模不大，仅比普通民居多出一间正厅，用于公王接见客人和举行仪式。后被新任公王海尔姆·莱恩改造为现代化都城，公王殿与长老议会厅也被进行现代化改造，曾经矮小的宫殿与木板建成的房屋全部铺上了大理石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬃岩 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬃岩是公国最重要的自然与宗教奇观。它是一块从谷地南侧侧山坡伸出的巨岩，暗灰色，形似趴伏的雄狮。鬃岩的根部有一个天然洞穴，洞穴最深处设有祖灵祭坛。公王加冕、鬃岩祭的核心仪式、以及王族成员的葬礼均在洞穴内进行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据公国居民观察，鬃岩有时会在无月之夜发出暗淡的&#039;&#039;&#039;银光&#039;&#039;&#039;，光从裂缝中渗出，照亮周围的灌木丛。长老会将这种现象解释为“祖灵的低语”，但目前尚无可靠的魔法或科学解释。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬃岩的温度有时会异常升高或下降，变化幅度约在五到十度之间，持续时间不等。公国居民将这些变化视为祖灵对当前政治状况的反应——&#039;&#039;&#039;升温&#039;&#039;&#039;代表祖灵“愤怒”，&#039;&#039;&#039;降温&#039;&#039;&#039;代表“悲伤”。这种说法未得到外部研究机构的证实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 类兽的自然习俗 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公国居民的日常生活与自然节律高度绑定：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;春时节：&#039;&#039;&#039; 迁徙和放牧&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;夏时节：&#039;&#039;&#039; 在谷地低处集中居住&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;秋时节：&#039;&#039;&#039; 准备过冬物资并举行鬃岩祭&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;冬时节：&#039;&#039;&#039; 分散到山腰的小型避难所中躲避风雪&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 七氏族各司其职 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 氏族 !! 职责 !! 特殊习俗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;狮族&#039;&#039;&#039; || 公王护卫与仪仗 || 祭祀时需穿兽骨制成的胸甲，胸甲上刻有历代公王的名字，也是王冠族。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;象族&#039;&#039;&#039; || 掌管祭酒和仪式物品保管 || 祭祀中负责向祖灵献酒，主持仪式&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;虎族&#039;&#039;&#039; || 军事训练和隘口警戒 || 战士成年时需独自在野外生存七天，带回猎物皮作为成年证明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;狼族&#039;&#039;&#039; || 古道维护和商队接待 || 奔跑能力在七族中最强，用作信使和斥候&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;鹿族&#039;&#039;&#039; || 天象观测和祭典日程 || 对星辰运行的记录&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;熊族&#039;&#039;&#039; || 采矿和金属加工 || 公国的铁器和盐从熊族领地产出&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;羊族&#039;&#039;&#039; || 侦察和信鸽驯养 || 擅长攀岩，可在南北隘口的悬崖峭壁上架设观察哨&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 社会阶层 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;半兽人&#039;&#039;&#039;在公国地位较低。他们主要从事体力劳动、商队护卫和古道修葺，极少参与氏族议事。半兽人不能担任公王或长老，也不能在鬃岩祭上表演仪舞。部分半兽人通过卓越的战功或技艺获得了“荣誉族人”身份，但仍无法改变不育的生理特征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 婚姻与家庭 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;纯血类兽之间：&#039;&#039;&#039; 通婚普遍，跨氏族婚姻需要双方长老批准&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;半兽人之间：&#039;&#039;&#039; 通常与半兽人结为伴侣，由于不能生育，家庭结构更接近于互助性的生活同盟&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;类兽与半兽人：&#039;&#039;&#039; 少数情况存在，但在传统氏族中不被认可&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 丧葬习俗 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通类兽的遗体会被火化或土葬，不留墓碑。[[王冠种|王冠种]]和贡献突出的长老有权葬入鬃岩洞穴，遗体被放置在石壁的天然凹槽中，面朝洞穴深处。公国居民相信，只有葬入鬃岩的灵魂才能真正成为祖灵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 法律体系 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公国的法律制度不成立文法规，以“&#039;&#039;&#039;祖灵之约&#039;&#039;&#039;”为最高准绳，其也普遍遵从世俗道德。祖灵之约的具体内容由长老会口述传承，外人无法查阅。据长老会提供的摘要，祖灵之约包括以下原则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 不得谋害同族&lt;br /&gt;
* 不得与外族通婚&lt;br /&gt;
* 不得在祖灵祭日争吵&lt;br /&gt;
....&lt;br /&gt;
违反祖灵之约者，由长老会裁定惩罚——轻则罚款或劳役，重则&#039;&#039;&#039;驱逐出境&#039;&#039;&#039;。被驱逐者永远不得返回谷地，其名字也被从氏族记录中删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史沿革 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 帝国发现与条约缔结（26纪年） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26纪年，帝国开拓部队在翻越云山山脉时偶然发现了昆天盆地的南北隘口。彼时的氏族联盟尚处于分散状态，七族各自为政，互不统属，总人口不足八千。帝国侦察兵在隘口附近活动数月，绘制了谷地地形图，并记录了各氏族的大致分布。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国中央起初有意将昆天盆地纳入直辖行省，但在评估了地形条件和当地类兽的抵抗意愿后，认为征服成本过高——谷地易守难攻，且无重要矿产或粮食产出。于是帝国改变策略，派遣使团与七族长老进行谈判。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谈判持续约三个月。最终双方达成协议：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 氏族联盟名义上承认帝国的宗主权&lt;br /&gt;
* 帝国不干涉联盟内部事务，不在谷地设官驻军，公国只需缴纳定额赋税&lt;br /&gt;
* 公国承诺不与其他政权单独结盟，并允许朝圣者和帝国商队经古道安全通过&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条约签署后，帝国在南北隘口各立了一块石碑，刻有条约摘要和帝国徽记。石碑的石材来自当地，碑文使用通用语和古兽语双语。现存北口镇石碑已被风沙磨蚀，部分文字已无法辨认。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
条约签署后，公国基本维持了原有社会结构，七族长老会定期开会协调氏族间事务，但并无统一的公王。帝国方面仅在隘口派驻了少量观察员，负责登记过往商队和朝圣者。这种松散状态持续了很久。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 公国建立与王权出现 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着时间推移，外部商队和朝圣者的增多，氏族间因过路费分配、古道维护等问题产生的矛盾日益频繁。长老会意识到需要一位有足够权威的仲裁者来协调氏族利益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经过多年争论，七族长老于约&#039;&#039;&#039;140纪年&#039;&#039;&#039;达成共识：推选狮族族长为首任公王，负责公国的对外交涉、古道管理以及氏族间纠纷的最终裁决。公王由七族长老共同选举产生，任期为终身制，但需获得至少五族长老的支持。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
公国王权在最初几代运转平稳。狮族因其战斗力强且在氏族联盟中的历史地位较高，连续产生了三代公王。王权逐渐呈现出世袭倾向，至第四代公王时，改选已基本成为形式，公王职位开始在狮族内部父子相传，彼时其各氏族能承担王位的王冠种血脉也不知所踪。长老会对此虽有异议，但缺乏有效制约手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 先王统治与经济困境 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
约十五时节前（&#039;&#039;&#039;219纪年&#039;&#039;&#039;），公王&#039;&#039;&#039;金鬃莱昂&#039;&#039;&#039;去世，据传因重大疾病而亡。莱昂在位期间，古道商队数量逐年减少，过路费收入持续下滑，公国财政陷入困境。为缓解财政压力与改革陈旧制度，莱昂曾试图与山外商人签订更优惠的通商协议，但遭到长老会中以姆库鲁为首的一派反对，理由是“与外族走得过近会触怒祖灵”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
莱昂去世时，其子嗣也尽数失踪。按照传统，公王应为王冠种，彼时全国上下未找出新任继承者。但大长老&#039;&#039;&#039;姆库鲁·埃勒芬&#039;&#039;&#039;（象族）利用手中权力，操纵部分长老投票，推举了狮族旁支成员&#039;&#039;&#039;海尔姆·莱恩&#039;&#039;&#039;为新任公王，而非按惯例进行筛选而是直接指派。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 海尔姆执政与民愤 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;海尔姆·莱恩&#039;&#039;&#039;是莱昂的远房表弟，自称为[[王冠种|王冠种]]，且体弱多病。姆库鲁推举他的理由是“自己提前被祖灵托梦寻找到的新任王冠种”。然而海尔姆登基后的表现超出了姆库鲁的预期——海尔姆有自己的政治主张，且比莱昂更为激进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海尔姆公开宣称“&#039;&#039;&#039;祖灵赋予强者统治弱者的权利&#039;&#039;&#039;”，将弱肉强食的信条作为治国理念。他绕过长老会，直接与山外商人签订数项贸易协议，允许外部商队在谷地内设立常驻货栈，并大幅提高过路费以增加财政收入。这些措施遭到长老会中多族反对，但海尔姆利用虎族和狼族的武力支持，强行推进改革。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
商路开通初期确实增加了公国收入。古道上的商队数量回升，北口镇的客栈和货栈逐渐恢复营业。但海尔姆并未将收入用于改善民生，而是大量采购军备，训练新军，积极筹备对外战争。他的目标是向东扩张，夺取昆天盆地以东的一处小型铁矿，以彻底摆脱对熊族矿石供应的依赖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对外战争筹备期间，公国内部矛盾加剧：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 大幅增加赋税，强征劳动力修建军营和囤粮仓库，底层民众负担沉重&lt;br /&gt;
* 颁布法令：半兽人必须登记造册，编入劳役营，从事采矿、筑路、搬运等重体力劳动。拒绝登记者将被视为逃奴，受鞭刑并被没收全部财产&lt;br /&gt;
* 大批半兽人被从南口和山区边沿抓捕，押往北口的矿石加工场和囤粮仓库，生活条件极差，死亡时有发生&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
海尔姆的政策招致大部分氏族对其也日益不满：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
姆库鲁发现自己推举的公王不再受控后，曾试图联合诸族罢黜海尔姆，但因虎族和狼族的明确支持而未能成功。此后，公国陷入表面统一、内部撕裂的状态，长老会沦为形式，实际权力掌握在海尔姆和虎、狼两族的军事力量手中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 鬃岩异象 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鬃岩在这一时期频繁出现异象——裂缝中渗出银光，岩石温度异常变化，洞穴深处偶尔传出非自然的轰鸣。大祭司将之解释为“祖灵对现状不满”，但海尔姆对此不予理睬，甚至下令减少祭品数量以节省开支。鬃岩祭的仪式规模逐年缩减，许多传统仪舞因参与者不足而简化甚至取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=&#039;&#039;&#039;当前（221纪年），公国在内外交困中勉强维持。&#039;&#039;&#039; 海尔姆的扩张计划因缺乏足够资金和盟友支持而迟迟未能实施，过度征兵和压迫导致底层民怨积累，半兽人的逃亡事件时有发生。长老会大部分成员已不再参与议事，各氏族倾向于自行其是。鬃岩的光越来越暗，祖灵的低语越来越少有人能听懂。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页由论坛互评内容整理为成文资料。相关主题：[https://forum.novark.wiki/t/33 查看讨论与评分]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%B1%A1%E7%90%86%E5%AD%A6%E4%BC%9A&amp;diff=1043</id>
		<title>弥恩象理学会</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%B1%A1%E7%90%86%E5%AD%A6%E4%BC%9A&amp;diff=1043"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【草稿】】&lt;br /&gt;
【【需要改进】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mien-subpage-tabs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [[弥恩象理学会|组织与规则]]&lt;br /&gt;
  [[弥恩象理学会-设定|历史与设定]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;name&amp;quot;&amp;gt;弥恩象理学会&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;native-name&amp;quot;&amp;gt;Mien Academy of Phenomenal Physics&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-media&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-media-frame&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[File:mien_logo_penrose_tilted.png|frameless|160px|弥恩象理学会徽记]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;象理学会徽记设计&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;类型&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;跨国主权学术共同体&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;学术宗旨&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;以统一的象理框架解释魔法、工业与社会变迁&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;最高决策机构&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;象理中央理事会&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;核心资产&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;魔网稳定锚、镜玉工业标准、联合实验室、边疆调查台站&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;内部派系&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;纯学术派、工业资本派、社会工会派&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;专属武装&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;象理纠察队&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;非正式工会&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;圆规与齿轮秘密工会&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;弥恩象理学会&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弥恩象理学会是当代弥恩世界规模较大的跨国科研组织之一，由旧弥恩帝国晚期的帝国象理学会与帝都大学演变而来。旧帝国解体后，原有的国家研究体系发生分化，部分研究人员与术士为了自保与维持研究，以象理学会为名重组了跨地域的协作网络，将零散的实验室、学部与魔工工厂重新串联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会的研究范畴包括高等数学与基元场论等抽象理论，以及魔网流动、灾厄生态与社会系统中的运行规律，主导用统一的象理框架解释魔法、工业与社会变迁。该组织强调实验数据共享与工程可复现性，主导知识的公共开发与技术开源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，象理学会在中部监护政府、南部帝国、云山诸领与北漠城邦都设有附属研究站与象理联络处。其定位在常规世俗政权之外具有较高的独立性，但在运行中，不同政权与资本集团常被认为在学会内部扶植各自的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会内部以六大学部为主干：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039;：研究高等数学、魔网场论与预测模型，负责底层计算逻辑，提供算力验证服务。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039;：负责地质、资源勘探与地下工事设计，管理远征队与边疆哨所，收集地理数据。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039;：研究生物与灾厄生态，维护标本库，开展粮食安全与净化技术等社会公益研究。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039;：负责魔工机械、自动化控制与大规模生产线设计，是学会内主要的经费来源部门。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039;：研究阶级结构、技术扩散与社会统计，评估政策并长期关注底层劳工调查。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039;：统筹跨学科重大工程（如边疆勘探、魔网稳定锚工程）及前沿先导项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-clear&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;义务&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 根据规定，在象理学会名义下进行的调查、实验与工程项目，其原始数据、样品与技术说明需在一定时间内递交学会档案库*&lt;br /&gt;
# 利用学会资源完成的研究成果，通常需在学会内部刊物上优先发表*&lt;br /&gt;
# 成员需遵守伦理守则，在未评估风险的情况下不得释放未知灾厄样本或高危构造体，同时禁止以伪造数据谋取利益*&lt;br /&gt;
# 当所在地区发生与魔网失稳、镜玉污染或重大灾厄相关的事故时，成员通常有义务向最近的象理联络处报告，并在能力范围内提供协助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
根据学部规定，每年需投入约10天参与学部组织的学术复算或评审。在冒险中收集特定魔网参数，经交涉检定（DC25），可计入该义务时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每年需至少参加一次由学部组织的野外联合测量，负责记录地质与魔网信息。无正当理由缺席可能导致其在学部内的声望受限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
负责维护所属实验站的活体与标本库，定期提交生态监测与样本繁殖报告。所有野外样本需通过安全隔离评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
对所有以学会标准图纸生产的设备进行年度安全复核，并向学会提交改进建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每年须提供至少一份关于本地区阶级结构、技术扩散与舆论动向的书面报告，且成员必须声明自己与地方政权、资本或革命组织的利益关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
在战时或重大工程期内，接受学会指派前往前线指挥部或重点工程局担任象理顾问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=[.is-warning]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;若成员长期不履行上述标记有星号（&#039;&#039;）的义务，除非角色能够提供合情合理的解释（例如被长期俘虏、重伤或被迫隐匿），否则将被暂停特权甚至除名。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;特权&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;通用特权&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 凭成员身份，在各地象理合作商行 and 学会挂牌的工厂内，购买标准仪器、基础魔工品与科研用品时享受九折优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在处理理论魔网模型时，每日一次，可在知识（奥秘）或知识（数学或工程）检定中获得 +4 见识加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 学会野外站与附属矿山对成员开放，成员可以免费借用标准测量设备；在荒野或地下进行生存与导航检定时获得 +2 见识加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 有权从学会种质库中申请有限量的实验材料与低危奥术植物种子；在与自然或灾厄生物互动的交涉、荒野认同检定时获得 +2 加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 制造复杂魔工装置的工艺检定视为在良好工具与完善资料条件下进行，且部分材料费用可以申请报销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在多数文明国家被视为中立技术人员，在与官僚、工会或商会领袖进行的交涉检定时获得 +2 加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在执行学会重大项目任务时，可依授权调用后勤保障或随行人员，并在涉及跨学科协作的检定上允许一次重掷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;加入部门条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 部门 !! 条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039; || 知识（奥秘）8级，文件解读5级，或具备法术叠变与法术加权等专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039; || 生存5级，知识（地质或工程）8级，或能释放2级以上地变系法术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039; || 知识（大自然）8级，医疗5级，或具备植物与野性相关背景&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039; || 知识（高科或工程）8级，工艺（制造机械或导魔）5级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039; || 知识（历史或经济）5级，交涉或收集信息8级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039; || 任意三门知识8级，且获得另外两个学部常务理事的推荐信&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;组织贡献与助益&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【贡献】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 类型 !! 贡献获取途径 !! 获得点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;一次性&#039;&#039;&#039; || 角色等级 || +1/2 等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 任意知识技能达 10 级或更高 || +2 / 每技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 拥有高等学位（如象理士或类似学术称号） || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;多次叠加&#039;&#039;&#039; || 完成学会指派的重大工程项目 || + 任务对应推荐等级（RL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 在《象理纪要》上发表学术报告 || +3 / 篇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 上缴并向学会公开危险灾厄样本 || +2 / 每次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 故意篡改实验数据以牟私利 || -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 泄露学会核心机密数据 || -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 未履行学部年度义务 || -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【助益】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 贡献点数 !! 享有助益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;6点或更低&#039;&#039;&#039; || 可查阅学会一般档案库；购买标准仪器享受九折折扣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7 - 18点&#039;&#039;&#039; || 可以调配 B 级实验室设备；申请低危奥术植物种子或通用标准零件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;19 - 35点&#039;&#039;&#039; || 可以调用中级实验室；申请 B 级防护和野外保障物资；免费参与魔网场判读课程。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;36 - 49点&#039;&#039;&#039; || 可使用大型试制工坊，设计或微调复杂魔工设备，且工艺检定获得 +4 表现加值，损坏免赔额度一季度一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;50点或更高&#039;&#039;&#039; || 获得学会最高学术认可，获赠专属奖励专长：象理通识*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=* &#039;&#039;&#039;专属奖励专长：象理通识 [一般专长]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039;：所有涉及高科、工程、奥秘与地质的知识检定获得 +3 表现加值。在使用任何需要魔网稳定性的法术或操作镜玉设备时，该专长能提供每日一次的重掷机会；在面对古孽或魔网不稳定引发的副作用时，其侵蚀度豁免挑战等级降低 2 点。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;：该专长不可被重训，不可以通常方式获取，不可因任何原因失效。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;世界地位&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在旧帝国解体后，各地区武装势力普遍向学会寻求魔网稳定与弹道计算等技术协助。不过，纠察队享有的跨境司法特权在一定程度上也引发了地方统治者的戒备。在能量工业上，学会与帕特里欧重工等大资本合作较多，但底层技术人员建立的非正式维权网络，使学会的运作在外部行会眼中带有一定的不确定性。此外，学会与弥恩地理学会、天地稽古协会等机构保持着学术往来，并在部分重叠性项目上存在学术竞争。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象理学会的意识形态为&#039;&#039;&#039;进步，集权，科学，干预&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%B1%A1%E7%90%86%E5%AD%A6%E4%BC%9A-%E8%AE%BE%E5%AE%9A&amp;diff=1042</id>
		<title>弥恩象理学会-设定</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%B1%A1%E7%90%86%E5%AD%A6%E4%BC%9A-%E8%AE%BE%E5%AE%9A&amp;diff=1042"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【草稿】】&lt;br /&gt;
【【需要改进】】&lt;br /&gt;
【【DND3.5E】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mien-subpage-tabs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [[弥恩象理学会|组织与规则]]&lt;br /&gt;
  [[弥恩象理学会-设定|历史与设定]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;弥恩象理学会（历史与设定）&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;组织定位与事实主权&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会并非传统的行政国家，但在地缘政治中被认为拥有事实上的主权地位，这主要源于其在核心能效管理上的技术占有：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;魔网稳定锚的控制权&#039;&#039;&#039;：学会主导了魔网稳定锚的计算模型与稳定算法。若无学会提供的技术支持，跨区域的导魔铁路与大型厂区在面临混乱源魔网冲击时，普遍被认为存在较高的瘫痪风险。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;镜玉度量衡与工业规范&#039;&#039;&#039;：全大陆的镜玉能阶划分与冶炼纯度认证通常由学会发布。不服从该规范的导魔设备可能面临兼容性问题，这使学会实际上掌握了能效度量衡标准。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;独立司法与安保权&#039;&#039;&#039;：根据与部分政权的协议，在象理联络处、联合实验室和边疆调查台站周边特定区域内，学会享有独立的司法管辖权。其专属武装力量象理纠察队被授权对窃取技术机密、伪造实验数据或违反科研伦理的学者进行追捕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;六大学部及其职能&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会在日常决策中，通常受六大学部之间利益平衡的制约：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 学部名称 !! 核心研究领域与资产 !! 主要职能与定位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039; || 研究高等数学、魔网场论与预测模型。 || 负责底层计算逻辑的开发，并通过算力验证服务与其他学部协作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039; || 负责能量提取、魔工机械与大规模生产线设计。 || 学会内主要的经费来源部门，与帕特里欧重工等外部工业资本有较多合作。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039; || 负责地质、资源勘探与地下工事设计。 || 负责管理远征队与边疆哨所，负责野外测绘与地理数据收集。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039; || 研究生物与灾厄生态，维护种质与标本库。 || 开展粮食安全与净化技术研究，是学会在社会公益领域的主要职能代表。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039; || 研发魔算机芯片、加密网络、控制算法，并统筹重大跨学科工程。 || 规模较大且职能多元，前沿项目与信息算思是其核心研发内容。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039; || 研究阶级结构、技术扩散与战争经济学。 || 负责政策评估，部分学者长期关注底层劳工调查。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;权力结构与内部博弈&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;象理中央理事会&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会的最高决策在程序上由象理中央理事会主导，日常决策常表现为三大核心政治派系在各学部权能与筹码交织下的动态拉锯：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;纯学术派（以理论自治与中立保护为核心）&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
    主张学术研究去政治化与科学中立。该派系以拥有松散理论网络的&#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039;、掌控基础地质与魔流数据的&#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039;，以及维持独立实验室自治的&#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039;为核心。其政治筹码在于对基础研究和核心技术标准的解释权。例如，数学学部可通过拖延“算力验证服务”使不符合安全规范的魔工设计案搁浅；生命学部的独立研究所常以信息滞后或安全危害为由延迟上报实验数据，以规避外部审查；地学学部则有权以魔网失稳为由将特定矿产区域判定为不可开采区。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;工业与资本派（以商业变现与集权垄断为核心）&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
    倾向于科研成果的商业化与军事化应用。该派系以掌握巨额科研预算与实业车间的&#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039;，以及分配前沿先导项目合同的&#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039;为骨干，与帕特里欧重工等世俗资本合作深厚。其政治筹码在于经费预算的绝对分配权与行政审查权。该派系常通过定向削减纯理论或社会学研究的经费预算，或利用信息技术项目的安全审计权，强迫其他学部向世俗军事和商业订单低头。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;社会与工会派（以技术开源与劳工保护为核心）&#039;&#039;&#039;：&lt;br /&gt;
    主张技术去垄断化、科研公共服务化。该派系以拥有广泛基层调查网络的&#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039;、基层地质外勤调查员以及底层的学徒、技工为基础。其核心筹码在于对基层社会的舆论动员能力与数据话语权。社会历史/统计学部可随时在《象理年鉴》或独立报告中公开真实的工厂工伤率与军事战损册，从而引发社会工潮或舆论风暴；底层技工则在“圆规与齿轮”等秘密工会的协调下，通过技术性干预手段（如调整高危设备安全参数引发自动锁闭）对抗过度剥削。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;象理纠察队与科学诚信与伦理委员会&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会内部的安全司法权处于一种二元制衡结构中：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;象理纠察队&#039;&#039;&#039;：作为执行跨国司法与安保任务的武装力量，其预算与行政指令受经费与规划局（工业派主导）监管。在实际运作中，纠察队常被用作工业派推进技术专利垄断、收捕技术泄密者以及查封“圆规与齿轮”秘密工会的行政铁拳。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;科学诚信与伦理委员会&#039;&#039;&#039;：作为纠察队执行逮捕、搜查及封存实验数据的前置审批机构，该委员会席位主要由纯学术派的资深学者占据。伦理委员会利用其独立审核签字权，对纠察队的越界搜捕进行抵制，实质上充当了争议学者与民生科研成果的保护伞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;横向机关与外部游说&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世俗政权与财阀等外部力量虽然没有理事会的直接投票权，但常通过定向科研捐赠与联合工程投资，向经费与规划局及国际与边疆事务局进行资金倾斜，以此游说各学部决策者。这使得学会的部分横向办事机关成为利益博弈的游说窗口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;边疆台站的分化与冲突&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;faccordion&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;边疆台站的本地化倾向&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
远离总部的边疆台站受地理隔阂与资源分布的影响，在内部博弈中呈现出多态分化的生存逻辑：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;资源本地化（常态避难所与技术中介）&#039;&#039;&#039;：在远离权力中心的偏远台站（如沙海、雾幻海边缘），站长常利用地理隔离，将其转变为学术自治与社会派的避难所，收容被纠察队追捕的“圆规与齿轮”成员或生命学部的改革派学者。在中央预算因博弈断供时，大部分台站会提供弹道计算服务和地质报告以维持生存。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;资源富集区拉锯（开采与抵制）&#039;&#039;&#039;：在稀有矿产与镜玉富集的台站，中央“工业派”试图通过大笔定向投资，将台站收归为大型矿业集团的开采前哨，而基层科学家则极力联合当地社区抵制，试图维持其民生防灾与中立监测职能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;圆规与齿轮秘密工会&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
圆规与齿轮是活跃于学徒、青年调查员以及工厂工人之间的非正式学术工会。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;主要诉求&#039;&#039;&#039;：主张技术去垄断化、开源化以及科学研究的公共利益化。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;维权方式&#039;&#039;&#039;：在应对高负荷劳动或利益分配不均时，工会成员曾采取技术性干预手段，例如调整高危设备安全参数。此外，工会秘密整理净水、无烟炉灶等民生技术的手册向民间分发，并协助部分被追捕的学者转移。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;奥术植物学的内部争议&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
奥术植物学方向是生命与奥术生态学部内部争议较多的领域：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;镜玉作物改良&#039;&#039;&#039;：受工业部门与外部资本支持的保守派学者，研发了具有高产量但无法留种特征的杂交镜玉作物。该作物的种植对特定魔力催化剂有高度依赖，这一技术路线曾被批评为过度捆绑自耕农的经济主权。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;抗灾作物研发&#039;&#039;&#039;：与社会派学者合作的改革派人员，致力于培育可自由留种、适应低魔力环境的抗灾作物，并在废弃矿区开展土壤毒素过滤实验。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;非常规交易&#039;&#039;&#039;：为弥补研究资金不足，部分边疆台站的植物研究人员涉嫌私自采摘特定区域的异相魔药，避开内行司的税收审核，向民间市场或雇佣兵组织输送，甚至用于提炼炼金药剂。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;高危项目指控&#039;&#039;&#039;：有记录表明，极少数实验室在外部势力资助下，曾进行异相植被的武器化研究，其中包括诱发植被吸蚀魔网能力的孢子项目。这类高危项目在学会内部常面临严厉的伦理审查。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;历史性灾难与路线战役&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;帝国崩溃期的技术清洗（215纪年）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
在帝国崩溃期间，学会内部曾因是否向世俗势力移交前代终极奥术武器的研究成果而产生严重分歧。坚守中立的学者在安全部队的协助下，对主张移交技术的派系进行了技术性清除，并将相关资料封存。此事件确立了学会禁止研发攻击性战略武器的基本原则，但亦导致部分技术人员流失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;红泉协定大罢工（218纪年素秋）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
在中部镜玉加工厂发生多起辐射伤害事件后，由于管理层对数据的处理引发不满，学徒与工人发起了波及多处台站的联合停工。大罢工导致部分魔网稳定工作停滞，交通网络受到影响。理事会最终达成妥协，签署《红泉协定》，承认了学徒代表在管理中的话语权，并在理事会中增设了工人代表席位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;三色石锚坍塌事故（219纪年）&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
前沿项目学部在与东赐地方合作进行跨国魔网稳定锚并网实验时，因计算模型未能充分预测地下魔力回涌，导致石锚过载并引发局部魔网剧烈坍塌。事故造成实验区域环境恶化并出现大范围侵蚀现象。此事件直接促成了科学诚信与伦理委员会的权限扩大，确立了高危实验的一票否决制度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;正在进行的源魔网论战&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
学会内部目前在魔网利用路线上存在两种主要学术观点：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;稳定网派&#039;&#039;&#039;：主张通过铺设稳定锚，将野性魔网规整为高安全性但低能效的标准魔网，保障大工业与民众的日常安全。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;野魔能派&#039;&#039;&#039;：认为过度规整会降低魔力上限并抹杀技术突破的可能性，主张直接利用原始高能魔网。目前，双方在野外实验场地的申请与技术监督上存在较多冲突。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E5%B8%9D%E5%9B%BD%EF%BC%88%E7%9B%91%E6%8A%A4%E6%94%BF%E5%BA%9C%EF%BC%89&amp;diff=1041</id>
		<title>弥恩帝国（监护政府）</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E5%B8%9D%E5%9B%BD%EF%BC%88%E7%9B%91%E6%8A%A4%E6%94%BF%E5%BA%9C%EF%BC%89&amp;diff=1041"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【草稿】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;lt;span&amp;gt;帝国监护政府&amp;lt;/span&amp;gt; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;法统&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;帝国&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;政权&#039;&#039;&#039;：&amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;帝国监护政府&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;政府&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;帝国军&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;阵营&#039;&#039;&#039;：&amp;lt;span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;中部帝国&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;意识形态&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;军政帝制（空位期）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 政权状态 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 状态影响 !! 说明 !! &amp;lt;span&amp;gt;经济&amp;lt;/span&amp;gt; !! &amp;lt;span&amp;gt;军事&amp;lt;/span&amp;gt; !! 威望&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;基础得分&#039;&#039;&#039; || — || 50 || 64 || 82&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;合法政府&#039;&#039;&#039; || 时至今日，每一个心怀&amp;lt;span&amp;gt;帝国&amp;lt;/span&amp;gt;之人都无法否认，&amp;lt;span&amp;gt;帝国监护政府&amp;lt;/span&amp;gt;是旧日皇权最正统的“监护人”和“继承者”，若它倾覆，&amp;lt;span&amp;gt;帝国&amp;lt;/span&amp;gt;恐将再也无法存在。 || 0 || 0 || &#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;大陆会议领袖&#039;&#039;&#039; || 监护政府是领导着对抗&amp;lt;span&amp;gt;天灾&amp;lt;/span&amp;gt;与疆界萎缩的大陆组织的领袖，尽管这个所谓的组织内战不止，在面临共同敌人时，监护政府仍然拥有充足的权威。 || &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;文明摇篮&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || 监护政府统辖之地是&amp;lt;span&amp;gt;文明摇篮&amp;lt;/span&amp;gt;，世界正中，即使已经衰落多年，仍坐拥着广袤的富庶领土。 || &#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span data-tooltip=&amp;quot;能够抑制或消除魔法效应的战略武器&amp;quot;&amp;gt;祛魅威慑&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || “&amp;lt;span&amp;gt;祛魅&amp;lt;/span&amp;gt;”装置是能够左右现代战争的战略武器，拥有它便能保证监护政府在战争中立于“不败之地”。 || 0 || &#039;&#039;&#039;+5&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span data-tooltip=&amp;quot;对旧帝国遗留的魔法与科技奥秘进行研究&amp;quot;&amp;gt;奥秘破译&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || 监护政府致力于破解笼罩在死去&amp;lt;span&amp;gt;帝国&amp;lt;/span&amp;gt;身上的谜团，尽管进展缓慢，但仅此便让其受益匪浅。 || 0 || 0 || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;永恒空位期&#039;&#039;&#039; || 随着女帝&amp;lt;span data-tooltip=&amp;quot;旧帝国末代皇帝&amp;quot;&amp;gt;芮安&amp;lt;/span&amp;gt;的陨落，&amp;lt;span&amp;gt;埃斯托内科皇室&amp;lt;/span&amp;gt;已彻底自历史中消失，失去了皇帝，&amp;lt;span&amp;gt;帝国&amp;lt;/span&amp;gt;又何以称之为&amp;lt;span&amp;gt;帝国&amp;lt;/span&amp;gt;？ || &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;统一野望&#039;&#039;&#039; || 誓复国土！誓惩国贼！ || 0 || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;大监护的放纵&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span data-tooltip=&amp;quot;帝国监护政府最高领袖的称谓&amp;quot;&amp;gt;大监护&amp;lt;/span&amp;gt;纵容手下军阀割据，仿佛已然放弃统辖这个国家…… || &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;帝国遗存&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || 监护政府继承了旧日&amp;lt;span&amp;gt;帝国&amp;lt;/span&amp;gt;大量的技术遗产。 || &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;兄弟阋墙&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span&amp;gt;中部帝国&amp;lt;/span&amp;gt;已彻底分裂，同室之间干戈相见，昔日&amp;lt;span data-tooltip=&amp;quot;指第一次大天灾期间的著名保卫战&amp;quot;&amp;gt;夔门城&amp;lt;/span&amp;gt;头共赴国难的团结已不复存在，兄弟阋于墙，恐外也难御其侮。 || &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;凝望&amp;lt;span&amp;gt;里渊&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || 旧日帝都坠入&amp;lt;span&amp;gt;里渊&amp;lt;/span&amp;gt;，至今仍在迫使&amp;lt;span&amp;gt;里渊&amp;lt;/span&amp;gt;灾害不断扩大。 || &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动先锋&#039;&#039;&#039; || 监护政府是一切坚守传统与荣誉之人的领头羊，是反动的先锋。 || 0 || 0 || &#039;&#039;&#039;-2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;堕落&#039;&#039;&#039; || 军阀割据，&amp;lt;span&amp;gt;经济&amp;lt;/span&amp;gt;混乱，监护政府已几乎无法治理他的国度，上层领袖贪婪无度，下级军官亦只谋一己私利，理想与信念皆已不复存在…… || &#039;&#039;&#039;-3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-3&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;-3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;穷兵黩武&#039;&#039;&#039; || 在监护政府统辖的地区，子弹比面包更加便宜。尽管这是夸张的说法，却部分反应了监护政府的现状——国家&amp;lt;span&amp;gt;经济&amp;lt;/span&amp;gt;正逐渐坠入毁灭的深渊。 || &#039;&#039;&#039;-4&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt;血泪长存&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; || 我们不会遗忘——自第一次&amp;lt;span&amp;gt;天灾&amp;lt;/span&amp;gt;起，到帝都覆亡，又追溯其后那无数战争，其中牺牲的不知几何生命……我们不会背叛——唯将历史的仇怨铭记在心，方能为一切牺牲者复仇，让我们的孩子不再生活在历史的悲歌中。 || 0 || &#039;&#039;&#039;+2&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;+4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;政权总分&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;206/300&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;44&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;72&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;90&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;综合评价&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;span&amp;gt;帝国监护政府&amp;lt;/span&amp;gt;乃当今列强，是&amp;lt;span&amp;gt;弥恩&amp;lt;/span&amp;gt;统一的最大希望，然而这份希望正日益黯淡……&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E7%A8%BD%E5%8F%A4%E5%8D%8F%E4%BC%9A&amp;diff=1040</id>
		<title>天地稽古协会</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%A4%A9%E5%9C%B0%E7%A8%BD%E5%8F%A4%E5%8D%8F%E4%BC%9A&amp;diff=1040"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【DND3.5E】】&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;天地稽古协会&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稽古会的前身可追溯至开拓年代由皇室主导组建的&#039;&#039;&#039;联合考古司&#039;&#039;&#039;，这组织最初旨在弥合不同团体对前代文明遗物的分歧，将其统一纳入皇室管理。联合考古司由&#039;&#039;&#039;古代奥秘研究会&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;古物猎人协会&#039;&#039;&#039;共同构成：前者汇聚各地学者，专注于古遗物的解密与研究；后者则依据帝国法典的特殊授权，管理“古物猎人”在全大陆进行遗迹考察与遗物监管。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国解体后，联合考古司宣布中立，在失去皇室支援后艰难地维系着自身的存在，直至第二次天灾中其位于皇陵都的总部被智械摧毁，才被迫改组为今日总部位于镜央都的&#039;&#039;&#039;天地稽古协会&#039;&#039;&#039;，简称&#039;&#039;&#039;稽古会&#039;&#039;&#039;。尽管失去了帝国赋予的监管权，稽古会仍坚守着“&#039;&#039;&#039;优先保护，极力解密&#039;&#039;&#039;”的原则——尽管他们也不得不在战乱与变革中调整这些原则。通过出售已研究透彻的古遗物并拓展商业活动，以经济手段维持影响力，稽古会最终在现代求得了生存。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今的稽古会已演变为一个结构专业、职能多元的组织，下设&#039;&#039;&#039;史鉴司&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;探古司&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;贸通司&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;典藏司&#039;&#039;&#039;四大部门。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;史鉴司&#039;&#039;&#039;以镜央郡的帝国历史学院为核心，集图书馆、研究室和教学设施于一体，对外招收学生传授古代学知识；&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;探古司&#039;&#039;&#039;虽不及鼎盛时期，但仍在部分地区履行监管权，并在其他地域作为半佣兵组织调查遗迹、回收非法遗物或支持商贸行动；&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;贸通司&#039;&#039;&#039;从最初贩售古遗物扩展为泛大陆技术商品贸易的重要力量；&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;典藏司&#039;&#039;&#039;则凭借优厚待遇吸引人才，负责遗物的储存与管理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稽古会以灵活务实的姿态，在保护文明遗产的同时，也深刻影响着弥恩的经济与学术格局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;义务&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
# 调查遗迹或回收获得的古遗物必须上缴*&lt;br /&gt;
# 研究古代遗物获得的知识必须向协会内公开*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;史鉴司&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
成员必须持续为公会的智慧与学识作出贡献。他们必须每周至少花费10小时在研究，写作，调研，以及与其他成员讨论上。一个成功的DC25的交涉检定可以让PC将冒险时间用来满足这种要求，前提是冒险的目的是为了回收古代学识或发掘伟大秘密。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;探古司/典藏司&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
成员每周花费不少于20个小时的时间来完成任务。通常来说，这些任务相当安全并且也没什么战斗。但是在战时或危机时刻，成员必须支持稽古会的任何行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;贸通司&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
成员必须将其公会相关交易的全部利润的15%作为月税缴纳给公会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=*若不履行这些义务，除非人物能够提供合情合理的解释，否则将被驱逐出稽古会。}}&lt;br /&gt;
{.is-warning}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;特权&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;通用特权&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 于稽古会属商业实体中购买物品的价格-10%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;史鉴司&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 允许查阅稽古会藏书，身在图书馆并正在利用图书馆与其它史鉴司成员进行研究目的的成员可以在任何他至少有1级技能等级的知识技能上取20。但是这种刻苦研究相当费时，需要2d4天（每天8小时）才能完成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;探古司/典藏司&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 允许以稽古会的名义借用古遗物，借用的古遗物最高EL等同于PC的人物等级，能够借用的天数为交涉技能的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;贸通司&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 能够以稽古会的名义出售商品，在任何属于稽古会的商业实体中，你能额外获取10%的交易利润。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;授权研究&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 允许以稽古会的名义对古遗物进行破坏性研究而不被追责。&lt;br /&gt;
* 每月一次，你针对任一古遗物的研究能受到资助，为研究花费的所有金钱-90%。&lt;br /&gt;
* 可以通过DC为25的交涉检定或DC为20的伪造文件检定额外申报花费，额外申报的花费每大于原始花费5%则检定DC+1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;授权监管&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 允许以稽古会的名义保留古遗物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;授权监管，授权馆藏&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 允许以稽古会的名义购买与使用馆藏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;加入部门条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 部门 !! 条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;史鉴司&#039;&#039;&#039; || 知识：历史5级，知识：高科8级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;贸通司&#039;&#039;&#039; || 知识：高科5级，估价8级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;探古司&#039;&#039;&#039; || BAB+4或能释放2级以上法术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;典藏司&#039;&#039;&#039; || BAB+10或能释放5级以上法术&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;组织贡献与助益&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【贡献】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 类型 !! 贡献行为 !! 获得点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;一次性&#039;&#039;&#039; || 角色等级 || +1/2等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 知识：高科10或更高 || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 使用高科装置5-9级 || +1/每技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 使用高科装置10级或更高 || +2/每技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 知识：历史5或更高 || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 拥有高等学位或类似文凭（本会除外） || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;多次叠加&#039;&#039;&#039; || 上缴古遗物 || +1/3古遗物EL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 解密并公开古遗物信息 || +1/2古遗物EL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 查明一个未被查明的古遗迹 || +6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 破坏古遗物 || -1/古遗物EL&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 破坏遗迹 || -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 未履行义务 || -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 在古遗迹调查或古物回收过程中受重伤或其他威胁 || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 查明十一遗迹之一（探索度100%） || +99&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;【助益】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 贡献点数 !! 助益内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3或更低 || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4-12 || 1. 授权监管&amp;lt;br&amp;gt;2. 使用高科装置检定获得+2加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13-21 || 1. 授权研究&amp;lt;br&amp;gt;2. 知识：高科检定可以花费时间获得检定加值，每多研究一小时则+1，最多+5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22-29 || 1. 授权馆藏&amp;lt;br&amp;gt;2. 花费时间获得的检定加值最高提升到+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30或更高 || &#039;&#039;&#039;获赠专长：天地稽古&#039;&#039;&#039;*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=*&#039;&#039;&#039;天地稽古[一般专长]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果：&#039;&#039;&#039; 所有的知识都视为本职技能且获得+2表现加值；鉴定高科物品所需的任意技能检定获得+10表现加值，检定成功将提供物品全部的信息；使用高科装置检定获得+4表现加值，且不会出现严重失误。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊：&#039;&#039;&#039; 该专长不可被重训，不可以通常方式获取，不可因任意原因失效。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;世界地位&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
稽古会是闻名于大陆全境的组织，它虽名义上对除圣庭之外的所有政权保持中立，但由于其前帝国直属的身份，以及如今事实上受到南部帝国的庇护，它与部分反对帝国的政权关系较为冷淡，同时，它快速的产业扩张和增长的垄断地位也致其与部分商业组织关系较差。但在此之外，稽古会在大陆间积极地阻止古遗物的滥用，同时广泛参与人道主义救济行动，因此在群众中声誉良好。稽古会在诸多郡城都设有分会组织——如授权的商会或是探古司分部，这些组织能够为成员提供一定支持，但其分权式的架构有时也会引起竞争或冲突。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稽古会的意识形态为&#039;&#039;&#039;进步，分权，科学，适应&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%8D%88%E5%A4%9C%E7%A6%BD%E5%85%BD&amp;diff=1039</id>
		<title>午夜禽兽</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%8D%88%E5%A4%9C%E7%A6%BD%E5%85%BD&amp;diff=1039"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 午夜禽兽 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=&#039;&#039;“他们只是一群杀人犯”&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;午夜禽兽&#039;&#039;&#039;是盘踞在南部各大区的诅咒般的恐怖组织。它的真名无人知晓——部分政府相关知情者只知“午夜禽兽”这个称呼，来自目击者对它们面具的恐惧描述。它的存在没有公开宣言，没有官方驻地，没有招募公告。&#039;&#039;&#039;你永远不会主动找到它，它会在某个深夜找到你。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午夜禽兽的成员构成极端复杂，但来源只有两类：&#039;&#039;&#039;被逼上绝路的人&#039;&#039;&#039;，和&#039;&#039;&#039;本来就活在绝路里的人&#039;&#039;&#039;。前者是欠下巨额债务的商人、被栽赃灭门的士兵、丢了矿山的半兽人工头、被逐出氏族的类兽——他们被绑架、被威胁、被下毒，被迫签下血契：为组织完成一定次数的“清除”，换取自己或家人的性命。后者则是那些心里住着魔鬼的人——战场上杀红了眼的逃兵、享受折磨的变态、以仇恨为食的疯子——组织向他们提供合法的杀戮许可、精良的装备、以及一个永远不会被追责的“面具”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组织&#039;&#039;&#039;不给钱，不给自由，不给退路&#039;&#039;&#039;。完成任务的唯一回报是延缓死亡的倒计时。失败意味着灭口。逃跑意味着灭门。背叛意味着连累你死后都无法安宁——组织会掘你祖坟，将你所有活着的亲人的死状录成魔法影像，在整个南部的地下黑市流传。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午夜禽兽的每一名成员都戴着动物面具——&#039;&#039;&#039;狼、鹿、鹰、野猪、鼠、蛇、鸦&#039;&#039;&#039;——面具内侧藏着致命的毒针或爆破塞。一旦被俘，要么自己咬破毒囊，要么面具在预设时间后自动引爆。没有人能活着成为俘虏，也没有人愿意成为俘虏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组织的控制中枢完全隐形。指令通过某种魔网加密的短波信标传递，每一条指令在阅读后自动销毁。成员之间不知彼此真名，不知据点的确切位置，不知任务的全貌。每一次行动只接触一个“&#039;&#039;&#039;信使&#039;&#039;&#039;”——一个身着长袍、声音经过魔法变调、从不露出任何皮肤的人。信使本身也只是一枚棋子，杀掉一个，第二天会有新人顶替。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组织不生产任何价值，不占领任何土地，不谋求任何政治席位。它存在的目的疑似只有制造恐惧、仇恨与混乱，将南部各大区推向燃烧的边缘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 午夜禽兽的本质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=&#039;&#039;午夜禽兽不是恐怖组织，是恐怖本身。&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它没有纲领，没有意识形态，没有救世情怀。它用最纯粹的血腥暴力证明一件事：&#039;&#039;&#039;任何人的命都不值钱，任何人的安全都是幻觉。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它被称为一个组织，却更像是一种&#039;&#039;&#039;瘟疫&#039;&#039;&#039;。它利用人性的脆弱与社会的裂痕，用杀戮制造更多的仇恨，用仇恨催生更多的杀戮，形成一条永远无法斩断的死亡循环。在南部内战最惨烈的时期，午夜禽兽开始活跃，它不站在任何一方，却让每一方都认为它是对方派来的——从而互相仇恨更深，打得更加毫无底线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 成员类型 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 被迫者（“还债人”） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
成员构成中占比较多的一类。他们原本是普通人，甚至是社会的“好人”——只是某个节点走错了半步，或被人算计，或遭遇飞来横祸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被午夜禽兽选中的方式多种多样：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 赌博输光家产，被地下钱庄卖给了组织&lt;br /&gt;
* 家族中有人曾是组织的目标，组织以“家人”相要挟，强迫其参与行动来“抵债”&lt;br /&gt;
* 在不知情的情况下食用了组织提供的“&#039;&#039;&#039;圣餐&#039;&#039;&#039;”（一种混入慢性毒药或魔网追踪药剂的饮食），只有定期服用解药才能活命&lt;br /&gt;
* 被诬陷为杀人犯，监狱里被组织“捞”出来，从此沦为奴工&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还债人的脖子上会被植入一种特殊的&#039;&#039;&#039;魔网烙印&#039;&#039;&#039;。烙印在平时不发作，但只要成员脱离组织控制超过72小时，或主动破坏烙印，烙印便会释放一种极其痛苦的神经毒素，使人在痉挛中窒息而死。烙印只能由信使手中的一枚特殊晶石解除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们对自己的任务极度厌恶，每一次杀戮都是凌迟灵魂。但他们别无选择。他们的亲人脖子上可能也有同样的烙印，或者被控制在一个不为人知的“羊圈”中，作为人质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 寻欢者（“疯犬”） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
占比小，但&#039;&#039;&#039;极危险&#039;&#039;&#039;。这类人加入组织不是因为被迫，而是因为享受。他们可能是战场上未被治愈的心理创伤者，可能是天生反社会人格，可能是极度自卑后用死亡来证明自己“强者”的懦夫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
组织提供给他们的不是生存，而是&#039;&#039;&#039;自由&#039;&#039;&#039;——合法的、无限的、不承担后果的杀戮自由。他们不戴面具时与常人无异，甚至可能表现出魅力、幽默或深沉。但当面具扣上，他们便是另一个物种。他们喜欢虐杀，喜欢让猎物知道是谁在下手，喜欢在死亡现场留下某种“签名”——比如在尸体旁放一支烧了一半的蜡烛，或在其额头上刻下倒十字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
疯犬是还债人的噩梦。他们不仅杀目标，还杀“不听话”的同僚。组织对此睁一只眼闭一只眼——适度的内部清洗能让剩下的人更加恐惧，更加服从。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 信使 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信使是从还债人或疯犬中经多年筛选出的“忠诚者”。他们不再戴动物面具，而是裹着深灰色长袍，斗篷遮住全身，脸被兜帽和布巾完全覆盖，只露出眼睛。他们的声音通过一种小型魔法喉麦变调，听不出年龄、性别和口音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
信使负责下发指令、分发物资、收取情报以及执行内部清除。信使之间互不隶属，只向更上一级——“&#039;&#039;&#039;影子&#039;&#039;&#039;”汇报。而影子是谁，连信使也不清楚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 义务 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午夜禽兽的铁律不写纸上，写在每个成员的脊髓里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 戒律 !! 内容 !! 惩罚&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;沉默&#039;&#039;&#039; || 任何时候不得向任何非成员透露组织相关的任何信息 || 灭门&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;完成&#039;&#039;&#039; || 下发的目标必须清除，不得商量，不得延期，不得因任何理由放弃 || 视作叛逃&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;不俘&#039;&#039;&#039; || 若行动中被围困且无法逃脱，必须于60秒内服毒或引爆面具 || 家属比照叛逃处理&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;不名&#039;&#039;&#039; || 成员不得以真名互称，不得询问他人过去 || 视作间谍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;不私&#039;&#039;&#039; || 成员不得擅自对非指定目标下手，不得以组织名义谋取私利 || 自食其果&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个成员都有一份“&#039;&#039;&#039;契约书&#039;&#039;&#039;”（被迫者常见）或“&#039;&#039;&#039;血契&#039;&#039;&#039;”（疯犬自愿签署）。契约书没有法律效力，只有魔网约束——签字时指尖血已融入某种魔网契约，一旦违反，惩罚会直接作用于自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 世界地位 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
午夜禽兽在南部各大区的官方通报中&#039;&#039;&#039;不存在&#039;&#039;&#039;。政府不愿承认它的存在，因为那等于承认自己的治安、边防、反间谍系统形同虚设。民间传闻中，它既是恐怖之名，也是背锅侠——许多无法破获的疑案最终被归为“午夜禽兽所为”，草草结案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真实情况中，午夜禽兽的影响力被严重低估。它已完成的政治暗杀不下百起，其中包括：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 南部帝国一位主张与西部圣庭谈判的高级外交官&lt;br /&gt;
* 云遥大区的两任矿区监察长&lt;br /&gt;
* 数位试图揭露半兽人奴工问题的记者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每一次暗杀后，舆情都被成功激化，将矛头指向“敌对派系”而非真正的黑手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;圣庭&#039;&#039;&#039;将午夜禽兽列为异端邪教，宣称其受“深渊意志”驱使。这个说法不一定准确，但足以说明午夜禽兽在正统秩序眼中的极度邪恶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通民众对午夜禽兽的恐惧是病态的。许多人在夜间锁好门窗，在门框上撒盐或挂某些据说能“驱兽”的护符（尽管毫无作用）。父母吓唬孩子“再不乖，午夜的野兽会把你叼走”成为南部的通行寓言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=&#039;&#039;没有人知道午夜禽兽何时会消失。但所有人都知道，只要南部的仇恨不被消除，它就永远不会消失。&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页由论坛互评内容整理为成文资料。相关主题：[https://forum.novark.wiki/t/25 查看讨论与评分]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%84%8F%E8%AF%86%E5%BD%A2%E6%80%81&amp;diff=1038</id>
		<title>意识形态</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%84%8F%E8%AF%86%E5%BD%A2%E6%80%81&amp;diff=1038"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【需要改进】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在&#039;&#039;&#039;弥恩&#039;&#039;&#039;，单一实体（个人、组织或政权）的&#039;&#039;&#039;意识形态&#039;&#039;&#039;体现在对待多个根本性矛盾的所持立场上。每个特定矛盾的对应维度都存在着两种对立的基本立场，它们共同锚定了一个实体面对核心矛盾时的根本哲学立场与实践倾向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，&#039;&#039;&#039;意识形态&#039;&#039;&#039;用于界定不同类型实体时存在着根本性的区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;单一个体&#039;&#039;&#039;的意识形态在弥恩世界主要呈现为一种&#039;&#039;&#039;实践认知框架&#039;&#039;&#039;，它由人生经验、情感倾向与碎片化知识非系统地构成，具有内在矛盾性与流动性。这一框架根植于其阶级背景、教育经历与历史创伤，并可能因重大事件而发生演变。因此，为个体标定某种意识形态倾向，其核心功能在于描述其&#039;&#039;&#039;行为与决策的潜在模式&#039;&#039;&#039;，而非判定其理论素养或固化其本质。它本质上是一个用以理解个体在复杂环境中动态行为逻辑的&#039;&#039;&#039;预测模型&#039;&#039;&#039;，而非决定论的枷锁，在宏观力量挤压或具体情境冲击下，个体可能做出违背其一般倾向的抉择，甚至&#039;&#039;&#039;导向其意识形态的反面&#039;&#039;&#039;。在此基础上，意识形态的相近或相斥并不决定个人的好恶或社交关系，但在判断个体对组织或政权的好恶时会起到一定指导作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而&#039;&#039;&#039;组织&#039;&#039;&#039;的意识形态则不同，其是一种&#039;&#039;&#039;高度外化与制度化的结构性存在&#039;&#039;&#039;，表现为系统的纲领、信条或官方叙事。它并非成员观念的加总，而是组织内&#039;&#039;&#039;统治集团意志与利益的集中体现&#039;&#039;&#039;，一旦形成便具有强大的稳定性与路径依赖。在分析时，应将其视为一套&#039;&#039;&#039;客观的权力运作机制与战略话语体系&#039;&#039;&#039;。其核心价值在于预测组织在重大抉择时的优先方向与策略倾向。意识形态的相近性通常会为结盟或合作提供基础，而根本性对立则常预设了竞争或敌对的关系基调。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=info|body=弥恩世界鼓励地下城主积极运用意识形态系统，并综合弥恩的经济系统来自经济基础和上层建筑两方面描述弥恩社会历史变迁的动因，以契合弥恩的&amp;lt;strong&amp;gt;现实主义&amp;lt;/strong&amp;gt;基调。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=warning|body=&amp;lt;b&amp;gt;此规则并非强制性的规定&amp;lt;/b&amp;gt;。其是协助地下城主预测人物或政权的行为逻辑的&amp;lt;b&amp;gt;分析工具&amp;lt;/b&amp;gt;，它只提供动机而不限制行为，也不否定某些偶发性的，或难以被囊括的因素对人物或政权行为的影响。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 意识形态的维度 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维度一：社会哲学观 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;核心问题&#039;&#039;&#039;：历史由何种根本动力所创造？社会变革的源泉是什么？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此维度是关于&#039;&#039;&#039;历史本体论&#039;&#039;&#039;的基本立场，决定了实体如何理解世界运行的规律、变化的源泉以及自身在历史中的角色。同时也是决定“人”与“社会”如何互动的核心因素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;进步主义（历史唯物主义）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    坚持&#039;&#039;&#039;社会存在决定社会意识&#039;&#039;&#039;。认为历史的本质并非抽象理念的展开，而是人类集体进行的、现实的&#039;&#039;&#039;物质生产与再生产活动&#039;&#039;&#039;。它坚持&#039;&#039;&#039;社会存在决定社会意识&#039;&#039;&#039;，即一个社会的物质生活条件（生产方式）从根本上塑造其政治、法律和思想形态。推动历史发展的根本动力，是&#039;&#039;&#039;生产力与生产关系的矛盾运动&#039;&#039;&#039;。当生产力发展到一定阶段，便同现存的生产关系发生冲突，这场冲突在阶级社会表现为阶级斗争，并最终导致社会革命与经济基础的变革。因此，历史的直接行动者并非孤立的英雄或某种神秘意志，而是在特定生产关系中被定位的&#039;&#039;&#039;阶级&#039;&#039;&#039;。这一理论将历史理解为由人类实践活动所推动的、充满矛盾与可能性的辩证过程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反动主义（历史唯心主义）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    将历史的本质与发展动力归结于&#039;&#039;&#039;精神、观念、意志或某种超验的领域&#039;&#039;&#039;。它认为社会存在不过是某种根本性理念（如&#039;&#039;&#039;理性、民族精神、神意&#039;&#039;&#039;）的外化或实现过程，或是杰出个人意志的产物。这种观点常常颠倒或否定经济基础的决定性作用，将历史的主体赋予特定的&#039;&#039;&#039;精英、先知、种族&#039;&#039;&#039;或宣称承载“天命”的集团。值得注意的是，一种庸俗化的“&#039;&#039;&#039;物质决定论&#039;&#039;&#039;”或“&#039;&#039;&#039;经济决定论&#039;&#039;&#039;”在结构上亦可被视为历史唯心主义的变体：它将“物质”或“经济”抽象为一种非辩证的、压倒一切的形而上学实体，使其扮演了类似“神意”的绝对支配角色，从而同样抹杀了历史进程中社会实践的辩证性与人的能动作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维度二：自然哲学观 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;核心问题&#039;&#039;&#039;：世界的本质是什么？暂未得解的“奥秘”（魔网、灾厄、未知技术）的本质是物质的客观规律，还是精神或意志的显现？如何认识并与之互动？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此维度是实体对&#039;&#039;&#039;存在本身&#039;&#039;&#039;的根本看法，决定了其认识论（如何获取知识）与实践论（如何改造世界）的起点。它直接塑造了实体面对自然时的根本态度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=info|body=在弥恩世界，人与自然的矛盾格外突出，实体的自然哲学观也便格外重要，其直接塑造了从个人生存策略到国家科技政策的根本方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;科学主义（唯物主义）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    认为暂未得解的“奥秘”统一的客观物质世界的组成部分，其存在与运行服从于&#039;&#039;&#039;内在的、不以意识为转移的辩证规律&#039;&#039;&#039;。这些规律虽然复杂，但可以通过系统的、集体的观察、实验与实践被逐步认识和表述。世界的可知性源于其客观物质性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;神秘主义（唯心主义）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    认为“奥秘”在本质上属于&#039;&#039;&#039;超验的、精神的或神圣的领域&#039;&#039;&#039;。其运作遵从的是&#039;&#039;&#039;意志、命定、理念或某种不可言说的神秘法则&#039;&#039;&#039;，无法被完全还原为客观的物质规律。认知的途径依赖于启示、传承、灵性契合或精英的直觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=warning|body=此处采用科学主义与神秘主义的名词是用于与第一维度&amp;lt;strong&amp;gt;进行区分&amp;lt;/strong&amp;gt;，其本质实为&amp;lt;strong&amp;gt;唯物主义&amp;lt;/strong&amp;gt;与&amp;lt;strong&amp;gt;唯心主义&amp;lt;/strong&amp;gt;；且此处的唯物唯心和历史观的唯物唯心实为不同指涉，尽管他们常会倾向同一，具体请看&amp;lt;a href=&amp;quot;#维度间关联&amp;quot;&amp;gt;维度间关联&amp;lt;/a&amp;gt;部分。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维度三：政治观架构方式 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;核心问题&#039;&#039;&#039;：政治权力以何种方式组织与分配？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此维度考察一个实体将其社会哲学立场&#039;&#039;&#039;制度化&#039;&#039;&#039;的具体形式，聚焦于权力结构的组织原则与分配模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;分权&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    主张权力应实现&#039;&#039;&#039;实质性分散与共享&#039;&#039;&#039;，旨在打破特定阶级或集团的垄断。其制度实践倾向于构建&#039;&#039;&#039;扁平化、网络化与高参与度的结构&#039;&#039;&#039;，如代表会议、基层委员会或公民大会，强调代表的问责与罢免、决策过程的广泛审议与透明，以及自下而上的能动性。其核心信念是，权力的分散与制衡是防止异化、凝聚集体智慧与实现解放的必要条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;集权&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    主张权力应进行&#039;&#039;&#039;系统性集中与垄断&#039;&#039;&#039;，以维护特定特权阶级的统治。其制度实践依赖于&#039;&#039;&#039;垂直的科层等级、严格的命令链条与信息控制&#039;&#039;&#039;，强调统一意志、自上而下的执行效率与对层级秩序的绝对服从。其核心信念是，权力的高度集中是应对危机、维持稳定与贯彻单一战略目标的必需手段。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=warning|body=从严谨的角度来说，仅以&amp;lt;strong&amp;gt;分权/集权&amp;lt;/strong&amp;gt;来说明政治权利的运作方式是相当片面的，而必须结合统治阶级的阶级属性与权利的实践流程等因素。然而，这确实是最能让人直观理解政治权利运作方式的一种归类。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
因此，尽管无法说明权利的&amp;lt;strong&amp;gt;本质&amp;lt;/strong&amp;gt;，但为了更好地描述权利的&amp;lt;strong&amp;gt;表象&amp;lt;/strong&amp;gt;，此处依然给出这个“符合直觉”的维度，但需注意，此维度必须和第一维度配合才具有意义，且在原则上受到第一维度立场的支配。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维度四：自然观实践方式 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;核心问题&#039;&#039;&#039;：面对暂未得解的“奥秘”，我们应采取何种根本性的实践姿态？是积极干预以掌握规律，还是谨慎适应以维持平衡？&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此维度是自然哲学观在&#039;&#039;&#039;方法论与行动纲领&#039;&#039;&#039;上的投射。它聚焦于实践本身的&#039;&#039;&#039;倾向、节奏与风险偏好&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;改造&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    主张对未知的“奥秘”采取&#039;&#039;&#039;积极主动的干预、解析与改造姿态&#039;&#039;&#039;。认为人类不应被动适应自然，而应通过大胆的探索与实践，揭示其规律并使之服务于社会目标。它将“未知”视为待攻克的挑战和待开发的资源，强调&#039;&#039;&#039;能动性、创新与突破&#039;&#039;&#039;。其风险观是将不可控性视为必须且值得承担的技术性代价。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;适应&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
    主张对未知的“奥秘”采取&#039;&#039;&#039;谨慎、渐进乃至敬畏的适应姿态&#039;&#039;&#039;。强调人类认知与能力的有限性，认为对复杂系统的粗暴干预会招致不可预知的灾难性反馈。它提倡以&#039;&#039;&#039;观察、学习、模仿与调和&#039;&#039;&#039;为主，在充分理解前优先维持既有平衡。其风险观是将不可控性视为必须规避的根本性威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 维度间关联 ===&lt;br /&gt;
很容易就能意识到，意识形态的不同维度之间存在着&#039;&#039;&#039;联系&#039;&#039;&#039;，对于以上提出的四种维度，第一维度&#039;&#039;&#039;决定&#039;&#039;&#039;着第三维度，第二维度&#039;&#039;&#039;决定&#039;&#039;&#039;着第四维度，第一维度和第二维度间又具有&#039;&#039;&#039;内在同一性&#039;&#039;&#039;。从&#039;&#039;&#039;彻底的、成熟的&#039;&#039;&#039;哲学体系角度看，一个实体若在社会历史领域坚持&#039;&#039;&#039;历史唯物主义&#039;&#039;&#039;，那么在自然观上理应同样倾向&#039;&#039;&#039;唯物主义&#039;&#039;&#039;，其实践导向也应走向&#039;&#039;&#039;改造自然&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;阶级集权&#039;&#039;&#039;；反之亦然，因为这四者在理论逻辑上是自洽的。&lt;br /&gt;
然而，在&#039;&#039;&#039;具体的历史个体、组织甚至某些思潮&#039;&#039;&#039;中，不同维度间&#039;&#039;&#039;完全可能发生割裂或不一致&#039;&#039;&#039;。这种割裂在绝大部分历史中长期存在，甚至构成了哲学的关键问题。在弥恩世界，这种割裂会因&#039;&#039;&#039;认知发展的不平衡&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;历史惯性与路径依赖&#039;&#039;&#039;，或是单纯的&#039;&#039;&#039;强烈外部影响&#039;&#039;&#039;而产生。&lt;br /&gt;
因此，一个呈现出内在割裂的意识形态，往往标志着该实体正处于剧烈的&#039;&#039;&#039;思想冲突、社会转型或战略摇摆&#039;&#039;&#039;之中。而一个趋向成熟与稳定的意识形态，则会不自觉地追求维度间的统一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 意识形态的应用 =&lt;br /&gt;
在描述一个实体的意识形态时，将依循&#039;&#039;&#039;社会哲学观-政治观架构方式-自然哲学观-自然观实践方式&#039;&#039;&#039;的顺序进行标注，例如：&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;进步-集权-科学-改造&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;需要注意的是，此标注是高度抽象的“理想型”概括&#039;&#039;&#039;。它在描述&#039;&#039;&#039;个体&#039;&#039;&#039;时通常有效，因为个人的思想本就较为模糊，此标注通常能够满足捕捉其主导倾向的意图。然而，当用于描述&#039;&#039;&#039;大型组织或政权&#039;&#039;&#039;时，此标注虽能清晰揭示其根本立场与潜在的联盟/敌对关系，却难以用于精确预测其在复杂现实中的所有具体决策。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因此，对于大型实体，会进行更具体的&#039;&#039;&#039;细分意识形态&#039;&#039;&#039;描述。例如，同属&amp;lt;code&amp;gt;反动-分权-科学-改造&amp;lt;/code&amp;gt;的阵营，可能细分为“&#039;&#039;&#039;议会帝制&#039;&#039;&#039;”或“&#039;&#039;&#039;开明宪政专制&#039;&#039;&#039;”，二者在具体政策、组织方式与历史叙事上会有显著差异。下方列出的是弥恩的所有&#039;&#039;&#039;细分意识形态&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 细分意识形态表 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 四维意识形态标签 !! 细分意识形态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-分权-科学-改造&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[社会主义|社会主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-分权-科学-适应&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-分权-神秘-改造&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-分权-神秘-适应&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-集权-科学-改造&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[先锋队主义|先锋队主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-集权-科学-适应&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-集权-神秘-改造&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[赤圣主义|赤圣主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;进步-集权-神秘-适应&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-分权-科学-改造&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[奥法官僚主义|奥法官僚主义]]&#039;&#039; 、&#039;&#039;[[社会自由主义|社会自由主义]]&#039;&#039;、&#039;&#039;[[市场自由主义|市场自由主义]]&#039;&#039;、&#039;&#039;[[议会君主主义|议会君主主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-分权-科学-适应&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[灾厄管制主义|灾厄管制主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-分权-神秘-改造&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[神权邦联主义|神权邦联主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-分权-神秘-适应&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[保守进步主义|保守进步主义]]&#039;&#039; 、&#039;&#039;[[实用主义|实用主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-集权-科学-改造&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[军国主义|军国主义]]&#039;&#039; 、&#039;&#039;[[军政君主主义|军政君主主义]]&#039;&#039;、&#039;&#039;[[守望主义|守望主义]]&#039;&#039; 、&#039;&#039;[[宪制摄理主义|宪制摄理主义]]&#039;&#039; 、&#039;&#039;[[指导民主主义|指导民主主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-集权-科学-适应&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-集权-神秘-改造&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[军阀主义|军阀主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;反动-集权-神秘-适应&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;[[神权崇拜主义|神权崇拜主义]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 附则：弥恩世界的阵营 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  在这个复杂的世界里，智慧生物可以轻易地表现出超出通常&#039;&#039;&#039;阵营&#039;&#039;&#039;观念的行为，其复杂性如同现实世界的人类。即使&#039;&#039;&#039;牧师&#039;&#039;&#039;的阵营也与其&#039;&#039;&#039;神祇&#039;&#039;&#039;没有必然联系：&#039;&#039;&#039;善良&#039;&#039;&#039;的教会可能滋生腐败，&#039;&#039;&#039;邪恶&#039;&#039;&#039;神祇的信徒中也不乏良善之人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &#039;&#039;&#039;阵营&#039;&#039;&#039;的力量依然存在，&#039;&#039;&#039;侦测&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;防护&#039;&#039;&#039;类法术可正常使用，但它并非严苛的审判标准。除被固化为&#039;&#039;&#039;混乱邪恶&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;灾厄生物&#039;&#039;&#039;外，对大多数生物而言，阵营仅代表其&#039;&#039;&#039;主观意愿&#039;&#039;&#039;。一个&#039;&#039;&#039;邪恶&#039;&#039;&#039;阵营的角色，可能内心怀有毁灭世界的念头，但行动上仅表现为自私自利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  生物的阵营会随其意识转变而改变，如同现实世界中的思想流动。它更多是一种模糊的&#039;&#039;&#039;道德准则&#039;&#039;&#039;，仅起指导作用。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E9%BE%99%E8%A3%94&amp;diff=1037</id>
		<title>龙裔</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【规则双版本|默认=DND3.5E】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙裔，其乃灾厄血亲，哪怕保有似人的理智，却不知何时将如炸弹般引爆，在灾厄曾一度远离世人日常生活的往日世界，龙裔便在某种程度上揽去了灾厄的名声。哪一个弥恩人不知道龙的恶名呢？这份来自洪荒的恐惧在和平年代反而激发了世人的残忍，将那怨恨与惊疑投射在龙裔这些继承了龙血的物种之上。龙裔曾饱尝歧视，不被允许进入聚居地，或是必须如同奴隶一般受人“监管”，哪怕龙血医术的发展让龙疯可被预测和控制，世人也未对龙裔施以宽恕。绝大多数龙裔只能抱团求生，除却亲人氏族便一无所靠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
讽刺的是，灾厄确实地降临在了这个世上，在那场屠戮了千万生命的天灾之后，龙裔的社会地位意外地得到了改善——不仅是法律的进步，更是社会已经知晓了“真正的灾厄”所为何物。其后，山河破碎，世间诸邦互相角力，肆意煽动仇恨的旗帜时，这些一直远离世人的龙裔轻易地避开了仇恨宣泄的方向。突然地，又是理所当然地，龙裔发觉自己遭受的歧视竟已逐日消退，甚至还因出色的身体素质受到社会的部分青睐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但龙裔的小社会并未因外界的变化而有所波动，大多数龙裔仍旧依赖着单一种族的氏族生存，也只有氏族能协助他们与他们体内奔流的“宿命”战斗——龙血，这既成就他们，又将他们推向毁灭的悬崖的恩赐与诅咒，必须依靠仅有龙裔氏族掌握的龙血医术来控制和治疗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正因如此，龙裔仍在现代社会保留着古老的氏族文化，同族之人亲如子弟，而其他族类均为异类。只有少数的龙裔会脱离氏族居地，在世间游历，对这些龙裔而言，最困难的事情并非适应世人尚存的警惕，而是控制龙血导致的疯狂。通常，这些龙裔都会掌握些许龙血医术的相关知识，来确保能够自理自身的血脉问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙裔强大的血脉能够在与其他种族通婚时占据主导地位。龙裔的后代通常仍是龙裔。龙裔为胎生，从受孕到生产通常需要约 1 时节。龙裔幼体在出生数小时内即可行走，只需数时节便能发育成年。然而，龙裔相对短命，最长寿命通常不过 8 纪年，并且常常在达到自然寿命终点前先死于疯狂、血脉崩坏或魔网反噬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本开始|DND3.5E】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙裔特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性调整&#039;&#039;&#039; 由龙化特征决定  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔网依赖&#039;&#039;&#039; 轻度  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中型体型&#039;&#039;&#039; 作为中型体型的生物，龙裔没有体型上的加值或者减值  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速度&#039;&#039;&#039; 龙裔的基本陆地速度为30英尺  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;生物类型&#039;&#039;&#039; 龙裔是具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果，龙裔视为龙与类人生物  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;免疫气势凶猛（EX）&#039;&#039;&#039; 龙裔免疫龙的气势凶猛能力  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龙化特征（OT）&#039;&#039;&#039; 龙裔天生拥有不同数量的龙化特征。创建龙裔角色时，玩家必须从后文的龙化特征表中选择若干龙化特征。每项龙化特征提供龙化因子，其总和记为 α。α 表征该龙裔受龙血影响的程度  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龙血疯狂（OT）&#039;&#039;&#039; 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时，必须记录其 α，并按照后文的龙血疯狂规则进行结算  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙化特征 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选用龙化特征时，遵循以下规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙化特征不可重复选取。&lt;br /&gt;
* 必须满足特征所需的前提条件。&lt;br /&gt;
* 龙化因子总和 α 必须位于 4 至 16 之间。&lt;br /&gt;
* 条件与强化均按最终 α 判断。&lt;br /&gt;
* 满足强化条件时，必须使用强化后的特征效用与负面影响。&lt;br /&gt;
* 特征一旦选定，此后无法更改，除非特殊规则允许。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙类禀赋（2）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 任选一项属性+2；强化后改为+4 || 强化后魅力-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙类天资（6）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 11 || 获得1个奖励专长；强化后额外获得1个奖励怪物专长 || 强化后等级调整+1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙类代谢（2）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 对抗疾病与毒素的豁免检定获得+2种族加值；强化后改为+4。仅需6小时睡眠即可获得完整休息；强化后改为4小时 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙翼（1）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 跳跃检定获得+5种族加值；获得30英尺飞行速度，机动性普通。强化后跳跃检定加值改为+10，飞行速度改为40英尺，机动性良好 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙尾（1）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 获得尾部天生武器，触及10英尺，造成1d8点挥砍或钝击伤害；强化后伤害改为1d10 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙鳞（1）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 获得+2天生防御加值；强化后改为+4 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙足（1）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 基本陆地速度改为35英尺，并获得15英尺攀爬速度；强化后基本陆地速度改为40英尺，攀爬速度改为20英尺 || 护甲费用+50%，交涉检定-1罚值；强化后护甲费用+100%，交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙爪（1）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得2次爪抓天生武器，每次造成1d8点挥砍伤害；强化后伤害改为1d10 || 交涉检定-1罚值，工艺检定-2罚值；强化后交涉检定-2罚值，工艺检定-4罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙息（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得线状喷吐武器，长度为5英尺/HD，造成（1 + 1/3 HD）d8点任选一种能量类型伤害，反射豁免DC = 10 + 1/2 HD + 体质调整值，最少1。使用后对自身造成1d6点淤伤；强化后伤害骰改为d10，豁免DC基础值改为12，自身淤伤改为1d8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙感（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得120英尺黑暗视觉，先攻检定获得+2种族加值；强化后额外获得30英尺盲感，且无法被偷袭 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙骨（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得伤害减免2/魔法，对抗冲撞与摔绊的检定获得+4种族加值；强化后伤害减免改为5/魔法，检定加值改为+8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙智（4）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;lt; 12 || 法术辨识检定获得+2种族加值；强化后改为+4，且施放法术时施法者等级+1 || 意志豁免-1罚值；强化后改为-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙抗（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 选择一种能量类型，获得能量抗力5；强化后改为能量抗力10 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙威（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 7 || — || 获得15英尺气势凶猛能力 || 交涉检定-2罚值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;远古基因（0）&#039;&#039;&#039; || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物） || 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免，视为自动失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;改性基因（0）&#039;&#039;&#039; || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物）；受到源魔网能力影响时，豁免检定获得+2种族加值 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙疯抑制（0）&#039;&#039;&#039; || α &amp;lt; 9 || α &amp;lt; 5 || 不会因使用法术而触发龙血疯狂；强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙疯诱发（0）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 8 || α &amp;gt; 12 || 获得主动激发龙血疯狂的能力；强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4，取代原本的力量、敏捷、体质+4 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙血疯狂 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不论原因为何，“龙”这类生物不受世界所爱。它们自出世起便被疯狂浸染，一生都只是没有理智的野兽，除却生物本能之外，唯一的高级生命活动便只剩破坏。而龙裔，这些继承龙血的生物，也受到这份血脉诅咒。尽管不如龙那般严重，龙裔也会在某些时刻突发性地陷入疯狂之中，此即&#039;&#039;&#039;龙血疯狂&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
针对此类疯狂现象的研究涉及对灾厄本质的探索，长期以来进展缓慢。现有结论仅能确认，魔网的深入接触、龙裔受到足以危及生命的伤害，以及源魔网能力造成的特定精神影响，都可能诱发疯狂发生。此外，哪怕不经外部因素诱发，龙血疯狂也会周期性自发发作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为抑制疯狂发作，历代龙裔氏族做出过诸多努力，其成果被统称为&#039;&#039;&#039;龙血医术&#039;&#039;&#039;。现代多数龙裔都享受着这一技术的恩惠，龙血疯狂的负面效应在很大程度上已经可控，甚至还能在某些情况下被有限利用。然而，距离龙裔依靠技术与文明摆脱这份天生的血脉诅咒，还有很长的路要走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 龙血疯狂规则 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;性质&#039;&#039;&#039; 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;诱发性龙血疯狂&#039;&#039;&#039; 以下情况发生时，触发诱发性龙血疯狂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙裔受到重击。&lt;br /&gt;
* 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。&lt;br /&gt;
* 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。&lt;br /&gt;
* 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发诱发性龙血疯狂时，龙裔进行一次意志豁免，DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自发性龙血疯狂&#039;&#039;&#039; 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后，地下城主可以任意选定一个合适时刻，触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发自发性龙血疯狂时，龙裔进行一次意志豁免，DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龙血疯狂状态&#039;&#039;&#039; 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 力量、敏捷、体质+4；智力、感知、魅力-2。&lt;br /&gt;
* 防护等级承受-4罚值。&lt;br /&gt;
* 每轮受到2点淤伤。&lt;br /&gt;
* 使用全回合攻击时，每回合获得一次以最高攻击加值进行的额外攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。&lt;br /&gt;
* 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能，威吓除外。&lt;br /&gt;
* 无法使用专注技能，或任何需要耐心与注意力的技能。&lt;br /&gt;
* 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或阅读卷轴。&lt;br /&gt;
* 必须尽最大力量攻击最近的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙血疯狂状态持续 α + HD 分钟。状态结束时，龙裔进入疲乏状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙血医术 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主流龙血医术采取两种方式抑制龙血疯狂，即&#039;&#039;&#039;预防&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;平抑&#039;&#039;&#039;。不同技术的作用形式、施用条件与副作用均不相同。离群龙裔通常会同时预备多种治疗方式，以应对不同状况。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 标签说明 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【预防】&#039;&#039;&#039; 仅能在龙血疯狂发作前使用。成功运用时，重置龙血疯狂的发作周期。该周期内不会触发自发性龙血疯狂。  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【平抑】&#039;&#039;&#039; 仅能在龙血疯狂发作中使用。成功运用时，根据具体治疗方式结算效果。  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【专业】&#039;&#039;&#039; 需要龙血医师专长才能使用，或需要拥有对应专长者协助使用。  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【药物】&#039;&#039;&#039; 需要施用药物。  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【手术】&#039;&#039;&#039; 需要进行手术，且不能由受治疗者本人进行。  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【器械】&#039;&#039;&#039; 需要使用或佩戴器械。  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【法术】&#039;&#039;&#039; 需要使用法术。  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【副作用】&#039;&#039;&#039; 该治疗方式具有额外副作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 名称 !! 标签 !! 需求 !! 简述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙眠&#039;&#039;&#039; || 【预防】【药物】 || 5gp/份 || 通过药物使龙裔在睡眠中度过龙血疯狂。每次治疗会陷入为期1天的深度休眠，无法被唤醒。治疗结束后，下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+2炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;静脉抑制注射&#039;&#039;&#039; || 【预防】【药物】【副作用】 || 20gp/份 || 向静脉注射降低血液活性的药物。治疗结束后，下个周期内生命值的自然恢复速度减半，针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙血透析&#039;&#039;&#039; || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 20；血透析设备400gp || 分离龙血并输入正常血液。治疗结束后受到4点体质伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+3炼金加值。对应治疗设备可重复使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙血协调&#039;&#039;&#039; || 【预防】【专业】【法术】【副作用】 || 次级复原术，CL &amp;gt; 10 || 通过特定法术协调龙血与魔网的抵冲。治疗结束后受到6点感知伤害。下个周期内针对龙血疯狂的意志豁免获得+4炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;脊神经抑制注射&#039;&#039;&#039; || 【预防】【专业】【药物】【副作用】 || 50gp/份 || 向脊椎注射抑制龙血生成与镇静神经的药物。治疗结束后，下个周期内全属性-2，针对龙血疯狂的意志豁免获得+8炼金加值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;电痉挛治疗&#039;&#039;&#039; || 【预防】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 18；神经电击设备100gp || 用可控电击暂时重置异常神经活动。治疗结束后受到等同于最大生命值1/4的淤伤。下一次针对龙血疯狂的意志豁免自动成功。对应治疗设备可重复使用&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;催眠暗示&#039;&#039;&#039; || 【预防】【专业】【法术】【药物】 || 10gp/份；暗示术，CL &amp;gt; 6 || 配合特殊药物使用法术进行催眠。治疗结束后，下一次龙血疯狂的豁免DC-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;超速发泄&#039;&#039;&#039; || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25；心脏加速装置20gp || 向心脏植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时加速心脏搏动。龙血疯狂持续时间减半。此次疯狂结束后进入力竭而非疲乏状态。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;源魔网隔断&#039;&#039;&#039; || 【预防】【专业】【手术】【法术】 || 医疗检定DC 30；防护魔网，CL &amp;gt; 12 || 隔绝源魔网与龙裔之间的联结，使其获得魔弃模板，不再受龙血疯狂影响。该手术造成的影响不可逆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;自激活脑干抑制&#039;&#039;&#039; || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25；脑干抑制装置50gp || 向大脑植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时终止脑干活动。生效时生命值降低至0。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;自激活躯体束缚镇静&#039;&#039;&#039; || 【平抑】【药物】【器械】【副作用】 || 5gp/份；拘束装备10gp || 特殊机械装置会在龙血疯狂发作时抑制躯体活动并进行镇静注射。生效时龙裔陷入失能状态，该装置只能由他人解除。拘束装备需穿戴在身上，作为护甲的一部分，提供额外2点盔甲罚值。装置生效一次后需要重新装入药物才能再次生效&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;自激活心跳抑制&#039;&#039;&#039; || 【平抑】【专业】【手术】【器械】【副作用】 || 医疗检定DC 25；心脏抑制装置30gp || 向体内植入特殊抑制设备，在龙血疯狂发作时终止心脏活动。生效时生命值降低至1，龙血疯狂持续时间降低至1轮。该装置仅在安装时需要医疗检定与龙血医师专长&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本结束】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本开始|DND5.5E】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 龙裔特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;属性调整&#039;&#039;&#039; 由龙化特征决定  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;魔网依赖&#039;&#039;&#039; 轻度  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;体型&#039;&#039;&#039; 龙裔通常身形高大，具有不同程度的龙化体征。属于中型体型  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;速度&#039;&#039;&#039; 龙裔的基础步行速度为30尺。若选择龙足特征，则按该特征调整  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;生物类型&#039;&#039;&#039; 龙裔为具有龙血亚种的类人生物。对于所有与种族有关的效果，龙裔视为龙与类人生物  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;免疫气势凶猛（Ex）&#039;&#039;&#039; 龙裔免疫龙的气势凶猛能力  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龙化特征（Ot）&#039;&#039;&#039; 创建龙裔角色时，玩家必须从后文的五版龙化特征中选择若干特征。每项龙化特征提供龙化因子，其总和记为 α。α 必须位于 4 至 16 之间  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龙血疯狂（Ot）&#039;&#039;&#039; 龙裔会周期性或诱发性地陷入由龙血导致的疯狂。创建龙裔角色时，必须记录其 α，并按照后文五版龙血疯狂规则进行结算  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 五版龙化特征 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五版龙化特征采用与三版相同的 α 结构。除特别说明外，条件、强化与负面影响均按最终 α 判断。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 龙化特征 !! 条件 !! 强化 !! 效用 !! 负面影响&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙类禀赋（2）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 任选一项属性+1；强化后改为+2 || 强化后魅力-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙类天资（6）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 11 || 获得1项自选专长；强化后额外获得1项由地下城主允许的怪物或血统专长 || 强化后由地下城主提高角色等效强度，通常视为高阶种族&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙类代谢（2）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 对抗疾病与毒素的豁免检定具有优势；仅需6小时即可完成长休中的睡眠部分。强化后仅需4小时 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙翼（1）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 跳跃相关检定获得+5加值；获得30尺飞行速度。强化后跳跃加值改为+10，飞行速度改为40尺 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙尾（1）&#039;&#039;&#039; || — || α &amp;gt; 7 || 获得尾部天生武器，触及10尺，造成1d8点钝击、穿刺或挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙鳞（1）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 未着甲时 AC = 12 + 敏捷调整值；强化后改为 AC = 14 + 敏捷调整值 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙足（1）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 1 || α &amp;gt; 7 || 基础步行速度改为35尺，并获得15尺攀爬速度。强化后基础步行速度改为40尺，攀爬速度改为20尺 || 护甲费用+50%，交涉相关检定-1；强化后护甲费用+100%，交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙爪（1）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得爪抓天生武器，造成1d8点挥砍伤害。强化后伤害改为1d10 || 交涉相关检定-1，工艺相关检定-2；强化后交涉相关检定-2，工艺相关检定-4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙息（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得线状喷吐武器，长度为5尺/等级，造成（1 + 1/3等级）d8点任选一种能量类型伤害。目标进行敏捷豁免，DC = 8 + 熟练加值 + 体质调整值。使用后对自身造成1d6点淤伤。强化后伤害骰改为d10，自身淤伤改为1d8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙感（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 获得120尺黑暗视觉，先攻检定获得+2加值。强化后额外获得30尺盲感，且不会被偷袭 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙骨（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 受到非魔法武器造成的钝击、穿刺、挥砍伤害时，该伤害减少2点；对抗冲撞、推撞、摔绊、击倒效果的检定或豁免获得+4加值。强化后减伤改为5点，加值改为+8 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙智（4）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;lt; 12 || 奥秘检定获得+2加值；强化后改为+4，且施放法术时法术攻击检定与法术豁免DC各+1 || 感知豁免-1；强化后改为-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙抗（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 3 || α &amp;gt; 11 || 选择一种伤害类型，获得对应伤害抗性。强化后，当你受到该类型伤害时，伤害再额外减少等同于熟练加值的数值 || 食物消耗+50%；强化后改为+100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙威（2）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 7 || — || 获得15尺气势凶猛能力。敌对生物第一次进入该范围或在该范围内开始回合时，必须进行感知豁免，DC = 8 + 熟练加值 + 魅力调整值。失败则陷入恐慌或恐惧，具体由地下城主按场景决定 || 交涉相关检定-2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;远古基因（0）&#039;&#039;&#039; || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物） || 无法对源魔网能力造成的效果进行豁免，视为自动失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;改性基因（0）&#039;&#039;&#039; || 不可常规选取 || 不可强化 || 能够激活古代高科密钥（生物）；受到源魔网能力影响时，豁免检定获得+2加值 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙疯抑制（0）&#039;&#039;&#039; || α &amp;lt; 9 || α &amp;lt; 5 || 不会因使用法术而触发龙血疯狂；强化后不会因受到伤害而触发龙血疯狂 || —&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;龙疯诱发（0）&#039;&#039;&#039; || α &amp;gt; 8 || α &amp;gt; 12 || 获得主动激发龙血疯狂的能力；强化后处于龙血疯狂状态时全属性+4，取代原本的力量、敏捷、体质+4 || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 五版龙血疯狂规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;性质&#039;&#039;&#039; 龙血疯狂是一种由源魔网能力造成的状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;诱发性龙血疯狂&#039;&#039;&#039; 以下情况发生时，触发诱发性龙血疯狂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙裔受到重击。&lt;br /&gt;
* 龙裔在一次伤害中承受大于其最大生命值1/4的伤害。&lt;br /&gt;
* 龙裔使用自身能够使用的最高等级法术。&lt;br /&gt;
* 龙裔受到源魔网能力造成的魅惑或占据效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发诱发性龙血疯狂时，龙裔进行一次感知豁免，DC = 6 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自发性龙血疯狂&#039;&#039;&#039; 距离上次疯狂发作至少经过一个发作周期后，地下城主可以任意选定一个合适时刻，触发自发性龙血疯狂。发作周期为 30 - α 日。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
触发自发性龙血疯狂时，龙裔进行一次感知豁免，DC = 20 + α。此次豁免只能应用炼金加值。若豁免失败，龙裔进入龙血疯狂状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;龙血疯狂状态&#039;&#039;&#039; 处于龙血疯狂状态的龙裔获得以下所有效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 力量、敏捷、体质+4；智力、感知、魅力-2。&lt;br /&gt;
* AC 承受-4罚值。&lt;br /&gt;
* 每轮受到2点淤伤。&lt;br /&gt;
* 当你在自己的回合采取攻击动作时，可以额外进行一次武器攻击。此效果无法与类似额外攻击效果叠加。&lt;br /&gt;
* 无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能，威吓除外。&lt;br /&gt;
* 无法施法、饮用药水、启动魔法物品或使用卷轴。&lt;br /&gt;
* 无法执行需要耐心、精密控制或持续专注的行动。&lt;br /&gt;
* 必须尽最大力量攻击最近的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
龙血疯狂状态持续 α + 等级 分钟。状态结束时，龙裔进入疲乏状态。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【版本结束】&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%B7%B7%E8%A1%80%E8%8D%89%E7%A8%BF&amp;diff=1036</id>
		<title>混血草稿</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%B7%B7%E8%A1%80%E8%8D%89%E7%A8%BF&amp;diff=1036"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 混血 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【规则双版本|默认=DND5R】】&lt;br /&gt;
【【草稿】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩，混血者并不是“半精灵”“半兽人”一类独立种族，而是由两个不同物种血统共同构成的个体。混血模板用于表现这种血统混合。该模板不允许角色完整叠加两个物种的全部能力，而是通过特质点、特质槽位、显性物种、隐性物种和互斥组来构筑角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本规则适配 &#039;&#039;&#039;DND5R&#039;&#039;&#039;。在 DND5R 规则下，本模板不使用等级调整、种族生命骰或有效角色等级修正。混血角色的强度通过特质点与特质槽位控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版本开始：DND5R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 一、适用物种 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混血模板可从以下物种中选择显性物种与隐性物种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 核心种族 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 人类&lt;br /&gt;
* 矮人&lt;br /&gt;
* 精灵&lt;br /&gt;
* 侏儒&lt;br /&gt;
* 半身人&lt;br /&gt;
* 半兽&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 拓展种族 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 类兽&lt;br /&gt;
* 萤灵&lt;br /&gt;
* 星灵&lt;br /&gt;
* 灼妖&lt;br /&gt;
* 髓灵&lt;br /&gt;
* 魅灵&lt;br /&gt;
* 喰鬼&lt;br /&gt;
* 芺妖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊种族 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 星裔&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下种族、模板或特殊状态不作为普通混血模板的默认血统来源：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 龙裔&lt;br /&gt;
* 格式塔&lt;br /&gt;
* 原人类&lt;br /&gt;
* 魔弃&lt;br /&gt;
* 极效&lt;br /&gt;
* 御灵&lt;br /&gt;
* 王冠种&lt;br /&gt;
* 改造&lt;br /&gt;
* 神灵&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若上述特殊种族、模板或状态需要参与混血，必须由对应页面单独给出规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 二、基础规则 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
创建混血角色时，使用以下规则：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 你获得 &#039;&#039;&#039;10 特质点&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你最多可以选择 &#039;&#039;&#039;5 项特质&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你必须选择一个物种作为 &#039;&#039;&#039;显性物种&#039;&#039;&#039;，另一个物种作为 &#039;&#039;&#039;隐性物种&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 显性物种特质消耗不得低于 &#039;&#039;&#039;6 点&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 隐性物种特质与通用特质合计不得高于 &#039;&#039;&#039;4 点&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 负面特质最多选择 &#039;&#039;&#039;2 项&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 负面特质计入特质总数。&lt;br /&gt;
* 负面特质返还特质点。&lt;br /&gt;
* 负面特质返还的特质点不能用于突破隐性物种特质与通用特质合计 4 点的上限。&lt;br /&gt;
* 同名特质不能重复选择。&lt;br /&gt;
* 同一互斥组内只能选择一项特质。&lt;br /&gt;
* 若两个特质改变同一基础机制，默认不能同时选择。&lt;br /&gt;
* 生物类型、体型、基础速度、基础寿命和成年时间由显性物种决定。&lt;br /&gt;
* 隐性物种不能改变角色的生物类型、体型和基础速度，除非特质明确说明。&lt;br /&gt;
* 语言不由混血模板自动提供，应由背景、地区、职业或角色经历决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 三、创建流程 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 选择两个血统来源。&lt;br /&gt;
# 从两个血统来源中选择一个作为显性物种。&lt;br /&gt;
# 另一个血统来源作为隐性物种。&lt;br /&gt;
# 获得 10 特质点。&lt;br /&gt;
# 从显性物种、隐性物种和通用特质表中购买特质。&lt;br /&gt;
# 显性物种特质至少消耗 6 点。&lt;br /&gt;
# 隐性物种特质与通用特质合计最多消耗 4 点。&lt;br /&gt;
# 可选择最多 2 项负面特质以返还特质点。&lt;br /&gt;
# 检查特质数量，不得超过 5 项。&lt;br /&gt;
# 检查互斥组。&lt;br /&gt;
# 确定外貌标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 四、显性物种与隐性物种 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 显性物种 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种决定角色的基本物种归属。角色在规则上被视为显性物种成员，并使用显性物种的基础规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种决定以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型&lt;br /&gt;
* 体型&lt;br /&gt;
* 基础速度&lt;br /&gt;
* 基础寿命&lt;br /&gt;
* 成年时间&lt;br /&gt;
* 基础外貌倾向&lt;br /&gt;
* 社会识别中的主要物种归属&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种特质消耗不得低于 6 点。若无法满足该条件，则不能选择该物种作为显性物种。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 隐性物种 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐性物种代表角色体内较弱的一支血统。角色可以从隐性物种特质表中选择特质，但隐性物种特质与通用特质合计不得超过 4 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐性物种不能提供以下内容：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型改变&lt;br /&gt;
* 体型改变&lt;br /&gt;
* 基础速度替换&lt;br /&gt;
* 完整物种身份&lt;br /&gt;
* 显性物种专属核心能力&lt;br /&gt;
* 与显性物种基础规则冲突的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 混血后代 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若角色的父母之一也是混血，创建角色时只能选择该父母的显性物种作为血统来源。隐性物种不会继续向下稳定遗传，除非角色选择与血统表现相关的通用特质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 五、特质点 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质等级 !! 点数 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱特质 || 1 || 提供小型能力、有限感官、工具熟练或低频功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 标准特质 || 2 || 提供常用能力、抗性、速度、感官或稳定功能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强特质 || 3 || 提供高价值抗性、恢复、类法术或核心物种能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 核心特质 || 4—5 || 提供足以定义物种玩法的强能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 负面特质 || -1 至 -3 || 返还特质点，但最多选择 2 项&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特质点只用于本模板内部，不影响职业等级、熟练加值、法术位、生命骰或角色等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 六、特质槽位 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混血角色最多可以选择 5 项特质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下内容均计入特质槽位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显性物种特质&lt;br /&gt;
* 隐性物种特质&lt;br /&gt;
* 通用特质&lt;br /&gt;
* 负面特质&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下内容不计入特质槽位：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 显性物种基础规则&lt;br /&gt;
* 外貌描述&lt;br /&gt;
* 语言来源&lt;br /&gt;
* 背景提供的能力&lt;br /&gt;
* 职业能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 七、核心特质限制 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
部分特质被视为核心特质。核心特质通常只能由显性物种稳定继承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下能力通常视为核心特质：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 改变生物类型&lt;br /&gt;
* 改变体型&lt;br /&gt;
* 提供盲视&lt;br /&gt;
* 提供飞行、悬浮或等价移动能力&lt;br /&gt;
* 提供强力恢复能力&lt;br /&gt;
* 提供天然护甲&lt;br /&gt;
* 提供多项伤害抗性&lt;br /&gt;
* 提供强力物种法术能力&lt;br /&gt;
* 提供足以改变角色主要玩法的能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
隐性物种不能选择标注为“显性限定”的特质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若隐性物种特质过强，必须在特质表中明确标注为“显性限定”或“核心限制”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 八、互斥组 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 互斥组 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 感官视觉 || 昏暗视觉、黑暗视觉、盲视等视觉或特殊感官&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 睡眠机制 || 出神、不眠、浅眠等改变睡眠规则的能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 速度机制 || 提高或降低基础速度的能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命强化 || 每级生命值上限提高或降低的能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 毒素机制 || 毒素抗性、中毒豁免优势、毒素敏感等能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法抗性 || 对魔法效果豁免具有优势的能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 能量抗性 || 酸蚀、冷冻、火焰、闪电、毒素、光耀、黯蚀等伤害抗性&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天生法术 || 由物种提供的戏法或法术能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 体型机制 || 影响体型、负重、穿越空间等能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 飞行机制 || 提供飞行、滑翔或悬浮能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天然武器 || 爪、牙、角、尾、骨刺等天然武器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 防御机制 || 天然护甲、未着甲 AC 替换等能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 恢复机制 || 恢复生命值、获得临时生命值或伤势恢复能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血统稳定 || 血统稳定、血统排异、血统遮蔽等能力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 外貌标记 || 显性外貌、隐性外貌、血统遮蔽等外貌识别能力&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同一互斥组内只能选择一项特质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 物种基础规则 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下基础规则只在该物种作为显性物种时生效。若该物种作为隐性物种，只能提供对应物种特质，不改变角色基础数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人类 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 18 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 80 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 矮人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：25 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 50 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 350 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 精灵 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 100 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 750 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 侏儒 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：小型&lt;br /&gt;
* 基础速度：25 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 40 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 350 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 半身人 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：小型&lt;br /&gt;
* 基础速度：25 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 20 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 150 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 半兽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：中型或小型，创建角色时选择&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 16 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 80 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类兽 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：由类兽分支决定&lt;br /&gt;
* 基础速度：由类兽分支决定&lt;br /&gt;
* 成年时间：由类兽分支决定&lt;br /&gt;
* 基础寿命：由类兽分支决定&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 萤灵 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：精类&lt;br /&gt;
* 体型：超小型&lt;br /&gt;
* 基础速度：20 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 20 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 200 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星灵 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：特殊&lt;br /&gt;
* 体型：特殊&lt;br /&gt;
* 基础速度：特殊&lt;br /&gt;
* 成年时间：特殊&lt;br /&gt;
* 基础寿命：特殊&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 灼妖 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：妖类&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 18 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 120 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 髓灵 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：精类&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 18 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 150 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魅灵 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：精类&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 18 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 150 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 喰鬼 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：鬼类&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：40 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 16 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 100 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 芺妖 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：妖类&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 18 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 180 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星裔 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 生物类型：类人生物&lt;br /&gt;
* 体型：中型&lt;br /&gt;
* 基础速度：30 尺&lt;br /&gt;
* 成年时间：约 18 岁&lt;br /&gt;
* 基础寿命：约 160 年&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 感官规则 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 昏暗视觉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有昏暗视觉的角色在微光环境中视为明亮环境。昏暗视觉不能看穿黑暗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 黑暗视觉 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有黑暗视觉的角色在黑暗环境中视为微光环境，在微光环境中视为明亮环境。黑暗视觉不能辨认颜色，只能辨认为灰阶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 盲视 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有盲视的角色在范围内可以感知不处于全遮蔽状态的生物和物体。盲视不依赖普通视觉，但无法感知完全处于实体障碍物之后的目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 物种特质表 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人类特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适应力 || 1 || 无 || 无 || 每当你完成长休时，获得英雄激励。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技能 || 1 || 无 || 技能扩展 || 你获得一项自选技能熟练。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 工具训练 || 1 || 无 || 工具训练 || 你获得一项自选工具熟练。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多才多艺 || 5 || 显性限定 || 起源专长 || 你获得一项自选起源专长。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 矮人特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑暗视觉 || 2 || 无 || 感官视觉 || 你拥有 60 尺黑暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矮人体魄 || 2 || 无 || 毒素机制 || 你获得毒素伤害抗性；此外，你为避免或结束中毒状态所做的豁免检定具有优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矮人刚毅 || 3 || 无 || 生命强化 || 你的生命值上限增加 1，此后每次升级时再增加 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 石中灵识 || 1 || 无 || 特殊感知 || 作为附赠动作，只要你接触石质地面、石质墙体或大型石质表面，你获得 60 尺颤动感知，持续至你下个回合结束。你可使用此特质的次数等同于熟练加值，完成长休时恢复所有已用次数。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 精灵特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昏暗视觉 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你拥有昏暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏锐感官 || 1 || 无 || 技能扩展 || 你获得洞悉、察觉或求生之一技能熟练。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 出神 || 2 || 无 || 睡眠机制 || 你不需要睡觉，魔法也无法使你陷入睡眠。你可以用 4 小时出神完成长休，且在此期间保持意识清醒。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精灵自持 || 2 || 无 || 魅惑抗性 || 你在为避免或结束魅惑状态进行的豁免检定中具有优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精灵迅步 || 2 || 无 || 速度机制 || 你的基础速度增加 5 尺。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 侏儒特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昏暗视觉 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你拥有昏暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 侏儒狡黠 || 4 || 显性限定 || 魔法抗性 || 你进行智力、感知、魅力豁免检定以抵抗魔法效果时具有优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 侏儒工巧 || 2 || 无 || 工具训练 || 你获得修补匠工具或一项工匠工具熟练。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 侏儒幻术 || 2 || 无 || 天生法术 || 你习得 &amp;lt;code&amp;gt;次级幻影&amp;lt;/code&amp;gt;。施法属性为智力、感知或魅力，由你选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 小巧穿行 || 1 || 无 || 体型机制 || 你可以穿过宽度不小于 1 尺的狭窄空间，且不会因此减少速度。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 半身人特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 勇气 || 1 || 无 || 恐惧抗性 || 你在为避免或结束恐慌状态进行的豁免检定中具有优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 半身人灵巧 || 1 || 无 || 体型机制 || 你可以移动穿越任何体型比你大的生物所在的空间，但不能在其空间内停下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幸运 || 5 || 显性限定 || 幸运机制 || 当你在 D20 检定中的 d20 掷出 1 时，可以重掷该骰，但必须使用新的结果。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天生善匿 || 2 || 无 || 隐匿机制 || 当你处于体型至少比你大一级的生物提供的半身遮蔽或四分之三遮蔽后方时，你可以执行躲藏动作。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 半兽特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半兽是稳定存在的兽性类人种族，不等同于混血模板。半兽可作为显性物种或隐性物种参与混血。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
选择半兽特质时，角色需要选择一种兽相。兽相只影响外貌和特质表现形式，不额外提供规则收益。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可选兽相包括：犬、狼、狐、猫、豹、虎、熊、鹿、羊、牛、马、兔、鼠、鸟、蛇、蜥、鱼、蛙等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兽相感官 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你获得昏暗视觉。若你已经拥有昏暗视觉，则改为获得 30 尺黑暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 爪牙 || 1 || 无 || 天然武器 || 你的徒手打击可以造成 &amp;lt;code&amp;gt;1d6&amp;lt;/code&amp;gt; 点挥砍、穿刺或钝击伤害，伤害类型由兽相决定。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兽足 || 2 || 无 || 速度机制 || 你的基础速度增加 10 尺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀附肢体 || 2 || 无 || 速度机制 || 你获得等同于基础速度的攀爬速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水栖肢体 || 2 || 无 || 速度机制 || 你获得等同于基础速度的游泳速度，并且可以屏息 15 分钟。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兽性警觉 || 2 || 无 || 技能扩展 || 你获得察觉技能熟练，且先攻检定获得 +1 加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 厚皮 || 2 || 无 || 防御机制 || 当你未穿着护甲时，你的基础 AC 为 &amp;lt;code&amp;gt;12 + 敏捷调整值&amp;lt;/code&amp;gt;。你仍可使用盾牌获得加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强兽相 || 4 || 显性限定 || 血统核心 || 选择两项点数不高于 2 的半兽特质。你不能通过该特质重复选择同一互斥组。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类兽特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
类兽不是单一血统，而是更宽泛的兽性类人生物集合。类兽可作为拓展种族参与混血，但必须由对应类兽分支决定基础规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若类兽作为隐性物种，只能选择下列表格中的普通特质，不能改变显性物种的体型、速度或生物类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 类兽感官 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你获得昏暗视觉。若你已经拥有昏暗视觉，则改为获得 30 尺黑暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 天然武器 || 1 || 无 || 天然武器 || 你的徒手打击可以造成 &amp;lt;code&amp;gt;1d6&amp;lt;/code&amp;gt; 点挥砍、穿刺或钝击伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 迅捷肢体 || 2 || 无 || 速度机制 || 你的基础速度增加 10 尺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 攀爬肢体 || 2 || 无 || 速度机制 || 你获得等同于基础速度的攀爬速度。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 水生肢体 || 2 || 无 || 速度机制 || 你获得等同于基础速度的游泳速度，并且可以屏息 15 分钟。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 野性警觉 || 2 || 无 || 技能扩展 || 你获得察觉技能熟练，且先攻检定获得 +1 加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 特化兽相 || 4 || 显性限定 || 血统核心 || 选择两项点数不高于 2 的类兽特质。你不能通过该特质重复选择同一互斥组。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 萤灵特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盲视 || 4 || 显性限定 || 感官视觉 || 你拥有 20 尺盲视。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 微光体 || 1 || 无 || 光源机制 || 你可以用附赠动作使身体发出 10 尺明亮光照和额外 10 尺微光，也可以用附赠动作熄灭该光。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 超小身形 || 4 || 显性限定 || 体型机制 || 你的体型为超小型。你可以穿过体型为中型或更大生物所在的空间，但不能在其空间内停下。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轻羽坠落 || 2 || 无 || 坠落机制 || 当你坠落时，可以用反应使本次坠落伤害减少 &amp;lt;code&amp;gt;5 × 你的熟练加值&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精类灵质 || 2 || 无 || 睡眠机制 || 魔法不能使你陷入睡眠。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星灵特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
星灵具有特殊物种结构。若星灵作为显性物种，其基础规则由星灵本体页面决定。若星灵作为隐性物种，只能选择未标注为显性限定的特质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星辉感知 || 4 || 显性限定 || 感官视觉 || 你拥有 30 尺盲视。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星质抗性 || 2 || 无 || 能量抗性 || 你获得光耀伤害抗性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 微星术法 || 2 || 无 || 天生法术 || 你习得 &amp;lt;code&amp;gt;光亮术&amp;lt;/code&amp;gt;。3 级时，你可以施放一次 &amp;lt;code&amp;gt;妖火&amp;lt;/code&amp;gt;，完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力，由你选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星轨步伐 || 1 || 无 || 速度机制 || 你的基础速度增加 5 尺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 低重身躯 || 1 || 无 || 坠落机制 || 你的跳跃距离增加 5 尺，且坠落伤害减少等同于熟练加值的数值。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 灼妖特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昏暗视觉 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你拥有昏暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼热抗性 || 2 || 无 || 能量抗性 || 你获得火焰伤害抗性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼妖术法 || 2 || 无 || 天生法术 || 你习得 &amp;lt;code&amp;gt;燃火术&amp;lt;/code&amp;gt; 或 &amp;lt;code&amp;gt;火焰箭&amp;lt;/code&amp;gt; 之一。施法属性为智力、感知或魅力，由你选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炎脉反噬 || 2 || 无 || 反击机制 || 当 5 尺内的生物以近战攻击命中你时，你可以用反应使其受到等同于熟练加值的火焰伤害。你可使用此特质的次数等同于熟练加值，完成长休时恢复所有已用次数。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼妖迅步 || 1 || 无 || 速度机制 || 你的基础速度增加 5 尺。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 髓灵特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昏暗视觉 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你拥有昏暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 髓质强韧 || 2 || 无 || 生命强化 || 你的生命值上限增加 1，此后每次升级时再增加 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 内骨异化 || 3 || 显性限定 || 防御机制 || 当你未穿着护甲时，你的基础 AC 为 &amp;lt;code&amp;gt;13 + 敏捷调整值&amp;lt;/code&amp;gt;。你仍可使用盾牌获得加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 髓灵记忆 || 2 || 无 || 技能扩展 || 完成长休后，选择一项你未熟练的技能。直到下一次长休前，你使用该技能进行检定时获得 +2 加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 精类灵质 || 2 || 无 || 睡眠机制 || 魔法不能使你陷入睡眠。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 魅灵特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昏暗视觉 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你拥有昏暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅灵仪态 || 1 || 无 || 技能扩展 || 你获得游说或表演之一技能熟练。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅惑抗性 || 2 || 无 || 魅惑抗性 || 你在为避免或结束魅惑状态进行的豁免检定中具有优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻颜 || 2 || 无 || 天生法术 || 你可以施放一次 &amp;lt;code&amp;gt;易容术&amp;lt;/code&amp;gt;，完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力，由你选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅灵目光 || 3 || 显性限定 || 天生法术 || 你可以施放一次 &amp;lt;code&amp;gt;魅惑人类&amp;lt;/code&amp;gt;，完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力，由你选择。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 喰鬼特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 黑暗视觉 || 2 || 无 || 感官视觉 || 你拥有 60 尺黑暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼类疾行 || 2 || 无 || 速度机制 || 你的基础速度增加 10 尺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼爪 || 1 || 无 || 天然武器 || 你的徒手打击可以造成 &amp;lt;code&amp;gt;1d6&amp;lt;/code&amp;gt; 点挥砍伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 凶食恢复 || 4 || 显性限定 || 恢复机制 || 当你使一个敌对生物生命值降至 0 时，你获得等同于 &amp;lt;code&amp;gt;你的等级 + 熟练加值&amp;lt;/code&amp;gt; 的临时生命值。完成长休前，你可以使用此特质一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鬼性抗力 || 2 || 无 || 能量抗性 || 你获得黯蚀伤害抗性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 芺妖特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 昏暗视觉 || 1 || 无 || 感官视觉 || 你拥有昏暗视觉。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 草木穿行 || 2 || 无 || 地形机制 || 非魔法植物造成的困难地形不会消耗你的额外移动力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芺妖术法 || 2 || 无 || 天生法术 || 你习得 &amp;lt;code&amp;gt;德鲁伊伎俩&amp;lt;/code&amp;gt;。3 级时，你可以施放一次 &amp;lt;code&amp;gt;纠缠术&amp;lt;/code&amp;gt;，完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力，由你选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 芺妖韧皮 || 2 || 无 || 防御机制 || 当你未穿着护甲时，你的基础 AC 为 &amp;lt;code&amp;gt;12 + 敏捷调整值&amp;lt;/code&amp;gt;。你仍可使用盾牌获得加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 妖类灵质 || 2 || 无 || 睡眠机制 || 魔法不能使你陷入睡眠。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 星裔特质 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盲视 || 5 || 显性限定 || 感官视觉 || 你拥有 30 尺盲视。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星裔威仪 || 2 || 无 || 豁免机制 || 你进行魅力豁免检定时获得 +2 加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星辉抗性 || 2 || 无 || 能量抗性 || 你获得光耀伤害抗性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星裔术法 || 2 || 无 || 天生法术 || 你习得 &amp;lt;code&amp;gt;光亮术&amp;lt;/code&amp;gt;。3 级时，你可以施放一次 &amp;lt;code&amp;gt;祝福术&amp;lt;/code&amp;gt;，完成长休后恢复。施法属性为智力、感知或魅力，由你选择。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星纹体征 || 1 || 外貌限定 || 外貌标记 || 你的身体具有明显星纹、星辉瞳孔或类似特征。该特质不提供检定优势。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 通用特质表 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通用特质只能提供混血模板本身的结构能力，不能复制任何物种的核心特质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通用特质与隐性物种特质合计不得超过 4 点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 限制 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 显性外貌 || 1 || 无 || 外貌标记 || 你的显性物种特征格外明显。在血统审查、谱系登记或物种识别中，你被识别为显性物种成员。该特质不提供检定优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隐性外貌 || 1 || 无 || 外貌标记 || 你的隐性物种特征明显可见。在血统审查、谱系登记或物种识别中，你会被识别为混血者。该特质不提供检定优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血统遮蔽 || 1 || 无 || 外貌标记 || 你的隐性物种特征不明显。非魔法方式无法仅凭外貌判断你的隐性物种。该特质不改变规则能力。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中和体征 || 1 || 无 || 外貌标记 || 你的外貌表现介于显性物种与隐性物种之间。你不能选择显性外貌或隐性外貌。该特质不提供检定优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 稳定发育 || 1 || 无 || 血统稳定 || 你不能选择血统排异、贫血或生命苦短。你的成年时间和基础寿命完全使用显性物种。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 混血识别 || 1 || 无 || 知识机制 || 你对辨识自身显性物种与隐性物种的血统标记、家族谱系和混血特征的智力检定具有优势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血统返显 || 2 || 无 || 血统稳定 || 选择一项点数不高于 1 的隐性物种特质。该特质在计算显性物种特质至少 6 点时，视为显性物种特质。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 双重体征 || 2 || 无 || 外貌标记 || 你同时拥有显性物种与隐性物种的明显外貌标记。该特质不提供检定优势，也不提供额外物种能力。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 负面特质表 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
负面特质返还特质点，但最多选择 2 项。负面特质应当产生明确规则效果，不应只依赖叙事惩罚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 点数 !! 互斥组 !! 效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 笨拙 || -1 || 速度机制 || 你的先攻检定受到 -2 减值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 迟缓 || -1 || 速度机制 || 你的基础速度减少 5 尺。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 感官迟钝 || -1 || 感官视觉 || 若你拥有黑暗视觉，其范围减少 30 尺；若你拥有昏暗视觉，你失去昏暗视觉；若你没有上述感官，你的被动察觉减少 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 排异外貌 || -1 || 外貌标记 || 你的混血特征明显不协调。在血统审查、谱系登记和物种识别中，你必定被识别为混血者。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多病 || -2 || 毒素机制 || 你为避免或结束中毒状态所做的豁免检定具有劣势。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 易伤体质 || -2 || 能量抗性 || 选择酸蚀、冷冻、火焰、闪电、毒素、光耀或黯蚀之一。你受到该类型伤害时，若伤害来源来自敌对生物，则额外受到等同于熟练加值的伤害。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魔法迟钝 || -2 || 天生法术 || 你不能选择天生法术类特质。若你的显性物种特质要求选择天生法术类特质，则不能选择该负面特质。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 贫血 || -3 || 生命强化 || 你的生命值上限减少 1，此后每次升级时再减少 1。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 生命苦短 || -3 || 寿命机制 || 你的基础寿命减少三分之一。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血统排异 || -3 || 血统稳定 || 每当你完成长休后，进行一次 DC 10 体质豁免。失败时，你获得 1 级力竭。该力竭会在你下一次完成长休时移除。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 外貌标记 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外貌标记用于描述混血者的可识别特征。外貌标记本身不提供社交检定优势，也不自动造成社交检定劣势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 标记类型 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强标记 || 一眼可以识别的血统特征，如兽耳、尾、鳞片、星纹、异常瞳色、明显耳形、萤光体征等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 弱标记 || 需要熟悉相关物种者才能识别的特征，如耳尖弧度、骨架比例、肤色冷暖、发色倾向等&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 无标记 || 规则上拥有该血统特质，但外貌上并不明显&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若角色选择显性外貌、隐性外貌、血统遮蔽、中和体征、双重体征或排异外貌，则按对应特质处理。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 平衡限制 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为避免混血角色强度过高，使用以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 黑暗视觉、昏暗视觉和盲视不能通过多个来源叠加。&lt;br /&gt;
* 速度提升不能重复叠加超过一次。&lt;br /&gt;
* 每级生命值提升特质只能选择一项。&lt;br /&gt;
* 同时提供豁免优势的特质最多选择两项。&lt;br /&gt;
* 天生法术类特质最多选择一项。&lt;br /&gt;
* 能量抗性类特质最多选择两项。&lt;br /&gt;
* 天然护甲类特质最多选择一项。&lt;br /&gt;
* 恢复机制类特质最多选择一项。&lt;br /&gt;
* 负面特质不能被同一互斥组的正面特质完全抵消。&lt;br /&gt;
* 通用特质不能复制物种专属能力。&lt;br /&gt;
* 隐性物种不能改变角色体型、生物类型或基础速度。&lt;br /&gt;
* 显性限定特质只能在该物种作为显性物种时选择。&lt;br /&gt;
* 若一个组合明显超过普通 5R 物种强度，应优先删除隐性物种特质或通用特质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 示例 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 示例一：人类—精灵混血 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种：人类  &lt;br /&gt;
隐性物种：精灵  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 来源 !! 点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 多才多艺 || 人类 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 适应力 || 人类 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 出神 || 精灵 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 敏锐感官 || 精灵 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隐性外貌 || 通用 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合计 10 点。显性物种特质 6 点，隐性物种与通用特质 4 点，符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 示例二：半兽—矮人混血 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种：半兽  &lt;br /&gt;
隐性物种：矮人  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 来源 !! 点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 强兽相 || 半兽 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 兽性警觉 || 半兽 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矮人体魄 || 矮人 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 石中灵识 || 矮人 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隐性外貌 || 通用 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合计 10 点。显性物种特质 6 点，隐性物种与通用特质 4 点，符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 示例三：矮人—萤灵混血 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种：矮人  &lt;br /&gt;
隐性物种：萤灵  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 来源 !! 点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矮人体魄 || 矮人 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 矮人刚毅 || 矮人 || 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 石中灵识 || 矮人 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 微光体 || 萤灵 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 轻羽坠落 || 萤灵 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 迟缓 || 负面 || -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 隐性外貌 || 通用 || 1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合计 10 点。显性物种特质 6 点，隐性物种与通用特质 4 点，负面特质 1 项，符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该角色继承了矮人的主体体质，同时带有萤灵的微光与坠落缓冲特征，但不能选择萤灵的超小身形或盲视，因为这些特质为显性限定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 示例四：灼妖—人类混血 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种：灼妖  &lt;br /&gt;
隐性物种：人类  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 来源 !! 点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼热抗性 || 灼妖 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 灼妖术法 || 灼妖 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 炎脉反噬 || 灼妖 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 技能 || 人类 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 工具训练 || 人类 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 血统遮蔽 || 通用 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 感官迟钝 || 负面 || -1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合计 10 点。显性物种特质 6 点，隐性物种与通用特质 3 点，负面特质 1 项，符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 示例五：星裔—魅灵混血 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
显性物种：星裔  &lt;br /&gt;
隐性物种：魅灵  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 特质 !! 来源 !! 点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 盲视 || 星裔 || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星纹体征 || 星裔 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 魅惑抗性 || 魅灵 || 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 幻颜 || 魅灵 || 2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
合计 10 点。显性物种特质 6 点，隐性物种特质 4 点，符合规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 版本结束 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>历史事件</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
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= 历史事件 =&lt;br /&gt;
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== 按字母索引 ==&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 按时期索引 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 时期 !! 历史事件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;蛮荒时代&#039;&#039;&#039; || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;开拓年代&#039;&#039;&#039; || [[闪星湮灭|闪星湮灭]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;恒辉时代&#039;&#039;&#039; || [[第一次天灾|第一次天灾]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;灾后时代&#039;&#039;&#039; || [[天堂坠落|天堂坠落]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;革命时代&#039;&#039;&#039; || [[大革命|大革命]]、[[近帝起义|近帝起义]]、[[肃边战争|肃边战争]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;圣战时代&#039;&#039;&#039; || [[历史沿革|大圣战]]、[[第一次魔网战争|第一次魔网战争]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;统战时代&#039;&#039;&#039; || [[历史沿革|第一次帝国统一战争]] 、[[皇冠事变|皇冠事变]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;末裔时代&#039;&#039;&#039; || [[历史沿革|第二次魔网战争]]、[[第二次天灾|第二次天灾]]、[[历史沿革|第二次帝国统一战争]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;彷徨时代&#039;&#039;&#039; || [[历史沿革|北方内战]]、[[历史沿革|第三次帝国统一战争]]、[[历史沿革|第四次帝国统一战争]]、[[历史沿革|南境之春]]、[[行道大劫|行道大劫]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E4%BF%A1%E4%BB%B0%E4%BD%93%E7%B3%BB&amp;diff=1034</id>
		<title>信仰体系</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【核心设定】】&lt;br /&gt;
【【已锚定】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自古时起，超越自然的伟力便支配着弥恩社会，在先民们面对着世间繁多不可理喻之物而茫然无措时，神明降临了，祂们赐予先民抵抗灾厄、构筑社会的知识与力量，于是，信仰应运而生——此即&#039;&#039;&#039;宇域诸神信仰&#039;&#039;&#039;，也是旧帝国的官方信仰。帝室的权威与那些高居星穹的神明深度绑定，而隶属帝室，侍奉宇域诸神的&#039;&#039;&#039;晷度司&#039;&#039;&#039;，便成为祭祀诸星、执掌神人交感的旧日信仰核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
晷度司以启明星的启示为基准，融合其他神明信仰创设了规约化的信仰准则，在漫长的历史中逐渐将宇域诸神信仰组织化，绝大多数弥恩人都是这一宗教组织的信徒。然而，晷度司也无法完全统合弥恩庞大土地上的诸多群众。一方面，多神信仰的过度抽象化，信仰之间的内部分歧最终导致宇域诸神信仰分裂出了众多单一信仰；另一方面，帝国在其核心区域以外的孱弱控制力，也让各式地上神信仰野蛮生长。而最主要的是，宇域诸神所拥有的“确切可证”的神力也让宇域诸神信仰面临着诸多挑战——神明的离去、死亡与更迭，每次都会让组织动荡，信仰剧变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
历史之中，宇域诸神信仰历经多次变动重组，至帝国解体前，统一的国教信仰已因帝国的衰弱和多年来的宗教分离而名存实亡，其下各分教派虽名义上依附于晷度司中央教会，实则各行其是。除却一些被严格限制的异端信仰以外，绝大多数宇域神明皆衍生出对应的单一教派，宣扬迥异的教义体系，在不同地域及阶层支配一方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如此直至帝国毁灭，教区独立，晷度司与其附属的系列宗教机构也自然覆灭，&#039;&#039;&#039;弥恩全体宗座会议&#039;&#039;&#039;取代了统一国教曾经的地位。其后，随着弥恩世人历经&#039;&#039;&#039;思想启蒙&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;天命涣散&#039;&#039;&#039;导致的信仰危机，曾经的宇域诸神信仰越发失去了神秘主义的光环，不再占据社会的支配地位，而更多地被视作一种道德与精神上的工具。教徒们不再宣扬神的启示，而是意图关注现实的事务并探索宇域诸神的来源，这反而让宗教组织相较以往越发扩张，不同信仰之间的隔阂也日益消解——宇域诸神信仰正在失去他们各自“信仰”的部分，而以人文主义的方式融合为一个&#039;&#039;&#039;文化印记&#039;&#039;&#039;，以给予世人精神的力量，在这惶惶世间坚定行进。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遗憾的是，并非所有人都能抛却信仰，拥抱理性，科学技术的蓬勃发展，工业化的高速扩张，亦同时将弥恩带入苦痛的无止冲突。信仰的根基本应自此消弭，却反因社会的极端恐怖而部分趋向极端，各类新兴地上神信仰，分裂的宇域诸神异端教派，以及那“魔网圣教”——在这现代社会，它们反而产生出了就连最原始的时代都不会存在的魔怔教义。这些只存在于现代的“传统”宗教正是现代社会的绝佳反面，映射着弥恩世人混乱的精神图景。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 宇域诸神信仰 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
时至221纪年，宇域诸神信仰几乎失去了信仰意义，其教会组织大多已经&#039;&#039;&#039;理识化&#039;&#039;&#039;——这意味着宇域诸神信仰并不要求崇敬神明（尽管大部分教徒仍然对神抱有敬畏），而是要去&#039;&#039;&#039;理解&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;探究&#039;&#039;&#039;并&#039;&#039;&#039;追随&#039;&#039;&#039;诸神，以获知和运用宇域诸神所引导的{{术语|神术织造}}。信仰的尾迹仍然残留在各教派之中，但早已失去其约束作用。信徒们大多抛弃了天堂或来生的劝慰，而以道德或意识形态上的约律共塑共识；牧师也更多地成为学者，而非终日祷告与念诵经文的侍僧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
宇域诸神信仰已&#039;&#039;&#039;去神秘化&#039;&#039;&#039;，毕竟，不论神明是否存在，都不影响我们正逐渐接近天上诸星的这一事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkNote|tone=warning|body=&amp;lt;b&amp;gt;【规则适配说明】&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;宇域诸神&amp;lt;b&amp;gt;不存在&amp;lt;/b&amp;gt;特定的阵营、领域、偏好武器，而只提供信徒倾向领域与信徒倾向阵营。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;选择宇域诸神信仰时，视神明拥有&amp;lt;b&amp;gt;所有领域&amp;lt;/b&amp;gt;、&amp;lt;b&amp;gt;所有阵营&amp;lt;/b&amp;gt;与&amp;lt;b&amp;gt;你选定&amp;lt;/b&amp;gt;的偏好武器。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;宇域诸神信仰满足&amp;lt;b&amp;gt;所有&amp;lt;/b&amp;gt;“要求特定信仰”的前提条件，即能视为对任何拓展神系的兼容。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;li&amp;gt;宇域诸神信仰者，其领域法术与神授能力均为{{术语|超魔网能力}}。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/ul&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 宇域诸神速查表 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 神名 !! 信徒倾向阵营 !! 信徒倾向领域 !! 说明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[伊斯普洛尔|伊斯普洛尔]] || LN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/启明|启明]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/知识|知识]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/星寰|星寰]] || 知识与起源之星，诸星第一&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[薇尔诺妮娅|薇尔诺妮娅]] || LG || [[生命领域|生命]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/医疗|医疗]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/善良|善良]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/神圣|神圣]] || 白河此岸的主人，司掌生命的神明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[哈姆博格|哈姆博格]] || LG || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/防护|防护]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/秩序|秩序]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/光明|光明]] || 守护神，星球的救世主&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[伊斯特塔|伊斯特塔]] || CG || 无 || 自由神，无拘无束者&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[赫罗刻|赫罗刻]] || LN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/时间|时间]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/光明|光明]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/秩序|秩序]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/计划|计划]] || 时神，北方常明星&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[西丽安·西罗德|西丽安·西罗德]] || NG || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/双生|双生]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/心灵|心灵]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/爱恋|爱恋]] || 双子神，爱与恋的双星&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/玛尔斯|玛尔斯]] || NG || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/音乐|音乐]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/远行|远行]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/星寰|星寰]] || 乐神，远航星&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/赫琳|赫琳]] || TN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/创生|创生]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/终灭|终灭]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/循环|循环]] || 象征循环的神明，永动的星辰&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/蒂缇斯|蒂缇斯]] || TN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/命运|命运]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/星寰|星寰]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/秩序|秩序]] || 命运神&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/纳斯翠提雅|纳斯翠提雅]] || NG || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/自然|自然]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/植物|植物]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/幻光|幻光]] || 自然神&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[威尔华池|威尔华池]] || TN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/幸运|幸运]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/奇迹|奇迹]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/城市|城市]] || 奇迹神&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/维洛斯|维洛斯]] || - || - || 龙神，其星已死，其形魂亦散&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/喀尔硫斯|喀尔硫斯]] || LE || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/战争|战争]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/混乱|混乱]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/决斗|决斗]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/恐惧|恐惧]] || 战神&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/普拉格古萨诺|普拉格古萨诺]] || NE || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/疫病|疫病]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/恐惧|恐惧]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/侵蚀|侵蚀]] || 疫神，星体瘟疫&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/拉露诺提克|拉露诺提克]] || CN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/火铸|火铸]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/美|美]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/混乱|混乱]] || 美神，乱星&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/纳托米娅|纳托米娅]] || CE || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/死亡|死亡]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/安怜|安怜]] || 死神，为灭亡世界献上（（安怜））&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/阿克蕾雅|阿克蕾雅]] || CE || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/导星|导星]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/血肉|血肉]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/改造|改造]] || 导向群星之神，塌毁的桥&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/泽格梅特|泽格梅特]] || NE || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/门关|门关]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/伤疤|伤疤]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/凛冬|凛冬]] || 冬之门扉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[弥恩诸世/信仰体系/祈|祈]] || CN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/星寰|星寰]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/天虹|天虹]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/瞬光|瞬光]] || 一瞬闪光&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[阿勒瑟亚|阿勒瑟亚]] || CN || [[弥恩诸世/信仰体系/领域/自我|自我]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/世界|世界]]、[[弥恩诸世/信仰体系/领域/真实|真实]] || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<updated>2026-10-21T14:14:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
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= 人物索引 =&lt;br /&gt;
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== 按字母索引 ==&lt;br /&gt;
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=== 非玩家角色 (NPC) ===&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 字母 !! 人物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; || 艾登斯·韦恩、安德里娅·赛尔托勒密、[[安德烈娅·加拉诺德尔|安德烈娅·加拉诺德尔]]、[[安枫|安枫]]、奥非·哈根、奥蕾莉亚·怜冬&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; || 魃、[[弥恩诸世/人物汇总/白岛·爱斯菲尔德|白岛·爱斯菲尔德]]、白风&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; || [[道夫·洛夫|道夫·洛夫]]、多伊·阿庇奥、德伦恩克·戴斯、多萝西&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; || 哈芒佩洛·维西尼亚、怀斯·康纳尔、霍华德·拉文、霍华德·谢尔&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; || 雷斯克·泰伦、[[弥恩诸世/人物汇总/里维斯·维西尼亚|里维斯·维西尼亚]]、莲娜、琳琳、路德·桑塔罗斯、莱尼·■■&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; || 马斯·克里特、[[莫兰德·福尔斯|莫兰德·福尔斯]]&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; || 尼涅利·奥克佳布里诺维奇&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; || 秋葵、青禾&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; || 伊莱克尼·洛托、[[伊利亚·托特|伊利亚·托特]]、盈&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; || 安·阿庇奥&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; || 林默&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; || [[人物汇总|卡拉克·帕德尔]]&lt;br /&gt;
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== 按政体组织索引 ==&lt;br /&gt;
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=== 弥恩帝国（东赐大区） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! 角色类型 !! 人物&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;NPC 角色&#039;&#039;&#039; || [[安德烈娅·加拉诺德尔|安德烈娅·加拉诺德尔]]、艾登斯·崔克、奥非·哈根、奥蕾莉亚·怜冬、[[道夫·洛夫|道夫·洛夫]]、多伊·阿庇奥、德伦恩克·戴斯、盖瑞·菲尔德、哈芒佩洛·维西尼亚、赫斯特·威尔华池、怀斯·康纳尔、霍华德·拉文、霍华德·谢尔、康妮·戴斯、雷斯克·泰伦、里维斯·维西尼亚、马斯·克里特、莫兰德·福尔斯、斯卡普·哈茨基、伊莱克尼·洛托&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PC 角色&#039;&#039;&#039; || [[以赛亚·加拉诺德尔|以赛亚·加拉诺德尔]]、[[让娜·洛托|让娜·洛托]]、安·阿庇奥、卡特·索恩、林默、米莉娅·米莉安、噗噗、[[瑞斯克·戴斯|瑞斯克·戴斯]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 弥恩帝国（摄理政府） ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 角色类型 !! 人物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC 角色&#039;&#039;&#039; || [[安枫|安枫]]、[[弥恩诸世/人物汇总/帕帕维尔·埃斯托内科|帕帕维尔·埃斯托内科]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PC 角色&#039;&#039;&#039; || 无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 研心会 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 角色类型 !! 人物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC 角色&#039;&#039;&#039; || [[伊利亚·托特|伊利亚·托特]]、希露德·格蕾&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PC 角色&#039;&#039;&#039; || 维克斯·罗克、席德佳·拉尔蓝、斯图·利亚德（道格）、坎特拉·特里福德、风信子、伊薇特·格拉兰&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 未指定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 角色类型 !! 人物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;NPC 角色&#039;&#039;&#039; || 无&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;PC 角色&#039;&#039;&#039; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E4%BA%BA%E6%96%87&amp;diff=1032</id>
		<title>人文</title>
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		<updated>2026-10-21T14:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【需要改进】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 文化汇总 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 地区 !! 文化名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 北部地区 || [[弥恩诸世/人文地理/人文/白林|白林]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/北掖|北掖]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/边漠|边漠]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/火隅|火隅]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/翎丘|翎丘]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/沙疆|沙疆]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/朔荒|朔荒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 东部地区 || [[弥恩诸世/人文地理/人文/崇法|崇法]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/二泽|二泽]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/壑湾|壑湾]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/雾海|雾海]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/云开|云开]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 南部地区 || [[弥恩诸世/人文地理/人文/⽩栖朝|⽩栖朝]]、[[镜南|镜南]]、[[云山诸领|云山诸领]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西部地区 || [[弥恩诸世/人文地理/人文/怀安|怀安]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/羁鸾|羁鸾]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/龙陵|龙陵]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/绥北|绥北]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/西闱|西闱]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/玥琈|玥琈]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/云祁|云祁]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/镇阳|镇阳]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中部地区 || [[飞荻|飞荻]]、[[昭旦|昭旦]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/榖川|榖川]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/函廊|函廊]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/河朔|河朔]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/两川|两川]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/启明|启明]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/腾渊|腾渊]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/天峡|天峡]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/羲湖|羲湖]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/西陉|西陉]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/源泉|源泉]]、[[弥恩诸世/人文地理/人文/中央|中央]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E4%B8%87%E6%96%B9%E7%9A%86%E5%8C%97%E4%B8%AD%E5%BF%83%E9%A1%B5&amp;diff=1031</id>
		<title>万方皆北中心页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E4%B8%87%E6%96%B9%E7%9A%86%E5%8C%97%E4%B8%AD%E5%BF%83%E9%A1%B5&amp;diff=1031"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=给予这城两千年的岁月，给予它一颗星星。名为太阳的星星。|source=《名为太阳的星星》|supplement= Кино}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;万方皆北&#039;&#039;&#039;是基于龙与地下城(Dragon &amp;amp; Dungeon, &#039;&#039;&#039;DnD&#039;&#039;&#039;)3r规则创作的设定集，受到Frostpunk系列的启发。假如我们的世界充斥着魔网与法力，它又会如何面对突如其来的冰期？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 概览 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战乱，饥荒，天灾和人祸……在冰期中比比皆是。冰期夺走了数以亿计的生命。灾难之初，人们尚有余力建造比肩太阳的巨大蒸汽核心，改造已有的法师塔，借助供暖管道给整个区域加温，然而，工业和科技的恢复不及人口的增长迅速，有限的土地和供暖高塔逐渐显得捉襟见肘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以战争来临了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
具体而言，万方皆北设定旨在营造一种类似&#039;&#039;Frostpunk&#039;&#039;世界观下的DnD游戏体验。在万方皆北中，科技的作用将被放大，具体而言，冰期前的世界十分接近&#039;&#039;&#039;OTL&#039;&#039;&#039;（Our Time Line，我们的世界线）下的十九世纪初，工业革命时期。科技进步，社会演变，万方皆北将是大不同于传统DnD的游戏体验。万方皆北中的许多地区和国家设定都有现实或其他原型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
心智，灵能，意志，或称人性，操纵魔网并非毫无代价，这种资源不随休息而恢复，与施法者资质也不完全对应。你的意志在&#039;&#039;万方皆北&#039;&#039;中将受到考验。是为宏大的目标燃尽自己，还是谨慎使用你的力量，从不踏入危险的风暴中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在万方皆北的世界观中，广义上的灵魂设定几乎完全删除了，所以&#039;&#039;&#039;绝大多数复活手段并不存在&#039;&#039;&#039;。它们并非是先前有效而随着灾难无效化了，而是一开始就不存在。所以应当谨慎安排冒险进行，在死亡来临时，给予一定的容错机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万方皆北引入了城主指南中和作者自行撰写的拓展规则，同时加入了许多规则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 基调 =&lt;br /&gt;
以下内容参考弥恩世设[[弥恩诸世/世界总览#基调|同名章节]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世界是现实而残酷的，然而所有浪漫的事都蕴含其中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
万方皆北是现实主义的世设，这不仅体现在字面意义上，大多数国家和地区都有其现实原型。魔法是一种现象，万物遵循其规律而存在，世界不仅是由施法者和冒险者，也是数以亿计的平凡人们创造的。有时，守护世界安危的重任或要落到主人公头上，但总的来说，在故事的主人公以外，许许多多同样真实的人存在着，他们的所作所为决定着历史的走向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
故事应该总是和人有所交集，他们或许是朋友，或许是敌人，或许是路人角色。他们的所作所为才是故事发展的主要推动力，尽管玩家的角色在其中起到重要作用，但他们毕竟不维护能量塔，不参与走私，不在流水线上工作。他们的所作所为，应该是一个宏大故事——也就是历史中的一环。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;引自弥恩世设&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=这并不意味着玩家角色会处处受限或感到挫败。在难以成为传统“个人英雄”的&#039;&#039;&#039;弥恩&#039;&#039;&#039;，冒险的核心动机应源于与这片大陆历史进程的深切联结——小至一个&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039;的命运转折，大至&#039;&#039;&#039;思想&#039;&#039;&#039;的变迁、&#039;&#039;&#039;国度&#039;&#039;&#039;的兴衰。&#039;&#039;&#039;弥恩&#039;&#039;&#039;将玩家角色置于一个充满变革与矛盾的时代：&#039;&#039;&#039;毁灭与存续&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;革命与反动&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;繁荣与破败&#039;&#039;&#039;，这些矛盾在历史之中不断演变，转换，扬升。地下城主应着力展现，在变革的洪流中，玩家角色的选择如何具体地影响历史的走向，无论其是进步还是倒退。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了构建这样一个世界，角色的动机也必须与其背景深刻绑定。一个邪恶的巫妖不会仅因“对力量的渴望”这种单薄的理由就召唤亡灵大军。无论是行善还是作恶，背后都应有更深刻、更合理的动机，而这些动机正根植于角色的&#039;&#039;&#039;背景&#039;&#039;&#039;之中。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同样，万方皆北的世界，革命已然发生。无论角色决定投身哪一方，抑或是袖手旁观，历史的车轮不会停下。在舞台中，你将如何占据一席之地？又或者，不论情愿与否，你都将来到那舞台中央……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏风格 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ### 乌托邦的理想&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     19世纪是动荡与理想的年代，在我们的世界线，革命与反动此起彼伏，在埃维陇也是如此。冰期的到来激化了矛盾，统治整个中央洲的封建王朝步履维艰，不过，反动势力的力量仍旧强大。革命者们不会屈服，一场战争，一场前所未有的战争在所难免。&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
* ### 历史浪潮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    19世纪是变革的时代，然而这份变革不尽相同。不满王选的法兰克人掀起声势浩大的1832年起义，号称要实现共和，却又被无情镇压。在阿尔比恩，工会和工人们占据了半壁江山，对南方日不落帝国的残余虎视眈眈。更远处，冰封的大洋隔绝了旧日僭主的干涉，被殖民者看到了独立的曙光。深陷旧日幻景的高等精灵耽于永无乡中，破碎的大陆由冰封洋面相连……在不同的地区，历史呈现着不同的色彩。&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
* ### 温室&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     埃维陇无疑是一颗人造星球。它孤悬于燃素海的正中央，是谁创造了这颗星球？谁又为何弃之不顾，还是说，冷酷无情的造物主正从一个至高的维度欣赏一幕幕悲喜剧。尽管诸多生灵还未意识到这点，或许有朝一日，这个谜题会浮出水面。不过如今，在我们的战役中不用过多提及埃维陇的人造属性，当作一种背景设定即可。&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
* ### 许愿机&lt;br /&gt;
     人人都有愿望。如果我们能驾驭无穷的力量，我们就能以无穷覆盖掉有限的现实，乃至无限的历史。然而这份力量不能被轻易运用。许愿机在埃维陇真实存在着，然而正如古老寓言所警示：你的愿望未必以你所希望的方式成真。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 故事和节奏 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ### 玩家仍能成为英雄&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    尽管许多危机无法单凭力量解决，但这不妨碍玩家角色成为世界中突出的个体。他们成长迅速，潜力超常。驱动他们成为&#039;&#039;&#039;英雄&#039;&#039;&#039;的，并非“对抗邪恶的宿命”，而是他们在时代矛盾中心的&#039;&#039;&#039;行动&#039;&#039;&#039;——那些创造或改变历史的行动。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    因此，战役必须向玩家充分展示背景环境的矛盾，让他们深度参与，并清晰地展现其行动对矛盾发展的推动或阻滞。地区&#039;&#039;&#039;历史&#039;&#039;&#039;、社会冲突等，应用以&#039;&#039;&#039;塑造角色&#039;&#039;&#039;，而非仅作为背景板。DM应引导玩家思考行动的意义与后果，并给予即时反馈。传统的“击败盗匪”、“猎杀巨龙”等任务依然可行，但其意义应超越证明实力或获取赏金——例如，剿灭盗匪可使村庄繁荣，村民自发感激；屠龙可能重开商路，影响城市经济。即，玩家的任何行为都应切实&#039;&#039;&#039;影响世界&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* ### 必然与偶然&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    历史是无数社会因素相互作用的结果。从相对科学的角度看，其决定性因素在于现实生活的生产与再生产，这构成了历史不断进步与上升的&#039;&#039;&#039;必然性&#039;&#039;&#039;。&#039;&#039;&#039;弥恩&#039;&#039;&#039;预设的&#039;&#039;&#039;历史时间线&#039;&#039;&#039;也基于此设计，DM应对未来一段时间的经济与政治变化有所规划。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    然而，这种必然性是“归根到底”意义上的。&#039;&#039;&#039;弥恩&#039;&#039;&#039;虽强调&#039;&#039;&#039;历史浪潮&#039;&#039;&#039;的必然，并鼓励DM通过经济变动向玩家揭示这一点，但历史进程同样受无数&#039;&#039;&#039;偶然&#039;&#039;&#039;因素影响：法律、政治、哲学、文化、具体战争的胜负、阶级力量对比等。这些偶然与作为必然的经济运动相互作用，共同推动历史。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    玩家角色的行动正是最大的偶然性因素。战役应突出玩家作为“偶然”对历史的能动作用。但DM需注意，不应让偶然性压倒决定性因素——若玩家行动违背历史规律，将遭遇巨大阻力；若顺应规律，则能事半功倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ### 死之严肃&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    与传统奇幻不同，&#039;&#039;&#039;埃维陇&#039;&#039;&#039;既无&#039;&#039;&#039;来世&#039;&#039;&#039;也无&#039;&#039;&#039;天国&#039;&#039;&#039;，人死无法复生。&#039;&#039;&#039;死亡&#039;&#039;&#039;意味着个人意志的终结，与现实世界同样沉重。然而，被&#039;&#039;&#039;战争&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;冰期&#039;&#039;&#039;笼罩的&#039;&#039;&#039;埃维陇&#039;&#039;&#039;社会，却又无可避免地将所有生灵置于&#039;&#039;&#039;死亡&#039;&#039;&#039;的阴影之下。生命可能被轻易剥夺，对玩家角色亦然。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    玩家应当重视角色的性命。角色死亡意味着与过往建立的所有联结断绝，新角色可能需从更低等级开始。有时，DM也可以通过关键&#039;&#039;&#039;NPC&#039;&#039;&#039;的牺牲来拯救玩家角色，或者付出某些代价的奇迹般存活，而非直接处死。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    因此，绝大多数生灵都会为生存拼尽全力。冒险充满危机，DM应当合理设计战斗的强度，在战役的不同阶段，战斗或许是困难而独特，或许可以轻松应对。尽管玩家不会时刻处于生死一线，真正的考验来临时，死亡也不过咫尺而已。合理的设计可以促使玩家在谨慎与果敢间寻找平衡。此外，所有敌对遭遇都应是服务于剧情、合情合理的。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
* #### 战争从未停止&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    历史不会终结，强调人物与环境互动的&#039;&#039;&#039;弥恩&#039;&#039;&#039;战役亦如此。当玩家完成某项&#039;&#039;&#039;英雄伟业&#039;&#039;&#039;，将某个矛盾推向新阶段时，新的矛盾已然滋生。不存在“完满”的结局，玩家角色会发现，即使抵达目标，也无法安于现状。&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    他们所获得的满足感，并非来自结局，而是来自一路走来的创造与行动所铸就的&#039;&#039;&#039;理念&#039;&#039;&#039;。这些理念或许会驱使他们继续前行，或许不足以支撑新的冒险。无论如何，这些&#039;&#039;&#039;未竟的事业&#039;&#039;&#039;都将成为历史的注脚，留给后人（或许是下一次冒险）去书写。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
= 额外规则 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;重伤&#039;&#039;&#039;：该选用规则让生物更容易被重大伤害击倒。  一个生物从一次单个来源中承受的伤害大于或超过其生命值上限一半时，它必须进行一次DC 15或伤害值一半，两者取高，的强韧豁免，失败则依照表格“休克”掷骰并承受相应效应。例如，如果一个生物的生命值为70，那么当它受同一来源的一次伤害达35时即满足该条件，检定DC为17。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;更多专长&#039;&#039;&#039;：为各职业提供专长和变体以对抗严寒。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;冰期&#039;&#039;&#039;：考虑如何[[#应对寒冷|应对寒冷]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 休克 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;d20&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;效应&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 该生物生命值降至0，失去一单位人性。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2~3 || 该生物陷入震慑 Stunned，直至它的下一回合结束。被震慑住的人物手上的东西会掉落，无法行动，在AC上有-2的减值，并在AC上失去敏捷加值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4~7 || 该生物陷入晕眩 Dazed，直至它的下一回合结束。人物无法正常行动。晕眩的人物无法做动作，但在AC上没有惩罚。晕眩状态通常持续1轮。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8~9 || 该生物陷入战栗 Shaken，直至它的下一回合结束。战栗状态下的人物攻击检定、豁免、技 能检定以及属性检定都受到-2士气减值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10~13 || 该生物陷入目眩 Dazzled，直至战斗结束。目眩的人物在攻击判定、搜索检定和侦察检定上有-1 减值。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14~15 || 该生物陷入耳聋，直至他的下一回合结束。人物无法用耳听物。他在先攻判定上有-4减值，聆听技能自动失败，施展具语言成分的法术有20%几率失败&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16~20 || 无事发生&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 鸣谢 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本设定的撰写格式和部分灵感来自于&#039;&#039;&#039;弥恩诸世&#039;&#039;&#039;，物价表部分大量参考了弥恩中的设定，冰期后的部分则根据前文作了修改，然而一定还有许多不严谨的地方，如有建议也欢迎提出。此外还有以下作者参与了万方皆北设定撰写工作，表格内排名不分先后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向完善&#039;&#039;&#039;万方皆北&#039;&#039;&#039;设定的作者们致以最诚挚的感谢！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 称谓 !! 贡献&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 向阳 || 作者，网名也叫尼可波拉斯&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 星由耶 || 弥恩设定的初作者，也是主要作者，是万方皆北的重要参考&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| HzzzChen || 太伟大了HzzzChen，感谢你的物价表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lu || 群岛，魔法章节&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 创作声明 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. 性质与归属&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;万方皆北&#039;&#039;&#039;”设定基于&#039;&#039;&#039;DND 3.5E&#039;&#039;&#039;规则，各成员的贡献皆记录在册。如果你希望与创作者取得联系，围观或者参与埃维陇的历史，可以有以下途径。&lt;br /&gt;
*** QQ 群：734938781&lt;br /&gt;
*** QQ 号：1958913499&lt;br /&gt;
* 万方皆北为非官方的爱好者创作内容，遵守威世智（Wizards of the Coast）的[https://company.wizards.com/zh-Hans/legal/fancontentpolicy &#039;&#039;&#039;《爱好者内容方针》&#039;&#039;&#039;]。作品中部分素材的版权归属于威世智（©Wizards of the Coast LLC），未经其明示认可。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. 授权方式&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* “&#039;&#039;&#039;万方皆北&#039;&#039;&#039;”系列作品遵循[https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ &#039;&#039;&#039;CC BY-NC-SA 4.0&#039;&#039;&#039;]许可协议进行授权。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E4%BA%BA%E6%80%A7&amp;diff=1030</id>
		<title>人性</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E4%BA%BA%E6%80%A7&amp;diff=1030"/>
		<updated>2026-10-21T14:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
人性，即“所以为人之物”，然而它并非是人所独有，与传统宗教中的灵魂概念又截然不同。人性不携带人的知性成分，然而它的确与人的知性息息相关。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
倘若人性消耗殆尽，在极短的时间内，人会经历一次复杂的形态&#039;&#039;&#039;转变&#039;&#039;&#039;，这种转变尚无规律可言，但与死亡无异。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脑科学在埃维珑还未有突破性进展，不过埃维珑居民的脑细胞的确和人性存在协同作用。人在生命的每个阶段都不断摄入人性，但各个阶段速率不一。直到人性的消耗和补充达到平衡，这个平衡值称为&#039;&#039;&#039;自然人性&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 自然人性 ==&lt;br /&gt;
将角色的感知、魅力和体质调整值加总，就得到角色的当前&#039;&#039;&#039;自然人性&#039;&#039;&#039;值。这一数值在旅行和战斗中或许会变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人性上限 ==&lt;br /&gt;
人性是有极限的，具体而言，人性超过自然人性越多，人性流逝就越快，获取新的人性就越难，这导致人性通常收敛于自然人性。然而个体能够一次性容纳的人性，常规手段通常无法抵达这种极限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当人性超过自然人性时，人性便难以通过常规手段补充。不过，超过自然人性每2点会为你提供1点所有检定上的加值，同时所有来源的人性获得减少一半，向下取整，这一人性获取惩罚是叠乘的。这一加值11级时增加到2点，17级时增加到3点。人性的极限是自然人性以上10点，但这一极限通常无法达到——在超过自然人性6点时，所有来源的人性收入只有正常的1/8。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人性流失 ==&lt;br /&gt;
# 人性每低于自然人性2点，角色在所有豁免检定上承受-1的惩罚。&lt;br /&gt;
# 人性低于自然人性4点时，除了豁免检定承受-2惩罚，角色的攻击检定承受一个-1的惩罚，计算人性恢复时，1点外源人性可以为你恢复2点人性。&lt;br /&gt;
# 人性低于自然人性6点时，角色在所有检定上承受-3的惩罚，计算人性恢复时，1点外源人性可以为你恢复2点人性。&lt;br /&gt;
# 人性低于自然人性10点时，角色在所有检定上承受-3的惩罚，角色的职业能力无法使用，计算人性恢复时，1点外源人性可以为你恢复4点人性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人性恢复 ==&lt;br /&gt;
人性的剧烈流失难以在短时间内通过休息自然恢复。人性的恢复通常有以下方式：&lt;br /&gt;
# 杀死具有大量人性的生物。其具有人性的一半（向下取整）会分给附近的生物，其余部分会流向大气。这种恢复优先流向人性低于自然人性最多的目标，以团队总恢复值最大的方式生效。&lt;br /&gt;
# 特定的仪式法术。&lt;br /&gt;
# 特定的职业能力。&lt;br /&gt;
# 一周的休息使人性恢复1点，角色不能处于极端环境中，有合适的饮食和舒适的环境，不能进行消耗人性的活动。&lt;br /&gt;
# 一个月的休息使人性恢复到自然人性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 人性耗尽 ==&lt;br /&gt;
当人性抵达0或更低时，角色使用需要消耗人性的能力便是与死亡同行。人性为0意味着人性濒临枯竭——但还尚未耗尽。你可以在尚有多于0的人性时使用能力将人性降到0以下，但在那之后继续消耗人性则进行一个DC(25-当前人性)的强韧豁免检定，失败时，假如你的人性高于-5，你的人性降至-5，否则你死亡。例外的是，这一检定允许自然出现的大成功，但法术、魔法物品和任何能力无法在检定中制造大成功。它们可以正常提供加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当人性抵达-5时，假如在角色的下一回合开始前仍旧处于-5或更低，角色死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 消耗 ==&lt;br /&gt;
在非极端环境下，成年生物的人性值通常稳定在自然人性，随着年龄增长，人性的获取会减少，入不敷出时，人就走向衰老。埃维珑诸多物种的生命周期基本由此决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
埃维珑的生灵已经寻找到利用人性的方法，具体而言，人性有以下用途：&lt;br /&gt;
=== 法术 ===&lt;br /&gt;
研究此道的法师认为人性与知性在一定程度上等同，他们用人性催动更加强大的法术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 点火仪式 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;塑能系&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;等级&#039;&#039;&#039;：术士/法师 3，牧师 4&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;法术成分&#039;&#039;&#039;：V 或 V、S、M&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;施法时间&#039;&#039;&#039;：标准动作或10分钟&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;距离&#039;&#039;&#039;：接触&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;目标&#039;&#039;&#039;：自身或一个符合条件的生物&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;豁免检定&#039;&#039;&#039;：无或意志豁免&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;法术抗力&#039;&#039;&#039;：可&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;材料&#039;&#039;&#039;：无 或 1 单位人性，1 粒任意形式火种，&#039;&#039;&#039;点火仪式药水&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将火花洒入人性的海洋，由于预先准备，你即刻进入点燃状态。&lt;br /&gt;
用火种点燃药水后令目标饮下，在举行10分钟不间断的仪式，一个自愿参与仪式且拥有不少于7点人性的目标进入点燃状态。仪式过程中，施法者需要保持专注，如果专注被打断，仪式终止而没有后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在仪式进程中，目标可以重新进行一次意志豁免。对仪式有一定了解的目标，豁免DC固定为10。假如目标通过豁免，仪式中断，骰d20依照下表决定后果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &#039;&#039;&#039;结果&#039;&#039;&#039; !! &#039;&#039;&#039;后果&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 如果仪式发起者未被点燃，其被点燃。如果仪式发起者已被点燃，其失去2d4点人性。假如其存活，其陷入昏迷，持续一小时。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2~3 || 如果仪式发起者未被点燃，其被点燃。如果仪式发起者已被点燃，其失去1d4点人性。假如其存活，其陷入昏迷，持续一小时。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4~10 || 仪式发起者陷入昏迷，失去1点人性，持续一小时。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11~19 || 仪式发起者失去1点人性，仪式终止&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || 如果仪式发起者未被点燃，仪式发起者和仪式目标一同被点燃，否则仪式终止。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 专长 ===&lt;br /&gt;
==== 超魔专长：知性超魔 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;先决条件&#039;&#039;&#039;：任意超魔专长，智力、感知与魅力之中，非施法属性的二者调整值合计不低于4，施法者等级（SCL）不低于5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039;：选择一个你具有的超魔专长，当准备或是施放经该超魔专长作用过的法术时，消耗两点人性，你所耗费的法术位降低一级。你永远不能把法术位等级降至比法术的真实等级高一级以下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 快捷机关术 Rapid Infusion ====&lt;br /&gt;
你能用比平常更快的时间来为道具灌注机关术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;先决条件&#039;&#039;&#039;：机关术士3级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039;：每天三次，你能快速地在1轮内灌注一项机关术，而且这么做不需花费人性点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;正常&#039;&#039;&#039;：你需要花费1点人性才能在1轮内灌注机关术。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;：你能以机关术士的额外专长来选择本专长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊动作 ===&lt;br /&gt;
类似点火，但不引燃你的整个人性库藏，而是取其中少许来换取更迅捷的行动，或是从疲惫中恢复。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
消耗人性来执行一些特殊动作，一回合只可用一个动作消耗一次人性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 涌泉 ====&lt;br /&gt;
消耗1点人性，你可以突破职业特性的每日使用次数，这一效果仅适用于每日使用次数大于一次的能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 临界 ====&lt;br /&gt;
在进行任意非伤害的d20检定时，可以消耗1点人性进行d6人性检定，将人性检定结果与d20原始检定结果相加，作为最终检定结果。角色可以在d20检定过后再选择消耗人性，但必须在城主透露检定结果前作出决定。角色不能在取10或取20的同时，使用这一能力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 回光 ====&lt;br /&gt;
当你生命值低于0时，你可以消耗一点人性点稳定伤势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 被点火 ==&lt;br /&gt;
被点燃的生命在阿尔比恩被称作燃材，燃材的人性消耗殆尽后的转变往往具有象征意义，例如司炉与火车头融为一体，煤矿工人化作矿灯。这类象征体注入足够的人性甚至可以恢复一定的行动能力，然而这种状态是不可逆的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点燃状态的特征是较高的体温，这种状态下，力量、耐受力、运动能力和思维能力都有极大的提升。点燃状态下的人不需要进食，大多数生命活动的能量来源由燃烧的人性所取代。这也意味着他们无法通过自然方式补充人性。另一方面，这种状态下的人性不再自然流失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被点燃的生命，每单位人性可供其燃烧六个月左右（不计入额外消耗）。平均而言，一个被点燃的生命可以如植物般存活十数年，直到人性燃尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前埃维珑诸国没有熄灭火焰的方法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039;：冒险者所燃起的火，更加旺盛，也更加短暂。你无法通过常规方法恢复人性，也不适用自然人性的相关规则。每场战斗后，你失去一点人性点。游戏时间每过去一个月，你也失去一个人性点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你无视非魔网风暴带来的惩罚，在风暴中不因寒冷额外损失人性点。你的力量、敏捷和智力获得+4加值，豁免检定获得+3加值，移动速度提升一半。在你的回合中，可以进行一次额外的攻击，使用全部的基础攻击加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你生命值低于0时，你自动稳定伤势，并不再处于昏迷状态。3回合内，你可以如常行动而不承受生命值降低的惩罚。3回合后，你昏迷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你的人性降至-5以下时，你失去以上所有加成。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%AF%B8%E4%B8%96/%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E6%B1%87%E7%BC%96&amp;diff=1029</id>
		<title>弥恩诸世/术语汇编</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%AF%B8%E4%B8%96/%E6%9C%AF%E8%AF%AD%E6%B1%87%E7%BC%96&amp;diff=1029"/>
		<updated>2026-10-21T14:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS migration redirect: old path to frontmatter title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[术语汇编]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
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		<title>星际/世界总览</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%98%9F%E9%99%85/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%80%BB%E8%A7%88&amp;diff=1028"/>
		<updated>2026-10-21T14:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS migration redirect: old path to frontmatter title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[世界总览]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
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		<title>万方皆北</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E4%B8%87%E6%96%B9%E7%9A%86%E5%8C%97&amp;diff=1027"/>
		<updated>2026-10-21T14:02:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS migration redirect: old path to frontmatter title&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[万方皆北中心页]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:NovarkCharacterInfobox/styles.css&amp;diff=1026</id>
		<title>模板:NovarkCharacterInfobox/styles.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:NovarkCharacterInfobox/styles.css&amp;diff=1026"/>
		<updated>2026-10-21T13:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS migration: first-batch templates&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%94%BF%E6%9D%83%E7%BB%84%E7%BB%87&amp;diff=1025</id>
		<title>政权组织</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%94%BF%E6%9D%83%E7%BB%84%E7%BB%87&amp;diff=1025"/>
		<updated>2026-10-21T13:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【已锚定】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 政治地图（草稿） =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [[File:地图重置2.3.png|frameless|160px|政治地图]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 政权索引 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地区 !! 法统 !! 政权名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; 中部 || 弥恩帝国 || [[弥恩帝国（监护政府）|监护政府]]、 [[弥恩诸世/政权组织/弥恩帝国（星领联盟政府）|星领联盟政府]]、 [[弥恩诸世/政权组织/天峡大区|天峡大区]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自立 || [[弥恩诸世/政权组织/河西复国军|河西复国军]]、 [[弥恩诸世/政权组织/天衢军|天衢军]]、 [[弥恩诸世/政权组织/两川军|两川军]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; 东部 || 弥恩帝国 || [[弥恩联区共和国|共和政府]]、 [[弥恩诸世/政权组织/黎苍大区|隅南政府]] || 自立 || [[弥恩诸世/政权组织/燎燏国|燎燏国]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; 西部 || 圣庭 || [[弥恩诸世/政权组织/圣庭|圣庭监管下的天国领土]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; 南部 || 弥恩帝国 || [[弥恩帝国（摄理政府）|摄理政府]]、 [[弥恩诸世/政权组织/妖灼监管领|妖灼监管领]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自立 || [[凰池及云山西麓邦联（凰云邦联）|凰池及云山西麓邦联]]、 [[弥恩诸世/政权组织/昭南境|昭南境]]、 [[鬃岩公国|鬃岩公国]]、 [[弥恩诸世/政权组织/空泉商邦|空泉商邦]]、 [[弥恩诸世/政权组织/来仪帝国|来仪帝国]]、 [[弥恩诸世/政权组织/琅壑共和国|琅壑共和国]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; 北部 || 弥恩帝国 || [[蜃海大区|蜃海大区]]、 [[弥恩诸世/政权组织/白林大区|白林大区]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 自立 || [[弥恩诸世/政权组织/近北防灾自治政府|近北防灾自治政府]]、 [[弥恩诸世/政权组织/北漠光复阵线|北漠光复阵线]]、 [[弥恩诸世/政权组织/北庭教领|北庭教领]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;h1 id=&amp;quot;组织索引&amp;quot; class=&amp;quot;toc-header&amp;quot;&amp;gt;组织索引&amp;lt;/h1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 地区 !! 组织名称&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 全&amp;lt;br&amp;gt;弥恩 || [[弥恩诸世/政权组织/贸易与货币联合会|弥恩贸易与货币联合会]]、 [[弥恩诸世/政权组织/弥恩史录协会|弥恩史录协会]]、 [[弥恩诸世/政权组织/弥恩技术协会|弥恩技术协会]]、 [[弥恩诸世/政权组织/弥恩地理学会|弥恩地理学会]]、&amp;lt;br&amp;gt; [[弥恩象理学会|弥恩象理学会]]、 [[天地稽古协会|天地稽古协会]]、 [[弥恩诸世/政权组织/自由奥术联盟|自由奥术联盟]]、 [[弥恩诸世/政权组织/自由奥术联盟|九尾狐私人军事承包商]]、&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 中部 || （待补充）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 东部 || [[弥恩诸世/政权组织/帕特里欧重工|帕特里欧重工]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 西部 || （待补充）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 南部 || [[午夜禽兽|午夜禽兽]]、 [[弥恩诸世/政权组织/唤梦教团|唤梦教团]]、 [[弥恩诸世/政权组织/唤梦教团|云山闪耀联盟]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 北部 || （待补充）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%B1%A1%E7%90%86%E5%AD%A6%E4%BC%9A&amp;diff=1024</id>
		<title>弥恩象理学会</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%B1%A1%E7%90%86%E5%AD%A6%E4%BC%9A&amp;diff=1024"/>
		<updated>2026-10-21T13:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NovarkTable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【【草稿】】&lt;br /&gt;
【【需要改进】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mien-subpage-tabs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  [[弥恩象理学会|组织与规则]]&lt;br /&gt;
  [[弥恩象理学会-设定|历史与设定]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-infobox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;name&amp;quot;&amp;gt;弥恩象理学会&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;native-name&amp;quot;&amp;gt;Mien Academy of Phenomenal Physics&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-media&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-media-frame&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      [[File:mien_logo_penrose_tilted.png|frameless|160px|弥恩象理学会徽记]]&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div&amp;gt;象理学会徽记设计&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;类型&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;跨国主权学术共同体&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;学术宗旨&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;以统一的象理框架解释魔法、工业与社会变迁&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;最高决策机构&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;象理中央理事会&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;核心资产&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;魔网稳定锚、镜玉工业标准、联合实验室、边疆调查台站&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;内部派系&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;纯学术派、工业资本派、社会工会派&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;专属武装&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;象理纠察队&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dt&amp;gt;非正式工会&amp;lt;/dt&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;dd&amp;gt;圆规与齿轮秘密工会&amp;lt;/dd&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &#039;&#039;&#039;弥恩象理学会&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弥恩象理学会是当代弥恩世界规模较大的跨国科研组织之一，由旧弥恩帝国晚期的帝国象理学会与帝都大学演变而来。旧帝国解体后，原有的国家研究体系发生分化，部分研究人员与术士为了自保与维持研究，以象理学会为名重组了跨地域的协作网络，将零散的实验室、学部与魔工工厂重新串联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会的研究范畴包括高等数学与基元场论等抽象理论，以及魔网流动、灾厄生态与社会系统中的运行规律，主导用统一的象理框架解释魔法、工业与社会变迁。该组织强调实验数据共享与工程可复现性，主导知识的公共开发与技术开源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前，象理学会在中部监护政府、南部帝国、云山诸领与北漠城邦都设有附属研究站与象理联络处。其定位在常规世俗政权之外具有较高的独立性，但在运行中，不同政权与资本集团常被认为在学会内部扶植各自的路线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
学会内部以六大学部为主干：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039;：研究高等数学、魔网场论与预测模型，负责底层计算逻辑，提供算力验证服务。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039;：负责地质、资源勘探与地下工事设计，管理远征队与边疆哨所，收集地理数据。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039;：研究生物与灾厄生态，维护标本库，开展粮食安全与净化技术等社会公益研究。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039;：负责魔工机械、自动化控制与大规模生产线设计，是学会内主要的经费来源部门。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039;：研究阶级结构、技术扩散与社会统计，评估政策并长期关注底层劳工调查。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039;：统筹跨学科重大工程（如边疆勘探、魔网稳定锚工程）及前沿先导项目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-clear&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;义务&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# 根据规定，在象理学会名义下进行的调查、实验与工程项目，其原始数据、样品与技术说明需在一定时间内递交学会档案库*&lt;br /&gt;
# 利用学会资源完成的研究成果，通常需在学会内部刊物上优先发表*&lt;br /&gt;
# 成员需遵守伦理守则，在未评估风险的情况下不得释放未知灾厄样本或高危构造体，同时禁止以伪造数据谋取利益*&lt;br /&gt;
# 当所在地区发生与魔网失稳、镜玉污染或重大灾厄相关的事故时，成员通常有义务向最近的象理联络处报告，并在能力范围内提供协助&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
根据学部规定，每年需投入约10天参与学部组织的学术复算或评审。在冒险中收集特定魔网参数，经交涉检定（DC25），可计入该义务时间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每年需至少参加一次由学部组织的野外联合测量，负责记录地质与魔网信息。无正当理由缺席可能导致其在学部内的声望受限。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
负责维护所属实验站的活体与标本库，定期提交生态监测与样本繁殖报告。所有野外样本需通过安全隔离评估。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
对所有以学会标准图纸生产的设备进行年度安全复核，并向学会提交改进建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
每年须提供至少一份关于本地区阶级结构、技术扩散与舆论动向的书面报告，且成员必须声明自己与地方政权、资本或革命组织的利益关联。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
在战时或重大工程期内，接受学会指派前往前线指挥部或重点工程局担任象理顾问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=[.is-warning]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;若成员长期不履行上述标记有星号（&#039;&#039;）的义务，除非角色能够提供合情合理的解释（例如被长期俘虏、重伤或被迫隐匿），否则将被暂停特权甚至除名。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;特权&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;通用特权&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 凭成员身份，在各地象理合作商行 and 学会挂牌的工厂内，购买标准仪器、基础魔工品与科研用品时享受九折优惠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;基元象理与数学学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在处理理论魔网模型时，每日一次，可在知识（奥秘）或知识（数学或工程）检定中获得 +4 见识加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;地学与资源象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 学会野外站与附属矿山对成员开放，成员可以免费借用标准测量设备；在荒野或地下进行生存与导航检定时获得 +2 见识加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;生命与奥术生态学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 有权从学会种质库中申请有限量的实验材料与低危奥术植物种子；在与自然或灾厄生物互动的交涉、荒野认同检定时获得 +2 加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;工程与系统象理学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 制造复杂魔工装置的工艺检定视为在良好工具与完善资料条件下进行，且部分材料费用可以申请报销。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;社会象理与历史/统计学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在多数文明国家被视为中立技术人员，在与官僚、工会或商会领袖进行的交涉检定时获得 +2 加值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前沿项目与综合应用学部&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 在执行学会重大项目任务时，可依授权调用后勤保障或随行人员，并在涉及跨学科协作的检定上允许一次重掷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;加入部门条件&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 部门 !! 条件&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **基元象理与数学学部** || 知识（奥秘）8级，文件解读5级，或具备法术叠变与法术加权等专长&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **地学与资源象理学部** || 生存5级，知识（地质或工程）8级，或能释放2级以上地变系法术&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **生命与奥术生态学部** || 知识（大自然）8级，医疗5级，或具备植物与野性相关背景&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **工程与系统象理学部** || 知识（高科或工程）8级，工艺（制造机械或导魔）5级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **社会象理与历史/统计学部** || 知识（历史或经济）5级，交涉或收集信息8级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **前沿项目与综合应用学部** || 任意三门知识8级，且获得另外两个学部常务理事的推荐信&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;组织贡献与助益&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【贡献】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 类型 !! 贡献获取途径 !! 获得点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **一次性** || 角色等级 || +1/2 等级&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 任意知识技能达 10 级或更高 || +2 / 每技能&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 拥有高等学位（如象理士或类似学术称号） || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **多次叠加** || 完成学会指派的重大工程项目 || + 任务对应推荐等级（RL）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 在《象理纪要》上发表学术报告 || +3 / 篇&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 上缴并向学会公开危险灾厄样本 || +2 / 每次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 故意篡改实验数据以牟私利 || -10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 泄露学会核心机密数据 || -20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  || 未履行学部年度义务 || -4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【助益】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-table-wrap&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable novark-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 贡献点数 !! 享有助益&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **6点或更低** || 可查阅学会一般档案库；购买标准仪器享受九折折扣。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **7 - 18点** || 可以调配 B 级实验室设备；申请低危奥术植物种子或通用标准零件。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **19 - 35点** || 可以调用中级实验室；申请 B 级防护和野外保障物资；免费参与魔网场判读课程。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **36 - 49点** || 可使用大型试制工坊，设计或微调复杂魔工设备，且工艺检定获得 +4 表现加值，损坏免赔额度一季度一次。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| **50点或更高** || 获得学会最高学术认可，获赠专属奖励专长：象理通识*&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkQuote|text=* &#039;&#039;&#039;专属奖励专长：象理通识 [一般专长]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039;：所有涉及高科、工程、奥秘与地质的知识检定获得 +3 表现加值。在使用任何需要魔网稳定性的法术或操作镜玉设备时，该专长能提供每日一次的重掷机会；在面对古孽或魔网不稳定引发的副作用时，其侵蚀度豁免挑战等级降低 2 点。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊&#039;&#039;&#039;：该专长不可被重训，不可以通常方式获取，不可因任何原因失效。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;世界地位&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在旧帝国解体后，各地区武装势力普遍向学会寻求魔网稳定与弹道计算等技术协助。不过，纠察队享有的跨境司法特权在一定程度上也引发了地方统治者的戒备。在能量工业上，学会与帕特里欧重工等大资本合作较多，但底层技术人员建立的非正式维权网络，使学会的运作在外部行会眼中带有一定的不确定性。此外，学会与弥恩地理学会、天地稽古协会等机构保持着学术往来，并在部分重叠性项目上存在学术竞争。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
象理学会的意识形态为&#039;&#039;&#039;进步，集权，科学，干预&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E9%81%93%E5%A4%AB%C2%B7%E6%B4%9B%E5%A4%AB&amp;diff=1023</id>
		<title>道夫·洛夫</title>
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		<updated>2026-10-21T13:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
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  &amp;lt;!-- 记得先将页面选项内的css样式代码注入！！！！！ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 道夫·洛夫 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;character-page&amp;quot; data-character-type=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=道夫·洛夫|subtitle=“新东赐”总指挥|image=dove love.png|species=人类|gender=男|age=&amp;lt;b&amp;gt;42时节&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;216纪年素秋时节7月15日-|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:东赐.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}东赐政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;[[东赐政府{{!}}弥恩帝国（东赐政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;至锡都醉梦郡行道县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:联区共和国b.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}共和政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩联区共和国{{!}}弥恩联区共和国]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=&amp;lt;b&amp;gt;“新东赐”支队长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;219纪年启蛰时节2月10日&amp;lt;br&amp;gt;-220纪年归藏时节5月30日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;“新东赐”总指挥&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;220纪年归藏时节6月1日&amp;lt;br&amp;gt;-221纪年玄英时节2月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;帝国军副总督&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年玄英时节2月6日&amp;lt;br&amp;gt;-3月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;共和军全国副司令&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年玄英时节3月5日&amp;lt;br&amp;gt;-4月8日|ideology=[[社会自由主义{{!}}社会自由主义]]|party=&amp;lt;span class=&amp;quot;inline-emblem&amp;quot;&amp;gt;[[File:民主共和党（共和政府）.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}民主共和党标志]]  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        [[民主共和党{{!}}民主共和党]]}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 生平时间轴：每个时间段复制一个 character-timeline-entry；时间写在 character-timeline-date，内容写在 character-timeline-body --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;概述&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;道夫·洛夫，弥恩联区共和国行道城人，216纪年素秋时节出生于“新东赐”革命军的地下据点。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;214纪年清霖时节，其祖父弗里格特参与了著名的“{{术语|近帝起义}}”并被处决，致使其父母被迫跟随革命军残部转移，而道夫本人也只得从小在革命军的地下据点中长大。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;220纪年，“新东赐”前任总指挥在与白龙帮的战斗中不幸身亡，道夫在起义军众人的推举下，成为了新任总指挥。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;据传闻，道夫是一位极其善于俘获年轻女性芳心的风流人，前任东赐顾问总理[[安德烈娅·加拉诺德尔|安德烈娅·加拉诺德尔]]便是其旧日情人之一。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;行道城大劫中，道夫护送安德烈娅离开行道城，并在事件结束后受邀担任帝国军副总督，并在{{术语|洛托新政}}中转任共和军全国副司令。一个月后，在安德烈娅辞去在大审判院的职务后，他也一同辞去职务，离开了行道城。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E8%AE%A9%E5%A8%9C%C2%B7%E6%B4%9B%E6%89%98&amp;diff=1022</id>
		<title>让娜·洛托</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E8%AE%A9%E5%A8%9C%C2%B7%E6%B4%9B%E6%89%98&amp;diff=1022"/>
		<updated>2026-10-21T13:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
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  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=让娜·洛托|subtitle=洛托家族继承人|image=jeannelotor.png|species=人类（阿斯莫）|gender=女|age=23时节|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:东赐.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}东赐政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;[[东赐政府{{!}}弥恩帝国（东赐政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;至锡都醉梦郡行道县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:联区共和国b.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}共和政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    		&amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩联区共和国{{!}}弥恩联区共和国]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=&amp;lt;b&amp;gt;洛托酒业董事长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年霜降时节2月2日-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;盾骑士团团员&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年霜降时节5月8日-&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;帝国军参谋总长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年玄英时节2月3日-3月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;综摄&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年玄英时节3月5日-|ideology=[[指导民主主义{{!}}指导民主主义]]|party=无}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 生平时间轴：每个时间段复制一个 character-timeline-entry；时间写在 character-timeline-date，内容写在 character-timeline-body --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;概述&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;高贵，优雅，端庄，这是东赐大区上流圈对这位小姐的共识。让娜.洛托，其父是权势显赫的政府总参谋长，其母则是上流交际圈有一定影响力的名人。在旁人看来，她的前途一片光明：由于父亲忙于政务，她便顺理成章得被任命为家族的代理人。进可以从政，退可以从商，纵使最后疏于打理，家族诺大的产业也能让她度过余生。&lt;br /&gt;
但在一次次镇压、一场场酒局之后，她精致的笑颜之下只剩下疲惫与空虚，她厌倦了，厌倦了这场权力的游戏，无助的她只能怀抱自己的佩剑，在无人知晓的小河边啜泣，心里祈求有人给予指引。&lt;br /&gt;
哈姆博格回应了她，给予了她感召，给予了她力量。从那之后，有人偶尔会在夜晚看到一个迅捷的黑影，它穿梭在大街小巷之中，穿梭于任何可能发生欺压、暴力，胁迫的地方，它面对施暴者毫不留情，面对权贵者不卑不亢，人们都说它是普通人的希望，是压迫者的丧钟，游离于律法之外的黑夜骑士。&lt;br /&gt;
不知何时，让娜的私人笔记本上多了这么一条随感：“洛托....我知道很多人在乎的是我的名字，而不是我本人。但那又怎么样？我迟早要他们承认，他们心底里渴望从我这得到的东西，就是我要彻底砸烂的东西。战斗才刚开始呢。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>莫兰德·福尔斯</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E8%8E%AB%E5%85%B0%E5%BE%B7%C2%B7%E7%A6%8F%E5%B0%94%E6%96%AF&amp;diff=1021"/>
		<updated>2026-10-21T13:56:30Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【【DND5.5E】】&lt;br /&gt;
【【已锚定】】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 莫兰德·福尔斯 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;character-page&amp;quot; data-character-type=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=莫兰德·福尔斯|subtitle=东赐大区守望者|image=morlandfowles.png|species=人类|gender=男|age=&amp;lt;b&amp;gt;107时节&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;209纪年启蛰时节1月5日&amp;lt;br&amp;gt;-221纪年玄英时节1月29日|origin=&amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩诸世/术语汇编/弥恩帝国{{!}}弥恩帝国]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;百股都河南郡近帝县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:东赐.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}东赐政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩诸世/术语汇编/弥恩帝国（东赐政府）{{!}}弥恩帝国（东赐政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=&amp;lt;b&amp;gt;东赐大区督理&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;212纪年炎焚时节10月5日&amp;lt;br&amp;gt;-214纪年芳华时节5月14日&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;守望者&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;214纪年芳华时节5月15日&amp;lt;br&amp;gt;-221纪年玄英时节1月30日|ideology=&amp;lt;b&amp;gt;[[守望主义{{!}}守望主义]]&amp;lt;/b&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 生平时间轴：每个时间段复制一个 character-timeline-entry；时间写在 character-timeline-date，内容写在 character-timeline-body --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;孩童与青春&amp;lt;br&amp;gt;（209纪年启蛰时节1月5日-211纪年启蛰时节1月5日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;209纪年，帝国沐浴在最后40年的荣光之中。莫兰德就在这一纪年启蛰时节1月5日的雨夜，出生在近帝城中心一座贵族宅邸里。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;作为近帝城乃至东赐的知名贵族之子，莫兰德从小养尊处优，与长兄[[弥恩诸世/人物汇总/布鲁尔·莫兰德|布鲁尔·莫兰德]]过着无忧无虑的生活。在家族的荫蔽下，莫兰德博览群书，并与布鲁姆一起积极参与家族事务，养成了不俗的能力，与果断勇敢的性格。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;据其自传所言，他在近帝城中的孩童至青年时期对他一生有着重要的影响，尤其是与其父亲的挚友，近帝城主[[弥恩诸世/人物汇总/卡尔·休斯|卡尔·休斯]]的友谊，直接促成了其日后进入政界。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;行道城时期&amp;lt;br&amp;gt;（209纪年启蛰时节1月6日-212纪年启蛰时节1月11日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在其成年后，作为次子的莫兰德被家族送往了大区的首府行道城，帮助叔父[[弥恩诸世/人物汇总/厄温斯·莫兰德|厄温斯·莫兰德]]管理城市周围的产业。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在行道城的前八年，莫兰德开始初步展现自己的领袖风范，逐渐成为“年少有为”的代名词。作为家族在东赐{{术语|共治议会}}的代言人，他促成了家族与内森、道夫家的和解，并积极寻求各地贵族支持，推动了{{术语|《商品条约》}}的改革，成为了东赐黄金时期的缔造者之一。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;此外，他还在政界积极活跃，凭借着俊朗的容貌与优秀的口才流连在各个社交场中，被人们称赞为“&amp;lt;b&amp;gt;闪耀的橄榄&amp;lt;/b&amp;gt;”。在一场场宴会中，他结交了时任{{术语|督理}}[[弥恩诸世/人物汇总/阿德敏斯特·阿庇奥|阿德敏斯特·阿庇奥]]等权贵，还成为了阿德敏斯特的座上宾，担任其首席顾问。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;但这一时期，对莫兰德而言，最重要的收获仍要属与青梅竹马[[弥恩诸世/人物汇总/伊瑟琳·修斯|伊瑟琳·修斯]]的婚姻。莫兰德在自传中是这样描述他们之间的感情：“如果说这片广袤、肥沃、晴朗、流动着财富的土地，是二十一神在东方赐予弥恩的神圣财富，那么伊瑟琳便是我几世轮回、十难九死而终得，任何魔法、神力都无法创造，最幸运与最幸福之人都会油生妒忌的，值得我为之付出一切的无价之宝。”&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;第一次天灾时期&amp;lt;br&amp;gt;（211纪年启蛰时节1月6日-素秋时节6月21日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;当时的所有人都以为，莫兰德会一步步凭借自己出色的才华，最终成为名震一方、流芳千古的领袖人物。但天地不仁，以万物为刍狗，随着{{术语|界门}}在{{术语|醉梦河畔}}开启，东赐的生灵皆如蝼蚁般遭受宰割，行道城也遭到了{{术语|智械}}摧毁。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;突然身处战争一线的莫兰德产生了巨大的恐惧，促使他带着伊瑟琳与新出生的女儿更安全的地方逃离。但覆巢之下，安有完卵？在他们的马车刚刚离开行道城不远，一队智械就发现并无情地袭击了他们。当莫兰德再次睁开眼时，便在战地医院的病床上得知自己是唯一幸存者的残酷事实。&amp;lt;/p&amp;gt;        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;康复后的莫兰德回到了帝国军，并积极训练，主动申请成为一线作战人员。自传中提到，面对深刻的绝望，他极度渴望复仇的快感与战争的血泪，希望能用这种更强烈的情感冲淡掩埋他的绝望。此后，莫兰德领导并参与了大小一百余次作战，这也是他从政客向军人的转变期。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;212纪年炎焚时节8月，天灾战争进入反攻阶段。正在旌扬城组织军队的莫兰德收到帝国议会的来信，告知他阿德敏斯特在最近的一场战斗中已殉职，并希望他能接任督理。经过激烈的思想斗争与部下的劝说后，他接受了邀请，并开始接手天灾战争的指挥。7个月后，在莫兰德出色的大胆而出色的指挥下，智械与界门被消灭，天灾战争于东赐基本结束。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;后天灾时期&amp;lt;br&amp;gt;（211纪年素秋时节6月22日-214纪年芳华时节5月15日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;天灾战争结束后，莫兰德受到{{术语|弥恩皇室}}表彰，被赐予勋爵的荣誉。在帝国议会与幸存贵族的支持下，他继续担任东赐督理。但不同于那个天灾前意气风发、雄心勃勃的青年，他已经成为了一个更内敛、自尊、保守、复杂、狂热与崇尚武力的，有着浓烈军人色彩的人物。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;这一时期，[[弥恩诸世/人物汇总/蔓娜莱莎·埃斯托内科|蔓娜莱莎女皇]]登基，大力推行中央集权，这与莫兰德的想法不谋而合。在军中见证了高效严密组织动员的力量后，他渴望能将那种制度与方式向社会层面推行，并着手在东赐将皇室诏令与个人想法结合，开展军事化的集权实践。在这期间，他展开了针对共治议会、{{术语|贸币联}}等组织的集权化改革与清洗，逐步限制乃至操控了它们的权力，并架空了{{术语|监察}}，初步实现了他的目标。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;亲王时期，尽管皇室多次交涉、干预了东赐的政治事务，但几乎都被莫兰德用诸多灵活手段与政治联系进行阻碍，阳奉阴违。至{{术语|天堂坠落}}前，莫兰德几乎已经成为了东赐事实上的独裁者，也提前昭示了后来其将进行的自立。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;尽管莫兰德这一时期的行动遭到了不少非议，但所有人都肯定的是，在他执权东赐的时间里，他始终全力支持商业与资本主义的发展，并让东赐很快大致恢复到了天灾之前的景象，并进一步成为了全弥恩经济的中心与标杆。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;守望者前期&amp;lt;br&amp;gt;（214纪年芳华时节5月16日-216纪年霜降时节1月30日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;214纪年芳华时节5月，天堂坠落发生。很快，弥恩全境人心思变，陷入动乱。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在得知帝都与中部的情况后，莫兰德果断下令废除旧帝国体制，将大区由“&amp;lt;b&amp;gt;东锡&amp;lt;/b&amp;gt;”改回旧称“&amp;lt;b&amp;gt;东赐&amp;lt;/b&amp;gt;”，在东赐实行{{术语|守望体制}}。他在操纵帝国议会任命自己为守望者后，废除了督理、监察、{{术语|文枢部}}与东赐共治议会，向各地任命官员，设立仅用于顾问与执行指令的{{术语|咨政院}}与{{术语|总参谋部}}，自称为帝国与人民守望东赐，将全大区的大权成功集中于其个人。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;乱世出英雄，莫兰德便成功抓住了千年不遇之机会，实现了自己当时的人生理想。通过军事独裁的强大动员与组织力，与个人没有因为年龄衰减的魅力，他很快平定了大区内的各种骚动与混乱，并驱逐了反对其统治的旧贵族，彻底使自己的新政权站稳了脚跟。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;认识到守望体制的优势与自身面对的时局，莫兰德很快在7月宣布对周边的大区展开作战，口号为“&amp;lt;b&amp;gt;武装中立、肃清边敌&amp;lt;/b&amp;gt;”，被称为{{术语|肃边战争}}。虽然在此期间爆发了{{术语|近帝起义}}，但经过4个月的战争，以瀛溟投降为节点，莫兰德成功迅速吞并或傀儡了东部的九个大区，并组建了{{术语|东部自治联盟}}，正式成为了雄踞一方的霸主。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;虽然不同于年轻时人们以为的名震一方、流芳千古，但莫兰德仍然用自己出色的才华，最终成为了统治弥恩将近四分之一土地的伟大领袖。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在心腹与老战友，时任{{术语|参谋总长}}[[弥恩诸世/人物汇总/潘西·科恩|潘西·科恩]]的建议下，莫兰德放弃了继续扩张，转而对东部进行整合与经济发展。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;这一阶段，莫兰德延续了自己对商业、金融业与资本主义的支持，并且由于长期而稳定的和平状态，东赐逐步成为了真正的“神赐之地”，吸引了弥恩大量移民与难民。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;然而，随着资本主义的不断发展与自由主义思潮的涌起，莫兰德与大资产阶级和城市小资产阶级的矛盾逐渐加深。加之在216纪年启蛰时节潘西去世后，年迈的莫兰德越发自傲、偏执、喜怒无常，经常撤换高级官员，甚至处决了自己的哥哥布鲁尔与弟弟[[弥恩诸世/人物汇总/卡皮托·福尔斯|卡皮托]]，进一步引起了其身边多人的恐惧与不满。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;216纪年霜降时节，中部诸政权混战之际，莫兰德制定了一份被称为&amp;lt;b&amp;gt;皇冠战争计划&amp;lt;/b&amp;gt;的，针对中部诸政权的周密战争计划。在得知这一计划后，时任参谋总长[[弥恩诸世/人物汇总/普莱提克·维西尼亚|普莱提克·维西尼亚]]说服了咨政院与总参谋部的诸多政要与将军。在计划发布的当日，咨政院与总参谋部联合发布了一项联合声明，明确表示拒绝执行该计划，并对其与莫兰德进行了旁敲侧击的批评。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;这场被称为{{术语|皇冠事变}}的政变很快以莫兰德的失败告终。在普莱提克与时任{{术语|顾问总理}}[[弥恩诸世/人物汇总/克里斯·加拉诺德尔|克里斯·加拉诺德尔]]的威逼下，莫兰德不得不承认了咨政院与总参谋部这一行为的合法性，并随后遭到了软禁与架空。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;守望者后期&amp;lt;br&amp;gt;（216纪年霜降时节1月30日-221纪年玄英时节1月29日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;遭到架空的莫兰德只被允许在宫城中活动，并且失去了一切实际权力。虽然名义上所有的文件需要他进行署名，各项法令与宣言需要由他颁布，但大部分都会由其秘书处“代劳”。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;这对曾经雄踞四分之一东赐之巅的莫兰德来说是一场巨大的打击。在策划了多次政变均以失败高中后，困居宫城的他精神彻底崩溃，开始了每日纵欲的生活。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;根据宫城侍从的记录，莫兰德晚年每天要饮用皇家精酿，食用名贵食物，购买珍宝奇物，装修宫城内饰，生活十分奢靡。此外，他每日都要进行定量运动，并操练武艺，与侍从进行死斗，并往往会杀死与他比武的侍从。据宫城侍从称，莫兰德豢养了五十余位情人，每日都会与情人相处20小时以上。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;如此数十年，莫兰德习惯了宫城中的生活。据其自传，他在晚年站在宫城顶端阳台眺望行道城，内心已经十分平静。他把自己视为这个国度的王，有着一群精明能干的大臣帮其操劳，自己只需要享受荣华富贵。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;221纪年玄英时节1月29日，莫兰德在与情人于禁宫花园散步时离世。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>瑞斯克·戴斯</title>
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		<updated>2026-10-21T13:56:30Z</updated>

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【【DND5.5E】】&lt;br /&gt;
【【需要完善】】&lt;br /&gt;
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= 瑞斯克·戴斯 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;character-page&amp;quot; data-character-type=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=瑞斯克·戴斯|subtitle=瑞斯克家族继承人|image=riskdice.png|species=人类|gender=男|age=21时节|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:东赐.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}东赐政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;b&amp;gt;[[东赐政府{{!}}弥恩帝国（东赐政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;至锡都醉梦郡行道县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:联区共和国b.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}共和政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩联区共和国{{!}}弥恩联区共和国]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=&amp;lt;b&amp;gt;统领&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;（221纪年玄英时节3月20日-）|ideology=[[社会自由主义{{!}}社会自由主义]]|party=&amp;lt;span class=&amp;quot;inline-emblem&amp;quot;&amp;gt;[[File:民主共和党（共和政府）.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}民主共和党标志]]  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        [[民主共和党{{!}}民主共和党]]}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;概述&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在一座华灯流转的大厅里，人群簇拥在水晶吊坠与魔法灯交映的牌桌边。每一张脸上都跃动着赌徒特有的、混杂了疯狂与期冀的光，他们紧紧盯着牌桌中央那位身着黑色燕尾服的荷官，仿佛能从那身笔挺的制服里望见一夜暴富的幻影。&amp;lt;br&amp;gt;被白色手套包裹的手指轻轻触上牌堆，只是一个细微的指尖动作，扑克牌便如被法术牵引般旋转起来，贴着墨绿色的桌面向每一位玩家滑去。优雅，准确，不带一丝多余声响。&amp;lt;br&amp;gt;荷官半举手臂示意下注。这时，一位脸庞仍带着些许青涩的年轻人，将自己面前堆积如山的筹码全部推入了下注区。身旁那些肥头大耳的绅士们瞬间脸色煞白，冷汗涔涔——只因为他的名字是瑞斯克·戴斯。&amp;lt;br&amp;gt;青年本人却没什么大动作，只是漫不经心地转着手中一枚色泽奇异的骰子。赌局如他预想般走向终末，在一片哀嚎与低声咒骂中落幕。胜利者收走了一切，嘴角勾起一抹玩味又略带讥诮的笑意。他挥挥手，让荷官将筹码换成厚厚一沓散发着油墨香的钞票，然后在其他赌客几乎凝成实质的怨毒目光中扬长而去。无人阻拦。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟，小小的戴斯家族与掌控东赐的五大家族之间，有着盘根错节的关系。没人会为了一局牌的胜负，冒掉脑袋的风险去动用那些“不正规”的手段。&amp;lt;br&amp;gt;赌场外，夜色渐深。方才那位大获全胜的青年，此刻正站在一条昏暗小巷里，轻吹着铳口逸出的最后一缕残烟。看来，他又赢下了另一场“游戏”。不是所有人都有脑子，也并非人人都留好了退路。他垂下视线，看了看倒在脚边的两位“绅士”——他们衣衫有些褴褛，胸口新绽开的窟窿正汩汩涌出温热的血，将原本就不甚体面的衬衫与领结浸成一片沉暗的深红。&amp;lt;br&amp;gt;扔给赌场安保几个小钱处理尸体后，他登上马车，踏上了归途。&amp;lt;br&amp;gt;不多时，一片堪称奢华的庄园映入眼帘。连门前的石雕都细细勾勒着金线，而门楣牌匾上，戴斯家族的标志——一枚八面骰，竟是用整块黄金雕琢而成，恣意彰显着这个新兴贵族那略带暴发户气息的“乡绅”品味。瑞斯克只瞥了一眼，便摇了摇头，径直走入庄园深处那座恢宏的城堡。&amp;lt;br&amp;gt;他本想唤来仆人，却骤然察觉周遭弥漫着一种诡异的寂静。平日那些聒噪的鹦鹉、好动的猫犬，此刻声息全无。整座城堡仿佛被抽去了所有活气，只剩他一个人的脚步声在空旷的回廊里清晰得刺耳。&amp;lt;br&amp;gt;一种莫名的牵引促使他走向城堡深处，那间供奉着家族不传之秘的祠堂。高悬的石台上，那枚金色的八面骰正迸发出灼目欲盲的强光。瑞斯克那素来波澜不惊的脸上，第一次浮现出明显的不安。他快步上前，踏上石台，一把将供奉于上的八面骰抓在手中。&amp;lt;br&amp;gt;然而就在触碰的刹那，一股诡异的眩晕感猛然攫住了他的意识。他试图抵抗，但那股力量沛然莫御，视野迅速模糊，身体不受控制地向前栽倒，最终伏在冰冷的石台上，陷入了彻底的昏迷。&amp;lt;br&amp;gt;在意识沉入黑暗前的最后一瞬，他恍惚看见那枚象征戴斯家族的八面骰自他无力松开的指间滚落，在石面上敲出清脆而空洞的响声，骨碌碌地滚动着，滚向一片未知的幽暗深处……&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>安枫</title>
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		<updated>2026-10-21T13:56:30Z</updated>

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【【DND3.5E】】&lt;br /&gt;
【【已锚定】】&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;character-page&amp;quot; data-character-type=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=安枫|subtitle=稽古会探古司执行队长|image=anfeng.png|species=人类（魔弃）|gender=女|age=&amp;lt;b&amp;gt;21时节&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;218纪年素秋时节5月16日|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:南部帝国旗帜.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}摄理政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩帝国（摄理政府）{{!}}弥恩帝国（摄理政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;镜央都珝泽郡乌霜县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:南部帝国旗帜.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}摄理政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    		&amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩帝国（摄理政府）{{!}}弥恩帝国（摄理政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=稽古会属探古司执行队长&amp;lt;br&amp;gt;帝国南境大学历史学博士|ideology=[[社会主义{{!}}社会主义]]}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 生平时间轴：每个时间段复制一个 character-timeline-entry；时间写在 character-timeline-date，内容写在 character-timeline-body --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;218纪素秋时节5月16日&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;安枫生于帝国摄理政府镜央都珝泽郡乌霜县。彼时大陆分裂已有数纪，摄理政府治下的土地依然维持着百纪以来的稳定；镜与鸾月两重山脉阻挡了整个世界的混乱之风，却阻隔不住变革的空气。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;她的出生烙着变革的痕迹。安枫是游击军的孩子，其生父生母是著名的革命领袖；但她成长于南方内陆的乌霜县，一个普通的教师家庭之中，抚养人健在。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;幼年与求学时期&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;安枫成长的年代，革命已经逝去，却并未远去。在人的口头、书的字里，她总能听到那些关于过去与未来、关于人的企盼与绝望、关于物的新生与损毁的话语。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;这些话语包围着她，引导着她，使她开始接触历史。历史不再只是被记录的旧事，而成为一种仍在塑造现实、并等待后来者解释的位置。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;历史研究阶段&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在安枫看来，历史既创造人类，亦被人类创造；既毁灭人类，亦被人类毁灭。当她意识到自己身处其中时，一个理所当然的困惑在她心头产生：她应置身于历史的何处？&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;她无法回答。正因如此，她开始攀登历史研究的高峰，穷古极今，耗尽心血，只为溯源历史的根本。这一选择成为了她的志向，驱策着她在此路上不断迈进。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;稽古会时期&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;安枫后来成为稽古会属探古司执行队长，并取得帝国大学（镜央）历史学博士身份。她以遗迹调查、古代学研究和未来技术装置解析为主要事业，在实地探古与学术研究之间维持着高度自律的生活。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;她并不满足于把过去整理为可供陈列的知识，而是试图从古代遗存、技术断片与历史结构中，寻找通往未来的判断依据。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 游戏数据：这里写 D&amp;amp;D 3.5e 风格规则数值、技能、专长、装备等 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-game-data&amp;quot; aria-label=&amp;quot;游戏数据&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;游戏数据&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 总览区：适合放接近 D&amp;amp;D 3.5e stat block 的核心信息 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-name&amp;quot;&amp;gt;安枫，女性人类（魔弃种）专家8&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;阵营&amp;lt;/strong&amp;gt;中立善良&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;体型&amp;lt;/strong&amp;gt;中型&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;信仰&amp;lt;/strong&amp;gt;-&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;语言&amp;lt;/strong&amp;gt;通用语，古代语&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;生命值&amp;lt;/strong&amp;gt;49/49&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;速度&amp;lt;/strong&amp;gt;30英尺&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;法术抗力&amp;lt;/strong&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;经验点数&amp;lt;/strong&amp;gt;30000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;基本攻击加值&amp;lt;/strong&amp;gt;+6/+1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;攻击&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;职业等级&amp;lt;/strong&amp;gt;专家8&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;强韧&amp;lt;/strong&amp;gt;+4（体质+2 + 基本+2）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;反射&amp;lt;/strong&amp;gt;+4（敏捷+2 + 基本+2）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;意志&amp;lt;/strong&amp;gt;+8（感知+2 + 基本+6）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 属性：括号内为属性调整值 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;属性&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;力量&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+1&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;敏捷&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+2&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;体质&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;16&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+2&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;智力&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;17&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+3&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;魅力&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+2&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 战斗数据：表头已设置不换行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;战斗数据&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-grid game-data-grid--combat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;49/49&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;基本攻击加值&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;+6/+1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;速度&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;30英尺&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;法术抗力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- 基础信息：需要拆开检索时使用 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;基础信息&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;种族&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;人类（魔弃种）&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;阵营&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;中立善良&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;年龄&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;17&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;性别&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;女&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;体型&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;中&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;语言&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;通用语，古代密语&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;职业等级&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;专家 8&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;信仰&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;-&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;豁免&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;意志豁免&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;+8（感知+2 + 基本+6）&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;专长&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;天生领袖&amp;lt;/strong&amp;gt;（种族奖励专长）：领导力值+2。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善学&amp;lt;/strong&amp;gt;（人物等级1）：所有技能都只需1点/级购，跨职技能等级上限不变；该专长不影响语言技能和为文盲职业购读写能力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;极古穷今之志&amp;lt;/strong&amp;gt;（人物等级3，专属专长）：所有知识都视为本职技能且获得+2表现加值；鉴定未来技术物品所需的任意技能检定获得+10表现加值，检定成功将提供物品全部信息；使用未来技术装置检定获得+4表现加值，且不会出现严重失误；获得逸闻知识能力，检定加值为人物等级+智力调整值，若知识（历史）技能级数为5以上则额外获得+2加值；自身获得XP时，所有随从亦获得等量XP。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;领导力&amp;lt;/strong&amp;gt;（人物等级6）：领导力值16（等级8+魅力2+声誉2+职位2+专长2）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;彼方命运&amp;lt;/strong&amp;gt;（背景专长）：针对影响心灵能力的豁免检定获得+10士气加值；消耗的XP减半。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;职业能力&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;无特殊职业能力。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;种族特性&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;体质-2&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;魔网依赖&amp;lt;/strong&amp;gt;：无。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;奖励技能&amp;lt;/strong&amp;gt;：1级时额外获得4点技能点，之后每升1级额外获得1点技能点。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;奖励专长&amp;lt;/strong&amp;gt;：1级时自动获得一个额外专长。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;体弱多病&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种天生体弱多病，并且寿命更短；比起同胞，寿命缩短20%。脱离魔网超过一年后，此影响会消失。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;魔网拮抗&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种无法使用任何需要魔网的能力，包括法术、类法术与超自然能力；获得无法被降低或解除的10+人物等级法术抗力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;天之怜爱&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种在受到宇域神明所赋予的神术效果作用时，可以选择让其可变数值变为最大值或作用时间翻倍。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;丧魂生物&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种没有灵魂，不受任何复活类法术作用，也无法被变为不死生物。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;技能&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;技能点&amp;lt;/strong&amp;gt;：110（专家8）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;使用未来技术装置 11；文件解读 11；工艺：未来技术 11；知识：未来科技 11；知识：历史 11；知识：神秘 5；知识：地下城 5；知识：地方 5；知识：贵族与皇室 5；知识：建筑与工程 5；知识：地理 5；知识：自然 5；知识：宗教 5；交涉 5；唬骗 5；搜索 5。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;特殊物品&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;基准型再造古代个人终端&amp;lt;/strong&amp;gt;：未来技术装置，以个人功能增强为核心设计的外装装置，依靠附加模组实现多种功能；当前模组：通信模组。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;拟唤魔法戒&amp;lt;/strong&amp;gt;：未来技术装置。需要进行使用魔法装置检定时，可以使用未来技术装置技能代为检定，且无需满足使用魔法装置所需的前提条件。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;已择/未择的路&amp;lt;/strong&amp;gt;：((暂不展示))&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;天地稽古实录&amp;lt;/strong&amp;gt;：书，以金属外壳和皮质黑色封皮妥善保护起来的记录用书，对过去的记录亦是对未来的追寻。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 拓展区：需要新规则栏时，复制这一块并填充标题 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
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		<title>安德烈娅·加拉诺德尔</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%AE%89%E5%BE%B7%E7%83%88%E5%A8%85%C2%B7%E5%8A%A0%E6%8B%89%E8%AF%BA%E5%BE%B7%E5%B0%94&amp;diff=1018"/>
		<updated>2026-10-21T13:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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【【DND5.5E】】&lt;br /&gt;
【【已锚定】】&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 记得先将页面选项内的css样式代码注入！！！！！ --&amp;gt;&lt;br /&gt;
= 安德烈娅·加拉诺德尔 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;character-page&amp;quot; data-character-type=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=安德烈娅·加拉诺德尔|subtitle=东赐政府顾问总理|image=andrea galanodel.png|species=人类（半身人混血）|gender=女|age=&amp;lt;b&amp;gt;43时节&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;216纪年炎焚时节1月5日|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:东赐.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}东赐政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;[[东赐政府{{!}}弥恩帝国（东赐政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&lt;br /&gt;
        &amp;lt;br&amp;gt;至锡都醉梦郡行道县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:联区共和国b.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}共和政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    		&amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩联区共和国{{!}}弥恩联区共和国]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=&amp;lt;b&amp;gt;咨政院议员&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;218纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;-221纪年霜降时节1月30日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;行道县经济署次长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;218纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;-219纪年清霖时节1月10日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;醉梦郡教文署总长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;219纪年清霖时节1月11日&amp;lt;br&amp;gt;-素秋时节6月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;至锡都审判署次长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;219纪年素秋时节6月6日&amp;lt;br&amp;gt;-玄英时节3月9日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;b&amp;gt;产业总长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;220纪年素秋时节时节7月25日&amp;lt;br&amp;gt;-221纪年霜降时节1月30日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;顾问总理&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年霜降时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;-玄英时节2月1日&amp;lt;br&amp;gt;221纪年玄英时节2月5日&amp;lt;br&amp;gt;-3月5日&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;大审判院院长&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;221纪年玄英时节3月5日&amp;lt;br&amp;gt;-4月8日|ideology=[[市场自由主义{{!}}市场自由主义]]|party=&amp;lt;span class=&amp;quot;inline-emblem&amp;quot;&amp;gt;[[File:民主共和党（共和政府）.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}民主共和党标志]]  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        [[民主共和党{{!}}民主共和党]]}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 生平时间轴：每个时间段复制一个 character-timeline-entry；时间写在 character-timeline-date，内容写在 character-timeline-body --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;早期&amp;lt;br&amp;gt;（216纪年炎焚时节1月5日-218纪年霜降时节1月30日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;216纪年炎焚时节1月5日，安德烈娅出生在东赐大区行道城的加拉诺德尔宅邸内。&amp;lt;br&amp;gt;是时，[[弥恩诸世/人物汇总/克里斯·加拉诺德尔|克里斯]]于贸易与货币联合会内担任联合执行委员会会长，菲洛西亚经营的加拉诺德尔工坊也垄断了整个东赐的炼金产品及原料。而在皇冠事变后，加拉诺德尔更是一跃为{{术语|五大家}}，成为了控制整个东赐的寡头之一。可以说，安德烈娅是一个不折不扣的，出生优渥的富家大小姐。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在其出生到成年这段时间内，父母一直将其视为家族的接任者，予以丰厚的政治与经济资源进行培养，由此她得以拥有丰厚的政治、经济等知识与眼光，也形成了沉着冷静的性格，在其此后的政治生涯中起到了重要帮助。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;作为五个孩子的大姐，安德烈娅也从小培养出了浓厚的责任心，养成了其对公平的追求，与对弱者的同情，在其担任经济相关领域要职时，对她的方针政策产生了巨大影响。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;咨政院议员早期&amp;lt;br&amp;gt;（218纪年霜降时节2月1日-219纪年玄英时节3月9日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在父母的支持下，218纪年霜降时节2月1日，安德烈娅在{{术语|咨政院}}改选中成为了一名议员，并在之后的八个多时节间分别担任了行道县经济署次长、醉梦郡教文署总长、至锡都审判署次长。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;据其自己所言，这段政治经历让她得以“从社会与国家的各个方面与维度观察并理解东赐”，她也在这个时期初步展现出了自己优异的政治能力与务实的政治理念，赢得了咨政院的重点关注。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;咨政院议员后期&amp;lt;br&amp;gt;（219纪年玄英时节3月10日-221纪年霜降时节2月1日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;219纪年玄英时节3月10日，时任经济部长查理安·内森因病去世，在当时身为&amp;lt;b&amp;gt;产业总长&amp;lt;/b&amp;gt;的克里斯推荐下，25岁的安德烈娅被咨政院任命为了经济次长。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在其在任的六年里，其先后帮助两任经济总长制定了东赐经济的新方向，采用自由资本主义的方针，极大推动了东赐的产业与科学革命与资本主义的发展。她还出版了{{术语|《商品、货币、税金与市场总论》}}，被认为是自由资本主义与[[市场自由主义|市场自由主义]]发展的指导性书籍，在资产阶级与各国统治者中传播甚广。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;220纪年素秋时节7月25日，时任产业部长由于被认为偏袒洛托家族，遭到其他四大家罢免。以“务实”“公平”著称的安德烈娅被五大家看中，升任为产业总长。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在其上任后，很快便开始着手重新推动一直未能通过的&amp;lt;b&amp;gt;《奥法工业鼓励法》&amp;lt;/b&amp;gt;，并提出“像个人追求财富般，东赐也要不择手段地为财富的涌动提供源泉”为奥法工业的发展提供了条件。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;此后，她又公布了“双轨”发展政策，首次在法律上为奥法工业确立了平等地位。虽然她的这一系列措施被批评为“以公谋私”，但政策带来的生产力与魔法学解放，以及瀛溟移民问题的解决，很快让她赢得了全国山下的一致认可。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;顾问总理时期&amp;lt;br&amp;gt;（221纪年霜降时节2月1日-221纪年玄英时节2月5日）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在新一届咨政院大选中，由于其优秀的政治能力，与家族的政治支持，安德烈娅高票当选为顾问总理。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;就任后，安德烈娅听取了咨政院的意见，确立了进一步发展工业的目标。她延续了担任产业总长时提出的“双轨”发展政策，在4个月内就让东赐的工业产值增速到达了历史新高。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;玄英时节2月1日，安德烈娅被时任代理{{术语|参谋总长}}[[弥恩诸世/人物汇总/里维斯·维西尼亚|里维斯·维西尼亚]]以叛国、渎职、勾结等罪名宣布罢免。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;行道大劫后&amp;lt;br&amp;gt;（221纪年霜降时节2月6日-）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;{{术语|行道大劫}}中，安德烈娅在[[让娜·洛托|让娜·洛托]]等人的帮助下免受迫害，并与[[瑞斯克·戴斯|瑞斯克·戴斯]]共同发表了著名的“觉醒演讲”。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;事件结束后，安德烈娅在让娜的邀请下，在[[弥恩联区共和国|共和政府]]成立前复任过渡性质的顾问总理。{{术语|洛托新政}}中，她被任命为新成立的{{术语|大审判院}}院长，但在一个月后辞去了职务，离开了行道城。据传，其已与昔日情人[[道夫·洛夫|道夫·洛夫]]一同前往荻原过上了隐姓埋名的生活。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%8D%A1%E7%89%B9%C2%B7%E7%B4%A2%E6%81%A9&amp;diff=1017</id>
		<title>卡特·索恩</title>
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		<updated>2026-10-21T13:56:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【【DND5.5E】】&lt;br /&gt;
【【已锚定】】&lt;br /&gt;
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= 卡特·索恩 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;character-page&amp;quot; data-character-type=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=卡特·索恩|subtitle=知名赏金猎人|image=carterthorne.png|species=人类|gender=男|age=28时节|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:东赐.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}东赐政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;[[东赐政府{{!}}弥恩帝国（东赐政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;栖霞大区黑石都寒江郡铁意县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:联区共和国b.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}共和政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩联区共和国{{!}}弥恩联区共和国]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=无|ideology=[[实用主义{{!}}实用主义]]}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 生平时间轴：每个时间段复制一个 character-timeline-entry；时间写在 character-timeline-date，内容写在 character-timeline-body --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;概述&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;童年时，父母是工坊里最勤恳的匠人，父亲打制农具与刀剑，母亲在炉边照看炭火，日子被炉火烘得暖而安稳。乱兵闯进来的那天。父亲抄起墙角的铁钳，挡在工坊门口，嘶吼着与乱兵对抗；母亲则死死抵住木门，一边催促着暗格里的他千万别出声，一边奋力阻拦乱兵闯入。他在暗格里，死死攥着母亲塞来的麦饼，牙齿咬得嘴唇发疼，浑身发抖，不敢发出一点声响，只能听着外面的厮杀声、铁器碰撞声，直到最后，只剩下火光噼啪的燃烧声，和乱兵离去的马蹄声，整个世界归于死寂。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;不知在暗格里待了多久，直到外面彻底安静，他才鼓起勇气，慢慢推开暗格的盖子。眼前的一切，成了一辈子都挥之不去的噩梦：工坊被烧得面目全非，熔炉坍塌，铁坯散落一地，到处都是焦黑的木屑和血迹，却不见父母的身影。地上散落着父亲常用的铁钳，还有母亲戴在手上的旧银镯，那是父亲当年亲手打给母亲的。他疯了一样在焦土上寻找，呼喊着父母的名字，却只得到风声的回应，连一点关于他们的踪迹都没有。后来他混在流民里讨活，见过富人对饿殍视而不见，见过佣兵为了几枚银币出卖同伴，见过所谓的 “秩序” 只护着有权有势的人。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;十五岁那年，他第一次见赏金猎人 。那人提着染血的剑，从酒馆里接过钱袋，眼神冷得像冰，却在出门时，把一枚铜币塞给了路边的孤儿。原来不用依附谁，只要刀够快、命够硬，就能靠自己活下去，还能在没人看见的地方，留一点软心肠。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;他用多年的积蓄，换了把磨亮的剑，跟着那猎人跑了半年，学追踪、学在阴影里取人性命。等能独当一面时，他背上长剑，挂上装着工具的皮袋，成了一名赏金猎人。只为用自己的剑和命，换一份不看别人脸色的活路与父母的消息。，是在在一间破败的酒馆里，他结识了现在的好搭档PUPU。那时他刚结束一场委托，沉默地坐在角落喝酒，而PUPU就坐在邻桌，背着行囊，嘴里哼着随性的小调。他听着PUPU说着自己四处漂泊的经历，向往无拘无束的自由，偶尔点头回应。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;一来二去，两人渐渐熟悉，成了好友。PUPU向往自由，却愿意陪着他一起接任务。不知不觉，两人相伴已有两年。这两年里，他们一起接委托，一起在深夜的篝火旁静坐。他依旧话少，PUPU依旧爱哼小调、畅谈远方。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;这两年的相伴，成了他冰冷过往里，一段难得的暖意。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>以赛亚·加拉诺德尔</title>
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		<updated>2026-10-21T13:56:27Z</updated>

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  {{NovarkCharacterInfobox|name=以赛亚·加拉诺德尔|subtitle=加拉诺德尔末子|image=isaiahgalanodel.png|species=人类（半身人混血）|gender=男|age=21时节|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:东赐.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}东赐政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     		  &amp;lt;b&amp;gt;民主共和党全国委员会主席&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;（221纪年玄英时节2月6日-）|ideology=[[市场自由主义{{!}}市场自由主义]]|party=&amp;lt;span class=&amp;quot;inline-emblem&amp;quot;&amp;gt;[[File:民主共和党（共和政府）.png{{!}}frameless{{!}}160px{{!}}民主共和党标志]]  &amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;以塞亚·加拉诺德尔，当他开始思考的时候就发现家族中的一部分人对自己总是存有些许隔阂，尽管所有人都在称赞他为魔法上的天才，但也消除不了他内心的不满与疑惑，直到10岁的那年，他与朋友外出遇到强盗，在失去法杖的情况下施展了一次法术后才明白——失控的魔法如同洪流一般席卷了面前的一切，将强盗与他的朋友一同卷入其中，尽管朋友最后因为救治及时没有死亡，但也让两人因此愈行愈远，几年后，他也从他人口中得知了自己年幼时所发生的事——在他对魔法的控制更弱的时候，他无意间发动了一次魔法，导致了家族中几人因此受伤，其中就包括自己的长姐——安德烈娅·加拉诺德尔，这些事情因为家族的关照被封锁了起来，但他还是打算游离在家族的边缘，哪怕被他人说三道四也无所谓，而在这几年内，因为帮一个乞丐一样的旅行者付了饭钱后，他结识了一位出身平凡但强大的术士，与以塞亚不同，在年幼时因无法控制浪潮而犯下了过错的他选择了历练自己，在经过了许许多多的冒险之后，他如今已不再担心浪潮的存在，在给以塞亚留下了祝福与希望之后，他再次踏上自己的旅途，而这也让以塞亚开始决定正视自己的力量，并为此寻求改变。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>自新博物馆中央导航台</title>
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		<updated>2026-10-21T13:56:13Z</updated>

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* [[需要帮助]] —— 待补充、待校对与待维护页面&lt;br /&gt;
* [[精选]] —— 高质量页面汇总&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* [https://forum.novark.wiki/c/setting-proposals 前往论坛提出设定、互评与修订]；Wiki 只展示已锚定的成文资料。&lt;br /&gt;
* [[共创指南]] —— 说明设定如何进入公共世界。&lt;br /&gt;
* [[编辑指南]] —— 说明页面如何书写。&lt;br /&gt;
* [[需要帮助]] —— 页面勘误与维护建议入口。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>自新博物馆中央导航台</title>
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		<updated>2026-10-21T13:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS migration: native home page&lt;/p&gt;
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* [[编辑指南]] —— 说明页面如何书写。&lt;br /&gt;
* [[需要帮助]] —— 页面勘误与维护建议入口。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:NovarkCharacterInfobox&amp;diff=1013</id>
		<title>模板:NovarkCharacterInfobox</title>
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		<updated>2026-10-21T13:54:19Z</updated>

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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>模板:NovarkDeityInfobox</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS migration: first-batch templates&lt;/p&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
神祇信息框。用命名参数传神徽图案、神名、头衔、阵营/领域倾向、星体；旧页面迁移时由转换器把旧 `novark-deity-infobox` 信息框容器转为本模板，未知字段进入 `extraN_label/extraN_value`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用法：&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
{{NovarkDeityInfobox&lt;br /&gt;
|name=伊斯普洛尔&lt;br /&gt;
|emblem=启明.png&lt;br /&gt;
|epithet=&lt;br /&gt;
|sacred_symbol=源泉之书上的启明星&lt;br /&gt;
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|title=启明星，群星伊始&lt;br /&gt;
|alignment=守序中立&lt;br /&gt;
|domains=[[弥恩诸世/信仰体系/领域/启明|启明]]，[[弥恩诸世/信仰体系/领域/知识|知识]]，[[弥恩诸世/信仰体系/领域/星寰|星寰]]&lt;br /&gt;
|celestial=第一神座&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
图片参数使用目标站 File 名；未上传前的红链属预期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;神祇信息框（迁移自旧 novark-deity-infobox）&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;emblem&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;emblem_alt&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;epithet&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;divine_name&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;神名（正式）&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;title&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;头衔&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;alignment&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;阵营倾向&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;domains&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;领域倾向&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;celestial&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;星体&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra1_label&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;扩展字段1名称&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra1_value&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;扩展字段1值&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra2_label&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;扩展字段2名称&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra2_value&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;扩展字段2值&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra3_label&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra3_value&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra4_label&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra4_value&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;扩展字段4值&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;paramOrder&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;emblem&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;emblem_alt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;epithet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;sacred_symbol&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;divine_name&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;title&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;alignment&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;domains&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;celestial&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;extra2_label&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;extra3_label&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra3_value&amp;quot;,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extra4_label&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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  ]&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>模板:NovarkCountryInfobox</title>
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		<updated>2026-10-21T13:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS migration: first-batch templates&lt;/p&gt;
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    {{#if:{{{head_of_government|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;政府首脑&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{head_of_government|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
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    {{#if:{{{founded|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;成立&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{founded|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
    {{#if:{{{extra1_label|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;{{{extra1_label|}}}&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{extra1_value|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
    {{#if:{{{extra2_label|}}}|&amp;lt;div class=&amp;quot;novark-country-data-row&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;dt&amp;gt;{{{extra2_label|}}}&amp;lt;/dt&amp;gt;&amp;lt;dd&amp;gt;{{{extra2_value|}}}&amp;lt;/dd&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/dl&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
国家/政权信息框。用命名参数传常用字段；旧页面迁移时由转换器把旧 `novark-country-infobox` 信息框容器转为本模板，未知字段进入 `extraN_label/extraN_value`。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
用法：&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox&lt;br /&gt;
|name=云开大区&lt;br /&gt;
|native_name=Cloudbreak District&lt;br /&gt;
|image=云开.png&lt;br /&gt;
|caption=国旗&lt;br /&gt;
|full_name=云开大区&lt;br /&gt;
|short_name=-&lt;br /&gt;
|legitimacy=弥恩帝国&lt;br /&gt;
|capital=添星城&lt;br /&gt;
|government=神权制&lt;br /&gt;
|ideology=[[弥恩诸世/意识形态/神权崇拜主义|神权崇拜主义]]&lt;br /&gt;
|head_of_state=门德尔顿&lt;br /&gt;
|head_of_government=奥利克哈姆·白银之锤·奥莉薇娅&lt;br /&gt;
|administration=云开会&lt;br /&gt;
|cultural_region=云开&lt;br /&gt;
|currency=云币&lt;br /&gt;
|founded=开拓时代&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说明：图片参数使用目标站 File 名（迁移时由上传映射生成）；未上传前显示红链属预期。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;国家/政权信息框（字段可扩展；迁移自旧 novark-country-infobox）&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;name&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;名称&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;native_name&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;外文名/别名&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;image&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;图像文件名&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;caption&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;图像说明&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;image2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;图像2文件名&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;caption2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;image3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;caption3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;short_name&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;法统&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;required&amp;quot;: false&lt;br /&gt;
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    &amp;quot;capital&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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      &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox|name=弥恩帝国（摄理政府）|native_name=Meen Empire (Regency Government)|image=南部帝国旗帜.png|caption=国旗|image2=国徽.png|caption2=国徽|image3=地图指示.png|caption3=控制区示意|full_name=弥恩帝国摄理政府|short_name=摄政府，南境政府，镜央政府|legitimacy=弥恩帝国|capital=镜央城|government=开明宪政专制|ideology={{术语|宪制摄理主义}}|head_of_state=&amp;lt;b&amp;gt;专制公&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[弥恩诸世/人物汇总/帕帕维尔·埃斯托内科{{!}}帕帕维尔·埃斯托内科]]|head_of_government=&amp;lt;b&amp;gt;首席执政官&amp;lt;/b&amp;gt;|administration=帝国摄理宪制国会|cultural_region=镜南，云麓|currency=镜铢|founded=214 纪年}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkParliament|title=第四届，共144席|file=Novark-Parliament-f5e6832931.png|alt=第四届宪制国会，共144席。社会党32席，共和党31席，至上党30席，南方党18席，云山代表席12席，进步党8席，实业党7席，云麓自治党6席。|legend=* 社会党 32席&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
= 帝国摄理政府 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国摄理政府，正式称&#039;&#039;&#039;弥恩帝国摄理政府&#039;&#039;&#039;，通称&#039;&#039;&#039;摄政府&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;南境政府&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;镜央政府&#039;&#039;&#039;，是旧帝国覆灭后仍以弥恩帝国法统自居的重要政权之一。其前身为&#039;&#039;&#039;帝国属南境公国&#039;&#039;&#039;，本土包括旧公国范围内的[[镜央|镜央大区]]、[[麟梧|麟梧大区]]与[[弥恩诸世/人文地理/地理/昌谷|昌谷大区]]，并于帝国覆灭后的摄理时期逐步并入[[弥恩诸世/人文地理/地理/云岫|云岫大区]]、[[弥恩诸世/人文地理/地理/梦泽|梦泽大区]]。此外，摄政府还承担着[[弥恩诸世/政权组织/夭灼诸方授权灾厄管制领|夭灼诸方授权灾厄管制领]]的&#039;&#039;&#039;首要管制责任&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摄理政府以永生专制公[[弥恩诸世/人物汇总/帕帕维尔·埃斯托内科|帕帕维尔·埃斯托内科]]为国家元首，以&#039;&#039;&#039;帝国摄理宪制国会&#039;&#039;&#039;为主要行政与政治机关。其政体形式为&#039;&#039;&#039;开明宪政专制&#039;&#039;&#039;：国家的主要行政权力集中于国会上下两院，且承认自由结社的合法地位，但将宪制秩序的最终解释权、紧急裁断权与国家法统象征集中于专制公一身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在弥恩漫长内战诞生的种种政权相比，摄政府的地位格外复杂，它既保存着当世最为纯粹的帝国正统，又拥有现代最为喧嚣的政治环境，与那毁于[[北方内战|北方内战]]的[[弥恩诸世/政权组织/漠北政府|漠北政府]]不同，摄理政府已然在古老与现代中谋得了生存之道——又或许，是&#039;&#039;&#039;永生之道&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 文化风貌 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南境是这惶惶乱世中，少数仍闪烁希望的&#039;&#039;&#039;灯塔&#039;&#039;&#039;，也是这阴霾人世间，傲然挺立的高洁&#039;&#039;&#039;山花&#039;&#039;&#039;。任何一个来到南境的难民，都会惊叹于此处的包容与美丽——它不像中部那般被军刀撕裂、被红黑色的血液洒满；也不像东部那般晕染着黄金的眩目金光——这个国度是蓝白色的，柔和而澄澈，守礼而典雅。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个曾被帝国征服、却始终未被帝国完全驯服的地区，在漫长历史与&#039;&#039;&#039;专制公&#039;&#039;&#039;统治的共同塑形下，逐渐形成了这样如今这番独特的“南方气质”——一种强调礼仪制度，注重历史连结和艺术传承的&#039;&#039;&#039;文化&#039;&#039;&#039;。它厚重而温和，既能够积极拥抱那些将改善生活的科学成就，又拒绝仅仅将现代性理解为效率至上，在建筑体系，文化语言中，依然保留着大量浪漫的古代礼法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南境人会注重将生活维持得“体面”，这一点在南境各地的建筑上得到了最好的体现：它们大多维持着统一的蓝白配色，哪怕在最恶劣的棚户区，都饰有蓝白花卉以“装点门面”。这种体面有些时候甚至会显得有些偏执——主要体现在南境的“日常礼节”上：传统南境人会在意正式场合的礼节用语，行为规范，甚至细节到具体的肢体动作，这也常被称作南境文化的“精粹”，一个南境人会将懂得这种日常生活中的复杂礼法视为对文化的敬重和传承。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对传统的敬重和维护，并不意味着南境人会抱残守缺，百纪年来与群山环境搏斗的历史，也让他们同样珍视&#039;&#039;&#039;进取&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;改善&#039;&#039;&#039;，并将其视为一种近似生活乐趣的公共道德。报纸乐于谈论新技术的诞生，酒肆里会争论政策的变动，联通群山的道路和桥梁被视为文明进步的象征；这份精神更是在近年来南境的&#039;&#039;&#039;现代化&#039;&#039;&#039;进程中，散播到了哪怕是最偏远的山谷之中。当然，这种进取更多是一种“修补”——南境人相信世界会发生变化，并积极地拥抱变化，却并不愿将旧日的一切一概否定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这也正是南境精神的痼疾——他们总是缝缝补补，以推迟那终将到来的伤痛。电灯照亮繁华的镜央天井，也照亮贫瘠的矿山小镇；山花纹饰绣上官僚礼服，也爬上贫民衣装；蓝白旗帜悬挂在学校和医院外，也同样悬挂在救济处和难民棚户区上。一眼望去，南境诸地如同童话一般和谐而绮丽，但事实上，这不过是南境人擅长擦拭&#039;&#039;&#039;现代性的伤口&#039;&#039;&#039;，用那份源自古典的奢华典雅妆点它，而伤口本身从未愈合。于是，南境是如此地&#039;&#039;&#039;明丽&#039;&#039;&#039;，又是如此地难以直视那明丽下的&#039;&#039;&#039;疮疤&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历史沿革 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 未驯群山 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;0-34 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帝国的广袤南方曾是一块难以教化的土地，群山阻隔了中央的瞭望，诡谲多变的自然环境又迫使山民分地而居，这些被彼时世界抛弃的人们须得经受遍布大地沟壑间的密林与瘴气的考验方能求得生存。恶劣的环境塑造了彪悍的民风，山谷间的部落村庄互相敌对征伐，相隔一个山坳便是一方天地，更无论维持一个统一的政权。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文明在南方野蛮生长，不论开拓英雄还是王公贵胄，都无法征服此地的群山大泽。讽刺的是，在帝国放弃治理南方后，遗落在毒瘴中的镜央先民们，反而在自力更生的艰苦环境中联合了起来，铸造起辉煌一时的邬嘉文化。虽然这段历史最终被帝国的铁血征伐化为废墟与传说，其证明南方可自建秩序的功绩却不可磨灭地传承至今，让南方诸地脱离了成为另一个羁縻地区的命运。在帝国“征服”镜央，将邬嘉古人改造群山的功绩掠夺在手后，帝国又为驯服这片土地花费了数百岁月，耗尽了耐心与国库，却也未能如愿。最终，筋疲力尽的双方达成妥协：帝国承认南部事实上的半独立公国地位，而南方则接受一位年幼的、近乎被遗忘的皇室远亲作为象征性统治者入驻镜央。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;帕帕维尔·埃斯托内科&#039;&#039;&#039;，彼时无人能够料想，这位被皇室抛弃，被南境排斥的无根之人，最终会变成南境，甚至是帝国的象征。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 镜中花 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;34-46 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南境公国的早期历史，正是帕帕维尔登上公位的历史。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初的王姬只是帝国妥协条约上一枚不情愿的温顺印章，是供随行官僚和南境诸地肆意摆放观赏的&#039;&#039;&#039;镜中花&#039;&#039;&#039;。她空有皇室血脉和礼法名号，却没有真正属于自己的土地，也不存在属于她的臣民，只有南境那频繁到让人阴郁的雨水会造访她的宫殿。而在这被重兵把守的宫殿外，是分裂的群山诸地，消极的帝国官吏，固执的地方长老……她不过是被塑造出的精致幻影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但她却主动跃出了镜面，那并非源于她对权利的渴望，也不是诸多史学官意图美化的那般，出于“贤明”与“伟能”，若深究的话，或许只是一个孩子意图“引起注意”。帕帕维尔第一次“行政”，只是在一次矿井塌陷的灾难中，给出了稚嫩而任性的命令——救下所有人。她驱离了对峙的地方部落长老和帝国中央监察官，唤来她所能唤来的一切资源，最终换得了一个完满的结局，所有的矿工都得到了拯救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那之后，像是这样的“暴政”或许成了帕帕维尔的习惯，而又屡次发生：小至村口械斗，大到瘟疫饥荒，不论事件发生方与帝国还是当地民有关，她总会发表她的看法，宣判她的仲裁。她并不总能胜利，也并不总是正确，可她却总是在场。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仅仅如此，南境便开始改变对她的称呼。最初人们称她为殿下，后来南境当地文书开始称她为南境大公，再后来，在民间地区，有人开始叫她“我们的公”。帕帕维尔这朵虚幻的镜中花，于南境人的心中逐渐不再只是虚像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
统治南方两百纪年的专制公，便是如此奠定了她的尊位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 水中月 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;34-46 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帕帕维尔登上帝位的历史同时也是南境公国的历史。甚至可以说，正是南境自己塑造了它的专制公。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这片土地一度被帝国的暴力碾碎，专制机器刻意将群山诸部与山谷村社分割而治，鼓动群山诸部互相仇视。那既无法统治，便让其衰败的古老而残酷的政治哲学驾凌在南境之上，却没想到南境的精神是如此坚韧不屈，尽管一度失去形体，却从未忘记自身的形状，再它蛰伏于群山之际，它迎来了最合适的载体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那位被送入镜央的年轻王姬，澄澈、透明、孤立无援，仿若一片罕见的水面。她来自帝国，却不被帝国真正需要；她统治南方，却又和任何一个本地部落无关。正因如此，她身上反而保留着一种空白，一种足以承接众人凝视的空白。南境终于可以在她身上照见那可望而不可即的自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南境将面对群山深泽的不屈投射给她，于是她学会了直面政治的艰险；南境将繁杂却绮丽的礼法投射给她，于是她学会了如何温和，委婉而坚定地施以统治；南境将同气连枝的温柔投射给她，于是她逐渐明白，所谓统治便是受人所爱，以爱世人；甚至，南境也将它被帝国所害的伤痛也投射给她，使她了解了自己所应肩负的重担，和理应改变的现状。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最终，南境将它的爱投向帕帕维尔·埃斯托内科，强迫她去爱她自己，又在她的爱中确认了自己的形状——这本不可触及的&#039;&#039;&#039;水中月&#039;&#039;&#039;，从此拥有了实体。这位年轻的王姬变得比任何一个南境人都更加“南境”，她成为了南境全土在水面望见的自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南境拥有了它的具象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 永生挚爱 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;46-214 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被流放异乡，孤立无援的年轻王姬，在南境的期许和她自身可贵品格的共同作用下，最终将南境的至高之位把握在手，其后在一段被后世反复传颂、又被刻意写得朦胧的历史中，她又触及了永生的权柄。她的统治自历法 34 纪年正式受命以来历经几千寒热，不论铜铁相交的古代，蒸汽滚滚的近代，还是驯服了闪电与魔法威能的现代，她与南境公国都屹立于帝国南方。在怀念往昔者眼中，此地乃是真正的永恒国度，维持着弥恩最古老、或许也最正统的帝国传统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
若要对这段历史时期加以概括，那便是生活在专制公那&#039;&#039;&#039;永生挚爱&#039;&#039;&#039;下的国度。一个永远珍视你，深爱着你的大家长，那个家长本身又是如此机敏英伟，几乎永不犯错——这世上没有任何一种政体能够如同旧日南境一般完美，就连那神君辈出的旧日皇室也无法比肩。尽管专制公的爱也并非总是公正，却总是遍泽群山，真正降临在每个人的身上，以至那份爱意甚至成为了南境本身的象征。南境人以身为大公的子民为荣，并如同崇敬父母那般崇敬着专制公。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在这段漫长时期中，南境的一切变化，从奴隶制的废除，到商品经济的兴起，再到天灾时期的斗争与重建，专制公对南境的挚爱总是贯穿其中——哪怕变革来临，专制公也依然会为她的子民选择出那条最正确的道路，她的统治如那帝国一般永恒，甚至直到帝国覆灭也仍在延续。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 大爱有疆 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;214-218 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再坚实的传统，再稳固的统治，面对这十纪乱世也难免动摇。帝都坠落，法理真空的黑暗时日，专制公作为彼时唯一存世的皇室血裔，尽管公开宣称“不承天命”，仍被视为最危险的潜在宣称者而引来四邻觊觎。面对八方战火，为将南境诸方势力统合，专制公不得不顺应局势，主动“权摄帝国军政事务”。早已与公国命运捆绑的矿山与金融寡头、寻求稳定框架的地方军阀、渴望恢复秩序的帝国残军，乃至试图在新秩序中占据一席之地的传统教士，因此暂时搁置分歧，团结在这面古老而崭新的旗帜下……帝国南境摄理政府于 214 纪年成立。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专制公那无边的爱，也因此播撒向整个帝国。群山向每一个流离于帝国战乱之人敞开了它的怀抱，难民带来的技术理念以及战争对{{术语|镜玉}}矿业的需要，又令整个南方改头换面。专制公宽容地拥抱了南境的近代化——也即后世所说的南境的[[弥恩诸世/历史沿革/历史事件/升腾年代|升腾年代]]，正在这一时期，南境如同历史一般恒久的统治形态开始面临它的挑战。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
世人……某些浅薄的史论学者，往往简单地将南境的剧变归结为“专制”的天然局限，或所谓“哲人王”终究无法替代人民的抽象命题，事实恐怕恰恰相反。对于南境而言，恰恰是那份已经刻入整个南境意识形态的“爱”太过成功。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正是在这份爱与责任的名义下，南境以超越常理的速度实现了自己的全面现代化，在对外战争中屡战屡胜的同时，对内的难民收容政策和福利体系仍以惊人的稳定性维持运转，并逐渐惠及几乎每一个被纳入蓝白旗帜之下的人。在这过程中，专制公的大爱被解释为一切政策的源泉，哪怕是极端对立的政治立场都被置入其中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摄理政府的职能在现代化的过程中过度膨胀了，为了统治一个“现代”的南境，专制公被迫介入越来越精细具体的领域。古典时期，普世化的爱并不实际涉及具体的经济冲突，地主和农民都被置于同样的统治框架下——同为专制公的子民。可来到现代，统合了那一个个矿主，地主，债权人的，是“国家机关”——或者说，是专制公意志的延申。于是爱在此处失去了效益，因为那些切实的经济冲突，不再经由一个个分散而具体的个体实现，而直接地关联到了南境政府本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
专制公的大爱在这里遭遇了它最根本的限度。爱仍然存在，甚至更加真诚而有力——它真正地意图惠及每一个人；但当它进入现代财政和产业分配之中，便不再只是普遍的伦理承诺。它必须表现为——或者说终于被揭露成了具体的分配，而这一分配，至少在目前，无法同时满足所有人。自此，南境的阶级冲突不再只是一个个地方上的私人争端，不再只是等待着被专制公调停的“孩子间的玩闹”，而开始直接关联到摄理政府——那个爱着他们的家长本身。人民所面对的，也不再只是某个贪婪的矿主、冷酷的债主或腐败的官吏，而是那个以专制公之爱为名，承担着社会再生产全部责任的现代国家机器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难民危机与现代生产关系的演进，既给南境带来了腾飞，也让南境内部的矛盾迅速扩大，哪怕是拥有百纪履历的专制公，也无法仅靠个人扭转这一趋势。南境政府的确做出了许多补救措施：不断扩大的救济制度，多元化的教育体系，充足的失业补贴和退休金，合法化工会与劳资谈判……南境是少有的，从上而下实行着强有力的现代化改革的国度，但试图满足所有人，只会让所有人都不满意。何况，这个以专制统治下的“爱”为生的国度，为了争夺这份“爱意”，也不惜使出一切肮脏手段……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
开明专制来到了它的尽头，恰恰是它如此开明，积极地扩展自身，才创造出了那些无法被它容纳之物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 若爱尚存 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;218-221 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当那座座高楼拔地而起，南方的意识形态冲突亦愈演愈烈。朝堂之上，官员结派组党，互相攻讦不断，朝堂之下，民间团体日益壮大，言论日趋极端，甚至时而火并。尽管专制公意图改良，她那过于“完美”的温吞政策却未能满足任何一方，平衡日趋脆弱，整个南部都屏住了呼吸，静待着决裂之时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而那一刻却比任何人所想的都更早降临，以至任何一方都措手不及，起初只是一个偏远矿区针对春雨季节工作补贴的一次小小抗议，却因矿山警卫的走火误伤和路边小报的夸大报道而点燃了整个南境，各大派系起初还在呼吁克制，但话语迅速被更激进的声音淹没，演变成互相诋毁、煽动对抗，直至不同街区的民兵开始交火。南方共和党，民族党，至高党，社会党……这些昔日的地下团体相继宣告公开组党，迅速组织起各自的派系武装。[[南境之春|南境之春]]，或说南方内战，就此全面爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这场早已阴燃的内战之火，一旦喷发便再无顾忌地燃遍了群山大泽。然而，这年轻的世界却没能做好迎接胜者的准备，各方在内战初期均准备不足，手足无措。分裂的指挥系统和混杂的意识形态阻止了叛军的推进，甚至致其内部不断分裂，而政府军一方亦被分割各地，各自为战，士气低落。残酷的消耗战持续了数个时节，各方战线几无变化，经济却已濒临崩溃，以至一度偃旗息鼓的圣庭又在南部帝国的边境蠢蠢欲动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
面对内溃外压的绝境，专制公做出了她千年执政中最违背其直觉、却或许最彰显其政治智慧的决定。她命令所有仍直接效忠她的近卫部队单方面停火，并向所有武装派别发出公告：在帝国边疆的玉岚郡举行和会，她将以永生者与帝国摄政的身份，亲自担保与会者安全，并担任最终仲裁。在席卷全国的厌战浪潮与她那近乎神话的个人威望面前，疲惫不堪且互不信任的各方势力终于找到了所有人都无法拒绝的提议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那场漫长而激烈的[[弥恩诸世/历史沿革/历史事件/玉岚和会|玉岚和会]]中，南部帝国确立了维持至今的开明宪政专制体制。如今的南部帝国保守而又进步，国会之中，各大党派轮番登台，上下两院民声喧嚣，上演着一场仿佛永不落幕的政治戏剧。它是罕有地在法律上承认结社、言论自由与工会的国度，但在此番喧嚣的凡人政治世界之上，永生的专制公依然稳坐着她的王位，沉默地手握那未曾真正交出的至高裁决权，她本人即是帝国法统在世间的永恒化身与南部宪政的最终守护者，她的专制与仁慈，是南部一切自由与进步的基石。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 现状 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;221 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南境之春塑造出了今日摄理政府最独特的国家形态：一种在永生专制公守护下运转的喧嚣宪政，一种承认现代阶级、党派与社会团体无法被取消，却又拒绝将最终裁断权完全交予凡人政治的&#039;&#039;&#039;宪制摄理主义&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自玉岚和会之后，专制公之爱被重新解释。它不再只是古典意义上由高位者向全体子民播撒的仁慈，也不再能以家长式的仲裁直接介入政治的每一寸领域。它被重新诠释为一种更抽象的文化概念：正因为专制公爱着所有南境人，她才必须赋予他们自决命运的权利；也正因为她爱着所有南境人，她才不能任由这些凡人政治重新走向崩溃。由此，专制公从“万民之母”转化为了宪章秩序的最终守护者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日的南部帝国依然繁荣。它垄断着大陆近半产业的镜玉出口业，早早建成全面的现代工业体系，并拥有与之相配的现代国民教育体系和充足到甚至已然冗余的劳动力人口。这个庞大而精密的现代国家对许多流离失所者而言仍是这乱世中少有的灯塔，是少数值得信赖的秩序。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这一切并不意味着南境已经治愈了自身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
难民危机依然是摄理政府最沉重的现实问题。绵延不绝的战乱饥荒、灾区的扩张、边境冲突与诸政权的残酷统治，使难民持续涌入南境。第一代难民往往会感激摄理政府的救济，愿意将专制公视为拯救自己的恩主，哪怕面临明显劣于本地居民的待遇也少有怨言；可他们的子女在南境学校中长大，在南境的工厂工作，却难以享有与南境人平等的待遇。他们自然会开始要求更稳定的身份——这也是现代南境最庞大的一股政治主体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本土居民对此并非毫无怨言。房租上涨，工资降低，土地拥挤，乃至文化上的冲突——即使专制公愿意公正地给予帝国公民她的仁慈，但南境人本身并不乐于施加恩赐。这点从&#039;&#039;&#039;南方党&#039;&#039;&#039;这一极端地区主义政党那日渐上升的支持率便可见一斑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阶级矛盾同样并未消失。镜玉矿业与金融家族仍掌握着国家繁荣的命脉，公府特许资本在国家建设中占据重要位置；另一方面，工矿业工人则构成了摄理政府现代化最庞大的承重层。&#039;&#039;&#039;共和党&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;至上党&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;社会党&#039;&#039;&#039;在国会之中，几乎不分伯仲地争夺着南境未来的解释权：共和党要求继续限制王座，至上党要求恢复专制公更强有力的直接裁断，社会党则要求把公共权力从恩赐转化为人民自决。公开的政党政治虽让极端政治事件锐减，却并未真正缓和矛盾本身，火焰仍在阴燃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，尽管名义上的党派武装受到禁止，各党派仍在台面下争夺着军队的控制；军队内部的不和已是公开的秘密，内战的阴影仍然徘徊在群山上空，若非专制公仍然弥合着各方势力，这个国度或将在一片升腾的喧哗中分崩离析。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今日的摄理政府正处于如此矛盾的姿态，它是难民危机，阶级斗争与开明专制共同塑造出的国家，却没有屈服于任意一方，这份矛盾的姿态也反映到了世人对它那永生的代表的看法身上——救世主，历史的残余还是……暴君？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
南境与她都在等待着历史将会给出的答案……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页由论坛互评内容整理为成文资料。相关主题：[https://forum.novark.wiki/t/26 查看讨论与评分]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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		<title>安枫</title>
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		<updated>2026-10-21T13:48:58Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
【【DND3.5E】】&lt;br /&gt;
【【已锚定】】&lt;br /&gt;
= 安枫 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;character-page&amp;quot; data-character-type=&amp;quot;person&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 右侧人物资料框：用于百科设定信息，不写规则数值细节 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  {{NovarkCharacterInfobox|name=安枫|subtitle=稽古会探古司执行队长|image=anfeng.png|species=人类（魔弃）|gender=女|age=&amp;lt;b&amp;gt;21时节&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;218纪年素秋时节5月16日|origin=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:南部帝国旗帜.png{{!}}摄理政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩帝国（摄理政府）{{!}}弥恩帝国（摄理政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;-&amp;lt;br&amp;gt;镜央都珝泽郡乌霜县|nationality=&amp;lt;span class=&amp;quot;country-with-flag&amp;quot;&amp;gt;[[File:南部帝国旗帜.png{{!}}摄理政府国旗]]&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
    		&amp;lt;b&amp;gt;[[弥恩帝国（摄理政府）{{!}}弥恩帝国（摄理政府）]]&amp;lt;/b&amp;gt;|organization=稽古会属探古司执行队长&amp;lt;br&amp;gt;帝国南境大学历史学博士|ideology=[[社会主义{{!}}社会主义]]}}&lt;br /&gt;
  &amp;lt;h2&amp;gt;生平&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 生平时间轴：每个时间段复制一个 character-timeline-entry；时间写在 character-timeline-date，内容写在 character-timeline-body --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline&amp;quot; aria-label=&amp;quot;人物生平时间轴&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;218纪素秋时节5月16日&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;安枫生于帝国摄理政府镜央都珝泽郡乌霜县。彼时大陆分裂已有数纪，摄理政府治下的土地依然维持着百纪以来的稳定；镜与鸾月两重山脉阻挡了整个世界的混乱之风，却阻隔不住变革的空气。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;她的出生烙着变革的痕迹。安枫是游击军的孩子，其生父生母是著名的革命领袖；但她成长于南方内陆的乌霜县，一个普通的教师家庭之中，抚养人健在。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;幼年与求学时期&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;安枫成长的年代，革命已经逝去，却并未远去。在人的口头、书的字里，她总能听到那些关于过去与未来、关于人的企盼与绝望、关于物的新生与损毁的话语。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;这些话语包围着她，引导着她，使她开始接触历史。历史不再只是被记录的旧事，而成为一种仍在塑造现实、并等待后来者解释的位置。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;历史研究阶段&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;在安枫看来，历史既创造人类，亦被人类创造；既毁灭人类，亦被人类毁灭。当她意识到自己身处其中时，一个理所当然的困惑在她心头产生：她应置身于历史的何处？&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;她无法回答。正因如此，她开始攀登历史研究的高峰，穷古极今，耗尽心血，只为溯源历史的根本。这一选择成为了她的志向，驱策着她在此路上不断迈进。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-entry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-date&amp;quot;&amp;gt;稽古会时期&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;character-timeline-body&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;安枫后来成为稽古会属探古司执行队长，并取得帝国大学（镜央）历史学博士身份。她以遗迹调查、古代学研究和未来技术装置解析为主要事业，在实地探古与学术研究之间维持着高度自律的生活。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;她并不满足于把过去整理为可供陈列的知识，而是试图从古代遗存、技术断片与历史结构中，寻找通往未来的判断依据。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- 游戏数据：这里写 D&amp;amp;D 3.5e 风格规则数值、技能、专长、装备等 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;div class=&amp;quot;character-game-data&amp;quot; aria-label=&amp;quot;游戏数据&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;h2&amp;gt;游戏数据&amp;lt;/h2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 总览区：适合放接近 D&amp;amp;D 3.5e stat block 的核心信息 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-block&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-name&amp;quot;&amp;gt;安枫，女性人类（魔弃种）专家8&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;阵营&amp;lt;/strong&amp;gt;中立善良&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;体型&amp;lt;/strong&amp;gt;中型&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;信仰&amp;lt;/strong&amp;gt;-&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;语言&amp;lt;/strong&amp;gt;通用语，古代语&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;生命值&amp;lt;/strong&amp;gt;49/49&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;速度&amp;lt;/strong&amp;gt;30英尺&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;法术抗力&amp;lt;/strong&amp;gt;18&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;经验点数&amp;lt;/strong&amp;gt;30000&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;基本攻击加值&amp;lt;/strong&amp;gt;+6/+1&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;攻击&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;职业等级&amp;lt;/strong&amp;gt;专家8&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-line&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;强韧&amp;lt;/strong&amp;gt;+4（体质+2 + 基本+2）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;反射&amp;lt;/strong&amp;gt;+4（敏捷+2 + 基本+2）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;dnd35-pair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;意志&amp;lt;/strong&amp;gt;+8（感知+2 + 基本+6）&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- 属性：括号内为属性调整值 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;属性&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;力量&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;12&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+1&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;敏捷&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+2&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;dnd35-ability&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;魅力&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;span&amp;gt;15&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;+2&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- 战斗数据：表头已设置不换行 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;h3&amp;gt;战斗数据&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;基本攻击加值&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;+6/+1&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;法术抗力&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;18&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-grid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;阵营&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;中立善良&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;性别&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;女&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-item&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-key&amp;quot;&amp;gt;体型&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;中&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;h3&amp;gt;豁免&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;h3&amp;gt;专长&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;天生领袖&amp;lt;/strong&amp;gt;（种族奖励专长）：领导力值+2。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;善学&amp;lt;/strong&amp;gt;（人物等级1）：所有技能都只需1点/级购，跨职技能等级上限不变；该专长不影响语言技能和为文盲职业购读写能力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;极古穷今之志&amp;lt;/strong&amp;gt;（人物等级3，专属专长）：所有知识都视为本职技能且获得+2表现加值；鉴定未来技术物品所需的任意技能检定获得+10表现加值，检定成功将提供物品全部信息；使用未来技术装置检定获得+4表现加值，且不会出现严重失误；获得逸闻知识能力，检定加值为人物等级+智力调整值，若知识（历史）技能级数为5以上则额外获得+2加值；自身获得XP时，所有随从亦获得等量XP。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;领导力&amp;lt;/strong&amp;gt;（人物等级6）：领导力值16（等级8+魅力2+声誉2+职位2+专长2）。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;彼方命运&amp;lt;/strong&amp;gt;（背景专长）：针对影响心灵能力的豁免检定获得+10士气加值；消耗的XP减半。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;职业能力&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;无特殊职业能力。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;种族特性&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;体质-2&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;魔网依赖&amp;lt;/strong&amp;gt;：无。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;奖励技能&amp;lt;/strong&amp;gt;：1级时额外获得4点技能点，之后每升1级额外获得1点技能点。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;奖励专长&amp;lt;/strong&amp;gt;：1级时自动获得一个额外专长。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;体弱多病&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种天生体弱多病，并且寿命更短；比起同胞，寿命缩短20%。脱离魔网超过一年后，此影响会消失。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;魔网拮抗&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种无法使用任何需要魔网的能力，包括法术、类法术与超自然能力；获得无法被降低或解除的10+人物等级法术抗力。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;天之怜爱&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种在受到宇域神明所赋予的神术效果作用时，可以选择让其可变数值变为最大值或作用时间翻倍。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;丧魂生物&amp;lt;/strong&amp;gt;（Ot）：魔弃种没有灵魂，不受任何复活类法术作用，也无法被变为不死生物。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;技能&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;技能点&amp;lt;/strong&amp;gt;：110（专家8）&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;使用未来技术装置 11；文件解读 11；工艺：未来技术 11；知识：未来科技 11；知识：历史 11；知识：神秘 5；知识：地下城 5；知识：地方 5；知识：贵族与皇室 5；知识：建筑与工程 5；知识：地理 5；知识：自然 5；知识：宗教 5；交涉 5；唬骗 5；搜索 5。&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;特殊物品&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;基准型再造古代个人终端&amp;lt;/strong&amp;gt;：未来技术装置，以个人功能增强为核心设计的外装装置，依靠附加模组实现多种功能；当前模组：通信模组。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;拟唤魔法戒&amp;lt;/strong&amp;gt;：未来技术装置。需要进行使用魔法装置检定时，可以使用未来技术装置技能代为检定，且无需满足使用魔法装置所需的前提条件。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;已择/未择的路&amp;lt;/strong&amp;gt;：((暂不展示))&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;天地稽古实录&amp;lt;/strong&amp;gt;：书，以金属外壳和皮质黑色封皮妥善保护起来的记录用书，对过去的记录亦是对未来的追寻。&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 拓展区：需要新规则栏时，复制这一块并填充标题 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;div class=&amp;quot;game-data-section&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;h3&amp;gt;&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E8%8D%BB%E5%8E%9F%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%85%9A&amp;diff=984</id>
		<title>荻原自由党</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E8%8D%BB%E5%8E%9F%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%85%9A&amp;diff=984"/>
		<updated>2026-10-21T13:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox|name=荻原自由党|native_name=Ogihara Liberal Party , OLP|image=荻原自由党.png|caption=政党标志|extra1_label=党主席|extra1_value=[[弥恩诸世/人物汇总/里德瑟斯·狄西奥多{{!}}里德瑟斯·狄西奥多]]|extra2_label=大议会领袖|extra2_value=[[弥恩诸世/人物汇总/密斯维尔·德布鲁{{!}}密斯维尔·德布鲁]]|founded=214纪年·素秋时节·5月11日|extra3_label=总部|extra3_value=麦都针芒郡大丰县刈城区飞穗路2号|ideology=&amp;lt;b&amp;gt;主流&amp;lt;/b&amp;gt;：&lt;br /&gt;
        -|extra4_label=官方色彩|extra4_value=银灰色}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 荻原自由党 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;荻原自由党&#039;&#039;&#039;（简称荻自党，OLP）是[[弥恩联区共和国|共和政府]]的一个地区性政党。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该党目前是{{术语|大议会}}第三大党，主要在[[弥恩诸世/人文地理/地理/荻原|荻原]]大区执政。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荻原自由党于荻原大区在{{术语|肃边战争}}中失败，被{{术语|东赐政府}}吞并后成立，最初名为&#039;&#039;&#039;荻原抵抗组织&#039;&#039;&#039;。该组织因长期组织地下武装袭击与激进的独立立场，长期被东赐政府列为非法组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{术语|洛托新政}}后，221纪年·玄英时节·2月15日，组织时任领袖[[弥恩诸世/人物汇总/奥利弗·瑞斯迪|奥利弗·瑞斯迪]]宣布该党转向正常化，宣布参与大议会与府议会选举。3月20日，荻原自由党在大议会全国选举中获得16个席位，密斯维尔·德布鲁就任党的大议会领袖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
荻原自由党以谋求荻原独立为核心政治目标，着力维护荻原府当地利益与传统，具有浓厚的地区性政党色彩。其支持者绝大多来自荻原籍公民。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页由论坛互评内容整理为成文资料。相关主题：[https://forum.novark.wiki/t/36 查看讨论与评分]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%B0%91%E4%B8%BB%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%85%9A&amp;diff=983</id>
		<title>民主共和党</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E6%B0%91%E4%B8%BB%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%85%9A&amp;diff=983"/>
		<updated>2026-10-21T13:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox|name=民主共和党|native_name=Democratic-Republican Party , DRP|image=民主共和党（共和政府）.png|caption=政党标志|extra1_label=全国委员会主席|extra1_value=[[以赛亚·加拉诺德尔{{!}}以赛亚·加拉诺德尔]]|extra2_label=大议会领袖|extra2_value=[[弥恩诸世/人物汇总/阿尔夫·休斯{{!}}阿尔夫·休斯]]|founded=221纪年·玄英时节·2月5日|extra3_label=总部|extra3_value=至锡都醉梦郡行道县行道城北市区安德烈娅路19号|ideology=&amp;lt;b&amp;gt;主流&amp;lt;/b&amp;gt;：&lt;br /&gt;
        &amp;lt;br&amp;gt;[[社会自由主义{{!}}社会自由主义]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;派系&amp;lt;/b&amp;gt;：&lt;br /&gt;
        &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;建制派&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        [[指导民主主义{{!}}指导民主主义]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;自由派&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        [[市场自由主义{{!}}市场自由主义]]|extra4_label=官方色彩|extra4_value=蓝色、红色}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 民主共和党 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;民主共和党&#039;&#039;&#039;（简称民共党，DRP）是共和政府[[弥恩联区共和国|共和政府]]的一个政党，与{{术语|弥恩党}}并列为共和国两大主要政党。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该党目前是{{术语|大议会}}最大党，也是{{术语|综摄}}[[让娜·洛托|让娜·洛托]]最核心的盟友，多在[[弥恩诸世/人文地理/地理/东锡|东赐]]、[[弥恩诸世/人文地理/地理/潮浦|潮浦]]、[[弥恩诸世/人文地理/地理/汐暝|汐暝]]、翎东、翎南、榖东的中大型城市执政。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
民主共和党强调进步主义与社会民主，以积极推动政治经济革新作为目标，重视中小资产阶级利益、城市居民、底层劳工的利益，并坚决抵制任何形式的君主制。其支持者大部分是{{术语|三大家}}从属、工业资产阶级、城市小资产阶级、知识分子与底层劳工。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
221纪年·玄英时节·2月5日，{{术语|行道大劫}}的英雄，三大家之一的家主以赛亚·加拉诺德尔宣布成立民主共和党，参与大议会选举。3月20日，民主共和党在大议会全国选举中获得99个席位，成为全国第一大党，阿尔夫·休斯就任党的大议会领袖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页由论坛互评内容整理为成文资料。相关主题：[https://forum.novark.wiki/t/35 查看讨论与评分]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E5%85%9A&amp;diff=982</id>
		<title>弥恩党</title>
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		<updated>2026-10-21T13:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox|name=弥恩党|native_name=Meen Party , MP|image=弥恩党a.png|caption=政党标志|extra1_label=党主席|extra1_value=[[弥恩诸世/人物汇总/提格雷·纽斯卡尔{{!}}提格雷·纽斯卡尔]]|extra2_label=大议会领袖|extra2_value=[[弥恩诸世/人物汇总/莱纳·科恩{{!}}莱纳·科恩]]|founded=221纪年·玄英时节·2月10日|extra3_label=总部|extra3_value=至锡都醉梦郡行道县行道城皇冠区科朗森路1号|ideology=&amp;lt;b&amp;gt;主流&amp;lt;/b&amp;gt;：&lt;br /&gt;
        &amp;lt;br&amp;gt;[[保守进步主义{{!}}保守进步主义]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;派系&amp;lt;/b&amp;gt;：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;保守派&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        [[守望主义{{!}}守望主义]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;b&amp;gt;温和派&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
        [[市场自由主义{{!}}市场自由主义]]&amp;lt;br&amp;gt;|extra4_label=官方色彩|extra4_value=金黄色}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 弥恩党 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弥恩党&#039;&#039;&#039;（简称MP）是共和政府[[弥恩联区共和国|共和政府]]的一个政党，与{{术语|民主共和党}}并列为共和国两大主要政党。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 详述 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该党目前是{{术语|大议会}}第二大党，多在[[弥恩诸世/人文地理/地理/东锡|东赐]]大区与各地中小城镇、乡村地区执政。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弥恩党在地域上主要受到&#039;&#039;&#039;东赐大区&#039;&#039;&#039;居民的欢迎，而{{术语|帝国时期}}与{{术语|东赐政府}}时期的传统上层人士，例如旧贵族、大地主、军方高层与不受{{术语|三大家}}控制的大资产阶级，则组成了该党的领导团体。该党以“拥抱传统”著称，执政理念更为温和，以保护旧秩序的既得利益者群体为目标，并与守旧势力多有合作。虽然总体而言，该党支持{{术语|洛托新政}}及推行改革，但常常阻碍甚至反对[[让娜·洛托|让娜·洛托]]与民主共和党推行的激进政策，据称大量政治事件背后都有他们的身影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
221纪年·玄英时节·2月10日，与让娜等人理念不合的时任帝国军总督&#039;&#039;&#039;提格雷·纽斯卡尔&#039;&#039;&#039;宣布成立弥恩党，并参与大议会选举。3月20日，弥恩党在大议会全国选举中获得45个席位，成为全国第二大党，莱纳·科恩就任党的大议会领袖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页由论坛互评内容整理为成文资料。相关主题：[https://forum.novark.wiki/t/34 查看讨论与评分]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E8%9C%83%E6%B5%B7%E5%A4%A7%E5%8C%BA&amp;diff=981</id>
		<title>蜃海大区</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E8%9C%83%E6%B5%B7%E5%A4%A7%E5%8C%BA&amp;diff=981"/>
		<updated>2026-10-21T13:36:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox|name=蜃海大区|native_name=Phasmopelagos Prefecture|full_name=弥恩帝国蜃海大区|short_name=蜃海|legitimacy=弥恩帝国|extra1_label=核心城市|extra1_value=蜃景城|government=寡头制|ideology={{术语|实用主义}}|cultural_region=蜃海|currency=守望币，蜃海币|founded=0 纪年}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 蜃海大区 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜃海大区，正式称&#039;&#039;&#039;弥恩帝国蜃海大区&#039;&#039;&#039;，通称&#039;&#039;&#039;蜃海&#039;&#039;&#039;，是旧帝国的东北边疆，于西北临接北漠，并向东毗邻雾海，是面向雾海深域的重要出海口，其本土即[[弥恩诸世/人文地理/地理/蜃海|蜃海大区]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜃海大区因其独特的地理区位因素而长期游离于弥恩内战的主要战线之外，于常年的主权真空中发展为了如今被互相竞争的帮派寡头统治的状况，其中又以&#039;&#039;&#039;卡维德家族&#039;&#039;&#039;掌握的以旧帝国行政机关命名的事实性帮派——{{术语|海市总局}}占据主要的统治地位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
临接雾海的环境限制了蜃海大区人口和产业的发展，却为灰色产业提供了天然的避风港：毒品制造，货物走私，人口贩卖，赌博以及性交易等行业在此地不受限制地滋生着，蜃海大区也因此被称为犯罪者的胜地。不过，此地却不似外表看起来那番混乱，各类帮派在作为主要聚集地的城市地区依靠暴力或欺诈维持着一套堪称严密的组织体系，甚至比其他地区部分“合法政府”治理地更加高效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蜃海大区深受[[弥恩诸世/政权组织/弥恩帝国（东赐政府）|东赐政府]]的影响，或者说，它正是东赐阴影中的模样，承接着东赐的&#039;&#039;&#039;阴暗&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;苦痛&#039;&#039;&#039;。它的产业利润大多依靠向东赐的输出，并全然以高风险的灰色行业为主，大区的优质劳动力也几乎廉价甚至是免费输送向了东赐地区。这片地区或许已经失去了它的未来，如同构成它的人口那般，成为了&#039;&#039;&#039;历史的败者&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 文化风貌 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历史沿革 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 云霓 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;0-100 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 明灭 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;100-212 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 飘渺 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;212-214 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 孤鸿 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;214-221 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 现状 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;221 纪年&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本页由论坛互评内容整理为成文资料。相关主题：[https://forum.novark.wiki/t/31 查看讨论与评分]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%81%94%E5%8C%BA%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD&amp;diff=980</id>
		<title>弥恩联区共和国</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://mw.novark.wiki/index.php?title=%E5%BC%A5%E6%81%A9%E8%81%94%E5%8C%BA%E5%85%B1%E5%92%8C%E5%9B%BD&amp;diff=980"/>
		<updated>2026-10-21T13:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Phase1EmergencyAdmin：​DS full conversion import (MEEN public baseline 699e5aa; test service)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{NovarkCountryInfobox|name=弥恩联区共和国|native_name=Republic of Meen Union Prefecture|image=联区共和国b.png|caption=国旗|image2=国徽.png|caption2=国徽|image3=地图指示.png|caption3=控制区示意|full_name=弥恩联区共和国|short_name=共和国，共和政府，&amp;lt;br&amp;gt;共和联邦，联区政府，&amp;lt;br&amp;gt;东赐政府，洛托政府|legitimacy=弥恩帝国|capital=行道城|government=指导式民主|ideology=[[指导民主主义{{!}}指导民主主义]]|head_of_state=&amp;lt;b&amp;gt;统领&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[瑞斯克·戴斯{{!}}瑞斯克·戴斯]]|head_of_government=&amp;lt;b&amp;gt;综摄&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[让娜·洛托{{!}}让娜·洛托]]|administration=联区政府|cultural_region=[[弥恩诸世/人文/崇法{{!}}崇法]]、&lt;br /&gt;
        [[弥恩诸世/人文/飞荻{{!}}飞荻]]、&lt;br /&gt;
        [[弥恩诸世/人文/二泽{{!}}二泽]]、&lt;br /&gt;
        [[弥恩诸世/人文/雾海{{!}}雾海]]、&lt;br /&gt;
        [[弥恩诸世/人文/云开{{!}}云开]]|currency=共和币|founded=221纪年·玄英时节·3月5日}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NovarkParliament|title=第一届，共199席|file=Novark-Parliament-ace613dbd5.png|alt=第一届大议会，共199席。自由民主党99席，无所属1席，社会党15席，未来党6席，自然党3席，宇域诸神联合4席，荻原自由党16席，公正党2席，潮浦行动党3席，汐暝自治会5席，弥恩党45席。|legend=* 民主共和党 99席&lt;br /&gt;
* 弥恩党 45席&lt;br /&gt;
* 荻原自由党 16席&lt;br /&gt;
* 社会党 15席&lt;br /&gt;
* 未来党 6席&lt;br /&gt;
* 汐暝自治会 5席&lt;br /&gt;
* 宇域诸神联合 4席&lt;br /&gt;
* 潮浦行动党 3席&lt;br /&gt;
* 自然党 3席&lt;br /&gt;
* 公正党 2席&lt;br /&gt;
* 无所属 1席}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 弥恩联区共和国 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;弥恩共和国&#039;&#039;&#039;，正式称&#039;&#039;&#039;弥恩联区共和国&#039;&#039;&#039;，通称&#039;&#039;&#039;共和国&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;共和政府&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;联邦政府&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;共和联邦&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;东赐政府&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;洛托政府&#039;&#039;&#039;，于{{术语|行道大劫}}后，由[[让娜·洛托|让娜·洛托]]、[[瑞斯克·戴斯|瑞斯克·戴斯]]等人，在前&amp;lt;b&amp;gt;{{术语|东赐政府}}&amp;lt;/b&amp;gt;的基础上建立。共和国领土包含[[弥恩诸世/人文地理/地理/东赐|东赐]]、[[弥恩诸世/人文地理/地理/潮浦|潮浦]]、[[弥恩诸世/人文地理/地理/荻原|荻原]]、翎东、翎南、榖东、[[弥恩诸世/地理/汐暝|汐暝]]七府，[[弥恩诸世/人文地理/地理/瀛溟|瀛溟]]、[[弥恩诸世/人文地理/地理/云开|云开]]两大区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
共和政府以{{术语|统领}}瑞斯克·戴斯为国家元首，{{术语|综摄}}让娜·洛托为政府首脑，大议会为最高权力中枢。其政体形式为&#039;&#039;&#039;指导式民主&#039;&#039;&#039;：国家的主要权力集中于以让娜为代表的共和政府，实行国家机关监护下的民主，鼓励民主制度的发展，倡导公民行使民主权利，但也不信任民众自发性的政治活动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作为继承{{术语|弥恩帝国}}法统的政权中，第一且唯一宣布不承认皇室权力与统治的政权，共和政府勇敢地挣脱了种种旧日的束缚。无论是封建帝制、{{术语|守望主义}}还是{{术语|五大家}}体制，都已被让娜抛诸脑后。然而前路远比她想象中艰难，失去了{{术语|守望者}}的东方，被埋藏多年，阴滋暗长的矛盾并没有因为行道大劫或{{术语|洛托新政}}消散，反而将要把整个共和国撕得粉碎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 文化风貌 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
硝烟弥漫、血流漂杵、饿殍遍地、社会动荡...这些字眼对于大多数共和国公民而言，往往只存在于{{术语|《醉梦新报》}}不起眼的“沦陷之眼”栏目。&#039;&#039;&#039;弥恩共和国&#039;&#039;&#039;有的是自由、民主、富有、进步和开放，抛却封建地主、大独裁者、贪婪资本的崭新社会，正在弥恩大陆的东部茁壮地生长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被两条大江哺育的东部，自古就形成了各具特色的文化。北方{{术语|龙江}}水系流经的云开深受{{术语|雾海}}的影响，发展相对迟钝，并形成了相对独立的[[弥恩诸世/人文/云开|云开]]文化。中心崇尚奥术，且留有弥恩最后一座{{术语|奥法台}}的瀛溟，形成了独特的[[弥恩诸世/人文/崇法|崇法]]文化；而东赐、潮浦、荻原与汐暝由{{术语|羲江}}及其支流{{术语|东泽河}}或{{术语|西泽河}}流经，由于其均未被雾气覆盖，自然与交通环境也更优越，在广袤的土地上形成了[[弥恩诸世/人文/二泽|二泽]]文化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也正因优良的港湾、畅通的水路、广阔的平原和密集的城镇，弥恩的商业与经济中心——&#039;&#039;&#039;东赐大区&#039;&#039;&#039;早早便被催生而出，而在东赐大区的领导与熏陶下，自由、公平与积极进取的&#039;&#039;&#039;商业文明之风&#039;&#039;&#039;进一步吹拂了整个共和国。作为弥恩曾经与现在的&#039;&#039;&#039;经济中心&#039;&#039;&#039;，[[弥恩诸世/政权组织/弥恩贸易和货币联合会|弥恩贸易和货币联合会]]总部的坐落地，遍地的城镇与集市、不尽的商铺与门店，千万的商人与店主，还有琳琅满目、光耀夺人的商品，物欲化身、引人追逐的钱币会是你最常打交道的对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与撕裂的[[弥恩帝国（监护政府）|监护政府]]、守旧的[[弥恩帝国（摄理政府）|摄理政府]]不同，这里的人们并不追求热烈与激荡、出身与头衔，而是在一代代领袖的带领下，学会了进取务实，也学会了和平共处。人们以学习技能，提升自我为荣，努力改善个人能力则被认为是通向成功的康庄大道，任何能够经营企业、组织生产、增殖资本、改良技术、赢得选票或管理行政的人，都能在东赐获得一席之地。同样，资本家、小市民、旧贵族、军人、官僚、小市民、知识分子、工人与农民也戮力同心，共同铸就了弥恩大陆最闪耀的明珠，令每个共和国民引以为傲的，光辉灿烂的共和国。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而在&#039;&#039;&#039;金玉&#039;&#039;&#039;其表的共和国中，侵蚀毁坏它的&#039;&#039;&#039;败絮&#039;&#039;&#039;也早已成了她的共生之物。无论是受到调控的市场，被强行合作的阶级、割而不舍的垄断资本，还是遭受领袖独裁指导的民主、统一而高度自治的地方，都已于内部深深撕扯、蛀朽着新生的共和国。她充满传奇的过去与现在，仍在弥恩大地上书写着历史前进的种种磨难。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 历史沿革 =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 洛托新政 ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;221纪年·玄英时节&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
221纪年·玄英时节·1月30日，随着执权&#039;&#039;&#039;东赐&#039;&#039;&#039;107个时节的&#039;&#039;&#039;守望者&#039;&#039;&#039;逝世，在幕后统治了{{术语|东赐政府}}四十余年的&#039;&#039;&#039;五大家&#039;&#039;&#039;内部矛盾爆发。以[[弥恩诸世/人物汇总/里维斯·维西尼亚|里维斯·维西尼亚]]与[[弥恩诸世/任务汇总/多伊·阿庇奥|多伊·阿庇奥]]为代表的两大家，在与圣庭联合后发动了多起政治迫害与恐怖袭击，企图恢复守望者实权并篡权为独裁者。2月4日，在&#039;&#039;&#039;行道城&#039;&#039;&#039;中惨烈的巷战结束后，&#039;&#039;&#039;行道大劫&#039;&#039;&#039;以让娜·洛托一方的胜利结束。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
夺取政权后，让娜废除了自214纪年·芳华时节起便一直实行的守望体制，重新颁布了{{术语|《弥恩共和国宪法》}}，宣布继承{{术语|大革命}}之星火，建立&#039;&#039;&#039;弥恩共和国&#039;&#039;&#039;，并以“临时代行”的名义就任&#039;&#039;&#039;综摄&#039;&#039;&#039;，成为了整个弥恩东方新的实际统治者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一系列被称为&#039;&#039;&#039;洛托新政&#039;&#039;&#039;的改革十分激进。让娜以社会民主为主题，为{{术语|近帝起义}}平反，宣布废除{{术语|皇室}}统治与其合法性，将平定叛乱、社会和解、法制构建、普选制度、限制垄断、福利扩张、地方整合与军队改革整合为了其施政方针。国家中枢机关也被重组为三权分立的&#039;&#039;&#039;大议会&#039;&#039;&#039;、&#039;&#039;&#039;共和国政府&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;大审判院&#039;&#039;&#039;，标志着共和国在制度上转向了现代化资本主义国家。由此，政党政治也开始萌芽发展，并初步形成了两党制的雏形，即[[以赛亚·加拉诺德尔|以赛亚·加拉诺德尔]]领导的{{术语|民主共和党}}与[[弥恩诸世/人物汇总/提格雷·纽斯卡尔|提格雷·纽斯卡尔]]领导的{{术语|弥恩党}}开始在&#039;&#039;&#039;大议会&#039;&#039;&#039;中角力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
于此之外，时值共和新立，社会民主娇嫩的幼苗仍然需要保护，[[让娜·洛托|让娜·洛托]]便因此毅然挺身为它的园丁。无论是&#039;&#039;&#039;洛托新政&#039;&#039;&#039;的哪一个方面，旧日的浓雾皆未从共和国的空气中散去，前路仍遍布着荆棘与泥泞，而在到达那光明的彼岸之前，为理想献身的让娜等人则会作为执剑之人，坚定而有力地排除万难。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，这般颇具一厢情愿味道的改革并未遂其心愿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在行道大劫中失败的&#039;&#039;&#039;维西尼亚&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;哈茨基&#039;&#039;&#039;两家冰释前嫌，前者于&#039;&#039;&#039;黎苍&#039;&#039;&#039;发动了叛乱，并与后者控制的&#039;&#039;&#039;隅南&#039;&#039;&#039;组建了联盟。他们强大的军事基础与能力让新生的&#039;&#039;&#039;共和军&#039;&#039;&#039;苦于应付，双方在羲江、{{术语|黎河}}陷入了拉锯战。并且由于军事改革的进行，许多抵触改革的军官竞相辞职，地方军队也开始消极怠工，部分军队甚至呈现出溃散的态势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对&#039;&#039;&#039;瀛溟&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;云开&#039;&#039;&#039;的吞并也引起了当地激烈的反抗。为避免多线交战，洛托政府在谈判后通过了{{术语|第一宪法修正案}}，更改国名为&#039;&#039;&#039;弥恩联区共和国&#039;&#039;&#039;，并随后与两方签署了{{术语|《联区协议》}}，承诺瀛溟与云开以&#039;&#039;&#039;大区&#039;&#039;&#039;身份加入共和国，并享有高度自治。令洛托政府没有想到的是，这一举动进而引发了于{{术语|肃边战争}}中被吞并的&#039;&#039;&#039;三府&#039;&#039;&#039;不满，于地方上爆发了大小十数起分裂主义运动。&#039;&#039;&#039;翎丘&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;榖地&#039;&#039;&#039;方面也不容乐观，强行的废区设府让这两片半无政府地区几乎只是空有中央派遣的官僚机构，却根本无法独立运转。更糟糕的是，散布在整个东部各地，已被解散组织的圣庭信徒重新开始以“灾后僭主““毁坏道德”等名义继续组织反政府活动，并已进一步扩大了规模，形成了影响巨大的地下团体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经济与社会的改革也不容乐观，限制垄断与福利扩张的政策引发了大资产阶级与工业资产阶级双方的不满。尽管让娜、瑞斯克、以赛亚三人掌控着全国七成以上的经济，但阳奉阴违与抗命不尊的情况开始愈发频繁，三人的超垄断地位正在不断下滑。不少资本家停止了对政府的支持与合作，甚至出现了银行拒绝信贷的事件，而大议会中的不少议员也开始纷纷倒戈。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于前线战事不利，地方整合受挫，分离主义高涨，资产阶级不满，让娜被迫放缓并调整了各项改革，向现实进行了妥协。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一基于其个人威望所建立的理想王国，被想象受其指导走向光明的制度体系，在短短一年半后便被宣告难产，曾经自认为“哲人王”的让娜也已然屈膝于现实，没有人知道共和国的未来将走向何方，只能任由雾海的波涛在其中激荡......&lt;br /&gt;
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== 讨论与决议 ==&lt;br /&gt;
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		<author><name>Phase1EmergencyAdmin</name></author>
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